Critica Hypando
Estúdios: Neon Doctrine, Another Indie, Limited Run GamesDesenvolvedor: Creative Games and Computer Graphics Corporation
Uma experiência de jogo quase que perfeita se não fosse pelo dialogo longo nas introduções dos capitulos
The Legend of Tianding
é um jogo de plataforma narrativo que se passa no movimentado distrito taiwanês de Dadaocheng, por volta de 1909. Muito antes dos eventos do jogo, o Império do Japão derrotou os Qing na Guerra Sino-Japonesa, dando ao Japão o controle sobre Taiwan. No mundo de Legend, os cidadãos comuns de Taiwan trabalham incessantemente para enriquecer os seus colonizadores, supervisionados por uma polícia implacavelmente brutal. Os habitantes locais vendem-se uns aos outros para ganharem favores, e apenas os colaboradores que ajudam a polícia japonesa a explorar o seu próprio país podem viver confortavelmente.
Em meio a esse cenário cínico de ficção histórica, você joga como Liao Tianding baseado na lendária figura da vida real “Robin Hood” que rouba da polícia para retribuir aos pobres. Ele também é tão simpático que deveria ser ilegal. Tianding é infantilmente charmoso, superando seus perseguidores malvados de desenho animado com estratagemas tortuosas, e ele realmente se preocupa em melhorar a vida de seu povo. Nunca tentado pelo poder ou pelas riquezas pessoais, o heroísmo da velha escola do protagonista me manteve investido em sua história, mesmo que as batidas bastante previsíveis da trama não se prestassem a antecipação. Quando a polícia espanca idosos nas ruas, não quero lidar com ambiguidade moral. Eu só quero parar com a agressão. E este jogo permite que você acabe com muitos colonizadores. Na maioria das vezes, você está espancando a polícia japonesa. Às vezes, estamos a lutar contra o povo taiwanês que escolheu aliar-se ao governo colonial.
Legend é ligeiramente semelhante ao jogo Kirby e Guacamolee. Os policiais contra os quais Tianding luta empunham uma variedade de armas, e você pode comandar qualquer uma delas durante o combate com um botão dedicado de “roubar” mas não antes de reduzir sua saúde com suas facas. Seja um cajado de bambu, uma pistola, uma bazuca ou uma granada, todas essas armas têm um valor de durabilidade. Portanto, é uma luta constante para conseguir algo novo quando sua última arma acaba. Às vezes, o que você consegue agarrar não é a arma ideal para sua situação específica. Isso é azar – mas você sempre pode confiar nas facas padrão de Tianding.
Uma das minhas queixas é que a habilidade de “roubar” é muito difícil de mirar e os dialogos longos e as introduções dos capítulos que aparenta ser intermináveis. Embora a animação de roubo seja estilosa, ela também dura alguns segundos e pode agarrar inimigos que não estão segurando nada. Então, se eu pegasse o inimigo errado, teria interrompido meus combos por nada e teria que me reposicionar para roubar o cara que eu estava mirando originalmente. Embora isso seja provavelmente realista em relação a como seria uma escaramuça real, prefiro um combate que pareça fluido à frustração de agarrar o inimigo errado duas vezes seguidas.
Caso contrário, Legend é um jogo de plataformas bem projetado que nunca deixa você adivinhando seu próximo movimento. Em nenhum momento senti que os níveis eram excessivamente longos ou acolchoados. Com essa nova “versão atualizada” que traz os textos e diálogo em Pt br melhorou o que ja era quase perfeito.O jogo utiliza perigos de plataforma para adicionar desafio às lutas. Os inimigos podem levá-lo a esses perigos tão facilmente quanto você pode fazer o mesmo com eles. Embora seja fácil perder Tianding de vista no mar de corpos, a consciência situacional constante é essencial para sobreviver a lutas prolongadas. No geral, achei o combate envolvente, apesar da escassez de diferentes tipos de inimigos. Contanto que eu tivesse algo para roubar, poderia experimentar diferentes estilos de jogo. Algumas armas tinham alta penetração, um escudo podia desviar e armas brancas geralmente tinham alto potencial de repulsão. Embora certos encantos permitam que Tianding sempre roube armas específicas, eu preferia ficar alerta.
Também gosto que o jogo não apenas diga que Tianding é um herói popular, mas também transmita essa mensagem com sua jogabilidade. Embora você possa usar o dinheiro roubado para comprar atualizações em lojas, a maior parte delas virá de dar esmolas a NPCs que mendigam nas ruas. Eles lhe darão talismãs que aumentam ligeiramente seu desempenho na batalha, o que ajuda a fundamentar a sensação de que você está lutando contra policiais malvados em nome deles. O combate é fluido e rápido, mas nada é mais satisfatório do que distribuir o dinheiro ao final de uma fase longa.
Embora seu relacionamento com eles seja transacional, você nunca pagará por nenhuma atualização específica. Todos eles são completamente aleatórios. Mesmo que eu prefira usar uma arma específica, posso conseguir uma atualização que não se adapta ao meu estilo de jogo. Essa randomização forçada diminui o benefício direto que ganho ao ajudar os necessitados. Em contrapartida, eu tinha opções de customização com meus talismãs. Quando comprei atualizações de comerciantes, eu sabia exatamente o que estava recebendo de antemão. Minha generosidade produziu resultados muito menos previsíveis. Na verdade, gostei dessa abordagem para atualizações de armas, pois a troca estabelecia reciprocidade entre Tianding e seus beneficiários, mas a randomização me impediu de ver as atualizações como meu objetivo final.