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Rick Grimes irá finalmente retornar na última temporada de The Walking Dead?

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Rick Grimes (Andrew Lincoln), o personagem amado por muitos, “sumiu” na 7ª temporada de TWD (The Walking Dead) em um helicóptero do CRM (República Cívica Militar – no português), e desde então nunca mais deu as caras.

Depois disso, muitos fãs abandonaram a série, pois a história não tinha mais seu protagonista. O caminho foi seguido e ninguém tinha noção do paradeiro de Rick Grimes, muitas coisas aconteceram desde então. Momentos depois, Michonne (Danai Gurira) decidiu ir em busca do seu amado, deixando seus filhos com os outros habitantes de Alexandria.

Com a estréia da última temporada de TWD, muito se especula se o personagem irá retornar para o final da série. Até o momento, nada se sabe se Rick Grimes voltará para encerrar o programa, porém, começaram a surgir “pistas” na internet, uma delas, é uma foto de Norman Reedus (Daryl Dixon) ao lado de Andrew Lincoln (Rick Grimes), veja a baixo:

Duane Charles, o diretor de fotografia da série, ao ser questionado sobre se os fãs vão saber algo sobre o Andrew Lincoln em breve, e ele respondeu:

“Sim, de fato”

Em outra imagem, vemos Daryl com uma arma um tanto que familiar, uma Colt Python 357, adivinha quem usava essa arma? Isso mesmo, Rick Grimes!!! Seria isso uma pista do possível retorno do personagem? Tiram suas conclusões.

A segunda parte da última temporada de The Walking Dead já está sendo transmitida no Star+, novos episódios todos os domingos. Continue acompanhado nosso site para mais informações.

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‘Renfield’ de Nicholas Hoult tem data de estreia divulgada

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Universal estabeleceu uma data de lançamento para Renfield , seu filme de monstros estrelado por Nicholas Hoult e Nicolas Cage. O filme será lançado em 14 de abril de 2023, anunciou o estúdio na sexta-feira.

O filme enfrentará alguma competição em sua data. Na semana passada, a Sony mudou o filme de ficção científica de Adam Driver 65 de volta um ano para 14 de abril de 2023.

Hoult estrela como o titular Reinfeld, um capanga de Drácula (interpretado por Cage). O filme, que se diz ser uma história moderna com uma inclinação cômica, chega em um ponto de virada para Reinfeld. Depois de séculos procurando a presa de Drácula e cumprindo suas ordens, Reinfeld está pronto para seguir em frente, se ele puder descobrir como acabar com sua co-dependência com seu mestre.

Chris McKay, que recentemente dirigiu guerra do amanhã , da Amazon, está na cadeira do diretor. Ryan Ridley, de Rick e Morty , escreveu o roteiro, baseado em uma ideia de Robert Kirkman , de The Walking Dead .

Awkwafina, Ben Schwartz e Adrian Martinez também estrelam Renfield , produzido por Kirkman, David Alpert, Bryan Furst e Sean Furst, da Skybound Entertainment, junto com McKay. A parceira de produção de McKay, Samantha Nisenboim, será a produtora executiva.

Renfield apareceu pela primeira vez no romance de Bram Stoker, Drácula , de 1897, onde ele era um paciente de asilo que acreditava que beber sangue o tornaria imortal. Ele finalmente se compromete com Drácula, que o faz cumprir suas ordens, balançando a perspectiva da imortalidade na frente dele.

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ELDEN RING É O JOGO MAIS IMPORTANTE DA FROM SOFTWARE DESDE DEMON’S SOULS

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AQUELES QUE ADORAM NA IGREJA DO SOUL VÃO ENCONTRAR UM JOGO QUE É BASICAMENTE TUDO O QUE ELES SEMPRE QUISERAM

Critica Hypando

CRÉDITOS: Hidetaka Miyazaki (diretor de jogo), Yui Tanimura (co-diretor) , Takeshi Suzuki (diretor de programação).

