Início Site Página 255

Novo trailer de Grand Theft Auto VI pode ser divulgado em outubro

0

 

Os jogadores e toda a indústria de jogos estão aguardando ansiosamente novidades de Grand Theft Auto VI, que normalmente serão divulgadas por meio de um novo trailer, igual aconteceu com os jogos anteriores da Rockstar Games.

Até o atual momento, não há nenhuma informação oficial sobre o próximo trailer de Grand Theft Auto VI, mas os fãs acreditam que a Rockstar Games esteja provocando por meio de um recente vídeo de GTA Online.

O vídeo em questão está disponível no Twitter/X e tem relação com entrega de pizzas, mas ao mesmo tempo, os fãs notaram que a placa da moto inclui as letras “OCT”, enquanto o número “4” pode ser encontrado na palavra “PIZZ4”. Junte tudo isso e você terá 04 de outubro, data que pode estar relacionada com o suposto novo trailer do jogo.

“Entregue pizzas quentinhas com a nova scooter Pegassi Pizza Boy no GTA Online. Comece visitando qualquer local da Pizza This… em Los Santos. Se a comunidade entregar coletivamente 10 milhões de pizzas, todos os jogadores poderão reivindicar a camiseta Pizza This….”

Em outros casos, os jogadores acreditam que na verdade, 04 de outubro, seria a data oficial de lançamento de Grand Theft Auto VI. Ao mesmo tempo, os jogadores também observam que os desenvolvedores da Rockstar Games amam fazer esse tipo de provocação, que no caso são propositais.

De toda forma, nada foi confirmado até o momento e tudo que sabemos é que Grand Theft Auto VI está programado para ser lançado em 2025.

Fonte: Gamesradar

ADSTERRA

Patch Notes de atualização de MW3 e Warzone de 30 de julho, nerf do Superi 46, buff do COR 45 e banimento do Quartermaster Ranked Play

0

 

Uma nova atualização chegou ao MW3 e Warzone em 30 de julho, trazendo vários buffs e nerfs de armas. O Superi 46 recebeu um nerf adicional após a atualização da Temporada 5 que pode finalmente impactar seu lugar no meta.

A equipe de desenvolvimento também atualizou os desafios de progressão do MW3 Interstellar para facilitar o processo, além de introduzir uma restrição de Supressor de Intendente no Jogo Ranqueado do MW3.

Patch Note de 30 de julho do MW3 e Warzone

GLOBAL

COSTUMIZAÇÃO

  • Corrigida a categorização de camuflagens básicas para as armas STG44 e Static-HV.

MULTIJOGADOR

UIX

  • Correções de bugs
    • Os tokens do Passe de Batalha ganhos ao concluir o Desafio Semanal agora são exibidos no Relatório Pós-Ação.
    • Pressionar Saiba mais na Loja não retornará mais ao menu anterior.
    • O espaço reservado não é mais exibido após desbloquear o Kit Dizimador JAK.
    • Corrigiu o ícone exibido para o modo Havoc.
    • Terminologia redundante removida nos splashes para nomes do modo Hardcore.

PROGRESSÃO

  • Reduzimos as metas de conclusão do desafio de Maestria Interestelar de 500 para 400 mortes de operadores para as armas STG44 e Static-HV.

MODOS

  • Slam Deathmatch
    • A contagem de downs não será mais sempre 0 no Relatório de Pós-Ação.

ARMAS E ACESSÓRIOS

Submetralhadoras

  • RAM-9
    • O acessório Bruen Heavy Support Grip Underbarrel não pode mais ser equipado sem um cano compatível.

Pistolas

  • COR-45
    • Taxa de tiro aumentada de 240 rpm para 450 rpm (+88%).
    • Ação do gatilho XRK TR9
      • Penalidade de cadência de tiro reduzida de -25% para -15%.
    • Ação de gatilho de fogo relâmpago XRK
      • Redução do benefício da taxa de tiro de 25% para 22%.
  • TYR
    • Cano curto Hel’s Reach
      • Não é mais possível equipar acessórios ópticos incompatíveis.

