Após anos de espera, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está chegando. A continuação do imensamente popular Breath of the Wild se tornou uma das sequências mais esperadas da história da Nintendo, e os fãs foram recentemente brindados com uma demonstração de jogabilidade que apresentava a mais nova mecânica de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Algumas das novas mecânicas de movimento mostradas nos trailers anteriores foram apresentadas, mas um dos recursos de destaque introduzidos na nova vitrine é a capacidade de fusível. Ele já parece agitar o combate em grande estilo e pode abordar uma reclamação importante com o BotW.
Breath of the Wild foi pensado para ser quase um jogo perfeito, mas havia um punhado de problemas que atrapalhavam a experiência de alguns jogadores. Uma reclamação consistente tem sido a abundância de saques de monstros coletados ao longo do jogo e o pouco que há a ver com isso. Especialmente no caso de uma lua de sangue, muitos jogadores acabam com centenas de peças de pilhagem de monstros e opções limitadas de como usá-las. A nova habilidade de fusão de Tears of the Kingdom, no entanto, resolve ambos os problemas, dando aos jogadores mais a ver com saques de monstros e mais motivos para coletá-los como resultado.
O Potencial de Lágrimas da Mecânica de Fusíveis do Reino
Na mais nova vitrine de jogabilidade de Tears of the Kingdom , uma das mecânicas de jogo mais atraentes era a habilidade de fusível. Isso permite que os jogadores peguem qualquer arma e a combinem com quase qualquer objeto no mundo, abrindo inúmeras oportunidades de combate e respondendo a reclamações sobre a durabilidade da arma de Breath of the Wild. O trailer não deu muitas possibilidades, mas transformou um pedaço de pau em um martelo ao fundi-lo com uma pedra, e mostrou como flechas especiais podem ser criadas em tempo real combinando uma flecha normal com geleia ChuChu elementarFoi essa combinação de partes de monstros com armas que parecia abrir as maiores possibilidades, especialmente porque o trailer mostrou como um globo ocular de Keese pode ser usado para acertar as flechas nos alvos. Essa combinação por si só poderia alterar completamente como certos cenários de combate no TotK se comparam ao BotW . Considerando quantas partes de monstros estavam em BotW , e quantas mais poderiam estar em TotK, os jogadores provavelmente terão espaço sem precedentes para experimentação. Muitos jogadores vencem Breath of the Wild de maneiras criativas , e TotK parece estar indo ainda mais longe.
O sistema de fusíveis Tears of the Kingdom torna o saque de monstros menos pesado
Dado o enorme tamanho do mapa Hyrule de Breath of the Wild , os encontros com monstros eram frequentemente poucos e distantes entre si. No entanto, para os jogadores que gastam tempo suficiente no jogo, chegará um ponto em que eles terão muitas partes de monstros do que saberão o que fazer. Com as luas de sangue ressurgindo de monstros derrotados também, os encontros com monstros acabariam se tornando um fardo para o inventário de muitos jogadores. A habilidade de fusão de Tears of the Kingdom torna os encontros com monstros muito menos onerosos, pois não apenas as partes do monstro são mais úteis, mas também podem ser tão úteis que os jogadores realmente precisam procurá-las.A Nintendo está fazendo algumas mudanças consideráveis na jogabilidade com Tears of the Kingdom , repetindo a fórmula de Breath of the Wild de uma forma que parece significativa e envolvente. A capacidade de fusão de Tears of the Kingdom pode revolucionar os RPGs de mundo aberto, e como o jogo executa totalmente a mecânica pode ajudá-lo a se sentir diferente de seu antecessor. Certamente os fãs só tiveram uma amostra do que a fusão de armas e materiais pode fazer no trailer mais recente, então eles terão que esperar até colocarem as mãos no jogo para ver o que pode ser feito com saques de monstros e muito mais.Fonte: Gamerant