Warzone: Patch Notes de atualização da season 3, retorno da Rebirth Island, novas armas, modos e mais

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Após as atualizações sazonais anteriores, a Season 3 traz muitos conteúdos novos para o Battle Royale gratuito, incluindo o retorno da Ilha do Rebirth, novas armas, recursos e muito mais. Vamos deixar de enrolação e vamos para as notas completas do patch de atualização da nova season.

O Retorno da Rebirth Island

Rebirth Island retorna após o desligamento dos servidores do Warzone Caldera.

O mapa Warzone favorito dos jogadores, Rebirth Island, retorna como parte da atualização da season 3 , marcando a primeira vez que pode ser jogado desde que os servidores do jogo original foram desligados. Os jogadores podem desfrutar dos modos de jogo Rebirth in Resurgence, bem como do Jogo Ranqueado pela primeira vez.

Novos recursos e equipamentos

A season 3 do Warzone traz novos recursos e equipamentos para os jogadores usarem estrategicamente em seu benefício. Jogadores veteranos podem reconhecer alguns deles, pois estavam disponíveis na iteração anterior do jogo.

Atualização do Squad Rage Field

O Squad Rage é uma “versão aprimorada do Battle Rage Field Upgrade” que desvanece qualquer gás dentro do raio de efeito ao redor do jogador que o ativa e concede Battle Rage a ele e a qualquer companheiro de equipe dentro desse raio. Além disso, os jogadores podem utilizar “Sprint tático infinito, aumento de saúde e regeneração” durante a Rage.

Scanner biométrico

Espalhados pela Rebirth Island, os jogadores podem encontrar 10 scanners biométricos. Quando estes estão ativos uma vez por partida, os jogadores podem abordá-los e verificar rapidamente suas estatísticas, fornecendo um cartão-chave baseado em sua identidade e dando-lhes uma recompensa de XP.

Monitores inteligentes “Smart Displays”

Os Smart Displays fornecem aos jogadores informações sobre a “previsão do tempo geral” da Ilha Rebirth e onde fica a “maior ‘zona de calor’ (a congregação de jogadores lutando durante uma partida)”.

Montagem de Esquadrão e Bônus de Jogo de Esquadrão

Durante o início de uma partida de Resurgence e Battle Royale, os jogadores podem ganhar recompensas pousando perto dos companheiros de equipe “que lideraram o caminho”. Quando ativos, eles receberão uma mensagem para que possam pousar com seu esquadrão e ganhar recompensas.

Novas armas da 3ª temporada de Warzone

A season 3 marca o retorno do MORS Sniper Rifle da Advanced Warfare, junto com a arma corpo a corpo FJX Horus SMG e Gladiator. Ambos estão disponíveis no lançamento como parte do Battle Pass, enquanto o rifle de assalto BAL-27 chegará no final da temporada.

Patch Notes da Season 3

Confira as notas completas do patch de atualização da 3ª temporada do Warzone abaixo:

GLOBAL

Passe de Batalha

O Battle Pass da 3ª temporada contém 110 peças de conteúdo desbloqueável, incluindo três armas básicas gratuitas (detalhadas anteriormente), dois novos operadores (Banshee e Hush) e novas skins para Makarov (duas skins), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (novo Operador), Corso, Byline e Hush (novo Operador).

Warzone

MAPAS

» Rebirth Island «

Trazida a você pela talentosa equipe da Beenox, a ilha favorita dos fãs finalmente está de volta! Nossa filosofia era manter o que os fãs amavam em Rebirth Island enquanto refinamos a jogabilidade em áreas selecionadas. Esta iteração justapõe sua história ao mesmo tempo em que mostra o que Makarov e seu Grupo Konni estão fazendo aqui. Através de nossas inovações, queríamos oferecer uma experiência familiar e evoluída.

Pontos de interesse

  • Armas biológicas
    • Laboratório de pesquisa de armas biológicas
    • Parcialmente renovado pelo Grupo Konni para testar armas biológicas modernas
    • Controle elevado sobre a ponta da ilha
  • Engenheiro químico
    • Instalação de síntese química
    • Atualizado pela Konni para gerar mais energia para a indústria
    • Ótimo equilíbrio entre linhas de visão curtas, médias e longas
    • Transição suave para o porto e a indústria
    • Tiroteios constantes devido à proximidade de armas biológicas, porto e prisão
  • Indústria
    • Antigo centro de descontaminação química
    • Convertido por Konni para o desenvolvimento de armas cinéticas
    • Abrigo da prisão e terreno elevado
    • Longas linhas de visão internas
  • Porto
    • Nova usina construída em Konni para facilitar a transição para a Engenharia Química
    • Amenidades abandonadas entre a nova fábrica da usina
    • Novo túnel subaquático curto
    • Gôndola icônica que leva ao telhado da prisão
  • Prisão
    • Prisão soviética abandonada
    • Diversificada com refeitório, enfermaria, escritórios e balneários
    • Vista do telhado sobre a ilha inteira
  • Torre de água
    • Pátio com muralhas reforçadas durante as operações da Vanguarda
  • Fábrica
    • Anteriormente usado para produzir Nova 6
    • Adaptado por Konni para armazenar equipamentos importantes e vigiar a ilha
    • Acesso a túneis antigos
    • Navio atracado
  • Quartel general
    • Habitação do ex-tenente
  • Farol
    • Uma residência recebeu o apelido de “Casa da Vovó” pelos Operadores
  • Centro de Controle
    • Posto avançado de comando de mísseis de Perseus
    • Construção concluída antes da destruição de Verdansk
    • Bairro próximo, saque denso e posição de poder no telhado
  • Doca
    • Cais secundário com navio de carga atracado
    • Eliminação de resíduos químicos
    • Bunker inundado que continha as riquezas de Perseu
  • Aposentos
    • Residências para funcionários Konni
    • As tendas foram atualizadas para fornecer melhor proteção
    • Combate frenético percorrendo as diversas estruturas
  • Fortaleza
    • Ponto de verificação de segurança para o pessoal da Konni
    • Reforçado durante as operações do Vanguard
    • Torre de comunicação fornece ponto de vista do entorno

Infil Strikes na season

Procuramos desenvolver pontos de interesse clássicos sem alterar permanentemente as áreas icônicas da Ilha Rebirth. Infil Strikes é uma adição totalmente nova que apresenta cenários raros de destruição dinâmica durante o infil.

