Sony está comprando a criadora de Destiny, Bungie, por US$ 3,6 bilhões

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A Sony Interactive Entertainment deve adquirir o estúdio Bungie de Destiny e Halo em um acordo no valor de US $ 3,6 bilhões, foi anunciado. No entanto, após a conclusão do acordo, a Bungie será “uma subsidiária independente” da empresa PlayStation e continuará sendo um estúdio multiplataforma.

Atualmente, o desenvolvedor está trabalhando no conteúdo de Destiny 2, além de trabalhar em um novo IP. Em um comunicado, a Bungie disse que todo o suporte multiplataforma para Destiny 2 continuaria e confirmou que seus futuros jogos não serão exclusivos do PlayStation.

O presidente e CEO da SIE, Jim Ryan , disse ao GI.biz que a decisão de adquirir a Bungie foi motivada por sua estratégia de “expandir o alcance do PlayStation para um público muito mais amplo”.

“Tivemos uma forte parceria com a Bungie desde o início da franquia Destiny, e eu não poderia estar mais empolgado em receber oficialmente o estúdio na família PlayStation”, disse ele.

“Este é um passo importante em nossa estratégia para expandir o alcance do PlayStation para um público muito mais amplo. Entendemos como a comunidade da Bungie é vital para o estúdio e esperamos apoiá-los enquanto eles permanecem independentes e continuam a crescer. Assim como a Bungie, nossa comunidade é fundamental para o DNA do PlayStation, e nossa paixão compartilhada pelo jogador e por construir o melhor lugar para jogar agora evoluirá ainda mais.”

A Bungie afirmou que ingressar na Sony a ajudaria a se tornar “uma empresa global de entretenimento multimídia”.

“Tanto a Bungie quanto a SIE acreditam que os mundos dos jogos são apenas o começo do que nosso IP se tornará”, disse o CEO Pete Parsons.

“Nossos universos originais têm imenso potencial e, com o apoio da SIE, vamos impulsionar a Bungie a se tornar uma empresa global de entretenimento multimídia dedicada a cumprir nossa visão criativa.”

O acordo marca a segunda vez que a Bungie foi adquirida por um detentor de plataforma. Na Microsoft , o estúdio criou a franquia de sucesso Halo antes de se separar e se tornar uma empresa privada em 2007.

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