Início Site Página 216

Black Ops 6 foi ‘o maior lançamento de Call of Duty de todos os tempos’, afirma a Microsoft

0

 

A mais recente entrada na série de tiro da Activision foi lançada em 25 de outubro para Xbox Series X/S , Xbox One , PS5 , PS4 e PC. Notavelmente, também foi o primeiro Call of Duty a estar disponível no Game Pass no primeiro dia. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, falou sobre o desempenho inicial do jogo durante a teleconferência de resultados do primeiro trimestre da Microsoft na quarta-feira.

“O lançamento do Black Ops 6 na semana passada foi o maior lançamento de Call of Duty de todos os tempos, estabelecendo um recorde de jogadores no primeiro dia, bem como de assinantes do Game Pass no dia do lançamento”, disse ele.

“E as vendas unitárias no PlayStation e no Steam também aumentaram mais de 60% ano a ano. Isso fala da nossa estratégia de encontrar os jogadores onde eles estão, permitindo que eles joguem mais jogos nas telas em que passam o tempo.”

A Activision Blizzard impulsionou um aumento de 43% na receita do Xbox durante o primeiro trimestre da Microsoft, disse a empresa hoje mais cedo. Black Ops 6 e Warzone Temporada 1 serão lançados em 14 de novembro, anunciou a Activision na terça-feira. Ele apresentará “uma quantidade colossal de conteúdo gratuito”, incluindo mapas multijogador, Zumbis e Warzone , anunciou a editora.

O primeiro conteúdo do Black Ops 6 chegou na terça-feira com o lançamento do modo multijogador Infected , enquanto o popular mapa multijogador Nuketown será adicionado ao jogo na sexta-feira.

Fonte: Microsoft / Activision Blizzard

ADSTERRA

Nintendo Stealth lança novo aplicativo de música

0

 

A Nintendo lançou um novo aplicativo dedicado para dispositivos móveis que é totalmente vinculado à música de seus jogos mais populares. Talvez mais do que qualquer outra editora de videogame, a Nintendo é sinônimo da música de seus maiores títulos. Franquias como Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Mario Kart e Fire Emblem são conhecidas tanto por suas várias trilhas sonoras quanto por suas mecânicas de jogo atraentes. Agora, a Nintendo está procurando tornar a música desses jogos mais acessível do que nunca, mas, é claro, bloqueou sua disponibilidade atrás de um pequeno paywall.

Já disponível para download para dispositivos iOS e Android, o aplicativo Nintendo Music foi lançado sem nenhum aviso prévio da editora japonesa de jogos. Atualmente, o aplicativo apresenta partituras selecionadas de alguns dos jogos mais populares da Nintendo de todos os tempos, abrangendo plataformas como NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, GameCube e Switch. Para usar o aplicativo Nintendo Music, no entanto, é necessária uma assinatura do Switch Online. Qualquer versão do Switch Online funciona com o aplicativo Nintendo Music, o que significa que aqueles em níveis mais baixos não precisarão assinar os mais caros para obter acesso.

“Relaxe e curta algumas músicas da Nintendo com o Nintendo Music, o aplicativo exclusivo para dispositivos inteligentes para membros do Nintendo Switch Online que permite que você transmita ou baixe trilhas sonoras da Nintendo, crie e compartilhe listas de reprodução, navegue por músicas por diferentes categorias e muito mais!” diz a descrição do aplicativo. “Abra o cofre de músicas de jogos da Nintendo e ouça trilhas sonoras de franquias como The Legend of Zelda, Super Mario e Animal Crossing, com muitas outras a caminho.”

Como a Nintendo menciona, hoje é apenas o início do aplicativo Nintendo Music. Nas próximas semanas e meses, a Nintendo planeja adicionar mais músicas e trilhas sonoras de sua história ao aplicativo. Ainda não foi revelado quais jogos podem ser os próximos a ver suas trilhas sonoras aparecerem no aplicativo Nintendo Music, mas provavelmente começaremos a saber mais em breve.

