Warzone: Patch notes de atualização da season 1, mapa Urziquistão, conteúdo MW3, mudanças de movimentação e mais

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O conteúdo abordado na seção a seguir refere-se principalmente ao Call of Duty Warzone.

MAPAS

 Novo mapa grande

Situado na Ásia Ocidental, situado na fronteira oriental do Mar Negro e na fronteira com Al Mazrah, o Urziquistão está repleto de uma história rica e turbulenta e só recentemente emergiu do regime opressivo do ditador Roman Barkov. O design do nosso mapa reconhece esta história, entrelaçando-a na paisagem que agora enfrenta as ameaças iminentes da Aliança e das forças ultranacionalistas lideradas por Viktor Zakhaev.

No centro da nossa filosofia de design está o profundo respeito pela nossa comunidade, à medida que nos concentramos em uma experiência de jogo equilibrada, fluida e dinâmica que harmoniza a intensidade da densa guerra urbana com a abertura estratégica dos campos de batalha rurais. Com a mobilidade aprimorada sendo outro pilar fundamental do nosso projeto, o Urziquistão é intercalado com uma variedade de opções de travessia novas e antigas, incluindo elevadores verticais, tirolesas horizontais, reimplementação de drones e até mesmo um ponto de interesse móvel o trem dirigível.

O Urziquistão é uma prova do nosso compromisso com os nossos jogadores, do equilíbrio estratégico e do design inovador, tendo como pano de fundo uma região que emerge do seu passado tumultuado, apenas para enfrentar novos desafios.

 Novo ponto de interesse móvel

  • Assuma o controle do primeiro POI móvel controlável do Warzone, o novo trem dirigível do Urzikstan, completo com controles de motor para frente e para trás, uma buzina e um freio de mão no vagão (carruagem traseira) para frenagem tática.
  • O novo Trem Dirigível também inclui vagões individuais que contêm uma Estação de Compra, uma Torre de UAV, um Depósito de Munição e uma Caixa de Suprimentos Lendária garantida.
  • O Trem Dirigível também começará em diferentes pontos ao longo dos trilhos em cada partida.
  • Desde Call of Duty: Next, outras melhorias foram feitas nos pontos de abóbada e de salto para facilitar o acesso ao manto no trem e nos tetos dos carrinhos.

 Nova mecânica de travessia

  • Além dos ascendentes verticais, espere que as tirolesas permitam uma rápida navegação horizontal pelo Urziquistão. Procure tirolesas no mapa, muitas vezes permitindo viagens mais rápidas em topografias mais desafiadoras, como água ou estruturas altas.
  • Se você assistiu Call of Duty: Next, já foram feitas melhorias na qualidade de vida deste sistema, permitindo acesso mais fácil para o Operador usando qualquer tipo de linha de transporte.
  • Fazendas Hadiqa
    • Características
      • Menos edifícios
      • Campos abertos
      • Acesso ao rio
      • Pouca verticalidade
      • Vantagem de longo alcance
    • POIs menores
      • Bazar Hamza
      • Rancho Zohoor
  • Levin Resort
    • Características
      • Local turístico abandonado
      • Vantagem de terreno elevado
      • Vários pontos de vista
      • Inspirado no capacete de segurança
    • POIs menores
      • Lojas Rostova
      • Blocos Kotovo
  • Cidade Baixa
    • Características
      • Atropelar barracos
      • Perto da água
      • Central no mapa
      • Vantagem de curto alcance
    • POIs menores
      • Academia Abtal
      • Aldeia Al-Sada
      • Velho Al-Sada
  • Cidade antiga
    • Características
      • Edifícios dilapidados
      • Interiores deslumbrantes em Bathhouse
      • Central no mapa
      • Inspirado em Seatown
    • POIs menores
      • Cidade do mar
      • Palácio Opala
      • Balneário Nahr
  • Base Militar Orlov
    • Características
      • Silos de mísseis, bunkers e instalações
      • Construído em terreno montanhoso
      • Barricadas espalhadas
      • Presença militar PMC
      • Inspirado na contagem regressiva
    • POIs menores
      • Sub-base de Drezna
      • Silo Kadurin
      • Matriz Zlatyev
  •  Poder Popov 
    • Características
      • Torres de resfriamento, estruturas de contenção, edifícios industriais
      • Grandes espaços interiores
      • Acesso Rodoviário e Fluvial
    • POIs menores
      • Sorokin Industrial
  • Distrito Portuário
    • Características
      • Docas, costa e edifícios marítimos
      • Pontos de observação por terra ou por mar
      • Oportunidades de rotação fáceis
    • POIs menores
      • Condomínio Al Abboud
  • Mansão Shahin
    • Características
      • Localização isolada
      • Vários andares
      • Saque abundante
      • Focado em combate corpo a corpo
    • POIs menores
      • Ilha Raaha
  • Carga Urziquistão
    • Características
      • Hidrovias e contêineres de carga
      • Pontos de vista através de guindastes altos
      • Potencial de queda quente
    • POIs menores
      • Posto Avançado de Talanov
  • Cidade de Zaravan
    • Características
      • Ambiente urbano pesado
      • Labirinto de ruas e pontos de observação aparentemente intermináveis
      • Oportunidades de saque mais seguras
      • Interiores propensos ao envolvimento
    • POIs menores
      • Amara Ribeira
      • Litoral de Ghalia
      • Complexo de apartamentos de Haifa
      • Quadri Shopping Center
      • Avenida Tishrin
      • Centro Comunitário do Urziquistão
      • Universidade do Urziquistão
  • Subúrbios de Zaravan
    • Características
      • Jardins na cobertura, sala de concertos, centro comunitário
      • Acesso ao centro da cidade sem atravessar a água
      • Acesso rodoviário denso
    • POIs menores
      • Propriedades Al-dahr
      • Ópera Shorok
      • Souk Nuri

Para uma visão exaustiva do Urziquistão, confira o novo  Tac Map Atlas.

 Novo mapa

Este novo Gulag 1v1 chamado “Silo” é caracterizado por seu layout simétrico e austero que proporciona visuais impressionantes e combates equilibrados. Essa simetria não apenas aumenta a imersão do jogador, mas também garante oportunidades iguais para ambos os competidores se reagruparem em campo. Esta nova arena também é rica em saques, estrategicamente posicionada para incentivar a exploração e adicionar uma camada adicional de estratégia e gerenciamento de recursos.

Aqui está uma série de novos recursos que elevam este Gulag de várias maneiras:

  • Variantes de mapa, novos modificadores de localização
    • Os jogadores agora têm a chance de encontrar uma das três variantes possíveis do mapa Gulag.
    • Cada variante do mapa oferece 3 pistas claras, permitindo uma jogabilidade 1v1 simples.
    • A jogabilidade geral de cada variante do mapa permanecerá semelhante, mas as linhas de visão e os visuais mudarão de acordo com a correspondência.
    • As variantes do mapa incluem:
      • Um centro encaixotado com várias coberturas e caminhos. Caixas e cantos confundem o layout, tornando perigoso correr sem um plano.
      • Um layout aberto com cobertura leve e um centro circularmente fechado com acesso limitado.
      • Um centro bastante aberto com uma área delimitada tornando o limiar do spawn ao centro muito rápido, mas proporcionando oportunidade de rotação.
  • Eventos Públicos Novos Eventos Dinâmicos
    • Uma série de novos eventos públicos foram introduzidos, incluindo:
      • Vá novamente
        • Tenha outra chance se perder a luta.
      • Ganhar dinheiro
        • Mais dinheiro no chão com uma pilha maior no meio da arena.
      • Bloqueado e carregado
        • Comece com armadura completa e duas armas atualizadas.
  • Prorrogação Ascender Nova Condição de Vitória
    • Quando a prorrogação começar, em vez de disputar o controle de um ponto de bandeira, os jogadores agora terão que superar seus oponentes para ter a chance de usar o Ascendente vertical que surge no centro do mapa.
  • Nova jogabilidade de saque pós-vitória
    • Ao eliminar seu oponente, os jogadores poderão continuar vagando e saqueando o Gulag até o momento em que forem recolocados em campo.