Desenvolvedor: From Software

Os criadores de Dark Souls dão mais um golpe na mesa e nos oferecem um dos melhores mundos abertos já vistos em qualquer geração de consoles.
Dizer que Elden Ring é o maior Souls é um pouco como dizer que Breath of the Wild é um Zelda menos linear do que Skyward Sword: inquestionavelmente verdade, mas também superficial demais para ilustrar a natureza dessa disparidade. From Software surgiu e não apenas criou um novo título para surpreender e torturar seus fãs, mas também deu outro salto evolutivo para a “saga” e seu ambiente. Ele criou um mundo que deve ser jogado por dezenas de horas para ser compreendido e digerido. Como Elden Ring não é apenas Dark Souls de mundo aberto, é também um novo parâmetro para exploração em videogames.

É um choque semelhante ao que experimentamos há alguns anos com o próprio Breath of the Wild -a menção não era arbitrária-, quando a Nintendo também decidiu tentar a sorte com o mundo aberto sem meias medidas e sem traçar os idiomas do Skyrim, The Witcher ou Assassin’s Creed de plantão . Seu jogo, suas regras. A From Software compartilha essa filosofia e às vezes se entrega a ela de forma ainda mais radical. Por ser mais estruturado, Elden Ring não permite que você corra para o chefe final após completar a primeira hora de jogo, mas é tão avassalador em sua liberdade e ainda mais confiante nos fundamentos pré-estabelecidos de sua fórmula.

É difícil destacar a figura de Hidetaka Miyazaki, presidente da From Software e diretor da Elden Ring, sem cair em elogios que põem em dúvida a possibilidade de um olhar crítico durante o restante da análise – embora dada a nota, certamente esse navio já navegou para os céticos. Mas algo inegável, além de sua capacidade de reinventar com sucesso os RPGs de ação e incentivar centenas de comparações – apropriadas e malucas – entre Dark Souls e qualquer outro material ou elemento abstrato imaginável, é que todos os seus trabalhos continuaram a contribuir com algo próprio , mesmo como que os seguintes foram construídos em uma base comum.

Demon’s Souls , seja em sua forma original ou refeita , ainda consegue gerar muita tensão graças aos longos percursos entre os archstones e os bosses , reduzidos à medida que o estúdio priorizou repetir a intensidade do famoso confronto contra Artorias; Por sua vez, o primeiro Dark Souls continua sendo o único que se permite dispensar o teletransporte durante grande parte de seu desenvolvimento, uma decisão que visa destacar a cuidadosa interconectividade do design e os riscos que o jogador corre ao entrar em áreas desconhecidas sem saber se ele seguir o caminho certo ou haverá um retorno fácil ao conforto do Link Shrine.

Bloodborne , é claro, era uma obra-prima de terror cósmico e gótico ; e Dark Souls III aplicaram sua agilidade de combate recém-descoberta para refinar os encontros com chefes e mini-chefes ao extremo – tornando-o talvez o menos original do grupo, mas também uma delícia de pegar e reproduzir a qualquer momento. E claro, mais tarde Sekiro abandonou o componente mais explícito de role-playing para nos transformar em um ninja capaz de pular entre telhados , executar inimigos das sombras e lutar em intensos duelos de defesa.contra Genichiros e outros. Todos eles carregam o selo de Miyazaki, são todos Almas de uma forma ou de outra, mas todos têm seu próprio cheiro.

Elden Ring não é exceção e, assim como Dark Souls III, começa em grande parte como uma culminação do que veio antes. Ideias, inimigos e mecânicas voltam de todos os jogos recentes do estúdio , não apenas os medievais: não faltam cavaleiros e dragões, castelos ostensivos e pântanos infectados; mas o mundo também acaba revelando alguns horrores inesperados e o repertório do nosso protagonista, seja guerreiro ou mago, inclui plataformas e furtividade como ferramentas para explorar fortalezas, encontrar segredos ou tirar vantagem tática ao enfrentar grupos desavisados.

Essa mistura teria o potencial de fazer de Elden Ring um excelente jogo mesmo se tivesse sido aplicado em um molde mais convencional , com um desenvolvimento que teceu aqueles castelos, pântanos, florestas e montanhas como já vimos entrelaçados antes. Não de forma estritamente linear, mas encadeados para alcançar uma densidade e ritmo ausentes em qualquer mundo aberto. Esse hipotético Elden Ring, no entanto, teria acentuado a sensação de relativa estagnação que Dark Souls III já começou a mostrar para muitos, apesar de sua fantástica execução. Miyazaki foi o primeiro a perceber isso, e mesmo antes de ser lançado, ele declarou que não haveria Dark Souls IV, apesar de quão lucrativa a série se tornou para o estúdio.