  • Desintegração do Farol
    • Como uma torre polarizadora para atirar ou evitar o perigo, achamos que esse marco seria um ótimo alvo.
    • À medida que a torre desaba na Prisão, ela forma uma rampa, permitindo aos jogadores correr diretamente para o telhado da prisão e para a estrutura abaixo da torre.
  • Colapso do telhado da prisão
    • Sendo a prisão um dos pontos de interesse mais poderosos, mas também maiores, do mapa, este era um alvo óbvio.
    • Este ataque divide o telhado em dois, criando áreas de engajamento separadas além de novas oportunidades de navegação. Os jogadores agora podem acessar o telhado pela seção intermediária interna da prisão.
  • Destroços da Torre de Água
    • Semelhante ao farol, a caixa d’água é uma das posições mais altas do mapa e também possui pontos de acesso muito limitados. Ao mesmo tempo, o terreno próximo carece de cobertura, o que resultou em uma transição difícil.
    • Esta greve divide a torre ao meio, suavizando a transição entre a indústria e a prisão, ao mesmo tempo que remove uma posição polarizadora.

MODOS

» BOOTCAMP WARZONE «

Refine suas táticas de Battle Royale em um novo modo de treinamento contra jogadores e bots reais. A progressão do jogo é limitada neste modo e os resultados não serão contabilizados nas suas estatísticas. Entre, aprenda o básico e prepare-se para enfrentar o mundo.

Este modo suporta:

  • 20 jogadores
  • 24 robôs

» RESSURGÊNCIA EM REBIRTH «

Prepare-se para mergulhar em Rebirth como quando tudo começou!

Enquanto um de seus companheiros de equipe ainda estiver vivo, você terá a chance de se redistribuir após uma breve contagem regressiva. Mas à medida que a partida avança para o final do jogo, o jogo acaba para aqueles que perdem as lutas. Saquear, completar contratos, movimentar-se e envolver outros jogadores não apenas ajuda você a sobreviver, mas também acelera a contagem regressiva para o retorno de seus companheiros de equipe. Existem também alguns recursos exclusivos neste modo, sobre os quais falaremos na seção Jogabilidade abaixo.

  • Este modo suporta:
    • 44 jogadores
  • Os veículos serão habilitados para Rebirth Island Resurgencia mais tarde na season 3.

LISTA DE REPRODUÇÃO

Para obter informações sobre as próximas listas de reprodução, verifique o Warzone Trello Board dedicado.

EM GERAL

  • Bônus de jogo de esquadrão
    • Este sistema recompensa os jogadores com experiência adicional de jogador, arma e passe de batalha por jogar partidas consecutivas com companheiros de esquadrão.
    • Os bônus individuais aumentam gradativamente se os jogadores terminarem uma partida com pelo menos uma das seguintes condições atendidas:
      • O jogador tem pelo menos um amigo em seu grupo
      • O jogador entrou na fila com o Squad Fill ativado
      • O jogador entrou na fila com o Stay with Squad ativado no final da partida anterior
    • Aqui está um detalhamento da progressão do bônus para partidas consecutivas:
      • Primeiro – 1000
      • Segundo – 1500
      • Terceiro – 3000
      • Quarto e acima – 5.000
  • Melhorias cinematográficas e infil
    • Aumentamos o tempo que os jogadores ficam na tela para melhorar o fluxo geral e mostrar melhor os operadores dos jogadores.
  • Escolha 5 desafios de qualidade de vida
    • Os jogadores agora podem selecionar até 5 desafios para facilitar o rastreamento.

JOGO

» Todos os mapas | Todos os modos «

  • Comprar Estação Shuffle
    • Ajustamos as localizações das estações de compra para encorajar novos cenários e estratégias de combate.
  • Esquadrão monta novo mecânico
    • No infil, os esquadrões que tocarem o solo próximos uns dos outros serão recompensados ​​com experiência adicional, dinheiro e um UAV de Suprimento Avançado.
    • Isso está desativado em Classificação, Bloqueio e Pilhagem.

» Urziquistão, Vondel | Battle Royale”

  • Escalada e Punição Novo Evento Público do Gulag
    • As rodadas do Gulag agora têm a chance de acionar este evento público que derruba 2 escadas, proporcionando uma oportunidade para ambos os jogadores deixarem a arena com vida.
    • Além da redistribuição, os jogadores são recompensados ​​com US$ 3.500 em dinheiro por usarem esta mecânica.

» Rebirth Island | Ressurgência «

  • Scanner biométrico
    • Scanners biométricos estão espalhados pela Ilha Rebirth.
    • Uma vez por partida, os jogadores que interagirem com um deles receberão um dos vários cartões-chave, cada um dos quais oferece um benefício de jogo exclusivo quando negociado em uma Estação de Compra.
      • Cartão-chave Bronze (muito comum):
        • Munição
        • Dinheiro
        • Placas de armadura
        • Equipamento letal e tático do seu equipamento favorito
      • Cartão-chave prateado (comum):
        • Conteúdo do cartão-chave Bronze
        • Pacote de vantagens do seu equipamento favorito
      • Cartão-chave dourado (incomum):
        • Conteúdo do cartão-chave prateado
        • Porta-placas aleatório
        • Atualização aleatória de campo raro
      • Cartão-chave Platinum (raro):
        • Conteúdo do cartão-chave dourado
        • Épico aleatório mais atualização de campo
        • Série de baixas aleatórias
      • Cartão-chave poliatômico (muito raro):
        • 1 arma classificada
        • 5 itens grátis na Buy Station
      • Cartão-chave Orion (extremamente raro):
        • 2 armas classificadas
        • 10 itens grátis em estações de compra
    • Usar scanners biométricos com um membro do esquadrão por perto aumenta as chances de receber cartões-chave melhores.
  • Monitores inteligentes
    • Smart Displays podem ser encontrados em toda a Ilha do Rebirth, tanto dentro quanto fora dos edifícios.
    • Essas exibições podem fornecer aos jogadores informações úteis, incluindo:
      • Alta taxa de atividade – Qual POI tem uma grande população de jogadores.
      • Primeiro Jogador – Qual jogador atinge primeiro as eliminações de 15/10/25.
      • Scanner biométrico – Qual jogador teve a sorte de encontrar um cartão-chave Polyatomic ou Orion.
  • Novo contrato de drones espiões
    • Elimine um enxame de drones para receber recompensas úteis, incluindo até 4 PRDs e um AUAV. Este é o contrato perfeito para obter informações e reposicionar seu time rapidamente.
  • Armas encenadas
    • Semelhante à iteração anterior de Rebirth, incluímos uma série de locais selecionados a dedo em toda a ilha que têm a chance de gerar armas de alta qualidade para os jogadores encontrarem.
  • Atualização de novo campo do Squad Rage
    • Squad Rage aplica os efeitos exatos de Battle Rage a todos os membros do esquadrão nas proximidades.
  • Missão do Campeão da Ressurgência 
    • Espere o maior desafio de Ressurgimento concebível, pois os jogadores devem reduzir 3 enormes cronômetros de Ressurgimento em um período de tempo muito limitado. Implacável, esta missão não deixará espaço para erros.
    • A missão oferece recompensas cosméticas exclusivas, como:
      • Luz do motor na arma camuflada
      • Skin exclusiva do operador do manipulador de materiais
      • Cartão de visita animado com banner de campeão
      • Amuleto de Arma Mestre Procrastinador
      • Adesivo de arma de partículas alfa

» Todos os mapas | Todos os modos «

  • Saque Terrestre
    • Granadas Molotovs, Thermites e EMD foram removidas dos saques terrestres.