É importante que o Gulag seja tão divertido e variado em sua milésima luta no Gulag quanto foi em sua primeira luta no Gulag. Com o sistema de Eventos Públicos chegando agora ao Gulag, isso dá aos jogadores uma segunda chance extra e oportunidades de recuperação, especialmente com o dinheiro extra de “Cash Drop” ou o armamento extra fornecido em “Locked & Loaded”.

MODOS

  • Modo de retorno do Battle Royale
    • Esta é a experiência Battle Royale com a qual os jogadores se familiarizaram desde o lançamento do Warzone em 2020. Os jogadores infiltram-se, procuram armas, equipamentos e outros recursos enquanto se preparam para o conflito iminente. A área de jogo do mapa diminui gradualmente com o tempo, forçando os sobreviventes a se aproximarem mais – aumentando a aposta. O objetivo final? Ser o último esquadrão sobrevivente quando a fumaça baixar. Será necessária uma combinação de habilidade, planejamento estratégico e, às vezes, um pouco de sorte para alcançar essa vitória.
    • Novo mapa:
      • Urziquistão
    • Contagem de jogadores: 
      • 100
    • Duração da partida: 
      • ~20 minutos

O ritmo de uma partida de Battle Royale é fundamental para a experiência e precisa representar o ritmo de uma batida cardíaca: onde os altos e baixos são consistentes e saudáveis ​​ao longo do jogo. Battle Royale é um jogo com fases distintas, isso inclui desembarcar no infil e saquear, depois adquirir um loadout, até as batalhas finais antes do exfil – mas também é importante ter um meio de jogo que não sofre uma queda e é contínua em seus compromissos.

Historicamente, Warzone sempre teve um grande número de jogadores em seus mapas maiores, mas à medida que adicionamos mecânicas de respawn adicionais e alteramos os tamanhos e tempos dos círculos, descobrimos que isso afetou o ritmo de ação do jogo.

Com o novo mapa do Urziquistão, a equipe fez uma série de considerações sobre a contagem de jogadores:

– Novo tamanho do mapa do Urziquistão, cerca de 20% menor que Al Mazrah.
– Tempo de jogo mais rápido em 20 minutos.
– Novos temporizadores e dimensionamento do Círculo de Gás.
– Mais mecânicas de redistribuição de ‘segunda chance’.
– Pontos vermelhos não suprimidos revelando locais de engajamento.
– O retorno dos contratos “Big Game Bounty” Recompensa avançada de UAV
– Contrato “Bounty” atualizado que recompensa um ping de UAV como recompensa.
– Novo evento público do Gulag, “Go Again”, permitindo que mais jogadores sejam redistribuídos.
– A estabilidade e desempenho do jogo.

Resumindo, independentemente do número de jogadores, o tempo de ação é uma das nossas variáveis ​​mais importantes. Com base em tudo o que foi dito acima, monitoraremos o tempo entre os combates no Battle Royale ao longo da Temporada 1 e faremos alterações de ritmo quando necessário nas temporadas futuras.

  • Modo de retorno de ressurgimento
    • Um favorito dos fãs, este modo é uma variação da fórmula Battle Royale que enfatiza um estilo de jogo mais rápido e agressivo em mapas menores. Em vez de serem jogados no Gulag, os jogadores eliminados serão redistribuídos após um curto tempo de reaparecimento – isto é, desde que tenham companheiros de equipe que ainda estejam vivos. Esta mecânica de redistribuição permite que os jogadores abram mão da discrição e incentiva a assumir riscos maiores, resultando em compromissos mais frequentes. E, fiel à experiência original, ganhar pontos reduzirá esse cronômetro.
    • Mapas de retorno:
      • Ilha Ashika
      • Vondel
    • Contagem de jogadores:
      • Ashika
        • Solos – 52
        • Duplas – 52
        • Trios – 51
        • Quadríceps – 52
      • Vondel
        • Solos – 72
        • Duplas – 72
        • Trios – 72
        • Quadríceps – 72
  • Novo modo de ressurgimento do Urziquistão por tempo limitado
    • Embora o Resurgence esteja hospedado em mapas inteiros, este modo seguirá o mesmo conjunto de regras, enfatizando exclusivamente vários pontos de interesse críticos localizados em todo o Urziquistão. Esses locais foram cuidadosamente criados para acomodar o estilo de jogo acelerado e ávido por saques que todos esperamos de Resurgence.
    • Localizações:
      • Pontos de interesse do Urziquistão
        • Base Militar Orlov
        • Poder Popov
        • Subúrbios de Zaravan
    • Contagem de jogadores: 
      • Solos – 44
      • Duplas – 44
      • Trios – 45
      • Quadríceps – 44
  • Modo de retorno de ressurgimento de rotação
    • Com a riqueza de mapas oferecidos em Resurgence, Rotation Resurgence permite que os jogadores entrem em um dos vários locais possíveis que são exibidos em um carrossel em um intervalo de tempo fixo exibido no menu.
    • Intervalo de rotação:
      • 15 minutos
    • Mapas de retorno:
      • Ilha Ashika
      • Vondel
    • Novos locais:
      • Pontos de interesse do Urziquistão
        • Base Militar Orlov
        • Poder Popov
        • Subúrbios de Zaravan
  • Modo de Retorno de Pilhagem 
    • Lute para ganhar mais dinheiro neste modo de jogo que retorna agora no Urziquistão. Em Plunder, os jogadores saqueiam dinheiro do mapa, completam contratos e enfrentam oponentes para serem o primeiro time a ganhar US$ 2 milhões. Atingir esse limite de dinheiro desencadeia uma prorrogação de 3 minutos, onde os valores em dinheiro dobram. Seja o time que mais ganha quando o tempo acabar para vencer.
    • O Respawn está habilitado no Plunder, e os jogadores sempre se posicionam com o equipamento selecionado. Isso torna Plunder ideal para aumentar o nível de armas e explorar o mapa sem a ameaça iminente de um círculo fechado de gás. A natureza de formato livre também contribui para uma variedade de estratégias viáveis.
    • Novo mapa: 
      • Urziquistão
    • Contagem de jogadores: 
      • 100
    • Duração da partida: 
      • ~15 minutos
  • Modo de retorno de bloqueio  | Em temporada
    • Inspirado no modo Multiplayer Hardpoint, Lockdown irá encarregar vários Quads de capturar e manter zonas em Vondel. Este objetivo principal substitui o tradicional último esquadrão sobrevivente do Battle Royale.
    • Este modo é perfeito para quem deseja aumentar o nível de suas armas em um modo de ritmo acelerado e baseado em objetivos. O Lockdown permite carregamentos personalizados logo no início da partida.
    • O bloqueio será adicionado à rotação da lista de reprodução durante a 1ª temporada.
    • Mapa:
      • Vondel
    • Contagem de jogadores:
      • 36

LISTA DE REPRODUÇÃO

Para obter informações sobre as próximas listas de reprodução, eventos XP e muito mais, confira o  Warzone Trello Board dedicado .