ADSTERRA

Lee Yi-kyung fala o motivo de escolher seu personagem no drama ‘Face Me’

0
Lee Yi-kyung

Lee Yi-kyung deu uma entrevista, falando o motivo de escolher o seu personagem no drama “Face Me”.

No drama, o ator desempenha o papel do cirurgião plástico “Han Woo-jin” no drama. Han Woo-jin é uma pessoa com vários encantos, falante.

Ele disse:

“Gostei do gênero desde o início.Mais do que tudo, me sentiatraído pelo papel de cirurgião plástico.”

Além disso, ele expressou seu carinho pelo personagem Han Woo-jin.

“Han Woo-jin é uma pessoa com o charme de um irmão amigável e uma personalidade alegre e descontraída. Ele desempenha um papel de apoio, ajudando Jeong-woo a manter sua posição e sendo mais como uma família do que sua família real.”

Lee Yi-kyung também mencionou os preparativos especiais que fez ao assumir o papel de médica.

“Procurei orientação de um cirurgião plástico e realmente aprendi como se comportar na sala de cirurgia, no processo cirúrgico e até mesmo na sutura de áreas abertas da pele.”

“Em casa, pratiquei consistentemente cortar espuma espessa e suturá-la novamente.”

Continuou:

“Externamente, também mudei minha imagem ao usar óculos pela primeira vez.”

Leia também:A razão pela qual “Alquimia das Almas” mudou de atriz foi revelada

Sobre a atmosfera no local de filmagem, ele disse:

“Devido à atmosfera do drama, criamos o clima assim que começamos a filmar, mas fora das filmagens conversamos muito sobre coisas pessoais e nosso trabalho em equipe foi muito bom.”

Ele descreveu “Face Me” como tendo muitas reviravoltas, dizendo:

“É um drama com um motivo claro para assistir até o fim. Se você assistir à primeira transmissão, saberá o por quê.”

O ator iniciou sua carreira em 2011, mas ganhou popularidade no drama “School 2013”. Além disso, o ator participou do drama “Marry My Husband” de 2024.

Quer ficar por dentro de tudo que acontece no mundo do entretenimento? É só acompanhar o Hypando em todas as nossas redes sociais.
ADSTERRA

Activision impulsiona aumento de 43% na receita trimestral de jogos da Microsoft

0

 

Nos três meses encerrados em 30 de setembro de 2024, a receita de jogos aumentou 43% em relação ao ano anterior, com todo o crescimento atribuído à aquisição da Activision Blizzard pela empresa. Embora a receita de hardware do Xbox tenha caído 29% na comparação anual, isso foi mais do que compensado por um aumento de 61% na receita de conteúdo e serviços, que incluiu 53 pontos de impacto líquido da aquisição da Activision Blizzard.

A empresa concluiu a aquisição da Activision Blizzard em outubro de 2023, assumindo no processo a propriedade de franquias como Call of Duty, World of Warcraft, Diablo e Overwatch. Embora a aquisição tenha aumentado significativamente os lucros do Xbox no ano passado, seu verdadeiro valor ficará ainda mais claro quando a Microsoft divulgar seus lucros do segundo trimestre em três meses.

Na sexta-feira passada, Black Ops 6 da Activision se tornou o primeiro título Call of Duty a ser lançado no Game Pass, e a Microsoft espera que o jogo gere um aumento significativo de assinantes. Analistas sugeriram que o Black Ops 6 pode levar a até quatro milhões de novos assinantes do Game Pass.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, fez os seguintes comentários sobre a divisão de jogos da empresa durante sua teleconferência de resultados.

“Um ano após concluirmos nossa aquisição da Activision Blizzard King, estamos focados em construir um negócio posicionado para crescimento de longo prazo impulsionado por conteúdo e serviços de maior margem.

“Você já vê essa transformação em nossos resultados, à medida que diversificamos a maneira como os jogadores acessam nosso conteúdo. Estabelecemos novos recordes para usuários ativos mensais no trimestre, pois mais jogadores do que nunca jogam nossos jogos em dispositivos e na plataforma Xbox.