“Aproveitamos esta oportunidade para refinar a experiência de saque e garantir que cada item tenha uma função única a desempenhar. Aqueles removidos do saque ainda estarão acessíveis no carregamento e planejamos dar mais uma olhada na finalidade funcional de cada item no futuro.”

  • Forneça melhorias na qualidade de vida do UAV Killstreak
    • Adicionada uma nova funcionalidade que destaca caixas de suprimentos através das paredes.
    • Agora exibe apenas caixas de suprimentos lendárias e favoritas para reduzir o ruído do minimapa.

» Urziquistão | Todos os modos «

  • Equilíbrio de helicóptero pesado
    • O dano do C4 ao Palfa aumentou para 45% da saúde do veículo, acima de 25%.
    • O dano do JOKER aumentou para 48% da saúde do veículo, acima dos 32%.
    • O dano do Semtex aumentou para 20% da saúde do veículo, acima de 15%.
    • Frag Damage aumentou para 20% da saúde do veículo, acima de 15%.
    • O tempo total de reabastecimento e reparo aumentou de 60 para 70 segundos.
    • O tempo máximo de combustível diminuiu para 190, abaixo de 210.

O helicóptero pesado tem sido uma força a ser reconhecida, muitas vezes recompensando demais aqueles que estão agachados lá dentro. Com as alterações acima, o piloto agora precisa de sessões de reabastecimento mais regulares e mais longas. Também estamos recompensando o uso especializado do C4 e do JOKER contra o próprio veículo.

Urziquistão | Batalha real “

  • Atualização do equipamento Gulag
    • Os carregamentos do Gulag foram atualizados.

ARMAS

  • Metralhadora FJX Horus
    • Um SMG ultracompacto com os melhores danos e mobilidade CQC da categoria.
    • Disponível através do Battle Pass Setor 8
  • Rifle de precisão MORS
    • Este canhão elétrico de carga única oferece uma carga útil de alto dano com excelente velocidade e penetração.
    • Disponível através do Battle Pass Setor 4
  • Arma corpo a corpo do gladiador
    • Um canivete compacto e ocultável que foi inicialmente usado por jogadores e políticos.
    • Disponível através do Battle Pass Setor 15
  • JAK Cutthroat (desbloqueio do desafio semanal)
    • Compatibilidade: plataformas MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (rifle de assalto) e AMR9 (MWIII) (metralhadora)
    • Este material impresso em 3D oferece uma combinação incomparável de velocidade e estabilidade ao mirar.
  • Kit JAK Revenger (desbloqueio do desafio semanal)
    • Compatibilidade: BP50 (MWIII) (rifle de assalto)
    • Este kit de conversão transforma o BP50 em uma lenda do CQC. Uma conversão de calibre 9mm com receptor encurtado e carregador de alta capacidade.
  • JAK Jawbreaker (desbloqueio de desafio semanal)
    • Compatibilidade: KV Broadside (MWII) (espingarda)
    • Converte esta espingarda em um rifle de batalha automático e contundente.
  • Kit JAK Shadow Titan (desbloqueio de desafio semanal)
    • Compatibilidade: Bruen Mk9 (MWIII) (metralhadora leve)
    • Converte o Bruen Mk9 em uma arma de suporte de luz compacta e integralmente suprimida, compartimentada em 300 blackout.
  • Redução dos efeitos visuais obstrutivos ao disparar armas MWII para se alinhar aos padrões MWIII.
  • Removida a variação do ADS Idle Sway, permitindo um padrão de oscilação previsível.

Nosso próximo passo para melhorar a capacidade de resposta e a precisão da mira em todos os dispositivos de entrada em Modern Warfare III chega na Temporada 3. Conforme detalhado anteriormente, esta mecânica desencoraja os jogadores de manterem a mira por um longo período de tempo com um movimento constante e sutil que introduz ligeira imprecisão.

Na atualização de hoje, removemos a variação do ADS Idle Sway, resultando em uma curva de movimento previsível e consistente. Essa mudança aumenta o limite de habilidade e recompensa os jogadores que dedicam tempo para dominar suas armas favoritas.

Fuzis de assalto

Arma

Ajustes

RAM-7

  • O dano máximo diminuiu para 32, abaixo de 36.
  • O dano quase médio diminuiu para 28, abaixo de 30.
  • Alcance máximo de dano reduzido para 24,13 metros, abaixo de 26,67.
  • O modificador de cabeça diminuiu para 1,2x, abaixo de 1,3x.
  • O modificador de pescoço diminuiu para 1x, abaixo de 1,3x.

DG-56

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 199 ms, acima dos 178 ms.

Lachmann 556 (MWII)

  • O dano máximo aumentou para 28, de 24.
  • O dano quase médio aumentou para 24, acima de 21.
  • Modificador de pescoço aumentado para 1,1x, de 1,06x.
  • O modificador do tronco superior aumentou para 1,1x, acima de 1,06x.
  • O modificador de braço e mão aumentou para 1,1x, acima de 1x.

M13C (MWII)

  • Alcance máximo de dano aumentado para 21,59 metros, acima de 17,78.

FR Avancer (MWII)

  • Os modificadores de braço e mão aumentaram para 1,12x, acima de 1,06x.

Tempus Razorback (MWII)

  • O dano máximo aumentou para 28, de 27.
  • Modificadores de braço e mão aumentados para 1x, acima de 0,9x.

Rifles de Batalha

Arma

Ajustes

BAS-B

  • Diminuição da taxa de tiro para 600 rpm, abaixo de 667 rpm.
  • Diminuição da velocidade do centro de recuo em 6%.
  • JAK Fora da Lei-277
    • O dano máximo diminuiu para 90, em vez de 100.
    • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 25,4 metros, abaixo dos 27,94.
    • O modificador de cabeça diminuiu para 1,4x, abaixo de 1,6x.
    • Os modificadores da parte superior do tronco e dos braços diminuíram para 1,1x, abaixo de 1,3x.
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 226 ms, abaixo dos 252 ms.
    • Tempo de mira reduzido para 240 ms, em vez de 300 ms.
    • Diminuição da taxa de visão da penalidade de tiro para 135%, abaixo de 150%.

MTZ-762

  • O dano máximo diminuiu para 38, em vez de 40.
  • O dano quase médio diminuiu para 35, abaixo de 38.