ARMAS

Como muitos jogadores já experimentaram, MW3 oferece dezenas de armas que cobrem uma ampla gama de opções abrangendo diversas categorias. É importante lembrar que Warzone não mudará repentinamente da noite para o dia para favorecer apenas DMRs e espingardas. Em vez disso, nossa esperança é testemunhar um ecossistema mais equilibrado onde categorias adicionais, como rifles de batalha, se tornem escolhas viáveis ​​graças à nova oferta de armas. Em essência, as armas MW3 pretendem ser fáceis de usar, oferecendo versatilidade em vários níveis de dano e mantendo um alto nível de mobilidade. Embora reconheçamos a importância de as armas MW2 manterem sua viabilidade, há casos específicos em que atualizações adicionais podem ser necessárias para garantir uma experiência de jogo justa e emocionante para todos.

As seguintes armas foram lançadas com Modern Warfare III e são novas em Warzone a partir do lançamento da 1ª temporada.

» Fuzis de assalto «

  • SVA 545
    • Este sistema de armas dispara os dois primeiros tiros quase ao mesmo tempo, tornando-a uma arma incrivelmente letal em mãos cuidadosas.
  • MTZ-556
    • Ostentando uma cadência de tiro excepcional para uma arma de 5,56, este rifle de assalto de curta distância é excelente em curto e médio alcance.
  • Holger 556
    • Compartimentado em 5.56, este AR oferece alcance e confiabilidade excepcionais para a maioria dos combates.
  • MCW
    • Este rifle de assalto extraordinariamente adaptável apresenta controle de recuo fenomenal e versatilidade a partir de uma estrutura leve compartimentada em 5.56.
  • DG-56
    • Com excelente controle de recuo e rajada de três tiros, este bullpup AR domina em médio e longo alcance.
  • França 5.56
    • Um bullpup AR de três tiros. Uma explosão bem posicionada pode ser extremamente mortal em distâncias intermitentes.

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-P
    • Um rifle de batalha altamente controlável e poderoso com câmara .277 Fury projetado para confiabilidade e desempenho completos.
  • Sidewinder
    • Um rifle de batalha altamente adaptável com calibre .450 que causa alto dano próximo a médio alcance.
  • MTZ-762
    • Um rifle de batalha totalmente automático projetado para disparar tiros contundentes de 7,62 tiros em alta velocidade.

» SMG «

  • atacante
    • Uma submetralhadora contundente e controlável com câmara .45 Auto. Confiável perto da faixa intermediária.
  • Enxame WSP
    • Ultra combativo e manobrável, este SMG de 9 mm supera os alvos com uma rápida cadência de tiro.
  • AMR9
    • Um SMG totalmente automático com câmara de 9mm, o AMR9 é ideal para Operadores que preferem destruir a concorrência de perto a médio alcance.
  • WSP-9
    • Um SMG totalmente automático com uma cadência de tiro lenta equilibrada por alto dano, controle e mobilidade.
  • Rival-9
    • A Rival-9 é uma submetralhadora leve de 9 mm construída para oferecer agilidade e limpeza rápida de ambientes.
  • Atacante 9
    • Este compacto SMG funciona como uma carabina, aproveitando o baixo recuo e a versatilidade dos cartuchos de 9 mm.

» Espingardas «

  • Lockwood 680
    • Esta espingarda de bomba calibre 12 altamente eficaz e versátil pode ser modificada para se destacar na maioria dos cenários.
  • Fazedor de feno
    • Altamente eficaz a curta distância, esta espingarda de combate com alimentação magnética limpará salas com munições de sobra.
  • Rebitador
    • Uma espingarda .410 totalmente automática construída em torno de um receptor de rifle de assalto, a Riveter é uma máquina perfuradora.

Metragens leves «

  • Pulemyot 762
    • Armada em 7.62, esta metralhadora pesada alimentada por correia fornece excelente fogo supressivo, causando uma enorme quantidade de dano a longas distâncias.
  • DG-58 LSW
    • Uma arma de esquadrão leve para controlar zonas e lançar fogo supressivo de 5,8x42mm.
  • Erradicador TAQ
    • LMG totalmente automático que utiliza um método de disparo de protótipo que vai de sistemas de ferrolho fechado a aberto, começando com uma taxa de tiro extremamente rápida antes de desacelerar rapidamente e se tornar mais preciso.
  • Holger 26
    • Uma metralhadora leve altamente modular que pode ser adaptada à maioria dos cenários de combate. Compartimentado em versátil munição 5,56.
  • Bruen MK9
    • A Bruen Mk9 é uma metralhadora leve totalmente automática refrigerada a ar com câmara 5.56. Apoie sua equipe e derrube o inimigo com uma alta cadência de tiro e fogo de cobertura esmagador.

» Rifles de atirador «

  • Executor KVD
    • Um rifle de atirador com câmara 7.62. A construção leve resulta em excelente controle de recuo para disparos rápidos de acompanhamento.
  • MCW 6,8
    • Compartimentado em 6.8, este rifle Marksman altamente modular apresenta danos e confiabilidade excepcionais.
  • DM56
    • Um titã de engenhosidade balística, este rifle de atirador possui a melhor cadência de tiro da categoria e controlabilidade excepcional.
  • Interceptador MTZ
    • Um rifle de atirador de alta potência com câmara 7.62. Controle distâncias médias e longas com esta arma semiautomática.

” Rifles de precisão “

  • Katt-AMR
    • Este devastador rifle de precisão calibre .50 causa danos massivos em cada disparo.
  • Arco longo
    • Um rifle de precisão leve e fortemente modificado, projetado para disparos precisos e repetidos, graças ao controle de recuo e à capacidade do carregador.
  • Inibidor de KV
    • Este rifle de precisão semiautomático com câmara .338 oferece controle de recuo e estabilidade inegáveis ​​para o operador mais exigente.

Armas «

  • COR-45
    • Pistola balística semiautomática com câmara .45 Auto. Oferece excelente manuseio e controle de recuo.
  • Renetti
    • Uma pistola de disparo contínuo com uma cadência de tiro impressionante e controlabilidade nas mãos certas.
  • TYR
    • Este revólver mortal com câmara devastadora de 12,7x55mm atinge como um canhão e não deixa sobreviventes.
  • Ferrão WSP
    • Mantenha seus inimigos próximos com este SMG altamente eficaz que limpa ambientes e tem uma cadência de tiro incrível.

» Lançadores «

  • RGL-80
    • Um lançador de granadas giratório transportado pela infantaria que dispara projéteis de 40 mm que explodem com o impacto.

» Corpo a corpo «

  • Faca de calha
    • Faca de combate padrão. Ótimo para quedas rápidas e furtivas.
  • Karambit
    • Uma lâmina pequena e curva em forma de garra. Extremamente nítido e discreto para ataques corpo a corpo rápidos e mortais.
  • Qualidade de vida da pistola reserva 
    • Quando você não tiver uma arma equipada em seu equipamento, você desembainhará um acessório base COR-45 enquanto executa as seguintes ações:
      • Borda pendurada
      • Subindo uma escada
      • Nadando debaixo d’água
    • Se você tiver uma pistola ou arma branca equipada, você a usará.

Queremos que os jogadores sempre possam revidar, independentemente da situação. A adição da Backup Pistol ao jogo significa que, quer você esteja nadando ou escalando, você pode enfrentar oponentes inimigos o tempo todo. Como uma observação importante, uma pistola totalmente equipada continuará sendo a escolha preferida nessas circunstâncias.