Bem-vindo às Terras do Meio

Não chamar este jogo de Dark Souls IV pode ser visto como uma maneira absurda de não recuar, mas a decisão, embora nunca saia inteiramente da cabeça dos fãs, também não demora a se validar. Aspectos como a interface, as “almas” (agora runas ) que funcionam como dinheiro e experiência , as fogueiras ( lugares de graça ) de onde saímos para recuperá-las quando morremos, ou onde regeneramos os frascos que recuperam a vida e a magia — mas também os inimigos —retornam sem mudanças radicais, e a direção de arte também evoca sem remorso Lordran e Lothric. Mas quando se trata de sair ao ar livre para explorar , decidir destinos ou mesmocombate a cavalo , Elden Ring é revelado como uma nova criatura.

Assim como Dark Souls mudou quase completamente a sensação de Demon’s Souls graças ao seu mundo desembaraçado e interconectado – algumas exceções necessárias à parte – Elden Ring agora oferece o próximo salto lógico. Um mapa que multiplica qualquer um de seus antecessores várias vezes e legitima a acomodação no teletransporte sem perder um importante componente de verticalidade ou negar seu espaço aos níveis mais intrincados de outrora, cheios de recantos e recantos. Uma das poucas reclamações que acompanharam Breath of the Wild (da última vez que mencionamos isso, palavra) foi precisamente a redução e homogeneização das masmorras clássicas, mas é um problema com o qual os fãs desta saga não terão que lidar.

Lugares como o palácio da Boletaria, os telhados de Anor Londo ou a Catedral das Trevas de Dark Souls III encontram equivalentes com seus próprios ambientes e surpresas nos prédios principais ou mesmo em alguns dos secundários. Fortalezas e mansões que aparecem no horizonte e pedem para serem exploradas mesmo que ninguém nos aponte diretamente para elas. Por outro lado, estruturas semelhantes aos cálices Bloodborne foram adaptadas como minas e catacumbas para entrar para forjar pedras e outros bens. Opcional e um pouco mais repetitivo a longo prazo, mas breve, útil para a progressão do personageme sempre com alguma nova ideia ou reviravolta, como interruptores escondidos, armadilhas ou pequenos quebra-cabeças. Não há nada processual aqui. Tudo foi colocado à mão.

Mas tão ou mais importante que isso, a chave para o sucesso de Elden Ring como uma evolução de Dark Souls está em sua capacidade de conectar tudo como parte de um todo coeso e harmonioso , não resultar em dois modelos de design diferentes sendo colados juntos. The Middle Lands é um mundo que não perde sua capacidade de surpreender e emocionar apesar de nos fazer percorrer quilômetros e quilômetros de pastagens, lagoas e falésias em busca da próxima masmorra, da próxima capela em ruínas ou do próximo chefe. A topografia é tão variada quanto acidentada, obrigando a inúmeras investigações e desvios para chegar a lugares que muitas vezes nos escapam apesar de estarem ali, mesmo debaixo dos nossos narizes.

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‘All of us are Dead’ Jo Yi hyun teria outro papel no Dorama

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A atriz Jo Yi-hyun revelou uma informação privilegiada sobre o dia de sua audição.

Ela participou de um ensaio fotográfico e entrevista para a revista coreana, W Korea. Recebendo uma quantidade incrível de amor e elogios por seu papel como “Nam Ra” na popular série da Netflix, “All of us are Dead”.

O fator surpreendente é que Jo Yi hyun inicialmente fez o teste para o papel de On-jo. No entanto, durante sua interpretação, um gerente de elenco pediu que a estrela agisse com mais otimismo, pois a personagem era assim.

E em resposta ela disse que estava agindo o mais otimista possível, então o empresário perguntou se ela costuma ser tão calma. A atriz Jo Yi hyun então respondeu sinceramente que ela não pode dizer com certeza.

Percebendo que poderia haver consequências para sua resposta verdadeira, ela foi positiva na ideia de que possivelmente não conseguiu ganhar um papel. No entanto, o que retornou foi uma oferta por “Choi Nam Ra”.