Subversor SOA

  • O alcance máximo de dano diminuiu para 22,86 metros, abaixo dos 25,4.
  • O alcance de dano próximo ao médio diminuiu para 41,91 metros, abaixo dos 46,23.
  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 268 ms, acima dos 256 ms.
  • Aumento do tempo de mira para 290 ms, acima dos 270 ms.

Sidewinder

  • Tempo de sprint para disparar reduzido para 210 ms, abaixo dos 231 ms.
  • Aumento da velocidade da bala para 770m/s, acima de 600m/s.

Metralhadoras

Arma

Ajustes

RAM-9

  • O dano máximo diminuiu para 27, em vez de 30.
  • Tempo de sprint para disparar reduzido para 147 ms, abaixo dos 178 ms.

AMR9

  • O dano máximo diminuiu para 27, abaixo de 31.
  • O dano mínimo diminuiu para 22, em vez de 25.
  • Dano quase médio reduzido para 25, abaixo de 27.
  • O alcance máximo de dano diminuiu para 17,78 metros, abaixo dos 22,86.
  • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 34,29 metros, abaixo dos 40,64.
  • Tempo de sprint para disparar reduzido para 136 ms, abaixo dos 189 ms.

Rival-9

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110 ms, acima dos 93 ms.

HRM-9

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110 ms, acima de 94 ms.

Striker

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110ms, acima de 100ms.

Striker 9

  • Alcance máximo de dano aumentado para 12,19 metros, acima de 10,67.
  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 103 ms, acima de 100 ms.

WSP-9

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110 ms, acima de 88 ms.

WSP Swarm

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 99 ms, acima dos 88 ms.

MX9 (MWII)

  • O dano quase médio aumentou para 28, de 26.
  • Alcance máximo de dano aumentado para 11,17 metros, acima de 9,65.

Sub Lachmann (MWII)

  • O dano máximo aumentou para 28, de 27.
  • Alcance máximo de dano aumentado para 9,65 metros, acima de 8,25.

BAS-P (MWII)

  • O dano máximo aumentou para 28, de 26.

Metralhadoras leves

Arma

Ajustes

Bruen MK9

  • O dano mínimo diminuiu para 24, abaixo de 26.
  • Tempo de mira reduzido para 350ms, abaixo dos 410ms.

TAQ Eradicator

  • O dano máximo aumentou para 30, de 28.

TAQ Evoluir

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 257 ms, acima dos 245 ms.
  • Aumento do tempo de mira para 415 ms, acima dos 385 ms.
  • 5.56 Carregadores de cinto
    • Diminuição da taxa de tiro para 789 rpm, abaixo de 857 rpm.

RAPP H (MWII)

  • O modificador superior do tronco e pescoço aumentou 1,1x, acima de 1,08x.
  • Modificador de braço e mão aumentado para 1,1x, acima de 0,95x.

HCR 56 (MWII)

  • Alcance máximo de dano aumentado para 33,65 metros, acima de 30,73.
  • Os modificadores de braço e mão aumentaram para 1,1x, acima de 0,99x.
  • Modificador de perna aumentado para 1x, de 0,95x.

RAAL MG (MWII)

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 216 ms, acima dos 199 ms.
  • Aumento do tempo de mira para 380 ms, acima dos 330 ms.

Rifles de atirador

Arma

Ajustes

Torrent Tempus (MWII)

  • O dano máximo diminuiu para 70, em vez de 74.

Rifles de precisão

Arma

Ajustes

Perseguidor XRK

  • Aumento do tempo de mira para 600 ms, acima de 580 ms.

Inibidor de KV

  • Aumento do tempo de mira para 580ms, acima dos 540ms.

SP-X 80 (MWII)

  • Aumento do tempo de sprint para disparar para 310 ms, acima dos 270 ms.
  • Aumento do tempo de mira para 590ms, acima dos 570ms.

Revólveres

Arma

Ajustes

Renetti

  • Alcance máximo de dano aumentado para 12,95 metros, acima de 11,68.

Ferrão WSP

  • Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
    • Aumento da taxa de tiro para 750 rpm, acima de 600 rpm.

» ANEXOS «

  • Parafusos Pesados
    • Adicionado benefício de precisão de mira inicial a todos os Bolts Pesados ​​para Rifles de Precisão.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Luz laser SL Razorhawk
    • A lanterna não é mais visível para os inimigos na cintura.
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Laser de caixa escarlate CS15
    • O laser não é mais visível para os inimigos.
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Focinho Supressor Spiritfire VT-7
    • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar para 5%, acima de 2%.
  • Focinho Flash Hider L4R
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido para 10%, abaixo dos 13%.
  • Barra inferior do batente DR-6
    • Benefício de velocidade de movimento de mira para baixo reduzido em 3-4%, dependendo da classe da arma.
  • Underbarrel de suporte pesado Bruen
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido para 8%, abaixo dos 12%.

CARREGAMENTO

» Equipamento letal «

  • Semtex
    • O raio do dano diminuiu para 5m, abaixo dos 6,5m.
    • O dano externo aumentou para 110, de 105.
    • O EOD agora impedirá que a vítima caia quando estiver presa a um Semtex.

Semtex tem sido uma escolha dominante há algum tempo. Com essas mudanças, buscamos oferecer mais oportunidades para que outras granadas sejam uma escolha justa.

  • Drone violador
    • O raio de dano aumentou para 10m, de 3,5m.
    • O dano externo diminuiu para 75, em vez de 125.
    • O dano interno diminuiu para 155, abaixo de 175.
    • A velocidade do drone aumentou para 0,75, acima de 0,4.
  • Claymore
    • O dano externo aumentou para 125, de 100.
    • O dano interno aumentou para 250, acima de 170.
  • Molotov
    • Dano de queimadura da Fase 1 aumentado para 20, acima de 15.
    • Dano de queimadura da Fase 2 aumentado para 35, acima de 25.
    • Dano de queimadura da Fase 3 aumentado para 40, acima de 30.
  • Carga de perfuração
    • Enterrado
      • O dano externo aumentou para 77, de 70.
      • O dano interno aumentou para 155, de 140.
    • Não enterrado
      • O dano externo aumentou para 77, de 70.
      • O dano interno aumentou para 155, de 140.
    • Rodada (barril inferior)
      • O dano externo aumentou para 77, de 70.
      • O dano interno aumentou para 155, de 140.
  • Granada Termobárica
    • O dano externo aumentou para 110, de 75.
    • O dano médio aumentou para 125, acima de 80.
    • O dano interno aumentou para 155, de 90.
  • Mina de Proximidade
    • Quando acionado por um jogador:
      • Dano Externo aumentado para 155, de 105.
      • O dano interno diminuiu para 225, abaixo de 275.
    • Quando desencadeado por dano:
      • Dano Externo aumentado para 110, de 105.
  • C4
    • O raio aumentou para 7,8 m, acima dos 6,5 m.
    • O Atraso de Detonação diminuiu para 0,05, abaixo de 0,1.
    • Dano interno aumentado para 275, de 200.
    • O dano externo aumentou para 155, de 105.
    • A velocidade aumentou para 600, acima de 425.

