O produtor sênior dos Vingadores da Marvel, Dan Matlack, mencionou brevemente o conteúdo durante uma conversa no Discord oficial do jogo.
“O Homem-Aranha é o que chamamos de ‘evento’, então ele terá cenas cortadas e uma história com certeza”, escreveu ele (via MP1ST ).
O personagem Homem-Aranha dos Vingadores da Marvel será lançado antes do final do ano, Crystal Dynamics confirmou no início deste mês .
O anúncio encerrou um longo silêncio em torno do DLC, que estava originalment programado para ser lançado no “início de 2021”, mas foi adiado após o lançamento problemático do jogo também resultar no adiamento de seus dois primeiros novos personagens .
O diretor de arte associado da Crystal Dynamics, Jeff Adams, deu aos fãs uma amostra do que esperar do conteúdo do Homem-Aranha em uma postagem do PlayStation Blog em agosto passado.
A Guerrilla Games disse que os jogadores do Horizon Forbidden West não devem se preocupar que a versão PS4 do jogo tenha sido comprometida pelo trabalho do estúdio no PS5.
A Sony Interactive Entertainment anunciou Horizon: Forbidden West para PS5 em junho de 2020 antes de confirmar uma versão PS4 em setembro passado.
Embora o poder do PS5 tenha permitido à Guerrilla adicionar níveis extras de detalhes ao jogo no console mais recente, o artista principal Bastien Ramisse disse ao PlayStation Blog que o estúdio tem como objetivo oferecer uma experiência igualmente cativante em ambas as plataformas.
“Na verdade, desenvolvemos e testamos o jogo simultaneamente no PlayStation 4 e no PlayStation 5 , porque é muito importante para nós, como estúdio, garantir que os jogadores do PlayStation 4 tenham uma experiência igualmente imersiva”, disse ele.
“Com o nosso conhecimento do Horizon Zero Dawn , sabíamos que ainda tínhamos alguns recursos inexplorados que poderiam impulsionar o realismo e a qualidade de nossos ativos de caráter; é ótimo agora poder aproveitar esse conhecimento e experiência para a sequência. ”
Ele acrescentou: “As diferenças e melhorias mais perceptíveis para Aloy em termos de tecnologia é o aumento da precisão da captura facial e corporal, permitindo formas e detalhes de superfície mais realistas nos personagens, bem como o aumento cuidadoso da densidade do polígono para capturar roupas feitas à mão e usadas . ”
Em uma entrevista publicada em junho, o diretor da Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, também afirmou que o jogo não foi prejudicado pela mais fraca de suas duas plataformas-alvo .
Ele disse ao Hardware Zone que o estúdio não teve que reduzir sua visão para o projeto devido às restrições de hardware do PS4. Além do áudio 3D, carregamento rápido e suporte a DualSense, a principal diferença entre as duas versões do jogo está no lado gráfico das coisas, disse ele.
“No PlayStation 5, podemos adicionar muito mais detalhes graficamente. Podemos ver os minúsculos pelos no rosto de Aloy, por exemplo. Você também pode ver muitos detalhes de longe. ”
Ramisse elaborou isso na nova entrevista do PS Blog.
“Cada geração de consoles traz poder extra que nos permite adicionar polígonos ainda mais densos aos nossos modelos de personagens, para que possamos criar detalhes mais finos como penugem de pêssego, contorno suave ou detalhes de textura mais finos e expressão de materiais precisa, para citar alguns.
“E não só os aspectos visuais se beneficiam do novo hardware do PlayStation 5 – também aumentamos o número de articulações do esqueleto para trazer nossas deformações e expressões faciais a um nível totalmente novo para um desempenho de personagem mais credível e envolvente. Resumindo, um sonho tornado realidade tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. ”
A Sony adiou recentemente a data de lançamento do Horizon Forbidden West para fevereiro de 2022.
Ele também desativou os planos de não oferecer atualizações gratuitas do PS5 para usuários que adquirirem a edição padrão do PS4 do Horizon Forbidden West.