O diretor da série, Kim Jae Kyu, comentou: “Yi hyun é exatamente Nam Ra”. A própria atriz também acredita que sua personalidade legal é parecida com sua personagem.

Sua personalidade brilhava em cada audição.

A atriz disse que é ótima em “desistir”. Portanto, ela não estáva exatamente muito focada nos resultados das audições.

Jo Yi hyun mencionou momentos em que a equipe de sua gravadora perguntava se ela se saiu bem durante sua audição. A atriz respondeu com uma resposta bastante peculiar: O que você quer dizer com ‘bem?’ Não é bom se eu passei? Eu não posso dizer com certeza agora, mas eu vou te dizer se eu fui bem se eu passar. Eu realmente não posso dizer muito agora.

Quando solicitado a mostrar um exemplo de “atuação livre”, a estrela respondeu “não tenho nenhum desse tipo”. O diretor viu a personalidade fria e despreocupada da atriz como uma combinação perfeita para Choi Nam Ra.

Jo Yi hyun então traz sua personalidade como a única coisa que a ajuda nesta profissão. “Jo Yi hyun é alguém que vive no presente.”

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Beyblade ganhará filme live action

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O clássico anime Beyblade ganhará filme live action e já está oficialmente em desenvolvimento na Paramount Pictures com o produtor de Piratas do Caribe, Jerry Bruckheimer.

Originalmente desenvolvida pela Takara Co., Ltd., a franquia Beyblade foi lançada pela primeira vez em 1999 como uma linha de brinquedos giratórios em que os jogadores lançam seu Beyblade em uma área ou arena designada e colidem com outro em um esforço para fazer o outro parar.

Desde o seu lançamento, a Takara começaria a licenciar o Beyblade para outros países para venda, principalmente o da Hasbro nos países ocidentais.

Leia Também: O Novo Trailer/Teaser de Halo revela as primeiras impressões do Spartan Squad

A franquia Beyblade se expandiu para vários outros meios, incluindo um mangá que durou cinco anos e uma adaptação para série de anime que foi ao ar por 51 episódios em 2001. o Beyblade: Metal Saga de quatro temporadas, BeyWheelz de duas temporadas, uma série independente de BeyWarriors e a série Beyblade Burst em andamento.

O desenvolvimento de um potencial filme live-action de Beyblade foi explorado pela primeira vez em meados de 2015, quando a Paramount adquiriu os direitos da propriedade e anos de silêncio no rádio, novos progressos estão sendo feitos no projeto.

A informação foi divulgada pela DeadLine, segundo a notícia, um filme live-action de Beyblade entrou oficialmente em desenvolvimento na Paramount com o produtor de Piratas do Caribe, Jerry Bruckheimer, em anexo.

Embora nos estágios iniciais de desenvolvimento, fontes relatam que o estúdio por trás da franquia Transformers está procurando potencialmente construir uma nova franquia em torno dos brinquedos de sucesso. Os detalhes da trama estão sendo mantidos em sigilo para o filme, embora tenha sido confirmado que Neil Widener e Gavin James estão ligados para escrever o roteiro.

Acompanhe nosso site e fique por dentro das próximas noticias!

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A lenda de Vox Machina vale o hype? Crítica sem spoiler

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A nova animação da Amazon Prime acompanha um grupo de “aventureiros improvaveis” que tentam combater forças obscuras (algo que me lembra o esquadrão suicida). Mas a final de contas, A lenda de Vox Machina vale o hype?

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Confira a sinopse e o trailer da série:

“O Reino de Exandria precisa se livrar de forças obscuras da magia. Mas, sua única esperança está nas mãos de um grupo de aventureiros improváveis e desesperados para pagar suas dívidas.”

Willian Silva: ⭐⭐⭐⭐⭐

A lenda de Vox Machina é um desenho onde podemos esperar muito, cheio de referência a rpg, mmo aos próprios produtos da Amazon. Ele é bem divertido, meio boca suja e um pouco de gore aliás, bom é uma classificação 18+ aliás.

A animação não teve medo de começar já na ação, pois vai apresentando os seus personagens em outros episódios… E ela apresenta as histórias até o final. E o enredo vai adicionando camadas de profundidade a cada episodio.

Bem animado aliás, com personagens carismáticos pode ser meio estilo The Boys e invencível na questão da luta mas ela tem a sua assinatura única.