Corpo a corpo

  • Empurrar Adaga
    • Adicionada funcionalidade de ataque corpo a corpo com golpes pesados.
    • Projeto de luva BEAST
      • Adicionado um efeito ragdoll à funcionalidade de ataque corpo a corpo com golpes pesados.

JOGO RANKING

  • Restringiu o acessório de supressão de cano do Quartermaster.

ZUMBIS

ESTABILIDADE

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores encontrassem um erro de tempo limite de inventário de instância.

Warzone

ARMAS

Submetralhadoras

  • RAM-9
    • O acessório Bruen Heavy Support Grip Underbarrel não pode mais ser equipado sem um cano compatível.
  • SUPERI 46
    • O alcance máximo de dano diminuiu de 13,97 para 12,7 metros.
    • Nós removemos o intervalo de dano médio
      • O dano mínimo de 25 agora começa em 25,4 metros em vez de 34,3 metros

Pistolas

  • COR-45
    • Taxa de tiro aumentada de 240 rpm para 450 rpm.
    • Ação do gatilho XRK TR9
      • Penalidade de cadência de tiro reduzida de -25% para -15%.
    • Ação de gatilho de fogo relâmpago XRK
      • Reduziu o benefício da taxa de tiro de 25% para 22%.
  • TYR
    • Cano curto Hel’s Reach
      • Não é mais possível equipar acessórios ópticos incompatíveis.

Corpo a corpo

  • PUSH ADAGAM
    • Adicionada funcionalidade de ataque corpo a corpo com golpes pesados.
    • Projeto de luva BEAST
      • Adicionado um efeito ragdoll à funcionalidade de ataque corpo a corpo com golpes pesados.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de ver o placar ou a aba de estatísticas ao abrir o Tac-Map.
  • Corrigido um problema que impedia que o terceiro desafio de mobilidade do Warzone Rewards (Visite 5 POIs exclusivos em uma única partida) fosse rastreado corretamente.
  • Corrigido um problema que impedia que o submenu Recompensas da Zona de Guerra fosse atualizado corretamente após um jogador concluir o desafio da Missão do Campeão da Ressurgência.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de ativar os desbloqueios do arsenal para equipamentos táticos e letais.

Com o último nerf no popular  Superi 46 , novos concorrentes como o Static-HV e o AMR9 podem assumir o meta de curto alcance na Temporada 5.

Fonte:  Call of Duty / Charlie Intem / Call of Duty update

ADSTERRA

Warzone: Devs respondem ao aumento de cheating após o lançamento do MW3 no Game Pass

0

 

Após o lançamento do MW3 no Xbox Game Pass , os jogadores relataram um aumento notável no número de trapaceiros no multijogador e no Warzone. Agora, os desenvolvedores responderam ao boom e às preocupações de que os hackers são mais difíceis de detectar .

Após o lançamento do jogo no serviço de assinatura em 24 de julho, muitos fãs rapidamente notaram um aumento nos jogadores usando software proibido para obter vantagem. Isso levou muitos a questionar se o software RICOCHET Anti-Cheat da Activison estava funcionando corretamente.

A equipe agora revelou que havia um problema com o sistema que já foi corrigido. Em uma postagem no X, eles disseram: “O RICOCHET Anti-Cheat resolveu um problema com um sistema de detecção no fim de semana, o que resultou em um pico de relatos de trapaceiros.”

O lançamento do Game Passdo MW3 também causou cantos que dificultam a identificação de trapaceiros. Isso ocorre porque os jogadores de PC precisam usar o aplicativo Xbox para Windows, o que significa que eles aparecem como usuários do Xbox no jogo em vez do PC.

Felizmente, na mesma publicação, a Activision também esclareceu que, embora seja mais difícil para quem está no jogo reconhecer trapaceiros, o sistema antitrapaça ainda consegue identificá-los.

“Para maior clareza, #TeamRICHOCHET é capaz de detectar a plataforma específica para todos os usuários, independentemente de como eles podem aparecer no jogo”, disseram os desenvolvedores. “Se você suspeitar que um jogador em seu lobby está trapaceando, independentemente da plataforma, recomendamos que você envie um relatório no jogo para investigação posterior.”