“O Game Pass também estabeleceu um novo recorde no primeiro trimestre para receita total e receita média por assinante e, olhando para o futuro, nossa propriedade intelectual em nossos estúdios nunca foi tão forte.

“O lançamento do Black Ops 6 na semana passada foi o maior lançamento de Call of Duty de todos os tempos, estabelecendo um recorde de jogadores no primeiro dia, bem como de assinantes do Game Pass no dia do lançamento.

“E as vendas unitárias no PlayStation e no Steam também aumentaram mais de 60% ano a ano. Isso fala da nossa estratégia de encontrar os jogadores onde eles estão, permitindo que eles joguem mais jogos nas telas em que passam o tempo.”

Fonte: Microsoft / VGC

ADSTERRA

Co-criador de Arcane fala sobre decisão de encerrar a série com a 2ª temporada

0

 

Quando a Netflix anunciou que Arcane finalmente voltaria com a 2ª temporada no início de novembro, surpreendeu os fãs ao confirmar também que este seria o fim da série. Desde a chegada da 1ª temporada de Arcane no final de 2021, a série animada de League of Legends se tornou uma das mais bem-sucedidas que a Netflix já viu. Naturalmente, muitos espectadores presumiram que isso levaria Arcane a permanecer por muitos anos com várias temporadas a seguir. Em vez disso, os responsáveis ​​pelo programa decidiram seguir uma direção diferente, embora esse resultado sempre tenha feito parte do plano.

Em uma entrevista ao ComicBook antes do lançamento da 2ª temporada de Arcane, o cocriador da série Christian Linke expandiu o processo de pensamento por trás do fim do show neste ponto. Linke disse que quando Arcane foi conceituado pela primeira vez, os responsáveis ​​pela série sempre tinham uma história de enredo para seus personagens principais. Dito isso, não se sabia quanto tempo levaria para contar essa história e nenhuma contagem específica de episódios foi estabelecida. Conforme o trabalho na 2ª temporada continuou, porém, ficou claro que esta seria a saída final do serie.

“Sempre tivemos uma história em mente com um começo e um fim. Acho que eram apenas os arcos dos personagens. Sabíamos que havia uma coisa específica que queríamos fazer”, disse Linke. “Não tínhamos necessariamente uma contagem específica de episódios em mente, mas sempre soubemos que seria uma história finita. Não era esse conceito aberto para uma série. Era bem orgânico para nós, então nunca houve essa questão de ‘Oh, quando isso vai acabar? Não sabemos.’ Sabíamos desde o começo.”

Embora Linke e os outros criadores de Arcane sempre tivessem os traços gerais da série definidos, isso não significa que ela tenha sido fácil de desenvolver. Na verdade, Linke disse que um dos maiores desafios da 2ª temporada foi dar um fim ao vasto elenco de personagens da série e seus respectivos arcos. Enquanto alguns personagens são mais centrais para a trama de Arcane do que outros, Linke disse que era importante para alguns dos personagens secundários menos notáveis ​​terem suas próprias histórias encerradas de uma forma satisfatória.

“Não sei quantos programas de TV você já assistiu onde 10 ou 11 personagens têm um arco completo satisfatório, concluído e resolvido. Acho que não”, ele continuou. “É assustador. Era apenas parte do que construímos. Queríamos esse tipo de história de conjunto. […] Essa é a questão sobre uma adaptação de videogame. Sempre haverá alguém, não importa se você banir um personagem para essa terra de personagens secundários, haverá milhões de pessoas que ficarão tipo, ‘Que p**ra? E meu personagem? Por que eles não estão tendo seu arco adequado?’ Era apenas uma responsabilidade que sempre esteve lá. Não podemos fugir disso. Temos que dar a todos uma história adequada.”

Lembrando que Arcane está programado para retornar na próxima semana, em 9 de novembro, com seus três primeiros episódios da 2ª temporada estreando de uma vez.