  • Modificadores de dano local
    • Os multiplicadores de dano local foram reduzidos para fornecer um tempo de morte mais consistente. Os multiplicadores de tiros na cabeça diminuíram bastante e os braços agora correspondem ao torso.

No passado, os braços costumavam ter multiplicadores de dano diferentes dos do peito. Muitas vezes, isso pode resultar em um tempo inconsistente para matar ao atirar diretamente em um jogador mirando em você (já que você estava acertando os braços, em vez do peito). Ao padronizar os multiplicadores para serem mais consistentes com a filosofia “de baixo para cima”, os tiros que acertam na mesma área resultarão em uma experiência mais confiável.

  • Dano de atirador
    • KATT AMR dará um tiro na cabeça a qualquer distância.
  • Escudo de motim
    • O escudo Riot retarda o movimento quando é equipado como secundário do jogador e está nas costas.
  • Ajuste de Arma
    • Com o conhecimento estatístico adicional que você pode receber ao alternar entre modificações, fornecendo uma quantidade impressionante de metaconstrução incremental de armas, o Weapon Tuning foi removido, um recurso que apareceu em Modern Warfare II. Esta mudança no ajuste de armas se aplica às armas MWII e MWIII que utilizam modificações.
  • Danos do lançador
    • Todos os lançadores foram ajustados em relação ao dano e à interação com os veículos. Isso inclui:
      • A maioria dos lançadores destruirá veículos mais leves de uma só vez.
      • O RPG-7, PILA e STRELA-P destruirão a maioria dos veículos de médio porte em dois tiros.
      • O JOKR destruirá quase todos os veículos de uma só vez.
      • O RGL-80 e o STRELA-P não causarão a explosão imediata da maioria dos veículos.
      • O PILA não causará a explosão imediata da maioria dos veículos médios e grandes.
      • O RPG-7 e o JOKR farão com que a maioria dos veículos exploda imediatamente.

Queremos ter certeza de que os lançadores tenham uma aplicação impactante, mas justa, no combate aos veículos na zona de guerra. Com base em diversas variáveis, como velocidade do projétil, tempo de disparo e velocidade de recarga, ajustamos os lançadores para melhor atender às expectativas de como eles devem se comportar ao danificar veículos.

JOGO

Todos os modos

  • Pontos Vermelhos Clássicos
    • Disparar armas não suprimidas faz com que os Operadores apareçam momentaneamente como um ponto vermelho no minimapa.

Os pontos vermelhos retornaram à zona de guerra – aqueles que desejam ficar fora do mapa ao atirar devem considerar equipar um supressor para as armas em seu equipamento.

  • Recarregar Cancelar/Recargas segmentadas
    • Agora você pode recarregar e cancelar se houver balas no carregador. Ao realizar uma recarga vazia, ele utilizará pontos de verificação de recarga para oferecer o melhor dos dois mundos.
  • Combate aquático aprimorado
    • Juntamente com a Pistola de Apoio dedicada, foram feitas melhorias na visibilidade da água, de modo que agora é mais fácil ver os alvos dentro e fora da água.

Batalha real

  • Reimplantar armas
    • Ser resgatado agora concede uma arma que muda com base no número do círculo atual, com a arma melhorando com os círculos posteriores.

Esta é uma abordagem semelhante àquela já encontrada em Resurgence. Já se foram os dias em que era comprado de volta no final do jogo com apenas uma pistola.

Todos os modos

  • Saque 
    • Piscina de solo e caixa de suprimentos
      • Os itens encontrados em nossos mapas agora incluirão uma mistura de armas MW2 e MW3, equipamentos, pacotes de vantagens e muito mais.
    • Raridade  Qualidade de Vida
      • Armas, equipamentos, killstreaks e muito mais agora aparecerão com uma dica de ferramenta codificada por cores para indicar o valor e a raridade do item, bem como se uma arma pertence a um “Carregamento Personalizado”.
      • Análise de raridade:
        • Lendário = Laranja
        • Épico = Roxo
        • Raro = Azul
        • Incomum = Verde
        • Comum = Branco
    • Qualidade de vida espalhada pelo solo
      • Os jogadores agora perceberão que a distribuição e distribuição de saques ao abrir uma Caixa de Suprimentos ou eliminar um inimigo recebeu melhorias significativas para minimizar a sobreposição de saques e facilitar a identificação de saques.
    • Reviva a pistola
      • A Revive Pistol foi removida do conjunto de saques, mas pode retornar em uma temporada futura.
    • Qualidade de vida de áudio lendária
      • A celebração da guitarra retorna ao encontrar itens lendários porque simplesmente não parecia certo sem alguns riffs icônicos!

Balanceamos os saques para que quase tudo possa ser encontrado em saques gerais, com tempo suficiente. No entanto, tentamos fazer com que recompensas de atividades como fortalezas, contratos, eventos públicos e locais no mapa (como hospitais, garagens, delegacias de polícia, etc.) possam ser direcionadas para um item específico e desejável ou um tipo de item, como Placa Portadoras.

Portanto, se sua equipe precisa de um item específico, é provável que haja um lugar ou atividade onde você possa ir para ter maiores chances de consegui-lo. Alguns itens de alto nível serão exclusivos para saques gerais para encorajar os jogadores a continuar saqueando para encontrá-los. Equipamentos e suprimentos gerais devem ser abundantes, e os jogadores devem ter equipamentos básicos e uma arma preferível no máximo 60 segundos de partida.

  • Mochila
    • Layout  Qualidade de Vida
      • Ajustou a mochila e o layout do equipamento do jogo. As armas agora estão alinhadas à direita, abaixo da munição dedicada recém-adicionada. Máscara de Gás e Placas de Armadura estão em primeiro lugar na lista para acesso rápido a duas áreas com as quais há muita interação.
    • Qualidade de Vida em Envolvimento de Navegação 
      • A mochila e o equipamento agora navegarão pelo envoltório ao se moverem totalmente para um lado.
    • Qualidade de vida em slots de munição dedicados
      • Novos slots específicos para mochila atendem à munição, permitindo acesso rápido e fácil. Esses slots serão preenchidos automaticamente conforme os jogadores encontrarem munição. Munição adicional ainda pode ser armazenada nos slots multifuncionais da mochila.
    • Kit de entrada no Gulag  Qualidade de Vida
      • O Kit de entrada do Gulag pode ser guardado, permitindo a “coleta para compartilhar” para coordenação da equipe.
    • Qualidade de vida de equipamento automático de Killstreak idêntico 
      • Certos itens serão equipados automaticamente da mochila para o equipamento ativo quando um item correspondente for usado.
        • ig Se o jogador usar um UAV e tiver outro em sua mochila, ele equipará automaticamente o UAV em seu equipamento ativo.
    • Gulag e reimplantar rastreador de qualidade de vida
      • A mochila agora é exibida se você tiver um kit de entrada do Gulag ou um pacote de reimplantação disponível para uso.
        • Não aplicável em Pilhagem ou Ressurgimento.
  • Qualidade de vida dos pings de navegação
    • A capacidade de fazer ping nas portas com um ping de aviso amarelo específico foi removida para aliviar frustrações ao tentar fazer pings de navegação.
  • Killcam Pings Qualidade de Vida
    • Os jogadores agora poderão observar todos os pings inimigos enquanto assistem aos replays da kill cam.
    • Importante:  isso estará no ar logo após o lançamento e será comunicado em conformidade.