Como regra, hacking é mais comum em plataformas de PC, pois é muito mais fácil comprar e instalar o software em comparação com consoles como PlayStation e Xbox. Então, os jogadores frequentemente usavam a plataforma inimiga para ajudá-los a decidir se deveriam ou não denunciá-los.

Felizmente, não importa o que seja exibido no jogo, o RICOCHET ainda pode identificar qualquer um que esteja usando software ilegal para obter vantagem, então os jogadores devem denunciar qualquer um que suspeitem que esteja trapaceando.

A Activision encerrou a publicação dizendo que “continua comprometida” em resolver esse problema, o que vimos recentemente com o processo contra a EngineOwning antes que mais dois provedores fossem fechados.

Fonte: Call of Duty Update / Charlie Intel

ADSTERRA

Activision explica por que mantém o matchmaking ativo em Call of Duty

0

 

A Activision lançou um artigo detalhado explicando como o controverso sistema de matchmaking baseado em habilidades do Call of Duty funciona. Este blog é a primeira grande atualização do sistema desde sua primeira declaração em novembro,  prometendo mais ‘transparência’.

A empresa disse que o “equilíbrio da equipe” é um fator-chave para permitir que Call of Duty forme “jogos onde os jogadores podem se divertir e aproveitar partidas competitivas”.

O matchmaking baseado em habilidades (SBMM) está em Call of Duty desde Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, e o sistema foi atualizado com mais recursos a partir de Modern Warfare de 2019.

As perguntas frequentes do blog revelaram que a Activision explorou a adição de uma lista de reprodução onde o fator habilidade é removido do matchmaking, mas sua preocupação atual é que isso levaria apenas jogadores altamente qualificados a participarem do matchmaking, já que jogadores de baixa e média habilidade não participariam.

A Activision observou que tanto as playlists não ranqueadas quanto as ranqueadas têm um fator de habilidade na criação de partidas porque novos jogadores podem não participar das ranqueadas. “É importante que eles possam contribuir significativamente para sua equipe e suas próprias conquistas pessoais no jogo”, eles disseram.

A equipe do Call of Duty analisa o cálculo de habilidade em MP com base exclusivamente no desempenho da partida, e “a progressão do jogador ou o tempo total gasto jogando o jogo não são considerados na habilidade”. A classificação do fator de habilidade de cada jogador muda ao longo do tempo, e a classificação de habilidade é comparada a cada jogador em uma partida.

A Activision mantém o fator habilidade no matchmaking apesar do feedback negativo porque “quando a habilidade é utilizada no matchmaking, 80-90% dos jogadores experimentam melhor colocação no final da partida, permanecem no jogo por mais tempo e abandonam as partidas com menos frequência”.

O artigo explica que, embora os 10-20% melhores possam experimentar alguns efeitos negativos, remover completamente a habilidade do sistema resultaria em dois problemas: jogadores de baixa e média habilidade desistiriam mais rápido, levando a um grupo de matchmaking composto principalmente de jogadores de alta habilidade. Isso resultaria em partidas consistentemente mais competitivas para todos os jogadores em vez de um melhor equilíbrio da equipe.

O white paper revelou que a Activision realizou testes no modo multijogador de Modern Warfare 3, onde o fator de habilidade foi reduzido no matchmaking para uma parte da base de jogadores.

De acordo com o paper, 50% dos jogadores norte-americanos de MW3 fizeram parte de um teste multijogador que reduziu o fator de habilidade no início deste ano.

“O teste mostrou que jogadores com uma lacuna de habilidade maior tinham mais probabilidade de abandonar partidas em andamento e não retornavam ao jogo em uma taxa maior do que jogadores com matchmaking inalterado”, disse a Activision.

O artigo revela que a retenção de jogadores entre aqueles em faixas de qualificação baixa e média foi reduzida em mais de 1 ponto percentual. “Com a habilidade despriorizada, a taxa de retorno de jogadores caiu significativamente para 90% dos jogadores.”

