“Já faz muito tempo que a franquia surpreendeu e inovou nesta medida com talento para sua campanha.”
Critica HypandoDesenvolvedores: Treyarch, Infinity Ward, Raven Software, MAISEstúdios: Activision, Activision Blizzard
Depois de dois anos sob as bandeiras do Modern Warfare, Call of Duty retorna com Black Ops 6. Temos direito, claro, ao multiplayer e ao Zombie, mas neste review vamos focar na campanha. O que esperamos da campanha Call of Duty? Técnica de tiro e sensações dignas desse nome? Sim, isso já foi alcançado há vários anos. Uma espécie de montanha-russa que te engole e não te solta até te cuspir? Também. Explosões em todas as direções e encenações deslumbrantes? Obviamente. Mas o que você faz com o elemento surpresa? Diria ate quase antitético a Call of Duty. Uma franquia que nos mostra um novo episódio (de qualidade nem sempre óbvia) todos os anos. Porém, tive muitas surpresas com o solo de Black Ops 6, e muito boas!
O BO6 é uma sequência direta da de Black Ops Cold War. No início da década de 1990, a Guerra do Golfo está em pleno andamento. De nossa parte, interpretamos Case, o último filho de Woods (que também é cadeirante). A equipe que você forma na CIA, junto com um novo personagem chamado Troy Marshall, é dispensado de suas funções após uma missão no Kuwait… Tudo leva a crer que uma organização clandestina se infiltrou nos mais altos escalões da agência americana. Para encurtar a história, o seu pequeno grupo está suspenso, mas você não vai assistir ao colapso da CIA e não fazer nada. Woods, Frank e Case irão se retirar para um antigo esconderijo da KGB e traçar um plano. Russell Adler, já presente na Guerra Fria, se juntará a eles, assim como Sevati (um profissional de disfarces) e Félix, um gênio da informática.
Assim como Black Ops Cold War, o esconderijo da KGB apelidado de “A Torre” serve como centro para a campanha do BO6. É uma casa grande perdida no meio da floresta. Você retornará lá após cada missão e poderá explorar o prédio, descobrir um grande segredo e, acima de tudo, trocar ideias com seus companheiros de equipe. E as equipes da Activision fizeram um ótimo trabalho nesse ponto. As conversas pareciam melhor escritas e mais interessantes do que na cold war. É mais humano, menos artificial, com algum humor que funciona bem. À medida que sua equipe crescer, você também verá os quartos da Torre sendo mobiliados (um belo detalhe) e graças ao dinheiro arrecadado durante as missões, você poderá até melhorar o local. Teremos a oportunidade de voltar a isso, mas basicamente são três salas que, uma vez renovadas, permitem aumentar as suas estatísticas. Três peças ainda são um pouco leves. Gostaríamos que Raven levasse essa ideia um pouco mais longe.
Em qualquer caso, graças à Tabela de Evidências do esconderijo, você poderá lançar sua próxima missão (ou mesmo repetir uma). Como é habitual em Call of Duty, o solo de Black Ops 6 rapidamente assumirá o aspecto de uma digressão mundial, com situações e cenários variados. No entanto, notamos um gosto acentuado pela infiltração e especialmente por missões mais ambiciosas e mais longas (1 hora ou mais) do que o habitual. Este último ponto é importante. Nesta campanha quase sempre tive a sensação de viver uma aventura de A a Z e não apenas uma experiência de pipoca despachada rapidamente, como foi o caso do remake de Modern Warfare 3. Raven dedica um tempo para estabelecer cuidadosamente a atmosfera e os riscos de seus níveis e, francamente, funciona muito bem! Para dizer a verdade, certas sequências, como a Gala de Clinton e o Cassino de Luttazzi, são até mesmo memoráveis. O seu cocktail de infiltração-ação, o seu ritmo e imersão são exemplares, apoiados numa técnica, sensações de disparo e design sonoro que continuam tão sólidos como sempre. De passagem, observe que dependendo do seu estilo de jogo e da dificuldade escolhida, o solo pode durar entre 6 e 8 horas para cerca de dez missões.
Outro ponto que nos surpreendeu positivamente: o desafio da campanha. Mesmo na Segunda Classe, prepare-se para morrer algumas vezes! Black Ops 6 não hesita em colocar você na frente de dezenas dezenas de inimigos, alguns deles fortemente armados que até têm direito a um medidor de vida (são tão “durões”). E no geral, raramente tivemos a impressão de que Raven estava nos colocando contra uma parede de adversários sem cabeça. Pelo contrário, este episódio muitas vezes pedirá que você seja criativo para sair dessa, com as ferramentas que você tem em mãos ou que obteve no início da missão. Porque sim, Black Ops 6 apresenta uma roda de armas com 8 slots para armazenar todos os tipos de itens desde facas explosivas até suporte aéreo e carros controlados remotamente. Cabe a você administrar bem seu estoque. E também parecemos ver uma IA mais desenvolvida do que o normal.
E onimovimento em tudo isso? Mas sim, “omnimovement”, o novo sistema de movimento introduzido neste Black Ops 6. Recorde-se que permite correr, saltar e mergulhar em qualquer direcção. Isto permite, portanto, gestos estilosos, mas é algo que não brilha particularmente na campanha (mesmo que seja obviamente útil para superá-lo). Em retrospectiva, Raven poderia ter destacado um pouco mais esse sistema no solo, mas também não é algo que perdemos. É no multi-player que o omnimovimento fará toda a diferença. Destaquemos também que este solo fornece placas de armadura Warzone , que também se revelam bastante decisivas para a sobrevivência. Em suma, entendemos melhor porque Raven nos permite melhorar nosso personagem desde o esconderijo… Depois de desbloquear a Área de Treinamento, a Estação de Equipamentos e a Bancada de Armas, você poderá ter mais vida, carregar mais placas ou ainda tem acesso a um carregador adicional. No total, existem cerca de trinta upgrades para comprar e nestes cantos da Torre você pode até encontrar algumas armas para multijogador. Cada missão concluída também lhe dará uma recompensa pelos modos online, seja uma pintura de arma, uma animação de execução ou até mesmo um diagrama. Multiplayer, falaremos sobre isso novamente em breve.