Equipamento Tático «

  • Granada Instantânea
    • A duração do contorno aumentou para 5 segundos, acima de 1,65.
    • O raio do contorno aumentou para 15m, de 9,5m.
    • Agora exigirá linha de visão.
    • Os instantâneos agora manterão seus contornos se a vítima estiver na fumaça.
    • Battle Hardened irá combater isso.

Dentro do atual ecossistema de equipamentos, queremos oferecer oportunidades de contra-ataque. Com Smokes sendo um item dominante, o Snapshot agora atuará como um contra-ataque direto. Com esta mudança, exigimos que os Snapshots tenham linha de visão quando realizam o “snap” para revelar os jogadores inimigos.

  • Mina de dispersão
    • O dano externo diminuiu para 10, em vez de 25.
    • Dano interno reduzido para 15, abaixo de 25.
    • A mina agora irá prejudicar o movimento do jogador por 3 segundos quando ele for atingido por uma mina.
      • Debuff frangível – Os jogadores não conseguem correr, deslizar ou pular. A velocidade de movimento diminuiu.

» Séries de baixas «

  • Drone Mosquito
    • O atraso de ataque do drone ativo aumentou para 3 segundos, acima de 0,5 segundos.
    • Isso proporciona mais tempo entre o momento em que o drone vê você, ativa (som audível) e depois voa até o destino do ataque.
    • O raio e a altura que o drone patrulha foram ligeiramente aumentados para melhorar o desempenho e criar menos problemas com a geometria abaixo do drone.
    • A mira dos drones foi ligeiramente ampliada para fornecer melhor cobertura dentro do raio de patrulha. Isso ajuda a evitar pontos cegos não intencionais.
    • O visual do killstreak nos mapas agora será um círculo estático mostrando as áreas de perigo/segurança para o inimigo/aliado.
    • O raio de dano aumentou para 10m, de 6,3m.
    • O dano externo diminuiu para 175, abaixo de 225.
    • O dano interno diminuiu para 250, em vez de 300.
    • O raio de dano destruído aumentou para 2,5 m, acima de 1,3 m.
    • O dano externo e interno destruído aumentou para 110, acima de 75.

Ouvimos comentários internos e externos de que o Mosquito Drone dentro da zona de guerra às vezes parecia inconsistente e imprevisível. Com estas mudanças estamos a criar uma definição clara de zonas de perigo. Além disso, ajustamos o tempo e os danos do drone para permitir melhor movimentos reflexivos e preditivos quando alvejados pelo drone.

»Atualizações de campo«

  • Caixa de Armadura
    • Reduziu o número de placas de blindagem fornecidas para 4, em vez de 6.
    • Além disso, reduzimos o preço de uma placa de blindagem na estação de compra de US$ 500 para US$ 300.

JOGO CLASSIFICADO DA WARZONE: RESSURGÊNCIA

Warzone Ranqueado: Resurgence continua na 3ª temporada, com um novo local para aprimorar seus talentos: Rebirth Island! Confira as notas completas do patch abaixo para obter todos os detalhes sobre o conjunto de regras de partida atualizado para Rebirth Island e NOVAS recompensas sazonais, como o Pro Issue WSP Swarm e Divisional Camo Rewards.

Novo na Ilha do Renascimento? Obtenha todos os detalhes do mapa aqui.

Atualização do conjunto de regras da partida

  • Mapa
    • Ilha do Renascimento
  • Modo
    • Ressurgimento
  • Requisito de nível de jogador
    • Nível 55
  • Tamanho do esquadrão
    • Trios
  • Contagem máxima de jogadores
    • 45 (15 esquadrões)
  • Jogabilidade
    • Ajustes no mapa da Ilha do Renascimento
  • Ataques Infil: Habilitado
    • Scanners biométricos: desativados
    • Montagem do Esquadrão: Desativado
    • Contrato de Drones Espiões: Ajustado para oferecer um UAV em vez de um UAV Avançado como saque.
  • Ajustes em eventos públicos
    • Os eventos públicos no jogo classificado do Resurgence ocorrem no mesmo círculo em cada partida.
      • Círculo 2: Queda de Carregamento
      • Círculo 3: Liquidação Incêndio
      • Círculo 4: Reabastecer
  • Proteção de Spawn
    • Reduzido para 2,5s.
  • Ajustes de armas
    • Os atiradores de elite não derrubarão os jogadores de uma só vez no jogo classificado do Resurgence.
      • O dano máximo da arma será 299.
  • Carregamentos de reaparecimento
    • Os carregamentos emitidos para os jogadores que estão renascendo são estáticos, não aleatórios.
  • Jogo classificado em zona de guerra: restrições de ressurgimento
    • Armas
      • Corpo a corpo
        • Escudos de motim
      • Lançadores
        • Todos
      • Espingardas
        • Lado KV
        • Guardião MX
        • Fazedor de feno
        • Rebitador
    • Anexos
      • Munição
      • Tiro de cobra
      • Respiração do Dragão
    • Óptica
      • Todas as térmicas
    • Underbarrel
      • Purificador Jak
      • Tocha Corvus
    • Ação de gatilho
      • Gatilho Duplo Maelstrom
    • Séries de baixas
      • Drone Mosquito
    • Vantagens
      • Olho do pássaro
      • Pacotes de vantagens
      • Técnico
      • Aviador
    • Porta-placas
      • Colete de comunicação
    • Veículos
      • Todos os veículos terrestres com torre
      • Todos os veículos aquáticos com torre

Atualizações da Ilha do Renascimento

  • Placement Star Rewards, Placement SR Rewards, Kill & Assist SR, SR Fees, Death Fees e SR Challenges foram ajustados para o novo Max Player Count na Rebirth Island.

SR (classificação de habilidade) e divisões

  • Teste-se contra seus colegas e acompanhe esse progresso com uma SR (Skill Rating) visível que determina sua posição em 8 divisões de habilidade.
    • Todos os novos jogadores começam um Jogo Ranqueado Warzone: Temporada Competitiva de Ressurgimento em Bronze I com 0 SR.
    • Os jogadores ganham SR com base no desempenho da partida, com SR concedido por mortes, assistências, mortes obtidas por companheiros de esquadrão e por sobreviver a outros times.