A Naughty Dogatendeu a pedidos de informações sobre seu projeto multiplayer em desenvolvimento ambientado no universo The Last of Us.
Em um post de blog no site da Naughty Dog comemorando o dia The Last of Us, a gerente sênior de comunicações do estúdio, Rochelle Snyder, confirmou que o trabalho multiplayer estava em andamento, seguindo os pedidos dos fãs e disse que seria mostrado publicamente “quando estiver pronto”.
Depois de recapitular o lançamento de The Last of Us Parte II , Snyder acrescentou: “Sim, isso é adorável e ótimo Naughty Dog, mas o que você está fazendo com The Last of Us agora? Resumindo, estamos trabalhando nisso.
“Vemos os comentários da comunidade, já que muitos de vocês clamam por multijogador e querem atualizações. Por enquanto, diremos que amamos o que a equipe está desenvolvendo e queremos dar-lhes tempo para construir seu ambicioso projeto, revelaremos mais quando estiver pronto.”
https://youtu.be/9vKTikTO4dE
“Para esse fim, estivemos ocupados aumentando nossa equipe dentro do canil desde o lançamento de The Last of Us Parte II e atualmente estamos em pleno processo de contratação para posições relacionadas a [multijogador] (dica dica), então se você ou alguém você saber qualifica para qualquer coisa que você vê em nossa página de empregos , inscreva-se. ”
Snyder também retornou a um tweet da Naughty Dog de 2019, no qual o estúdio confirmou que The Last of Us Part II não teria multiplayer online. O tweet de 2019 afirmava: “Você eventualmente experimentará os frutos da ambição online de nossa equipe, mas não como parte de The Last of Us Parte II.
No jogo você também pode empunhar facas e katanas.
Ah, e como no filme, Kate vai morrer se não encontrar uma maneira de neutralizar o veneno.
Kate contará com uma barra de tempo que está constantemente se esgotando, mas você pode retardá-la matando inimigos. Passe muito tempo sem acertar alguns tiros fatais e você morrerá.
Existem outras maneiras de estender o cronômetro de kate, e uma variedade de buffs e modificadores no estilo roguelike.
Kate: Collateral Damage será lançado no Steam em 23 de outubro. Confira o trailer abaixo.
Lançado em 09 de julho no Brasil (10 no Disney+), Viúva Negra logo chegou ao topo do filme mais assistido do ano nos EUA, tendo até hoje a maior abertura do ano, 85 milhões de dólares no primeiro final de semana, e mais 60 milhões de dólares em vendas no Disney+. Agora, quase 3 meses depois, o segundo lançamento da Marvel em 2021, Shang-chi, ultrapassa Viúva Negra, e se torna o filme mais assistido nos EUA.
O filme da espiã dos Vingadores atingiu a marca de U$ 183,4 milhões nos EUA, isso desconsiderando os valores arrecadados com o Disney+. Enquanto isso, o longa do novato chegou hoje a marca de U$ 186,8 milhões e acaba de se tornar o filme mais assistido do ano nos EUA até o momento.
Viuva negra acompanha a vida de Natasha Romanoff, que ao nascer, a Viúva Negra é entregue à KGB, que a prepara para se tornar sua agente suprema. Porém, o seu próprio governo tenta matá-la quando a União Soviética se desfaz.
Shang-Chi é o filho do líder de uma organização criminosa poderosa. O rapaz foi criado desde criança para ser um guerreiro, mas decidiu abandonar esse caminho e fugiu para viver uma vida pacífica. Porém, tudo isso muda quando ele é atacado por um grupo de assassinos e se vê forçado a enfrentar seu passado.
Mundialmente o filme da Natasha continua na frente de Shang, mas isso não deve se manter por muito tempo.
Viúva negra já está disponível no Disney+ para todos os assinantes, enquanto Shang-Chi só chegará no Disney+ day, dia 12 de novembro.
Os jogadores de pré-visualização da tecnologia Halo Infinite estão atualmente usando uma falha de série infame para golpear uns aos outros com uma enxurrada de socos corpo a corpo.