Chega de se perguntar “Como eles sabiam que eu estava lá?!” quando você teve um sinal vermelho gigante acima de sua cabeça.

  • Comprar Estação
    • Distância de interação
      • A distância de interação para Postos de Compra dentro do Gás foi ampliada para 30 metros, acima dos 10 metros anteriores.
    • Ícone Visibilidade  Qualidade de Vida 
      • Quando uma Estação de Compra ainda estiver acessível no Gas, seu ícone permanecerá visível no minimapa e no Mapa Tático. Ao ficar no gás por muito tempo, o ícone desaparecerá quando a Estação de Compra não estiver mais ativa.
      • As notas acima se aplicam tanto às Estações de Compra estacionárias quanto às Estações de Compra Implantáveis.

A acessibilidade da Buy Station é importante, então não queremos apenas permitir jogadas de Gas mais avançadas e interessantes – também queremos ter certeza de que os jogadores saibam se podem executar uma jogada de Gas antes de tentarem com a interface de usuário recém-melhorada.

  • Carregamentos
    • Preço de compra
      • O custo da Estação de Compra foi reduzido:
        • Solos: US$ 7.500, abaixo dos US$ 8.000
        • Duplas: US$ 10.000, abaixo dos US$ 12.000
        • Trios: US$ 12.500, abaixo dos US$ 16.000
        • Quads: $ 15.000, abaixo dos $ 20.000
      • O preço de compra agora será escalonado com base no Tamanho do Esquadrão ativo na partida, em vez do Tamanho do Esquadrão base da Playlist.
    • Esboço do Esquadrão  Qualidade de Vida
      • O distinto design visual branco da caixa Loadout de 2020 está de volta!
        • Os loadouts agora têm um contorno colorido exclusivo do seu time, que tem dois propósitos: 1) Ajuda os jogadores a identificar qual caixa pertence ao seu time, 2) e desaparece para cada jogador após o jogador interagir com ele.
      • O contorno é atualizado ao reaparecer, indicando que os jogadores podem usá-lo novamente.

Com diversas mudanças na economia, aumentando a quantidade de dinheiro ganho com contratos e introduzindo um novo benefício que multiplica isso ainda mais, estamos duplicando o acesso mais fácil aos seus equipamentos e às armas personalizadas encontradas neles. Esses preços também aumentarão dinamicamente caso você perca um jogador ou tente fazer um solo em quadras para chegar à vitória.

  • Máscara de gás
    • Máscara de Gás Manual  Qualidade de Vida
      • Agora você pode escolher manualmente quando equipar a Máscara de Gás. Ao olhar para uma máscara de gás no chão, os jogadores têm duas opções:
        • Equipar
          • Equipar a Máscara de Gás iniciará a animação de equipamento para colocá-la em seu rosto.
        • Arrumar
          • Guardar a máscara de gás irá colocá-la na mochila para os jogadores equiparem manualmente mais tarde.
      • Como resultado do acima exposto, a animação não interromperá mais o jogo e, o que é mais importante, os jogadores só ouvirão o efeito sonoro da respiração pesada enquanto estiverem no Gás.
    • Qualidade de vida de sobreposição de máscara de gás
      • Sobreposição da máscara de gás ajustada para fornecer um campo de visão mais claro para a ação.
      • Diminuiu a intensidade do estado “rachado” quando quase quebrado.

A animação forçada de colocação e remoção da Máscara de Gás tem sido uma frustração comum compartilhada entre jogadores e desenvolvedores. Estamos removendo as animações automáticas da equação e colocando a escolha do jogador inteiramente em uma abordagem manual “equipada ou não”.

  • Gás 
    • Ritmo Circular
      • Ajustamos a centralização geral possível do primeiro círculo para abranger mais área de jogo do que a experimentada anteriormente. Isso garantirá que uma parte maior do mapa estará acessível aos jogadores no início de cada partida para melhor permitir a importante fase de saque.
      • Abaixo está um resumo dos ajustes feitos nos tempos do círculo de gás:
        • Círculo 1: 
          • Tempo de fechamento do círculo reduzido para 160 segundos, abaixo dos 215 segundos
        • Círculo 2
          • Tempo de fechamento do círculo reduzido para 140 segundos, abaixo dos 220
        • Círculo 3
          • Tempo de fechamento do círculo reduzido para 130 segundos, abaixo dos 170
        • Círculo 4
          • O tempo de fechamento do círculo aumentou para 125 segundos, abaixo dos 110
        • Círculo 5
          • O tempo de fechamento do círculo aumentou para 90 segundos, abaixo dos 70
        • Todos os outros tempos de círculo permanecem inalterados.
        • Redução Total
          • 140 segundos
        • Tempo total até o final da partida
          • 20 minutos e 20 segundos
    • Danos por gás
      • Aumentado para 10 de dano por tique, em vez de 9.

Com a introdução do benefício Irradiado, há espaço para aumentar o dano base do tick, pois há maneiras de reduzi-lo muito com o benefício. Isso significa que são possíveis cerca de 15 segundos no gás sem máscara.

  • Reimplantar Drone
    • Os Drones de Reimplantação agora permanecerão estacionários no gás por até 45 segundos.
      • Cada círculo reduzirá esse tempo em 5 segundos, para um mínimo de 30 segundos.
    • Os drones agora se moverão um pouco mais rápido ao serem reposicionados.
    • Os drones começarão a sair após o círculo 5, pois estão muito profundos no gás e há espaço limitado para se reposicionarem.
    • A distância da catapulta do Redeploy Drone foi aumentada para que os jogadores agora possam percorrer distâncias maiores.

Os Redeploy Drones foram uma adição fantástica ao jogo, mas sentimos que não estava claro quando eles estavam prestes a mudar de posição e frequentemente se moviam quando você estava correndo para usá-los. Com essa mudança, o objetivo agora é que se você puder ver um Redeploy Drone em uma parte jogável do mapa ele estará acessível para uso.

  • Porta da Morte (Baixa Saúde do Jogador)
    • Refere-se à notificação sonora e visual de que o jogador está com pouca saúde e sob risco de ser abatido.
    • Ativação
      • A sobreposição visual quando a saúde está baixa agora é ativada com 40% de saúde, em vez de 55%.
    • Visibilidade  Qualidade de Vida
      • Maior transparência da sobreposição, para ser menos invasiva quando a saúde estiver baixa.
  • Pára-quedas
    • Os operadores do MWIII agora serão implantados na zona de guerra com uma nova textura padrão de pára-quedas, inspirada na natureza urbana do novo grande mapa Urzikstan. Esta textura de Pára-quedas será substituída se o jogador tiver customizado seu Pára-quedas.
  • Temporizador de Proteção de Spawn
    • A duração da proteção de spawn foi reduzida para 2,5 segundos, em vez de 10 segundos
    • Isso se aplica a todos os modos, exceto Ressurgência.

Fizemos essa mudança para criar melhor um senso de justiça, tanto para o jogador que está sendo redistribuído, como também para aqueles que já estão no terreno.

Batalha real

  • Altura de infiltração
    • A altura em que os jogadores entram em campo durante o Infil foi reduzida para 402 metros, abaixo dos 483 metros.

Infiltre mais perto do solo para um tempo de ação mais rápido. Além disso, as alturas de redistribuição ao longo da partida serão reduzidas ainda mais a cada círculo, de modo que a flutuação no final do jogo seja menos eficaz.