Divisão: Divisões e Níveis

  • Os jogadores podem progredir em oito divisões de habilidade alcançando os marcos SR:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900SR
    • Ouro – 2.100SR
    • Platina – 3.600SR
    • Diamante – 5.400SR
    • Carmesim – 7.500 SR
    • Iridescente – 10.000 SR
    • 250 melhores – mais de 10.000 RS
  • Todas as divisões, exceto Iridescent e Top 250, têm 3 níveis – Nível I, Nível II e Nível III. Suba para níveis mais altos à medida que avança em cada Divisão.
  • Mostre sua habilidade: é fácil ver em qual divisão alguém está no jogo classificado de Warzone: Resurgence. Todo o seu ícone de classificação mudará de cor e material dependendo da sua divisão de habilidade atual. Seu nível atual também é mostrado em destaque no centro do ícone de classificação.

Repartição: Ganhando SR

  • Mortes e assistências
    • Os jogadores ganham SR ao longo de cada partida sempre que conseguem uma morte ou assistência, com mortes e assistências sendo tratadas igualmente para incentivar o trabalho em equipe entre companheiros de equipe.
    • Os jogadores também recebem algum SR cada vez que um companheiro de esquadrão mata, mesmo que não tenha contribuído para a morte.
    • Para recompensar mortes de alto risco e o trabalho em equipe, o SR aumenta ao longo de cada partida com base no número de esquadrões restantes vivos.

Matar e ajudar SR

Equipes Restantes

SR por morte/assistência

SR por morte por companheiro de esquadrão

8+*

5

3

7*

7

5

3

10

7

* Atualizado para a Ilha do Renascimento.

  • Colocações Finais
    • Os jogadores ganham SR com base na sua colocação final no final da partida.
    • Os jogadores verão este SR adicionado ao longo da partida. Alcance o Top 10 e você ganhará 15 SR. Alcance o Top 7 e você verá outros 15 SR, totalizando 30 SR.

Recompensas SR de colocação final

Colocação Final

Recompensa RS

10 melhores*

15 RS

7 principais*

30 RS

Top 5

50 RS

3 melhores

60SR

Ganhador

100 RS

* Atualizado para a Ilha do Renascimento.

  • Rastreador SR
    • Os jogadores poderão ver e rastrear SR obtidos por meio de mortes, assistências, mortes não assistidas de companheiros de esquadrão e colocações em um rastreador visível no jogo.
    • O Rastreador de SR ficará visível enquanto estiver vivo ou assistindo a um companheiro de esquadrão e sempre exibirá seu próprio SR para a partida atual.
    • Se sua equipe for eliminada, o Rastreador de SR ficará oculto ao assistir um Esquadrão Inimigo, e seu SR final ganho será mostrado no Relatório Pós-Ação.
  • Análise: Desafios Sazonais
    • Os Desafios Sazonais são um sistema de SR de Jogo Ranqueado que permite aos jogadores completar uma quantidade finita de desafios a cada temporada que recompensam uma grande quantidade de SR.
    • Esses Desafios SR Sazonais únicos têm como objetivo potencializar os ganhos de SR no início do Jogo Ranqueado da Zona de Guerra: Temporada de Ressurgimento de cada jogador.
    • Os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.

Desafios SR sazonais

Desafio no jogo

Recompensa RS

Primeira morte ou assistência

+100SR

10 mortes ou assistências

+100SR

25 mortes ou assistências

+100SR

50 mortes ou assistências

+100SR

100 mortes ou assistências

+100SR

Alcance o Top 7 do Esquadrão*

+100SR

Alcance o Top 5 do Esquadrão

+100SR

Alcance os 3 melhores times

+100SR

Ganhe uma partida

+200SR

* Atualizado para Ilha do Renascimento

  • Repartição: Taxas de Morte
    • Taxas de Morte são um sistema SR destinado a garantir que cada cenário de combate pareça de alto risco e que cada vida tenha significado no Jogo Classificado em Warzone: Resurgence.
    • As Taxas de Morte começam em Prata I, aumentando em -SR a cada Divisão, e aplicam-se a cada morte.
    • Os concorrentes não podem perder mais SR do que sua taxa de implantação, listada mais abaixo.

Taxas de Morte

Divisão e nível de habilidade

Taxa de Morte

Bronze I-III

0SR

Prata I-III

-2 SR

Ouro I-III

-3 SR

Platina I-III

-4 SR

Diamante I-III

-5 SR

Carmesim I-III

-7 SR*

Iridescente e Top 250

-10SR

* Atualizado para Ilha do Renascimento

Divisão: taxas de implantação

  • As Taxas de Implantação são um sistema de Jogo Ranqueado que garante que cada divisão acima da Prata tenha expectativas de desempenho crescentes que devem ser superadas para progredir.
  • As Taxas de Implantação se aplicam no início de cada partida começando em Prata I, aumentando em -SR com cada Divisão, e são deduzidas do total atual de SR de cada jogador.
  • Os jogadores devem ganhar esta quantidade de SR no jogo seguinte se quiserem avançar para a próxima divisão ou nível de habilidade. Não recuperar a Taxa de Implantação resultará na perda de SR dos jogadores na partida.

Taxa de implantação

Divisão e nível de habilidade

Taxa de implantação

Bronze I-III

0SR

Prata eu

-10SR

Prata II

-14 SR

Prata III

-18SR

Ouro eu

-23 SR

Ouro II

-28SR

Ouro III

-33 SR

Platina I

-39SR

Platina II

-45SR

Platina III

-51SR

Diamante eu

-60 SR*

Diamante II

-70SR*

Diamante III

-80SR*

Carmesim eu

-90SR*

Carmesim II

-100SR*

Carmesim III

-110SR*

Iridescente e Top 250

-120 SR a -300 SR*

A taxa de implantação aumenta a cada 500 SR acima de 10.000+ SR.*

* Atualizado para Ilha do Renascimento

Análise: revés nas habilidades de final de temporada

  • No final de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final e seu Nível de Divisão de Habilidade determinarão onde você começará a temporada seguinte:
  • Os jogadores de Bronze a Crimson I ficam três (3) níveis abaixo de onde terminaram na temporada anterior.
  • Exemplo: Um jogador que terminar a Temporada 3 em Ouro III começará a Temporada 4 em Prata III.
  • Os jogadores Crimson II e superiores começarão a Temporada 4 no Diamante I.
  • A posição inicial mais alta de cada temporada é Diamante I.

Top 250 Classificação e Divisão

  • A Divisão Top 250 retorna, classificando os 250 melhores jogadores do Jogo Ranqueado do mundo em uma Tabela de Classificação do jogo que todos os jogadores podem ver a partir do Dia 1 de cada temporada no lobby do Jogo Ranqueado do Resurgence.
    • Os jogadores se qualificarão para o Top 250 e aparecerão na Tabela de Classificação ao ultrapassarem mais de 10.000 SR.
    • Os 250 melhores jogadores com maior SR acima de 10.000 permanecerão no tabuleiro e competirão pelo 1º lugar durante o restante da temporada.
  • Direitos finais de se gabar: além das novas recompensas de classificação e temporada no jogo classificado de Warzone: Resurgence, o jogador classificado em primeiro lugar no Resurgence receberá um cartão de visitas e um emblema únicos no final de cada temporada.

