Apesar do lançamento bem-sucedido do Warzone Mobile, alguns jogadores têm relatado grandes problemas que atrapalham a experiência. O desempenho do jogo em dispositivos Android, em particular, foi criticado, com muitos incapazes de obter gráficos nítidos, independentemente das configurações que ajustam.
Agora, bem a tempo para a season 3, os desenvolvedores lançaram uma atualização para resolver as maiores preocupações. Aqui estão as notas completas do patch de atualização do Warzone Mobile de 2 de abril abaixo.
Notas de patch de atualização de otimização
Confira as notas do patch de atualização do Warzone Mobile de 2 de abril abaixo, conforme revelado pelos desenvolvedores em um post X :
Otimização Android
- Problema : alguns dispositivos Android foram configurados incorretamente para usar configurações padrão mais altas do que o pretendido.
- Correção : configurações padrão ajustadas para dispositivos Android.
- Problema: os gráficos demoravam mais para carregar do que o esperado, resultando em gráficos de baixa fidelidade no início das partidas.
- Correção : mais recursos são carregados antes do início das partidas, de modo que os gráficos melhoram imediatamente ao entrar no jogo.
- Problema : travamentos, corrupções gráficas e desconexões ocorriam inesperadamente em alguns dispositivos Android.
- Correção : foi descoberto um bug que fazia com que muitos veículos e estações de compra aparecessem em Verdansk, o que prejudicava o desempenho do jogo. Isso foi resolvido.
- Correção : se você se desconectar, adicionamos um recurso de reingresso para que você possa voltar ao jogo.
Temperatura do dispositivo
- Problema : o limite padrão de FPS era muito alto em determinados modelos de dispositivos, resultando em problemas térmicos e de desempenho.
- Correção : ajustamos o FPS padrão para manter melhor os dispositivos resfriados.
- Em andamento Continue ajustando outras alavancas que afetam a temperatura do dispositivo.
Gráficos
- Problema: Warzone Mobile usa streaming para carregar gráficos enquanto você joga. Isso reduz drasticamente o espaço total de instalação e o tamanho do download para os jogadores, mas jogadores com Internet ruim experimentarão gráficos de nível inferior.
- Correção : Mais gráficos serão carregados antes do início das partidas, de modo que os gráficos melhorarão imediatamente e mais rapidamente ao entrar no jogo.
- Problema: o FPS padrão estava definido como muito alto para alguns dispositivos, resultando em problemas térmicos e de desempenho.
- Correção : ajustadas as configurações padrão de FPS para dispositivos de nível baixo ou médio.
Dificuldade de jogo
- Problema: Mais jogadores reais levam a jogos mais difíceis.
- Correção : ajustamos o matchmaking e outras alavancas para melhorar o nível de dificuldade para novos jogadores.
- Problema: há muitos jogadores controladores no Warzone Mobile.
- Próxima etapa: continuaremos avaliando o equilíbrio dos grupos de matchmaking de jogadores por toque nativo e controladores.