  • Mecânica de Segunda Chance
    • A taxa de geração de kits de entrada do Gulag e pacotes de reimplantação foi aumentada.
  • Fortalezas
    • As Fortalezas não são mais um spawn garantido a cada partida, mas foram vinculadas a um novo Evento Público.
      • Para obter detalhes, consulte a seção Evento Público abaixo.

Para tornar cada partida única, as Fortalezas foram movidas para o sistema de eventos públicos, onde há uma chance percentual de se tornarem acessíveis durante a infil. Reconhecemos que a presença de fortalezas em todas as partidas leva a um caminho claro e dourado e não a uma experiência única de partida a partida. Estamos trabalhando em recursos adicionais para tornar as Fortalezas mais justas para contestação e controle, e teremos mais para anunciar no futuro.

  • Sites Negros
    • Um único Black Site aparecerá aleatoriamente no início de cada partida.
    • A localização não será revelada no mapa até que seu esquadrão encontre uma chave do Black Site ou ele tenha sido desbloqueado por outro esquadrão.
    • O chefe do Black Site agora derrubará uma Estação de Compra Implantável garantida. O UAV Avançado é agora um dos vários killstreaks possíveis que cairão.
    • Os jogadores podem encontrar chaves do Black Site por meio de saques terrestres, permitindo a você a oportunidade de abrir um Black Site em qualquer partida.

Pilhagem

  • Torres de UAV
    • As Torres UAV estão agora em Pilhagem.
  • Saldo de caixa
    • Estaremos monitorando de perto o equilíbrio da economia monetária no Urziquistão e provavelmente faremos ajustes para garantir que uma variedade de estratégias permaneçam viáveis ​​para a vitória.

VANTAGENS

O sistema de vantagens atualmente em Warzone continua, com os operadores escolhendo entre um pacote de vantagens predefinido ou personalizado que consiste em quatro vantagens que se tornam ativas assim que seu equipamento é reivindicado. Pacotes de vantagens também podem ser encontrados em saques terrestres, sejam deixados por um jogador eliminado ou encontrados em caixas de suprimentos.

Além disso, uma série de vantagens que existem no Multiplayer foram implementadas como comportamentos de movimento padrão em Warzone sem exigir nenhum equipamento específico. Isto será mais detalhado na seção intitulada Movimento abaixo.

  • Encoberto
    • Solta automaticamente uma granada de fumaça ao entrar no estado abatido.
  • Flexível
    • Atrasar o acionamento de explosivos durante a corrida, avisa sobre equipamentos inimigos próximos e reduz o ruído de combate.
    • Devido a um problema conhecido, este benefício aparece atualmente como “Faculdade” no menu.
  • Resoluto
    • Ao receber dano de tiro, concede um pequeno bônus à velocidade de movimento.
    • Ao atirar em um inimigo com Resolute equipado, os jogadores verão um pequeno ícone para indicar que o jogador tem Resolute.
  • Perseguidor
    • Aumento da velocidade de movimento de mira e mira.
  • Pagamento
    • Os contratos pagam mais em dinheiro e o custo das Torres UAV é descontado.
  • Escapista
    • Aumento da velocidade de abaixamento, de bruços e de agachamento.
  • Preparado
    • A precisão e o tempo para mirar são melhorados durante o salto.
  • Irradiado
    • Enquanto estiver sob os efeitos do círculo de gás, você se move mais rápido e sofre danos reduzidos de gás.
  • Estilhaços
    • O dano explosivo atrasa a regeneração da saúde do inimigo, retarda o movimento do inimigo e desativa brevemente a corrida tática.
  • Alpinista
    • Reduz os danos de queda.
  • Mecânico
    • Redução do tempo de reparo do veículo, aumento da velocidade de abastecimento e redução do consumo de combustível ao dirigir veículos não-aéreos.
  • Exagero
    • Este benefício foi totalmente removido e substituído por um novo comportamento padrão:
    • Os jogadores agora têm a opção de equipar duas armas primárias o tempo todo, sem precisar de um benefício.

Ao eliminar o exagero, eliminamos um atrito de longa data em que os jogadores precisavam comprar seu equipamento “exagero” ou comprar várias armas na estação de compra. Com o exagero sempre ativado por padrão – qualquer carregamento que você criar pode ter as vantagens e armas que você deseja. Sua liberdade de escolha.

  • Desbloqueios de vantagens
    • Todas as vantagens do Warzone são desbloqueadas por meio da progressão do jogador.
    • Os benefícios usados ​​para pacotes de benefícios personalizados devem ser desbloqueados por meio do caminho de progressão XP do jogador de nível 1 a 55.
    • As vantagens desbloqueadas por padrão no nível 1 incluem:
      • Carniceiro
      • Batalha endurecida
      • Pagamento
      • Flex (corpo docente)

Analisamos detalhadamente as vantagens disponíveis no Warzone. Isso inclui reequilibrar ou redesenhar vantagens existentes, criar novas que serão reintroduzidas no Call of Duty através do MW3 e criar novas sob medida para Warzone para dar aos jogadores mais agência e escolha sobre seu estilo de jogo.

  • Fantasma
    • Bloqueia a detecção por UAV, fontes de radar inimigas e sensores de batimento cardíaco – agora atualizado para exigir movimento para ativação.
    • Pode ser adquirido via saque como Stealth Plate Carrier.
  • Olho do pássaro
    • Seu Killstreak UAV, Radar Portátil ou Torre UAV mostra a direção do inimigo para seu esquadrão.
    • Além disso, os tiros não suprimidos do inimigo mostrarão rumos.
    • Detecta jogadores fantasmas. Pode ser adquirido por meio de saque como portador de placa de comunicação.
  • Sobrevivente
    • Velocidade de reavivamento mais rápida, atraso reduzido na regeneração de saúde, redução de dinheiro perdido em caso de morte e inimigos que derrubam você recebem ping automaticamente.
    • Diminui o tempo de regeneração de saúde para 4 segundos, abaixo de 7.
    • Pode ser adquirido via saque como portador de placas médicas.

Survivor e Medic Plate Carrier são uma opção defensiva extremamente poderosa que compete com Tempered dependendo de qual você mais valoriza (saúde ou armadura).

  • A sangue frio
    • Isso anulará a marca do Combat Scout.
  • Batalha endurecida
    • Agora reduz os efeitos de balas e habilidades frangíveis.
  • Tempo duplo
    • Aumenta a duração do Tac Sprint e reduz o tempo de atualização.
    • Não aumenta mais as velocidades de inclinação e agachamento.
  • Carniceiro
    • Mais uma vez fornece uma placa de armadura adicional e dinheiro na sacola de lixo.
  • Vantagens do transportador de placas
    • Porta-placas, anteriormente chamados de Coletes, encontrados durante a partida agora serão associados a uma das quatro vantagens a seguir:
      • Porta-placas temperadas
        • Inclui efeitos do benefício temperado.
      • Porta-placas médicas
        • Inclui efeitos do Survivor Perk.
      • Porta-placas de comunicação
        • Fornece ao jogador efeitos do Birdseye Perk.
      • Porta-placas furtivas
        • Fornece ao jogador efeitos do Ghost Perk.

Anteriormente, alguns Plate Carriers compartilhavam alguns recursos comuns com um benefício correspondente, mas não todos. Limpamos essa interação para que um Plate Carrier faça exatamente o que um Perk faz e nada mais.

