Spirit Mancer um hack-and-slash com invocação de monstros por cards

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Uma fusão interessante de jogo de ação e jogabilidade de coleção de monstros no estilo Pokémon

Critica Hypando
Desenvolvedor: Sunny Syrup Studio

 

Spirit Mancer é um jogo de ação cooperativo hack-and-slash com um toque de invocação de monstros por cards. O jogo obtém uma quantidade razoável de quilometragem de sua mecânica única, impulsionada por alguns designs de inimigos variados e uma fusão interessante de jogo de ação e jogabilidade de coleção de monstros no estilo Pokémo. Infelizmente, o sistema de combate bastante sólido é prejudicado por algumas lutas de chefes muito imprevisíveis que impactam a experiência geral.

Os níveis em Spirit Mancer são um caso de hack-and-slash bastante direto, com Sebastian e Mary capazes de enfrentar demônios com um ataque corpo a corpo e à distância, bem como seus espíritos coletados. Você tem uma arma corpo a corpo permanente, bem como uma seleção de armas de longo alcance descartáveis ​​que podem ser compradas ou trocadas durante os níveis. Os inimigos têm escudos verdes, azuis e roxos, que são fracos para ataques corpo a corpo, à distância e de invocação, respectivamente. Ao destruir todos os escudos de um inimigo e reduzir seus pontos de vida a uma quantidade baixa, o jogador pode selá-los e adicioná-los ao seu baralho de Spirit Cards, bem como recuperar um pouco de saúde. Você pode escolher jogar como Sebastian ou Mary, ou jogar como ambos via co-op local para dois jogadores.

Achei o sistema de combate do Spirit Mancer bem intuitivo, com um número bem grande de Spirit Cards para escolher com uma variedade de efeitos. Alguns spirits têm movimentos AOE extremamente danosos, alguns são bons para atrair aggro inimigo, e outros podem simplesmente fortalecer o jogador curando-o ou aumentando sua produção de dano. Ao montar um baralho com Spirit Cards que você adquire, você tem um número limitado de pontos e com spirits mais poderosos ocupando mais espaço, pode haver uma troca entre empilhar seu baralho com um grande número de spirits mais fracos, ou apostar em apenas alguns realmente poderosos. Qualquer inimigo pode ser selado, e o jogo é felizmente um tanto flexível se você ultrapassar um pouco seu limite ao selar um inimigo durante um nível. Embora os spirits sejam de uso único, você pode reabastecer seu baralho completamente em qualquer ponto de verificação por um pequeno preço, garantindo que eu nunca sentisse que usar meu arsenal fosse muito arriscado.

As missões principais em si são bastante lineares e básicas, embora com alguns desafios de plataforma específicos de nível para apimentar um pouco as coisas, variando de um nível subaquático com física alterada a uma missão definida em cima de um trem em movimento onde você pode ser atingido por perigos de palco se não tomar cuidado. As missões principais podem ser surpreendentemente longas, com muitas delas levando cerca de 20-30 minutos sem nenhum ponto de salvamento no meio da missão, o que pareceu um pouco irritantemente excessivo, principalmente quando meu jogo travou perto do final de um nível e me custou muito progresso.

Além das missões principais em Spirit Mancer, há uma variedade de missões secundárias curtas que têm objetivos mais variados, como caçar demônios específicos ou resgatar aldeões capturados. Os jogadores também podem participar de atividades opcionais como pescar, jardinagem e enviar aldeões em missões, todas as quais fornecem ouro e materiais com os quais atualizações permanentes e novas Spirit Cards podem ser compradas. Embora o processo de compra de atualizações de vilas parecesse um pouco opaco, com a opção de atualização frequentemente bloqueada mesmo quando eu tinha ouro mais do que suficiente, essas atividades eram distrações divertidas e charmosas para realizar entre as missões.

No final da maioria das missões principais, você é confrontado com as lutas contra chefes do jogo, que é onde a mecânica de combate começa a desmoronar um pouco. Para começar, o conceito central de sua arma de longo alcance e invocações serem essencialmente limitadas não é um problema durante os níveis em si (já que novos inimigos para selar e armas para equipar são abundantes), mas é um problema com as lutas contra chefes, que raramente invocam henchdemons para você selar e simplesmente não derrubam armas, deixando você recorrer à sua pistola reserva ruim para destruir escudos azuis.

Há pelo menos uma variedade decente para eles, com a maioria tendo truques únicos para diferenciá-los. Dito isso, muitas das lutas contra chefes também levam uma eternidade para serem concluídas, apresentando várias seções onde o chefe é invencível e forçando você a esperar o padrão de ataque deles para ter uma chance de danificá-los novamente. O fato de que o Spirit Mancer classifica você pela sua velocidade (junto com outras métricas) no final de cada nível torna essas táticas de paralisação durante esses encontros particularmente frustrantes.

Spirit Mancer pelo menos consistentemente parece e soa fantástico. Os designs dos espíritos invocáveis ​​atingem um bom meio termo de serem adoráveis ​​e assustadores, seja um pequeno fantasma com uma lança ou um elefante gigante em chamas. A trilha sonora de estilo retrô também é agradavelmente energética, com exceção de um estranho bug recorrente que ocorreu em várias lutas contra chefes, onde a música de fundo não tocava, apenas os efeitos sonoros do ambiente, aumentando sua sensação lânguida.

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