Classificações

Separado do SR e da Divisão de Habilidade do jogador está o Rank. A classificação persiste ao longo das temporadas para celebrar a jornada do jogador ao longo de sua carreira no Jogo Ranqueado

Divisão: classificações

  • Todos os novos jogadores começam no Rank 1 e podem progredir até o Rank 50.
  • Os jogadores aumentam sua classificação ganhando estrelas. Cada partida pode conceder três (3) estrelas dependendo da colocação na partida. Ganhe estrelas suficientes para alcançar a próxima classificação.
  • Estrelas concedidas por colocação:

Recompensas por colocação de classificação

Colocação superior

Estrelas premiadas

7 principais*

1

Top 5

2

Termine em 1º

3

Jogo classificado em zona de guerra: recompensas de ressurgimento

Warzone Ranqueado: Resurgence oferece uma variedade de valiosas recompensas de personalização disponíveis para os jogadores por meio de classificação e progresso nas divisões de habilidade.

Divisão: recompensas

  • Os jogadores podem ganhar recompensas do Jogo Classificado WZ: Ressurgimento de três maneiras.
    • Recompensas de classificação: disponíveis no lançamento e podem ser obtidas em qualquer temporada.
      • Os jogadores podem continuar sua classificação anterior na Temporada 3.
    • Recompensas da temporada: disponíveis no início de uma temporada e disponíveis apenas nessa temporada.
    • Recompensas de final de temporada: recompensas concedidas após o término da temporada e representam sua divisão mais alcançada ou uma colocação ativa na divisão Top 250.
      • A 3ª temporada traz novas Camuflagens de Armas Sazonais para desbloquear no Jogo Ranqueado WZ: Resurgence!

Novas recompensas da 3ª temporada

  • Ao longo da Temporada 3, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
    • Desafios de colocação
      • Termine os 15 primeiros 25 vezes: ‘Coma. Dormir. Classificado. Repita o decalque de arma grande
      • Termine o Top 5 25 vezes: Projeto de arma SMG ‘Pro Issue WSP Swarm’
      • Termine em 1º: Amuleto de Arma ‘Straight Fire’
    • Desafios de matar e ajudar
      • Consiga 25 mortes ou assistências: adesivo de arma ‘WZ Ranked Play Season 3 Competitor’
      • Consiga 100 mortes ou assistências: tela de carregamento do ‘WZ Ranked Play Season 3’
      • Consiga 500 mortes ou assistências: camuflagem de arma ‘WZ Ranqueada Play Season 3 Veteran’

Novas recompensas de final de temporada

  • No final de cada Temporada, os jogadores receberão recompensas da Divisão de Habilidade que representam a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada ou uma colocação ativa na Divisão Top 250.
  • Recompensas da Divisão da Temporada 3
    • Bronze: Emblema ‘WZ Temporada 3 Bronze’
    • Prata: Emblema ‘WZ Temporada 3 Prata’
    • Ouro: camuflagem de arma e emblema animado ‘WZ Season 3 Gold’
    • Platinum: camuflagem de arma e emblema animado ‘WZ Season 3 Platinum’
    • Diamante: camuflagem de arma e emblema animado ‘WZ Season 3 Diamond’
    • Crimson: Camuflagem de arma e emblema animado ‘WZ Season 3 Crimson’
    • Iridescent: camuflagem de arma iridescente da 3ª temporada de WZ e emblema animado
    • Top 250: ‘WZ Season 3 Top 250’ Camuflagem de arma animada, emblema animado e cartão de visita animado
      • Os jogadores devem terminar na Divisão Top 250 para se qualificarem para essas recompensas.
  • Jogo classificado em zona de guerra: recompensas de ressurgimento
    • Novidade em Modern Warfare III, Warzone Ranqueado: Os competidores de Resurgence também podem ganhar o conjunto de skins de operador de divisão de habilidades para uso com operadores masculinos e femininos 2024 CDL em ambas as facções.
    • Independentemente de onde você joga, MWIII ou Jogo Ranqueado Resurgence, exiba sua Divisão mais alta alcançada acima do Ouro.
    • Depois que as skins de uma divisão de habilidade forem desbloqueadas, elas poderão ser usadas permanentemente nas temporadas seguintes em Modern Warfare III e Warzone.
      • Ouro – Iridescent: Ganhe o conjunto de skins de operador ‘Concorrente Ouro’, ‘Competidor Platina’, ‘Competidor Diamante’, ‘Competidor Carmesim’ ou ‘Competidor Iridescente’ aplicável com base na sua divisão de habilidade mais alta alcançada ao longo da temporada.
      • Top 250: desbloqueie o conjunto de skins de operador ‘Top 250 Competitor’ ao terminar uma temporada na divisão Top 250 Skill.
        • Os jogadores devem terminar na Divisão Top 250 para se qualificarem para essas recompensas.
  • Jogo classificado em primeiro lugar
    • O jogador que terminar a Temporada 3 na posição # 1 no Top 250 Leaderboard receberá um cartão de visitas e um emblema animados e únicos para ter o direito de se gabar da Temporada 3.