E o artigo afirma que, embora a retenção de jogadores de maior habilidade possa ter aumentado durante este teste, os jogadores de menor e média habilidade caem com o tempo, a base de jogadores de maior habilidade assume o matchmaking. A empresa afirma que “esperaríamos ver a população de jogadores diminuir rapidamente no intervalo de alguns meses, resultando em um resultado negativo para todos os nossos jogadores”.

Eles também conduziram um teste onde a habilidade foi reforçada na combinação de partidas para uma parte da base de jogadores, e o efeito inverso aconteceu. Jogadores com maior habilidade abandonaram as partidas com mais frequência, e muitos desses jogadores não retornaram ao jogo.

Neste artigo, a Activision explicou que a redução do fator de habilidade representaria um “aumento marginal de desempenho” para jogadores altamente qualificados, mas seria “apenas um ganho de curto prazo”.

“Os jogadores mais habilidosos provavelmente terão mais partidas em que podem derrotar a concorrência em curto prazo, mas quando isso ocorre, a concorrência tende a jogar menos, e o resultado é que o grupo de jogadores diminui no geral.”

E a empresa alegou que quando jogadores de baixa e média habilidade saem “do grupo multijogador principal, jogadores de alta habilidade têm mais probabilidade de encontrar outros jogadores de alta habilidade no matchmaking por padrão”.

O white paper também revelou que o ping permanece uniforme entre os diferentes grupos de habilidades no matchmaking, reiterando várias vezes que o ping continua sendo o fator mais importante no processo de matchmaking do Call of Duty. No entanto, pode haver pequenos desvios no ping em grupos de habilidades com base na disponibilidade dos jogadores durante um certo tempo de matchmaking.

Fonte: Activision / Charlie Intel

ADSTERRA

Capcom espera atingir sua previsão de lucros para o ano

0

 

No resultado financeiro a Capcom disse estar no caminho certo, apesar das vendas líquidas (queda de 32,5%) e do lucro operacional (queda de 46,4%) terem caído significativamente em relação ao ano anterior.

O declínio está ligado com o lançamento de Street Fighter 6 em junho passado, mas observa que tem grandes lançamentos programados para o segundo semestre deste ano financeiro, que termina em março de 2025. Além disso, os segmentos de operações de arcade da Capcom cresceram durante o trimestre.

“Durante os três meses encerrados em 30 de junho de 2024, as vendas no principal negócio de conteúdos digitais da Capcom concentraram-se no lançamento de títulos existentes em plataformas adicionais e nas vendas de catálogo de títulos importantes lançados em anos fiscais anteriores, uma vez que o lançamento de novos títulos será concentrado na segunda metade do atual ano fiscal,” disse a Capcom.
“O volume de vendas resultante foi de 9,53 milhões de unidades, o que representou um progresso sólido para alcançar a meta do ano completo e estava alinhado com os planos, embora representasse uma diminuição em comparação com o mesmo período do ano fiscal anterior, quando Street Fighter 6 foi lançado.”O último grande lançamento da Capcom foi Dragon’s Dogma 2 que já vendeu 3 milhões de cópias.

Fonte: VGC

ADSTERRA

PlayStation anuncia DualSense temático de Astro Bot

0

 

O aguardado Astro Bot será o próximo grande lançamento para o PlayStation 5 e a Sony está apostando alto no jogo da Team Asobi e revelou um novo DualSense baseado no jogo.

O anúncio deste modelo temático do DualSense foi feito pelo YouTube/PS Blog, e a Sony esclarece que temos aqui um controle de edição limitada. Ele será vendido por $79.99 (preço no Brasil é desconhecido), com a pré-venda iniciando em 09 de agosto.

O design do controle tem os detalhes em azul característicos do Astro entalhados nas empunhaduras e nos botões, linhas bem estilo sci-fi e os olhinhos no touch pad. Astro Bot é uma criação da divisão Team ASOBI, e aparece em Astro Bot Rescue Mission para PlayStation 4, e Astro’s Playroom no PlayStation 5.