A falha do super soco apareceu em várias entradas anteriores do Halo (incluindo 2 e 3) e essencialmente funciona usando o botão X ou Y para cancelar as animações para recarregar ou trocar de armas.
Ao usar e sincronizar essa animação perfeitamente, os jogadores podem repetir um ataque corpo a corpo muito mais rápido do que seriam capazes de outra forma.
Como você pode ver nas imagens de mídia social abaixo, a falha foi redescoberta na prévia da tecnologia de Halo Infinite e resultou em muitos jogadores adotando uma estratégia de esmurrar seus oponentes até a morte.
O desenvolvedor 343 Industriesestá executando duas prévias técnicas neste fim de semana e no próximo (23 a 26 de setembro e 30 de setembro a 3 de outubro) com foco no “multiplayer completo”.
Todos os Halo Insiders com contas qualificadas em 13 de setembro estão convidados a participar dos testes mais recentes. Para obter detalhes, visite o site do Halo Waypoint.
O evento que acontecerá de 23 a 26 de setembro terá como foco as batalhas de Arena 4v4, enquanto o evento de 30 de setembro a 3 de outubro terá como foco as competições 12v12 Big Team Battle.
A fim de garantir que um número suficiente de jogadores participe para testar os serviços online do jogo, o teste só estará ativo durante determinados períodos de cada dia.
No mês passado, a Microsoft confirmou a data de lançamento do Halo Infinite de 8 de dezembro de 2021.
Desenvolvido pela 343 Industries, o jogo foi originalmente planejado como um título de lançamento do Xbox Series X / S em 2020, mas foi adiado devido a questões de qualidade.
Embora a campanha e o modo multijogador de Halo Infinite sejam lançados neste feriado, o jogo não será lançado como o pacote completo esperado anteriormente. Na semana passada, a 343 Industries confirmou que adiou dois modos de lançamento de Halo Infinite para o próximo ano, a fim de lançar o jogo em 2021.
Um novo vislumbre da nova geração RBD, Rebelde nova série da Netflix chega em 2022:
E para concluir:
• 4ª temporada de Sex Education vem aí
• 2ª temporada de Emily em Paris em 22 de dezembro
• Continuação de Enola Holmes
• Anúncio de estréia da 5ª temporada se Big Mouth em 05 de novembro, confira o pôster:
E para a tristeza de muitos, infelizmente não tivemos um trailer da 3ª temporada de The Umbrella Academy, mas sabemos que ela chegará em breve.
A Sony ainda tem uma longa lista de recursos que deseja adicionar ao back-end do PlayStation 5 por meio de futuras atualizações do sistema.
Isso é de acordo com o SVP de experiência de plataforma da SIE, Hideaki Nishino, que estava falando com o site oficial da empresa após o lançamento da grande atualização de sistema do PS5 em setembro , que adicionou suporte para expansão de unidade SSD e muito mais.
Nishino afirmou que sua equipe tem uma grande lista de “ideias interessantes, emocionantes e fantásticas” que ainda quer implementar no PS5, com base em parte no rastreamento de como os usuários se comportam nos consoles PS4 e PS5.
“Aprendemos muito com o PS4 e continuamos aprendendo sobre como os jogadores estão usando o sistema e como os jogos estão se comportando”, explicou.
“Sabemos o que é mais aceito e mais popular; quais recursos não são usados. Portanto, tínhamos uma lista gigantesca de coisas antes do lançamento do PS5 que queríamos fazer. Na verdade, sonhávamos em fazer tudo. ”
Ele acrescentou: “Eu digeri a lista inteira? Eu acho que não, ainda. Mas, há ideias interessantes, excitantes e fantásticas na lista.