MOVIMENTO

As oportunidades de movimento e rotação no Urziquistão foram os principais focos da sua concepção. No novo capítulo de Warzone, os jogadores terão várias vantagens multijogador que são simplesmente habilitadas por padrão o tempo todo:

  • Tac Pads:  Melhoram a distância de deslizamento e permitem ADS completos enquanto deslizam, juntamente com maiores velocidades de transição de postura.
  • Luvas de Comando:  Permite recarregar durante a execução.
  • Luvas Quick-Grip:  Aumenta a velocidade de troca de armas.
  • Botas de Escalada (Parcial):  Aumenta o aspecto da velocidade de escalada e manto.

O que foi dito acima fornece a base do movimento básico em Warzone, que pode ser levado adiante com camadas de vantagens que amplificam ainda mais o movimento. Como lembrete, o equipamento está sempre equipado e nunca é perdido.

  • Postura Tática
    • Uma posição de arma que pode ser ativada garante mobilidade mais rápida ao custo da precisão.
  • ADS enquanto desliza
    • Os jogadores agora podem mirar e atirar enquanto deslizam como comportamento padrão.
    • Como melhoria, os jogadores podem opcionalmente alternar a postura tática enquanto deslizam.
  • Mudanças de salto
    • Salte mais alto, mais rápido e pule ADS mais rápido. Reduziu a desaceleração ao pousar desde o primeiro salto e reduziu o atraso do sprint após o salto.
  • Cancelar slide
    • Os jogadores podem cancelar um deslizamento saltando, correndo ou agachando-se novamente. Não reinicia o sprint tático e pausa brevemente a regeneração de resistência.
  • Distância do slide
    • A distância que os jogadores percorrem enquanto deslizam agora é afetada pela inclinação da superfície.

CONTRATOS

  • Recompensa de Grande Jogo
    • Os jogadores podem ativar este contrato para colocar uma recompensa em um jogador de um dos times com melhor desempenho na partida.
    • Eliminar o jogador alvo recompensará seu esquadrão com um UAV avançado de 20 segundos de duração, ativado instantaneamente.
    • Este novo contrato se revelará após o segundo círculo.
  • Carniceiro
    • Pegue este contrato e você será direcionado para abrir 3 caches especiais de coleta. Você receberá a localização desses caches, um de cada vez. Esses caches contêm itens adicionais, uma chance maior de killstreak de varredura de suprimentos e transportadores de placas, com o baú final deixando cair um transportador de placas selecionado aleatoriamente 100% das vezes.
  • Qualidade de vida do laptop de ativação
    • Os jogadores agora ativarão Contratos interagindo com laptops maiores e mais facilmente identificáveis ​​encontrados em todo o mapa.
    • A ativação de um contrato é feita instantaneamente, sem atraso ou animação.
  • Geração de contrato atualizada
    • Aumentou a quantidade de contratos gerados posteriormente em uma partida.
  • Novos ícones de qualidade de vida
    • Os ícones de contrato foram atualizados para serem mais legíveis e com aparência de escudo.
    • Para melhor acessibilidade, os ícones agora são amarelos, antes verdes.

Contratos Ajustados

  • Contrato de recompensa
    • O Bounty agora dá um único sinal de UAV ao redor do alvo da recompensa quando a equipe de caçadores o mata.

Os jogadores que participam de Contratos de Recompensa sempre correm o risco de serem terceirizados, então esse risco deve trazer uma recompensa adicional por promover um time.

  • Contrato Intel
    • A velocidade com que o ponto é capturado aumentará agora para cada membro adicional do esquadrão presente.
  • Contrato mais procurado
    • Sobreviver a este contrato gerará uma caixa de suprimentos de alto valor que sempre incluirá um kit de entrada no Gulag.

Novamente, com o risco devem vir recompensas, nosso objetivo aqui é que, quer você seja o alvo Mais Procurado ou esteja empurrando um alvo Mais Procurado a Caixa de Suprimentos que cai com o sucesso é recompensadora para todas as equipes. Este Kit de Entrada Gulag garantido também corresponde à nossa filosofia de Contratos com recompensas claramente definidas que os jogadores sabem que podem adquirir.

  • Contrato de Inteligência de Sinais  Exclusivo Vondel
    • A renda passiva por jogador agora é de 10 pagamentos de US$ 750, totalizando US$ 7.500 em 3 minutos e 20 segundos.
      • O total anterior era de US$ 5.000 por jogador

EVENTOS PÚBLICOS

  • Varredura de abastecimento de reabastecimento
    • Reabastecer agora inicia uma varredura de suprimentos pessoal para cada jogador quando ativado.
  • Comprar com mosca
    • Um novo Evento Público chegou ao Urziquistão. Em certos pontos de uma partida, há uma chance de vários Drones voarem para lançar estações de compra adicionais na zona de guerra.
    • Quando um evento público Fly Buy é acionado, 5 ou 6 drones carregando estações de compra portáteis voam do gás para pontos aleatórios dentro do círculo atual, onde soltam uma estação de compra portátil.
    • Os drones são neutros e podem ser abatidos mais cedo, o que elimina as estações de compra imediatamente.
    • As estações de compra portáteis vendem itens idênticos a uma estação de compra típica.
    • O evento público também terá a chance de surgir em círculos de spawn no final do jogo após o fechamento do Gulag ou o término do Ressurgimento, dando aos jogadores uma oportunidade final de recomprar companheiros de equipe.
  • Fortalezas
    • As fortalezas agora têm a chance de aparecer como um dos vários eventos possíveis no início da partida.
      • Black Sites e Abandoned Caches permanecerão em cada partida.
    • Quando este evento for desencadeado, 4 Fortalezas surgirão, em vez de 5.
    • O tempo para capturar uma Fortaleza foi reduzido para 30 segundos, em vez de 90.
    • A caixa original nas fortalezas que os jogadores capturaram e reivindicaram seu equipamento foi atualizada e dividida em duas partes.
      • Estação UAV: ​​Agora, quando os jogadores entrarem em uma fortaleza, eles verão uma caixa com um laptop e uma antena parabólica que agora funciona como ponto de captura.
      • Armário de carregamento: A caixa de carregamento foi substituída por um armário de carregamento. O armário pode ser encontrado no mesmo espaço da estação do UAV e será posicionado contra uma parede da sala.
    • Desocupar a Fortaleza fará com que ela neutralize automaticamente o UAV após 30 segundos.
    • A Loadout Crate estará disponível apenas para o esquadrão que atualmente controla a Fortaleza.
  • Queima de estoque
    • O desconto no item aumentou para 50%, acima de 30%.

Sentimos que fazer a ginástica mental de tentar calcular 30% de um desconto de US$ 3.000 (Spoiler: são US$ 2.100) poderia ser simplificado simplesmente atualizando para uma redução de 50% (simplesmente US$ 1.500), o que também dá um valor adicional na rotação para uma Estação de Compra .

EQUIPAMENTO

  •  Equipamento letal de drone violador
    • Drone explosivo que explode na proximidade de um inimigo ou no impacto.
  •  Equipamento letal de granada termobárica
    • Granada cozinhável. Cria uma grande explosão que atordoa, deixa resíduos de fogo e aumenta a letalidade dos explosivos por um período de tempo.
  • Equipamento tático de granada EMD 
    • Aplica um dispositivo de rastreamento aos inimigos atingidos, revelando-os no minimapa da sua equipe.
  • Equipamento tático para minas de dispersão 
    • Jogue um campo minado em uma área ampla que detona quando os inimigos chegam ao alcance.