Com toda certeza A lenda de Vox Machina vale o hype! E podemos esperar alguma coisa da segunda temporada.

E você, o que achou da série? A lenda de Vox Machina vale o hype? Vote e comente abaixo!

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Patch notes de atualização de 24 de fevereiro do Warzone: alterações no PPSH-41, ajustes no Gulag, correções de bugs, mais

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Atualizações recentes do Warzone têm se concentrado muito na criação de uma experiência melhor para os jogadores, eliminando bugs e introduzindo novas mecânicas divertidas, como Reimplante de Balões e Estações Portáteis de Descontaminação.

A atualização de 24 de fevereiro parece fazer o mesmo, com várias correções de bugs, ajustes para o Gulag e outras mudanças no PPSH-41 depois que ele foi acidentalmente aprimorado pelos desenvolvedores.

Notas do patch da atualização de 24 de fevereiro do Warzone

JOGABILIDADE

  • Distribuição de contratos atualizada nos modos Battle Royale, Vanguard Royale e Pilhagem para favorecer melhor os contratos.
  • Ajustes de carregamento do Gulag:
    • Granadas de atordoamento removidas
    • Adicionadas granadas de gás, seringas médicas e termites

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos na Caldera, permitindo que os jogadores explorassem/espreitassem/atirem através deles.
  • Corrigido um problema que causava valores de dano máximo/médio/mínimo maiores do que o pretendido para o PPSh-41 (VG). 
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores congelassem durante os estágios iniciais de uma partida.
  • Corrigido um problema que fazia com que certas camuflagens de armas se desequilibrassem ao sair da guia Armas no menu principal.
  • Corrigido um problema que fazia com que rodadas infinitas da Nebula V fossem aplicadas às armas primárias.
  • Corrigido um problema que fazia com que imagens e descrições de espaço reservado aparecessem em vários Pacotes da Loja.
  • Corrigido um problema que fazia com que as descrições dos espaços reservados aparecessem em vários Desafios de Desbloqueio de Operador, Arma e Camuflagem.
  • Corrigido o rótulo de raridade em vários Blueprints, Calling Cards e Charms.
  • Corrigido um problema que causava inconsistências visuais com alguns ícones de armas dinâmicos.
  • Corrigido um problema que fazia com que certos Pacotes da Loja desbloqueassem conteúdo incorreto.
  • Corrigido um problema que fazia com que Sleight of Hand encurtasse as animações de recarga em algumas armas.
  • Corrigido um problema que fazia com que estatísticas incorretas e prós/contras fossem exibidos para barris de rifle de assalto Alpha (VG).
    • Corrigido um problema com ortografia e espaço incorretos em legendas de código morse. 

    ARMAS

    • PPSh-41 (VG)
      • Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 1,3, de 1,1
      • Veja a nota adicional sobre o PPSh-41 (VG) nas correções de bugs acima

 

Fonte : Activision/ Charlie Intel

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Séries e filmes para quem ama documentários sobre ciência

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Séries e filmes para quem ama documentários sobre ciência. Se você gosta desse tipo de entretenimento científico e histórico, certamente não deveria ficar de fora e ir busca-los em seu streaming.

Descubra aqui as séries e filmes para quem ama documentários sobre ciência que estão presentes no streaming da Netflix e do Disney+.

 

Confira agora a lista das séries e filmes para quem ama documentários sobre ciência;

 

Netflix Séries:

 

Coleção “Explicando”

 

  • Explicando
  • Explicando a Mente
  • Explicando o Dinheiro
  • Explicando o Sexo
  • Explicando o Coronavírus
  • Explicando o Poder do Voto

 

História: Direto ao Assunto

 

Temporadas: 1

Episódios: 10

 

Mundo Mistério

 

Temporadas: 1

Episódios: 8

 

Como se Tornar um Tirano

 

Temporadas: 1

Episódios: 6

 

O Arsenal dos Espiões

 

Temporadas: 1

Episódios: 8

 

 

Netflix Filmes:

 

Buracos Negros: No Limite do Conhecimento

 

Duração: 1 H 39 MIN

 

Coded Bias

 

Duração: 1 H 25 MIN

 

What the Health

 

Duração: 1 H 32 MIN

 

 

Disney+ Séries:

 

As Várias Faces da Terra

 

Temporadas: 1

Episódios: 5

 

Cosmos: Mundos Possíveis

 

Temporadas: 1

Episódios: 13

 

Origens: A Evolução Humana

 

Temporadas: 1

Episódios: 8

 

A Vida em Um Milhão de Anos

 

Temporadas: 1

Episódios: 6

 

Disney+ Filmes:

 

Seremos História?