Recursos de integridade competitiva

  • Reingressar: Os jogadores que se desconectarem involuntariamente de uma partida poderão se reconectar à partida em 4 minutos.
    • Para manter a Integridade Competitiva do Jogo Ranqueado, certos critérios devem ser atendidos para voltar a uma partida:
      • Os jogadores devem ter pelo menos 1 membro do Esquadrão restante.
      • Deve haver pelo menos 3 times restantes na partida.
      • Os jogadores só podem voltar à mesma partida uma vez.
      • Para se proteger contra abusos, os jogadores podem ter sua capacidade de retornar temporariamente limitada caso se desconectem repetidamente das partidas.
    • Chamadas:
      • Quando um jogador se desconecta, seu operador permanecerá na partida e poderá ser eliminado como se estivesse jogando. Os jogadores que não retornarem durante o tempo estipulado terão seu operador totalmente desconectado.
      • Quando um jogador desconectado é eliminado, seu cronômetro de Ressurgimento fará a contagem regressiva conforme o esperado, mas ele só será redistribuído quando for reconectado.
      • Os jogadores que foram eliminados por mais de 3 minutos e se desconectaram intencionalmente através de ‘Sair da partida’ não terão a opção de entrar novamente.
      • Os jogadores que se desconectarem enquanto dirigem um veículo serão ejetados do banco do motorista.
  • Retirada do time/Cancelamento da partida: Se você perder um companheiro de equipe antes do início da partida, seu time será levado de volta ao lobby para que você não comece a partida com falta de jogadores. Se muitos times forem retirados antes do início da partida, retornaremos todos ao lobby para encontrar uma partida melhor.
  • Suspensões e penalidades: desconectar-se das partidas mais cedo e não voltar pode resultar em penalidades de SR e suspensões de matchmaking. Desconexões repetidas resultarão em penalidades de SR mais altas e suspensões mais longas.
    • Observação: Jogadores eliminados há mais de três minutos podem se desconectar da partida via “Sair da partida” sem penalidades.
  • Perdão de SR: Se um companheiro de equipe se desconectar durante um jogo e não voltar, você não perderá nenhum SR da partida. Você ainda poderá ganhar SR se conseguir ganhar mais do que sua taxa de implantação. No entanto, o perdão SR não se aplica se um membro do grupo sair da partida mais cedo.
  • Proteção contra rebaixamento: Cada vez que você for promovido para uma nova divisão, você ganhará 3 jogos de Proteção contra rebaixamento onde não perderá nenhum SR. Depois que esses jogos passarem, se acontecer de você perder SR suficiente onde normalmente seria rebaixado, você perderá apenas SR suficiente para alcançar o piso de SR da Divisão (o ouro seria 2100 SR, por exemplo) para ter mais uma chance antes sendo rebaixado.
  • Restrições de SR de Grupo: Para garantir a imparcialidade competitiva e o equilíbrio das partidas em Divisões de Habilidades mais altas, os jogadores em certas Divisões só podem formar grupos com jogadores em torno de seu SR atual. O jogador com a divisão de habilidade mais alta no grupo determina quais restrições de SR do grupo serão usadas:
    • Bronze – Platina: Pode participar sem quaisquer restrições
    • Diamante: Pode fazer grupo em 2 Divisões de Habilidade
    • Crimson & Iridescent (incluindo Top 250): Pode festejar com jogadores dentro de 1 Divisão de Habilidade

Características adicionais

  • Hot Streaks: Vença um jogo Ranqueado para ganhar Victory Streak Flames que aparecem atrás do seu ícone de classificação no lobby e no jogo. Aumente sua seqüência de vitórias para progredir nas chamas. As Victory Streak Flames expiram quando você é eliminado ou após 72 horas sem jogar uma partida de Jogo Ranqueado. Vá em frente e a competição saberá que o calor está chegando.
  • Perfil Social: Seu ícone Warzone Ranked Play: Resurgence Rank & Division será adicionado ao seu perfil Social em qualquer lugar em que seu perfil for visualizado em Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

UI/UX

  • Filtro de Operadores
    • Permite que os jogadores filtrem os Operadores na Tela de Operadores por Status, Jogos e os classifiquem por Padrão, Mais Novos Primeiro e Ordem Alfabética.
  • Opção de teste de alto-falantes no menu Configurações 
    • Permite que os jogadores configurem e testem a configuração dos alto-falantes para otimizar sua experiência de áudio.
  • Cenas cinematográficas
    • As cenas cinematográficas sazonais agora podem ser ignoradas.
  • Postura Tática do Campo de Tiro
    • O status da Tac-Stance agora é indicado no HUD no campo de tiro.
  • Desbloqueio de emblema de maestria
    • Os requisitos de desbloqueio do Mastery Emblem agora são exibidos no menu Personalização.
  • Filtros de anexo de armeiro
    • Lógica de combinação de filtros alterada de AND para OR.
    • Os filtros selecionados agora são redefinidos após cada sessão de jogo.
    • Removidos filtros redundantes bloqueados e desbloqueados.
    • O botão Filtros agora exibe filtros ativamente engajados.
  • Clear Team Pings Qualidade de Vida
    • Adicionada uma opção na Roda de Ping para limpar os pings do esquadrão.

Esta opção limpará todos os pings da tela do jogador. Isso significa que os pings do próprio jogador serão excluídos, enquanto os pings dos membros do esquadrão serão apagados apenas da perspectiva do jogador.

  • Qualidade de vida de fluxo de pacote de benefícios personalizado
    • Ao criar um novo carregamento, se não existir nenhum pacote de vantagens personalizadas, um será criado com as vantagens “iniciais” e equipado.
    • Se existir um pacote de benefícios personalizados, o novo equipamento usará o primeiro pacote de benefícios personalizados do jogador.
  • Segure para guardar itens duplicados, melhorando a qualidade de vida
    • Os usuários agora podem segurar para guardar itens que já equiparam.
  • Mensagens classificadas aprimoradas quando a qualidade de vida é eliminada
    • Adicionamos mais clareza às mensagens classificadas quando expulsos devido a um elenco incompleto.
  • Reimplantar pacote e conversão de token Gulag na qualidade de vida do feed de saque
    • Quando Redeploy Packs e Gulag Tokens forem convertidos em dinheiro quando o gulag fechar, essa quantia em dinheiro aparecerá agora no feed de saque.
  • Níveis de prestígio mostram qualidade de vida
    • Os níveis de prestígio agora serão exibidos no menu de progressão da zona de guerra.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que impedia jogadores eliminados de derrubar placas de armadura se não as tivessem saqueado.
  • Corrigido um problema em que os jogadores que abriam e fechavam rapidamente a estação de compra não conseguiam interagir com ela.
  • Corrigido um problema em que a auto-revivência exibia os avisos “Trocar” e “Segure para guardar” se o jogador tivesse um inventário cheio e um já equipado.
  • Corrigido um problema que fazia com que linhas de voz incorretas fossem reproduzidas em um Bunker Buster.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Redeploy Packs permanecessem na mochila do jogador após o fechamento do Gulag.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores fossem redirecionados para o Jogo Ranqueado do Resurgence após completar uma partida do Battle Royal.
  • Corrigido um problema que impedia que caixas de suprimentos no navio de pesquisa aparecessem depois que um jogador ativasse um UAV de suprimentos.
  • Corrigimos um problema que impedia que o aviso de “armazenamento” aparecesse ao saquear um porta-placas.
  • Corrigido um problema que fazia com que a opção “Toggle Mute” não funcionasse durante uma partida.
  • Corrigido um problema que fazia com que a seleção de equipamento permanecesse na tela durante a cinemática de infil.
  • Corrigido um problema que fazia com que eliminações de “punho” fossem exibidas incorretamente na câmera de eliminação.
  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio do Purificador JAK ficasse silencioso durante um ascensor ou tirolesa.
  • Corrigido um problema em que os jogadores viam todas as recompensas da Missão do Campeão após qualquer partida CQ.
  • Corrigido um problema que causava o aparecimento de respingos duplicados quando o tempo de Most Wanted era reduzido após a abertura das caixas.

Fontes: CallofDuty.com

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