Fonte: ComicBook

ADSTERRA

Lucas Bravo pode não voltar para 5° temporada de ‘Emily em Paris’

0
Lucas Bravo - Emily em Paris

Com o final de contrato previsto para a 4° temporada, Lucas Bravo afirma não estar feliz com o rumo do seu personagem.

Os comentários de insatisfação de Lucas Bravo sobre o futuro de “Gabriel” continuam. Em entrevista ao IndieWire, o ator afirmou que não está contente com as decisões e ações que seu personagem tem tomado.

“Eu nunca estive tão longe dele”, Bravo disse à publicação. “Como eles o fizeram meio que inconsciente do ambiente, da dinâmica, sempre vitimizando e sempre completamente perdido na tradução e alheio a qualquer coisa que estivesse acontecendo ao redor dele e sendo manipulado por todos, meio que não ficou divertido para mim filmar ou ver um personagem que eu amo tanto e me trouxe tanto, sendo lentamente transformado em guacamole.”

Ele afirmou que entrou em contato com as pessoas da produção para expressar seu descontentamento. Apesar desse ato, suas investidas foram negadas, mantendo assim o roteiro original.

“Tentei por temporadas trazer nuances, mas não temos muita liberdade no set”, ele disse. “Não podemos mudar uma palavra ou uma emoção. Eles sabem o que querem, e nós apenas temos que obedecer.”

Depois de confirmar que seu contrato se encerra na quarta temporada, Bravo afirmou não saber se voltará para a quinta.

“Eu realmente quero ver se Gabriel volta a ser seu eu divertido, atrevido, brincalhão e vivo. Porque três temporadas interpretando melancólico, triste, deprimido e perdido não é mais divertido. É uma comédia, todo mundo está se divertindo ao meu redor, todo mundo está pulando, e eu estou apenas afundando lentamente em Deus sabe o quê.”

Ainda que exista preocupações, o ator diz estar ligado à Emily em Paris, e que a série significa muito para ele.

“Eu amo o show e as pessoas nele”, ele disse. “Sinto que não estou sendo legal ou grato, mas quando você ama algo, você quer que seja… você quer a melhor versão disso. Eu não vou mentir, eu estava frustrado com a direção que meu personagem está tomando. Mas vamos ver onde isso vai dar. O show não acabou.”

ADSTERRA

Sasha Calle fala sobre sua experiência em ‘The Flash’

0
Sasha Calle - Supergirl

A atriz Sasha Calle, classificou como “uma experiência difícil” estar no filme estrelado por Ezra Miller.

Em entrevista ao The Hollywood Reporter, Sasha Calle, atriz que ficou conhecida por ser a primeira mulher latino-americana a interpretar a Supergirl, falou sobre sua experiência com a produção.

A entrada de Calle no universo da DC foi marcado por diversas transformações. Apesar do grande momento em interpretar Kara Zor-El, atitudes exteriores prejudicaram a experiência da atriz. Entre elas, os diversos processos enfrentados pelo protagonista do filme, Ezra Miller. Com isso, a recém chegada ficou com todas a responsabilidade de promoção do filme em frente a imprensa.

“Foi muito difícil, devo dizer. Eu tinha sentimentos agridoces enquanto manobrava tudo”, Calle conta ao The Hollywood Reporter . “Eu estava muito animada, mas havia muitas perguntas sem resposta para mim, então foi muito agridoce.”

Apesar disso, a Supergirl, encontrou conforto em Leslie Grace. Grace também entrou no DCU, como Batgirl, a sua produção foi arquivada.

“Não sei o que teria feito sem Leslie, para ser honesto com você. Sinto que ela ficou ainda pior, e ainda assim, ela era apenas essa luz divina de amor e calor”, diz Calle. “E mesmo que tenha vindo de uma situação realmente confusa e dolorosa, conseguimos ter essa linda amizade que é verdadeira, honesta, sincera e gentil. Estávamos lá um para o outro, e estou muito feliz que tínhamos um ao outro naquela época.”