 

Duração: 1 H 36 MIN

 

Os EUA e as Mudanças Climáticas do Planeta

 

Duração: 1 H 17 MIN

 

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Twitch está de volta ao painel do Xbox

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Depois de testar o recurso desde outubro, ele agora está disponível para todos os proprietários do Xbox Series X/S e Xbox One após uma atualização do painel.

O Twitch pode ser encontrado navegando até a guia ‘Capturar e compartilhar’ no guia e selecionando ‘Transmissão ao vivo’.

Os jogadores precisarão vincular sua conta do Twitch digitalizando o código QR com um dispositivo móvel ou visitando o URL no PC ou no celular.

Assim que sua conta estiver vinculada, os usuários podem selecionar o botão ‘Ir ao vivo agora’ para iniciar a transmissão ao vivo de jogos baixados em seu console.

Fones de ouvido e webcams são suportados e a Microsoft incluiu a capacidade de gerenciar os níveis de áudio do jogo e do microfone, incluir bate-papo em grupo e definir manualmente a resolução e a taxa de bits.

Se os usuários trocarem jogos no meio do stream, uma tela de pausa será exibida quando eles não estiverem no jogo e seu console atualizará automaticamente o título que estão jogando no Twitch.

O Twitch foi anteriormente integrado ao painel do Xbox One, mas foi removido em 2017, o que significa que os jogadores que queriam transmitir do Xbox para o Twitch precisavam usar o aplicativo Twitch.

Os sistemas Xbox Series X/S continuam a vender mais rápido do que qualquer geração anterior de consoles da Microsoft , de acordo com o chefe de jogos da empresa, Phil Spencer .

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Pachinko tem trailer divulgado

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Pachinko  da Apple TV+ estreia na plataforma de streaming em 25 de março, dando início a um drama familiar épico de gerações que abrange continentes, idiomas e eras.

A vencedora do Oscar Yuh-Jung Youn (“Minari”) lidera o elenco como Sunja, uma mulher idosa refletindo sobre sua vida.  Minha Kim interpreta a versão adolescente de Sunja, e Yu-na Jeon é a criança Sunja.

Lee Min ho interpreta o interesse amoroso Hansu, e Jin Ha interpreta o neto de Sunja, Solomon. Anna Sawai, Enchae Jung, Inji Jeong, Jimmi Simpson, Junwoo Han, Kaho Minami, Steve Sanghyun Noh e Soji Arai também estrelam.

Pachinko” é criado por Soo Hugh, que atua como escritor, produtor executivo e showrunner.

Pachinko é recheada de temas universais de família, amor, triunfo, destino e resiliência, a série narra as esperanças e sonhos de uma família imigrante coreana ao longo de quatro gerações, deixando sua terra natal em uma busca indomável para sobreviver e prosperar. Começando na Coreia do Sul no início de 1900, a história é contada através dos olhos de uma notável matriarca, Sunja, que triunfa contra todas as probabilidades. Ela conta sua história com a de seu neto, Solomon, na década de 1980.”

A série é contada em três idiomas – coreano, japonês e inglês  e se passa na Coréia, Japão e América. Começando com um caso de amor proibido, “Pachinko” captura o escopo de uma vida plena.

Ela vai teroito episódios  e vai estrear globalmente no Apple TV+ com os três primeiros episódios seguidos por novas parcelas semanais todas as sextas-feiras até 29 de abril.

Kogonada e Justin Chon são produtores executivos e dirigiram quatro episódios cada, com Kogonada dirigindo o piloto. Michael Ellenberg e Lindsey Springer são produtores executivos da Media Res; Theresa Kang-Lowe é a produtora executiva da Blue Marble Pictures; e Richard Middleton também é produtor executivo. O co-executivo da Media Res, Dani Gorin, produz junto com David Kim e Sebastian Lee.

Assista ao trailer abaixo!

 

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