Astro Bot chegará ao PlayStation 5 no dia 6 de setembro, e já se encontra em pré-venda em três edições diferentes:, Edição Padrão em mídia física, Edição Padrão em mídia digital e Edição Deluxe em mídia digital.

Fonte: Gematsu.

ADSTERRA

7ª temporada de My Hero Academia revela arte de “Deku vs. Super-Vilão Shigaraki

0

 

Em preparação para a exibição do episódio 12 de sua 7ª temporada (o episódio 150 na contagem geral do anime), cujo título é “ Aqueles que defendem e aqueles que violam ”, as contas oficiais do anime de My Hero Academia publicaram uma nova arte promocional o fatídico embate de Deku contra o arrepiante super-vilão Shigaraki.

O mangá original de My Hero Academia é publicado na revista Shonen Jump, da Shueisha, com o seu fim previsto para o dia 5 de agosto de 2024 , enquanto no Brasil o mangá é publicado pela JBC .

Kenji Nagasaki é responsável pela chefia de direção da 7ª temporada da adaptação em anime de My Hero Academia, que conta com Naomi Nakayama na cadeira de direção da série produzida pelo estúdio BONESYusuke Kuroda continua na construção de enredo e roteiro da série, com Yoshihiko Umakoshi e Hitomi Odashima sendo responsáveis ​​pelo design de personagens e com trilha sonora de Yuki Hayashi .

Você pode assistir todas as 6 temporadas de My Hero Academia, incluindo a atual 7ª temporada, aqui na Crunchyroll , com legendas e dublagem em português brasileiro! Leia sua sinopse oficial a seguir:

Para toda a sua vida, Izuku sonhava ser um herói um objetivo ambicioso para qualquer um, mas especialmente desafiador para um garoto sem superpoderes. Isso mesmo: em um mundo onde 80% da população tem algum tipo de Dom especial, Izuku teve uma espécie de nascer mais completamente normal. Mas isso não vai impedi-lo de se matricular em uma das academias de heróis mais prestigiosas do mundo.

Fonte: My Hero Academia no X / Crunchyroll

ADSTERRA

House of the Dragon faz grande mudança em novo personagem importante

0

 

House of the Dragon finalmente apresentou seu trio de cavaleiros de dragões frequentemente anunciado no penúltimo episódio da 2ª temporada de domingo.

Alerta de Spoilers!

Addam, Hugh e Ulf se uniram a dragões e parecem aumentar os números de Rhaenyra na guerra civil Targaryen em andamento. Todos os três cavaleiros de dragões existiram como parte da história em Fire & Blood, de George RR Martin, mas House of the Dragon fez uma grande mudança sobre suas origens, especificamente a de Hugh. Em Fire & Blood,os Dragonseeds são revelados como pessoas que podem ter alguns traços de sangue real Targaryen ainda em suas veias, o que significa que eles provavelmente estavam conectados a um senhor ou rei gerações antes.

Nenhuma dessas conexões foi explicada, porque elas eram muito antigas para rastrear ou completamente desconhecidas. Em House of the Dragon, no entanto, foi revelado que Hugh era na verdade um parente direto do Rei Jaehaerys, o Targaryen que se sentou no Trono de Ferro pouco antes de Viserys. Hugh disse à esposa que sua mãe trabalhava em um bordel e era irmã de Jaehaerys, dando a ele uma conexão muito clara com a linhagem Targaryen. Isso também ajuda a explicar por que Vermithor escolheu se relacionar com ele. Vermithor não se relacionava com nenhum humano desde a morte de seu cavaleiro anterior: o Rei Jaehaerys.

Uma situação semelhante ocorreu com Seasmoke, que escolheu Addam de Hull como seu próximo cavaleir. Seasmoke tinha se unido a Laenor Velaryon, que agora sabemos ser meio-irmão de Addam. Sem mencionar que Ulf afirmou ser o meio-irmão bastardo de Daemon e Viserys, embora ele ainda não tenha provado ser um narrador confiável. Então qual é o sentido de tudo isso? Em Fire & Blood , os Dragonseeds tinham apenas algumas conexões distantes com os Targaryens (exceto por Addam). Nettles, que não esteve na série, não estava conectada à família de nenhuma forma que saibamos. House of the Dragon está simplificando um pouco a história com essas novas informações sobre Hugh.

