MultiVersus: Lançamento da da 1ª temporada foi adiada

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O MultiVersus tem conquistado o mundo dos jogos ultimamente. Combinando uma lista de personagens interessantes e únicos de todos os IPs de propriedade da Warner Bros. o lutador de plataforma conseguiu chegar ao top 10 dos jogos mais jogados no Steam em seu primeiro dia de beta aberto. Com o MultiVersus provando ser tão popular , os fãs de toda a Internet têm perguntado quando o desenvolvedor Player First Games lançará mais conteúdo para o jogo, pois eles querem mais personagens, um passe de batalha adequado para trabalhar em recompensas e muito mais.

Recentemente, o diretor de jogos da MultiVersus mostrou o que viria na primeira temporada do jogo, incluindo o preço do passe de batalha e quantos níveis ele teria. Tudo parecia promissor porque, por cerca de R$ 49,90, os jogadores teriam acesso a 50 níveis que concedem cosméticos, aumentos de XP, brindes, ouro e muito mais. Na época, foi declarado que o passe de batalha MultiVersus seria lançado na próxima terça-feira, 9 de agosto. No entanto, desde então os planos mudaram e o lançamento da 1ª temporada foi adiado.

Esta notícia vem da conta oficial do MultiVersus no Twitter, onde os desenvolvedores postaram uma série de três tweets explicando a situação. Primeiro, há um grande obrigado a todos os jogadores que estão curtindo o jogo de plataforma. Então, por baixo desse tweet, a conta informa aos fãs que o passe de batalha da primeira temporada esta sendo adiado para uma “data posterior”. A MultiVersus reconhece que esta notícia será decepcionante para alguns, mas garante à comunidade que entregará conteúdo que “encante os jogadores”.

Há uma imprecisão geral na natureza desses tweets, sem nenhuma razão para o atraso da primeira temporada de MultiVersus ou quando se espera que ela caia. Considerando as informações compartilhadas recentemente sobre o passe de batalha pelo diretor de jogos do MultiVersus , parece que a primeira temporada foi lançada. Alguns fãs online acreditam que o jogo ainda não está tão polido quanto poderia ser, levando a equipe de desenvolvimento a decidir que ele precisava de mais trabalho. Sem qualquer raciocínio oficial dado pelo Player First Games, os fãs só poderão especular até que uma explicação oficial seja dada.

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