Após a mudança de atriz para interpretar sua personagem, Sasha Calle, afirma que fez seu melhor e se sente em paz com sua parte em The Flash.

“Foi muito doloroso para mim, e muito confuso. No final das contas, sei que fiz o meu melhor”, compartilha Calle. “Dizem que uma garota latina queer como eu não poderia ser a Supergirl. Mas eu fui, e ninguém pode tirar isso de mim. Essa é a coisa mais importante para mim; eu fiz algo que importava. E quer você se visse representada em mim ou não, muitas pessoas realmente se conectaram com ela e a amaram.”

ADSTERRA

“Armor Wars” da Marvel Studios terá filmagens em janeiro

0
Máquina de Combate

Armor Wars é um dos projetos mais misteriosos da Marvel Studios, e um dos que mais sofreu mudanças e adiamentos. A trama promete explorar as implicações da tecnologia das armaduras de Tony Stark após sua partida. Inicialmente planejada como uma série para o Disney+, a produção agora está sendo desenvolvida como um filme, o que indica a importância que a Marvel dá para essa história (ou não).

As filmagens do longa começaram em 04 de agosto de 2023 e devido as várias mudanças no projeto, a produção do filme se alongou por muito mais tempo e estende até dia 6 de janeiro de 2025, em Atlanta, GA, Estados Unidos. Informações são do Production List, que também revelou uma breve sinopse, confira a seguir:

“Cheadle retorna como James Rhodes, também conhecido como Máquina de Combate em Armor Wars, sobre o pior medo de Tony Stark se tornando realidade: o que acontece quando sua tecnologia cai nas mãos erradas. Stark descobre que alguém tem roubado sua tecnologia do Homem de Ferro e vendido para supervilões. Ele decide que deve fazer o que for preciso para readquirir — ou destruir — a tecnologia roubada.”

A estreia esta prevista para 2026.

Quer ficar por dentro de tudo que acontece no mundo do entretenimento? É só acompanhar o Hypando em todas as nossas redes sociais.
ADSTERRA

Velozes e Furiosos 11 começará as filmagens no início de 2025

0

Velozes e Furiosos 11 promete ser um marco no cinema de ação, marcando o grandioso final de uma das sagas mais populares e rentáveis de todos os tempos. Com a promessa de encerrar a história de Dom Toretto e sua família com chave de ouro, o filme promete entregar uma experiência emocionante e nostálgica para os fãs.

Segundo relatório do Production List, Velozes e Furiosos 11 começará a ser filmado em 28 de fevereiro de 2025, em Los Angeles, CA, Estados Unidos. A sinopse divulgada pelo site diz o a seguinte:

“O final começa com Fast X Part ii, o filme final da Saga Velozes e Furiosos. Dom Toretto e sua família, o elenco principal icônico, embarcam em sua missão final. Enfrentando seu adversário mais formidável até agora, movido por uma sede de vingança, esse inimigo implacável busca destruir a família de Dom e destruir tudo o que ele ama.”

O que já sabemos:

  • Data de lançamento: A estreia de Velozes e Furiosos 11 está prevista para 2026.
  • Elenco: Vin Diesel, como sempre, liderará o elenco, ao lado de nomes como Michelle Rodriguez, Tyrese Gibson, Ludacris e outros.
  • Direção: Louis Leterrier, conhecido por filmes como “O Incrível Hulk” e “Carga Explosiva”, será o responsável por dirigir este último capítulo da saga.

Curiosidades:

  • Homenagem a Paul Walker: O filme promete prestar uma homenagem especial a Paul Walker, um dos protagonistas da saga, que faleceu em 2013.
  • Universo expandido: A franquia Velozes e Furiosos já se expandiu para outros filmes e séries, e é possível que Velozes e Furiosos 11 abra portas para novas histórias no futuro.
Quer ficar por dentro de tudo que acontece no mundo do entretenimento? É só acompanhar o Hypando em todas as nossas redes sociais.
ADSTERRA

Call of Duty Black Ops 6 é mais do que um excelente single player, é uma excelente experiência de ação-infiltração

 

“Já faz muito tempo que a franquia surpreendeu e inovou nesta medida com talento para sua campanha.”