» Equipamento letal «

  • Carga de perfuração
    • O dano máximo através da Muralha aumentou para 160, acima de 140.
    • Stick Max Damage aumentou para 200, acima de 140.
  • Claymore
    • O dano máximo aumentou para 170, em vez de 100.
    • Há um problema conhecido em que Claymores causa menos dano do que o pretendido.
  • Granada de fragmentação
    • O dano próximo aumentou para 251, acima de 140.
    • O dano de médio alcance aumentou para 150, acima de 105.
  • Granada Semtex
    • O dano próximo aumentou para 200, acima de 140.
    • O dano distante aumentou para 105, acima de 69.
  • Termite
    • O dano do tick aumentou para 37, de 15.

» Equipamento Tático «

  • Granada de fumaça
    • Duração reduzida para 7,14 segundos, abaixo dos 9,25.
  • Estimular
    • Stim agora concede um ligeiro aumento na velocidade de movimento na ativação (7%).
  • Gás Experimental (Gás Lacrimogêneo) 
    • Isso agora causará dano contínuo a qualquer pessoa que esteja na nuvem de gás.
      • Causa 5 de dano por segundo, 3 de dano àqueles com resistência a danos de gás.
    • Se o jogador estiver usando uma máscara de gás, isso causará danos à máscara equipada, às máscaras em sua mochila ou a qualquer máscara no chão.
    • Como o dano causado por esta tática é de gás, ele pode ser combatido com uma Máscara de Gás equipada.

Há uma desconexão de longa data entre a Máscara de Gás e a Granada de Gás Lacrimogêneo, sem interação. Nós dinamizamos isso para que haja uma linguagem consistente – GÁS É GÁS. Isso significa que você pode usar uma máscara de gás para evitar os efeitos, mas se estiver sem ela, sofrerá danos de carrapato como se estivesse fora do círculo. A versão Warzone da granada foi renomeada para Experimental Gas para refletir a natureza desconhecida do gás mortal que os jogadores encontram em cada jogo.

  • Bastão de choque
    • O dano aumentou para 8 por tick, acima de 6.
    • O raio aumentou para 4,1 metros, acima dos 3,1 metros.
  • Granada Instantânea
    • A duração do destaque aumentou de 1,25s para 1,65s.
  • Fúria de Batalha
    • Agora também mitiga 10% do dano sofrido sob os efeitos.
    • A parte de regeneração do buff pode ser cancelada antecipadamente ao receber dano. Os efeitos de redução de danos permanecerão enquanto durar.
  • Granada Flash
    • Agora só pisca os alvos que olham para o dispositivo no momento em que ele explode.

ATUALIZAÇÕES DE CAMPO

  • Sensor de batimento cardíaco
    • Agora categorizado como atualização de campo
    • Pulse a cada 2,5 segundos, abaixo dos 3 segundos. (Mais rápido!)
    • O alcance aumentou de 49 para 55 metros.

Com o sensor Heartbeat se movendo para o slot de equipamento de campo, demos a ele um alcance maior e uma taxa de ping mais rápida – Este movimento coloca ele e o radar portátil recentemente aprimorado como dispositivos de reconhecimento eficazes, ao mesmo tempo que permite que você use seus slots táticos para o ativo noivado.

  • Radar portátil
    • Radar Pulse aumentou para 76,3 metros de raio, acima de 38,1 metros.
  • Caixas de armadura e munição
    • O atraso nas caixas de equipamentos foi removido eles agora poderão interagir assim que forem implantados.

MATANÇAS

  • Guardião
    • Uma torre estacionária que projeta som para atrapalhar e atordoar os jogadores em linha. Dura 50 segundos.
  • Drone Mosquito
    • Um drone automatizado que paira em uma área antes de descer sobre um alvo, causando dano.
    • Aparecerá no mapa com um ícone e poderá ser abatido.

VEÍCULOS

Novo veículo

  • Coiote
    • Disponível no Urziquistão durante os modos Battle Royale e Pilhagem está um novo veículo off-road impressionante e com blindagem leve, conhecido como Coyote. Este é um veículo ao ar livre e ágil no deserto, projetado para agarrar as dunas e se mover rapidamente. A metralhadora montada é mais que suficiente para eliminar a oposição em seu caminho.


Ajustes Gerais

  • Hora de início do veículo
    • O atraso de entrada ao entrar em um veículo foi reduzido em 50%.
  • Colisão de helicóptero
    • O perfil de danos em helicópteros foi atualizado para refletir melhor a colisão percebida perto de outros objetos.

UI/UX

  • Recorde de Combate 
    • Os jogadores iniciarão a Temporada 1 com um novo Registro de Combate, que começará imediatamente a mostrar estatísticas do Battle Royale.
    • Os Registros de Combate serão lançados nas seguintes fases:
      • Temporada 1 – Battle Royale
      • Temporada 2 – Ressurgimento
      • Temporada 3 – Pilhagem
    • Observe que as estatísticas de todos os modos começarão a ser rastreadas no lançamento da 1ª Temporada e serão refletidas retroativamente quando os Registros de Combate forem lançados.
  • Ícone desaparece qualidade de vida
    • Todos os ícones do mundo agora desaparecerão quando o jogador mirar para melhor visibilidade durante os combates.
  • Melhor  qualidade de vida do marcador de tiro na cabeça
    • Os marcadores de tiro na cabeça foram aprimorados para melhor legibilidade.
    • Isso inclui um novo efeito sonoro.
  • Ícones atualizados  de qualidade de vida
    • Todo o Mapa Tático foi atualizado para melhor atendê-lo, com uma variedade de novos ícones facilmente distinguíveis.
  • XP / Pontuação Eventos Qualidade de Vida
    • Todos os eventos de pontuação agora são amarelos
  • Qualidade de vida visual da caixa de suprimentos 
    • Todas as Caixas de Suprimentos receberam um ajuste visual para transmitir valor com mais clareza.
      • Comum – Verde Militar e Preto
      • Lendário – Laranja e Preto
      • Reutilizável – Azul Marinho
      • Favorito – Cor Magenta da Arma Personalizada
  • Qualidade de vida da cor da placa de armadura 
    • A cor das placas de armadura, tanto no HUD quanto nos marcadores de acerto, agora é azul, a menos que seja afetada pelo benefício temperado, caso em que aparecerá em laranja.
  • Placas de identificação
    • As placas de identificação dos Aliados tiveram sua visibilidade melhorada com um contorno mais claro do nome do jogador.
      • Esta mudança reflete as melhorias feitas no MW3 Multiplayer no lançamento.
  • Ícones do pacote Perk Qualidade de Vida
    • Pacotes de vantagens, equipados ou guardados, agora exibem os ícones das vantagens incluídas no pacote para facilitar a leitura.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Abaixo está uma lista de problemas que sabemos que os jogadores encontrarão no lançamento da 1ª temporada.

  • O novo benefício chamado Flex atualmente aparece como “Faculdade” no menu.
  • O visual do mapa de rotação de ressurgimento não está aparecendo na IU para mostrar qual mapa está ativo no momento.
    • Os jogadores podem contornar isso temporariamente vendo o mapa ativo na tela de matchmaking.
  • O AAR mostrará o Calling Card padrão em vez dos Calling Cards equipados pelo Jogador.
  • Um jogador que detona uma bomba drone pode encontrar um erro em alguns casos.
  • Embora detalhados nas notas do patch acima, os pings de Killcam não estarão ativos até o final da semana de lançamento.
  • Se um jogador sair da partida privada e tiver a opção de voltar, ele não se conectará.
FONTE: Call of Duty / Trello
Você pode Hypar...
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