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Take-Two anuncia aquisição da gigante de jogos para celular

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O negócio verá a combinação do console de sucesso da Take-Two e franquias de PC , incluindo GTA, Borderlands , NBA 2K e BioShock, com as marcas de jogos sociais extremamente populares da Zynga, incluindo FarmVille e Words With Friends.

Em um comunicado, a Take-Two disse que a aquisição a estabeleceria como “uma das maiores e mais diversificadas editoras de jogos para celular do setor”. A Zynga tem mais de 183 milhões de usuários ativos por mês jogando seus jogos para celular. Após a aquisição, Strauss Zelnick continuará a servir como presidente e CEO da Zynga, enquanto a equipe administrativa da Take-Two liderará a empresa combinada.

A Zynga supervisionará os próprios esforços móveis da Take-Two, incluindo o negócio T2 Mobile Games, que operará sob a marca Zynga como seu próprio selo dentro da empresa. As ofertas móveis existentes da Take-Two incluem Dragon City, Monster Legends, Top Eleven, Two Dots e WWE SuperCard.

O negócio da Zynga representa a maior aquisição já feita na indústria de jogos, eclipsando o investimento da Tencent na SuperCell (US $ 8,6 bilhões) e a compra da Bethesda pela Microsoft (US $ 8,1 bilhões).

Graças ao acordo, a Take-Two disse que espera que os dispositivos móveis representem mais de 50% de suas reservas líquidas em seu ano fiscal de 2023, em comparação com uma estimativa de 12% no ano fiscal de 2022.

“Estamos entusiasmados em anunciar nossa transação transformadora com a Zynga, que diversifica significativamente nossos negócios e estabelece nossa posição de liderança em dispositivos móveis, o segmento de crescimento mais rápido da indústria de entretenimento interativo”, disse Strauss Zelnick, presidente e CEO da Take-Two.

“Esta combinação estratégica reúne nossos melhores consoles e franquias de PC, com uma plataforma de publicação móvel diversificada e líder de mercado que tem uma rica história de inovação e criatividade. A Zynga também tem uma equipe altamente talentosa e profundamente experiente, e estamos ansiosos para recebê-los na família Take-Two nos próximos meses ”.

Frank Gibeau, CEO da Zynga acrescentou: “Combinar a experiência da Zynga em plataformas móveis e de próxima geração com os melhores recursos e propriedade intelectual da Take-Two nos permitirá avançar ainda mais em nossa missão de conectar o mundo por meio de jogos, enquanto alcançamos um crescimento significativo e sinergias juntos.

“Estou orgulhoso do trabalho árduo de nossa equipe para entregar um final forte até 2021, com um dos melhores desempenhos da história da Zynga. Estamos extremamente entusiasmados por ter encontrado um parceiro na Take-Two que compartilha nosso compromisso de investir em nossos jogadores, ampliando nossa cultura criativa e gerando mais valor para os acionistas.

“Com esta transação transformadora, iniciamos uma nova jornada que nos permitirá criar jogos ainda melhores, atingir públicos maiores e alcançar um crescimento significativo como líder na próxima era dos jogos.”

 

O impulso pandêmico da indústria de jogos viu um aumento significativo nas fusões e aquisições. De acordo com uma pesquisa da  InvestGame , o valor das fusões e aquisições na indústria de jogos ultrapassou US $ 22 bilhões em 2020, incluindo as vendas de  ZeniMax para a Microsoft  e  Codemasters para a EA , que foi o valor mais alto desde 2016. Ela disse que os principais adquirentes em 2020 foram a Tencent, Embracer Group, Stillfront e Zynga.

O relatório observou que, como os videogames superaram o desempenho de muitas indústrias afetadas pela pandemia, os investidores públicos e privados começaram a considerar a indústria como uma aposta segura.

O relatório observou que, como os videogames superaram o desempenho de muitas indústrias afetadas pela pandemia, os investidores públicos e privados começaram a considerar a indústria como uma aposta segura.

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