Critica Hypando
Desenvolvedores: TreyarchInfinity WardRaven SoftwareMAIS

 

Depois de dois anos sob as bandeiras do Modern Warfare, Call of Duty retorna com Black Ops 6. Temos direito, claro, ao multiplayer e ao Zombie, mas neste review vamos focar na campanha. O que esperamos da campanha Call of Duty? Técnica de tiro e sensações dignas desse nome? Sim, isso já foi alcançado há vários anos. Uma espécie de montanha-russa que te engole e não te solta até te cuspir? Também. Explosões em todas as direções e encenações deslumbrantes? Obviamente. Mas o que você faz com o elemento surpresa? Diria ate quase antitético a Call of Duty. Uma franquia que nos mostra um novo episódio (de qualidade nem sempre óbvia) todos os anos. Porém, tive muitas surpresas com o solo de Black Ops 6, e muito boas!

O BO6 é uma sequência direta da de Black Ops Cold War. No início da década de 1990, a Guerra do Golfo está em pleno andamento. De nossa parte, interpretamos Case, o último filho de Woods (que também é cadeirante). A equipe que você forma na CIA, junto com um novo personagem chamado Troy Marshall, é dispensado de suas funções após uma missão no Kuwait… Tudo leva a crer que uma organização clandestina se infiltrou nos mais altos escalões da agência americana. Para encurtar a história, o seu pequeno grupo está suspenso, mas você não vai assistir ao colapso da CIA e não fazer nada. Woods, Frank e Case irão se retirar para um antigo esconderijo da KGB e traçar um plano. Russell Adler, já presente na Guerra Fria, se juntará a eles, assim como Sevati (um profissional de disfarces) e Félix, um gênio da informática.

Assim como Black Ops Cold War, o esconderijo da KGB apelidado de “A Torre” serve como centro para a campanha do BO6. É uma casa grande perdida no meio da floresta. Você retornará lá após cada missão e poderá explorar o prédio, descobrir um grande segredo e, acima de tudo, trocar ideias com seus companheiros de equipe. E as equipes da Activision fizeram um ótimo trabalho nesse ponto. As conversas pareciam melhor escritas e mais interessantes do que na cold war. É mais humano, menos artificial, com algum humor que funciona bem. À medida que sua equipe crescer, você também verá os quartos da Torre sendo mobiliados (um belo detalhe) e graças ao dinheiro arrecadado durante as missões, você poderá até melhorar o local. Teremos a oportunidade de voltar a isso, mas basicamente são três salas que, uma vez renovadas, permitem aumentar as suas estatísticas. Três peças ainda são um pouco leves. Gostaríamos que Raven levasse essa ideia um pouco mais longe.

Em qualquer caso, graças à Tabela de Evidências do esconderijo, você poderá lançar sua próxima missão (ou mesmo repetir uma). Como é habitual em Call of Duty, o solo de Black Ops 6 rapidamente assumirá o aspecto de uma digressão mundial, com situações e cenários variados. No entanto, notamos um gosto acentuado pela infiltração e especialmente por missões mais ambiciosas e mais longas (1 hora ou mais) do que o habitual. Este último ponto é importante. Nesta campanha quase sempre tive a sensação de viver uma aventura de A a Z e não apenas uma experiência de pipoca despachada rapidamente, como foi o caso do remake de Modern Warfare 3. Raven dedica um tempo para estabelecer cuidadosamente a atmosfera e os riscos de seus níveis e, francamente, funciona muito bem! Para dizer a verdade, certas sequências, como a Gala de Clinton e o Cassino de Luttazzi, são até mesmo memoráveis. O seu cocktail de infiltração-ação, o seu ritmo e imersão são exemplares, apoiados numa técnica, sensações de disparo e design sonoro que continuam tão sólidos como sempre. De passagem, observe que dependendo do seu estilo de jogo e da dificuldade escolhida, o solo pode durar entre 6 e 8 horas para cerca de dez missões.