E agora podemos conectar todos esses novos dragonriders diretamente aos conhecidos membros da realeza Targaryen e Velaryon. Parece que essa teoria pode ser verdadeira quando se trata do dragão Sheepstealer . A fera selvagem foi provocada em House of the Dragon, mas seu cavaleiro, Nettles, ainda não apareceu. Em vez disso, Rhaena Targaryen parece estar recebendo o enredo Nettles, o que significaria que todos os quatro dragões sem cavaleiros terão se unido a parentes Targaryen imediatos.

Fonte: ComicBook

ADSTERRA

EA FC 25: Todos os novos movimentos de habilidade

0

 

O EA FC 25 está trazendo algumas mudanças significativas de jogabilidade para a franquia de longa duração, juntamente com uma série de novos movimentos de habilidade que você pode executar em campo. A EA introduz novas animações de movimentos de habilidade para a série a cada nova parcela, e a mais recente apresentará quatro novos movimentos e mudanças nos existentes.

Embora sua utilidade durante as partidas online ainda não esteja definida, aqui estão todos os novos movimentos de habilidade que chegarão ao FC 25.

Novos movimentos de habilidade

  • Grande Finta  (2 estrelas)
    • Segure L2 + Deslize RS para a esquerda/direita (+ Direção LS para sair) || Segure LT + Deslize RS para a esquerda/direita (+ Direção LS para sair)
  • Pare e vá  (2 estrelas)
    • Segure L2 + RS para trás, para frente || Segure LT + RS para trás, para frente
  • Step Over Ball  (4 estrelas)
    • Segure L1 + Deslize RS para frente, esquerda/direita || Segure LB + Deslize RS para frente, esquerda/direita
  • Toe Drag Stepover (5 estrelas)
    • Segure L1 + Girar RS Direita, Trás, Esquerda / Girar RS Esquerda, Trás, Direita || Segure LB + Girar RS Direita, Trás, Esquerda / Girar RS Esquerda, Trás, Direita

Big Feint visa infligir um pouco de desorientação enquanto o jogador pisa na bola antes de empurrá-la na direção oposta. Stop and Go vê o jogador parar em seu passo sem parar a bola para confundir os defensores adversários.

A habilidade Step Over Ball de 4 estrelas permite que você faça uma rápida volta de 180 graus pisando sobre a bola, virando para trás e indo em outra direção. Por fim, Toe Drag Stepover é um trabalho de pés complicado que envolve um stepover reverso seguido de um toe top para empurrar a bola para frente. É finalizado por stepovers rápidos para deixar os defensores confusos e acelerar passando por eles.

As animações de Stop and Go e Step Over Ball podem ser canceladas no meio do caminho.

Mudanças em movimentos de habilidade

  • Novos tiros falsos do Trickster
    • Quadrado/Círculo  +  X + Direção LS || X/B + A + Direção LS de Stand ou jog
  • Movimentos de habilidade atualizados
    • Drag Turn (4 estrelas) – animação atualizada para ser mais responsiva e eficaz em situações corretas
    • Arrastar para trás Spin (4 estrelas) – Foi movido para Segurar L2 + Deslizar RS para frente, Deslizar para esquerda/direita || Segurar LT + Deslizar RS para frente, Deslizar para esquerda/direita
    • Adicionada nova animação 180° Flair noz-moscada (4 estrelas)
      • Segure L1 + R1 + Deslize Direção RS || Segure LB + RB + Deslize Direção RS

Fonte: EA Sports FC 25 Youtube / Charlie Intel

ADSTERRA

As variantes do Wolverine em “Deadpool & Wolverine” – SPOILERS!!!!

