No início deste mês, a Sony anunciou o lançamento da fase beta do serviço de reprodução de jogos em nuvem em dispositivos PlayStation 5 apenas para assinantes do PlayStation Plus Premium. A versão beta já começou a chegar a alguns jogadores em alguns países, mas tudo o que sabemos até o momento é que os jogos podem ser jogados com resolução de até 4K.
Hoje, por meio de fontes informadas, o Insider Gaming contou alguns detalhes sobre a arquitetura técnica do serviço de nuvem PlayStation. O que revelou alguns dos padrões que a Sony estabelece para ser um forte concorrente neste campo com algumas empresas que já entraram no mundo dos jogos em nuvem há muito tempo.
A nova arquitetura de streaming do Projeto Cronos visa construir uma experiência robusta de streaming de dados como a do PlayStation 5, que será um grande passo no crescimento da empresa neste mercado em constante crescimento.
De acordo com o relatório, o desenvolvimento do Projeto Cronos começou há 5 anos e devido à complexidade que envolve o SSD do PlayStation 5. O SSD no dispositivo é muito rápido, o que criou um grande desafio que impossibilitou a Sony de desenvolver a infraestrutura necessária usando a tecnologia atual no mercado.
Isso levou a Sony, dentro da estrutura do Future Technology Group, a projetar uma solução de armazenamento de dados de rede (NTB) completamente nova baseada em PCIe que se baseia nas tecnologias NTB, no sistema de processamento e na velocidade de E/S do PlayStation 5.
O resultado final deste projeto é um servidor de armazenamento dedicado com o codinome “Kura” que lê até 5GB/s com uma latência de menos de 1ms. O relatório indicou que a Sony terá um total de 28 centros de dados em todo o mundo para fornecer serviços de nuvem PS5 Cloud, com um plano para lançar totalmente o recurso no ano fiscal atual.