Para dar vida a essas cenas importantes, Raven expandiu o trabalho realizado na Cold War! As áreas são amplas, oferecendo diversas abordagens para eliminar um grupo de inimigos ou realizar uma infiltração, tanto que determinados locais têm direito a um mapa próprio (com pontos de interesse e tudo) e oferecem objetivos adicionais. Existe até uma missão no Iraque, onde você anda a pé e de veículo, numa espécie de mundo aberto. Esse é o tipo de surpresa de que falei anteriormente. Antes de lançar Black Ops 6, eu realmente não esperava vagar por uma hora e meia no deserto e reunir armas que, na mesma operação, me ajudariam a me infiltrar no palácio de Saddam Hussein. Se Raven nem sempre é muito sutil em sua forma de conceder liberdade ao jogador (muitas vezes 3 objetivos para atingir em qualquer ordem), fica claro que a maionese leva o tempo todo, pois o título nos coloca em uma situação nova, porque algo inesperado acontece no caminho para um “enésimo” objetivo… Olhando para trás, o estúdio apenas tropeçou em sequências sobrenaturais, com execução menos cuidadosa do que as passagens clássicas. Essas sequências provavelmente estão um pouco desconectadas da imagem que temos de um COD, é claro, mas sempre se revelaram divertidas (e surpreendentes). Por fim, ressaltemos que o cenário de BO6 cai em certos clichês mas sem que estes sejam vistos como o nariz no meio da cara: a aventura continua realmente envolvente do início ao fim.

Outro ponto que nos surpreendeu positivamente: o desafio da campanha. Mesmo na Segunda Classe, prepare-se para morrer algumas vezes! Black Ops 6 não hesita em colocar você na frente de dezenas dezenas de inimigos, alguns deles fortemente armados que até têm direito a um medidor de vida (são tão “durões”). E no geral, raramente tivemos a impressão de que Raven estava nos colocando contra uma parede de adversários sem cabeça. Pelo contrário, este episódio muitas vezes pedirá que você seja criativo para sair dessa, com as ferramentas que você tem em mãos ou que obteve no início da missão. Porque sim, Black Ops 6 apresenta uma roda de armas com 8 slots para armazenar todos os tipos de itens desde facas explosivas até suporte aéreo e carros controlados remotamente. Cabe a você administrar bem seu estoque. E também parecemos ver uma IA mais desenvolvida do que o normal.

E onimovimento em tudo isso? Mas sim, “omnimovement”, o novo sistema de movimento introduzido neste Black Ops 6. Recorde-se que permite correr, saltar e mergulhar em qualquer direcção. Isto permite, portanto, gestos estilosos, mas é algo que não brilha particularmente na campanha (mesmo que seja obviamente útil para superá-lo). Em retrospectiva, Raven poderia ter destacado um pouco mais esse sistema no solo, mas também não é algo que perdemos. É no multi-player que o omnimovimento fará toda a diferença. Destaquemos também que este solo fornece placas de armadura Warzone , que também se revelam bastante decisivas para a sobrevivência. Em suma, entendemos melhor porque Raven nos permite melhorar nosso personagem desde o esconderijo… Depois de desbloquear a Área de Treinamento, a Estação de Equipamentos e a Bancada de Armas, você poderá ter mais vida, carregar mais placas ou ainda tem acesso a um carregador adicional. No total, existem cerca de trinta upgrades para comprar e nestes cantos da Torre você pode até encontrar algumas armas para multijogador. Cada missão concluída também lhe dará uma recompensa pelos modos online, seja uma pintura de arma, uma animação de execução ou até mesmo um diagrama. Multiplayer, falaremos sobre isso novamente em breve.

ADSTERRA