0
Variantes do Wolverine

O universo cinematográfico da Marvel continua a expandir suas fronteiras, trazendo novos e emocionantes elementos para os fãs. No aguardado filme “Deadpool & Wolverine”, somos apresentados a diversas variantes do icônico Wolverine, cada uma com suas próprias características. O texto a seguir, mergulha nessas versões do Logan apresentadas no filme, Então se você ainda não viu, já avisamos que este conteúdo contém SPOILERS!

WOLVERINE BAIXINHO

Wolverine
Imagem: Marvel Comics

Nos quadrinhos, Wolverine tem uma altura de 1,60 metros. No entanto, nos filmes, Hugh Jackman, que interpreta o personagem, tem uma altura de aproximadamente 1,90 metros, o que é significativamente mais alto do que a versão original dos quadrinhos. Mas para corrigir esse fato, em Deadpool & Wolverine nos é apresentado uma versão baixinha do Logan.

WOLVERINE DE MARC SILVESTRI

Wolverine crucificado
Imagem: Marvel Comics

Fomos surpreendidos com Wolverine crucificado em formato de X, quando ele foi capturado pelos Reavers e crucificado em uma cruz de madeira como parte de sua tortura. Esta imagem se tornou icônica, representando a resiliência e a capacidade de recuperação do personagem. Apesar da dor extrema, Wolverine não cedeu, mostrando sua determinação e força de vontade.

WOLVERINE DA ERA DE APOCALIPSE

Wolverine da Era de Apocalipse
Imagem: Marvel Comics

O Wolverine da “Era de Apocalipse” (Age of Apocalypse) é uma versão alternativa do personagem, originária de uma linha temporal distópica criada quando o vilão Legião, filho do Professor X, acidentalmente matou seu próprio pai no passado. Isso resultou numa realidade onde Apocalipse dominou o mundo, desencadeando uma série de eventos e mudanças drásticas nos personagens do universo X-Men. A “Era de Apocalipse” é uma das histórias mais populares e influentes dos X-Men, oferecendo uma visão única e sombria de personagens familiares em um cenário radicalmente diferente. É nessa edição que o Wolverine se torna um mutante de nível ômega.

VELHO LOGAN

 Velho Logan
Imagem: Marvel Comics

“Velho Logan” é uma versão alternativa e futurista de Wolverine, criada por Mark Millar e Steve McNiven, que se passa em um futuro distópico onde os supervilões dominam os Estados Unidos. Logan, agora mais velho e pacifista, vive com sua família em uma fazenda no território governado pela gangue de Hulk. Após um trauma que o fez matar todos os X-Men sob a influência de Mysterio, Logan jurou nunca mais lutar.

A trama central envolve uma viagem com o Hawkeye cego para ganhar dinheiro e pagar dívidas. Quando a família de Logan é brutalmente assassinada pela gangue de Hulk, ele retorna à sua natureza violenta para se vingar. No final, Logan decide continuar a lutar contra a opressão, simbolizando resistência em um mundo devastado.

LOGAN CAOLHO

A fase "Caolho" do Wolverine
Imagem: Marvel Comics

A versão mafiosa de Wolverine em Madripoor surge quando Logan adota a identidade de “Patch” enquanto opera na cidade fictícia de Madripoor, um porto sem lei na Marvel Comics. Madripoor é um local conhecido por sua corrupção e criminalidade. Como Patch, Logan usa um disfarce simples com um tapa-olho, tentando manter um perfil relativamente baixo enquanto lida com as complexidades do submundo do crime.

CALLVERINE

Henry Cavill como Wolverine
Henry Cavill em Deadpool & Wolverine.

Para a surpresa de muitos, os rumores sobre o Henry Caviil ser uma variante do Wolverine no filme estavão certos. Cavill realmente interpretou uma variante do carcaju, apelidado carinhosamente pelo própio Deadpool de “Cavillrine”.

“Deadpool e Wolverine” está em exibição nos cinemas.

Quer ficar por dentro de tudo que acontece no mundo do entretenimento? É só acompanhar o Hypando em todas as nossas redes sociais.
ADSTERRA