“Ao mesmo tempo, lançamos o PS5. Então, estamos recebendo muito feedback da comunidade através das redes sociais ou telemetria do sistema, assim como da mídia, da minha família, dos meus amigos. Temos toneladas de listas de feedback. ”
O executivo afirmou que o comportamento da comunidade está no centro de como ela decide atualizar os recursos do PlayStation 5, e que até fez mudanças dinâmicas no comportamento de UX para pequenos grupos de usuários para comparar como são usados.
“Como eu disse, quando olho para trás na lista de coisas que precisamos fazer, há muito”, disse ele. “A comunidade também está pedindo muito. Quero dizer à maneira japonesa, estou trabalhando diligentemente nessas listas e haverá mais lançadas no futuro.
“Também quero agradecer à comunidade. Não estamos apenas apresentando os recursos desejados. Trabalhamos para as necessidades do cliente. Nós realmente queremos resolver o problema de uma maneira agradável. Essa é a nossa paixão central.”
“Estamos aqui pelos [fãs] do PlayStation . Sempre fico surpreso com o feedback, o quanto a comunidade adora o PlayStation. É muito bom ouvir o feedback dos jogadores e, ao mesmo tempo, também recebemos ótimos feedbacks dos criadores. ”
Além da capacidade de expandir o armazenamento do PS5 com um SSD M.2 pronto para uso, a atualização recente do PS5 em setembro habilitou o suporte de áudio 3D através dos alto-falantes da TV (o recurso só funcionou com fones de ouvido desde o lançamento).
A Sony também disse que melhorou a qualidade de áudio do jogo de alguns títulos quando o áudio 3D para fones de ouvido está habilitado.
A Naughty Dog confirmou planos para revelar o conteúdo “totalmente novo” do Last of Us neste fim de semana.
Seja qual for a forma que assuma, o novo conteúdo será revelado em 26 de setembro como parte do The Last of Us Day, um evento anual que celebra a série PlayStation e sua comunidade.
Antes do evento principal, a Naughty Dog usou uma postagem no blog do PlayStation para revelar uma nova gama de mercadorias da Last of Us, incluindo roupas, artigos para casa e acessórios de guitarra.
https://youtu.be/9vKTikTO4dE
“iremos revelar alguns conteúdos totalmente novos em 26 de setembro ”, escreveu Joshua Bradley, designer de comunicações da Naughty Dog. “Certifique-se de voltar e conferir em TheLastofUs.com/TLOUDay .”
Os fãs esperam que a revelação deste fim de semana traga uma primeira olhada no modo multijogador atrasado de The Last of Us 2 , Factions, que pode ter sido expandido para um título totalmente autônomo.
Um esboço da história já foi escrito para um potencial The Last of Us Parte 3 , mas não está sendo desenvolvido, de acordo com o co-presidente e diretor criativo da Naughty Dog, Neil Druckmann .
No entanto, a Naughty Dog está supostamente trabalhando em um remake para PS5 do The Last of Us original .
Outra possível revelação poderia ser uma primeira olhada na próxima série Last of Us da HBO. A adaptação, que é o primeiro programa de TV da PlayStation Productions, está sendo filmado em Alberta, Canadá.
Por sete anos antes do evento do ano passado, The Last of Us Day foi chamado de Dia do Surto, mas a Naughty Dog o renomeou devido à pandemia do coronavírus.
Segundo o site The Hollywood Reporter, os processos vem contra os herdeiros de alguns gênios de histórias em quadrinhos, como Stan Lee, Steve Ditko e Gene Colan. O objetivo é buscar um alívio declaratório de que esses personagens blockbuster não são elegíveis para rescisão de direitos autorais como obras feitas para alugar.
Caso esse processo acabe acontecendo, a Marvel perderia os direitos de alguns heróis até 2023, sendo eles:
• Homem de Ferro
• Homem-Aranha
• Viúva Negra
• Doutor Estranho
• Homem-Formiga
• Gavião Arqueiro
• Falcão
Se a Disney perder o processo, esses personagens não poderam mais aparecer em quaisquer quadrinhos, filmes, séries ou videogames. Isso afetaria os lançamentos futuros do UCM (Universo Cinematográfico da Marvel) e os projetos da Sony.