Patch Notes da season 2 do Warzone Pacific Novos POIs da Caldera e mais…

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Warzone passou por uma grande mudança com a atualização do Pacífico, recebendo todas as armas da Vanguard em um mapa totalmente novo – Caldera. A segunda temporada trouxe ainda mais mudanças para o battle royale de Call of Duty, trazendo novas armas, mudanças de mapa e muitos novos gadgets.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a atualização da segunda temporada do Warzone Pacific, incluindo suas notas de patch, data de lançamento, hora, alterações no mapa, novas armas e muito mais.

Data e hora de lançamento da segunda temporada de Warzone Pacific

A segunda temporada de Warzone Pacific foi lançada em 14 de fevereiro de 2022, às 14h, depois de ter sido adiada para dar aos desenvolvedores mais tempo para “equilibrar e otimizar sua experiência de jogo atual”.

A atualização já está disponível em todas as plataformas, para que os jogadores possam aproveitar todo o novo conteúdo listado abaixo.

Mudanças no mapa da segunda temporada de Warzone

A atualização da segunda temporada do Warzone Pacific alterará alguns dos POIs da Caldera . Para começar, “a refinaria entre as Minas e as Docas, que antes produzia fosfato, foi reaproveitada e agora é uma planta recém-construída expelindo Nebula V”, chamada Chemical Factory.

Os jogadores também poderão acessar laboratórios subterrâneos de pesquisa de armas químicas em toda a Caldera. Claro, se você chegar a um desses laboratórios, você se beneficiará de alguns itens raros se sair vivo.

Novas armas chegam na segunda temporada do Warzone Pacific

Quatro novas armas chegarão ao Warzone Pacific durante a segunda temporada: “Desbloqueie o fuzil de assalto KG M40 e o Whitley LMG no primeiro dia através do passe de batalha; então prepare-se para adicionar o Ice Axe e um SMG prototípico enquanto você se instala na segunda temporada.”

Armaguerra 43 SMG chegará mais tarde e possui uma taxa de tiro incrivelmente alta. Novas armas geralmente agitam a meta existente da Zona de Guerra, então certifique-se de testá-las quando elas chegarem.

Warzone Bren e MP40 nerfados

Bren e MP40 da Vanguard dominaram a Caldera por quase toda a 1ª temporada, e a atualização da 2ª temporada nerfou essas armas poderosas.

O dano do Bren foi reduzido ao atingir o peito e os membros, e o MP40 teve seu alcance efetivo reduzido. Além disso, anexos populares também foram atingidos por nerfs.

Aqui estão as alterações de Bren e MP40 nas notas do patch, mas você pode conferir a lista completa mais abaixo:

  • Metralhadora Leve Charlie (VG)
    • Multiplicador do braço esquerdo reduzido para 1, abaixo de 1,1
    • O multiplicador inferior do torso foi reduzido para 1, abaixo de 1,1
    • Multiplicador do braço superior direito reduzido para 1, abaixo de 1,1
  • Metralhadora Charlie (VG)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 422, abaixo de 473
    • Alcance de dano médio reduzido para 600, abaixo de 612

Notas do patch da segunda temporada do Warzone Pacific

Aqui estão as notas completas do patch Warzone Pacific Season 2 da Raven Software :

PASSE DE BATALHA

O Passe de Batalha da Temporada 2 do Warzone Pacific inclui 100 níveis de conteúdo Vanguard que podem ser usados ​​no Warzone, incluindo novas skins, armas e Blueprints de Operador.

  • Duas armas funcionais gratuitas e contundentes. Atualize seus Loadouts para um novo calibre de letalidade.
  • Primeiro Operador do Yeti: Anna Drake. Pronto para a vingança — disponível como recompensa instantânea com a skin lendária “White Mirage” no nível 100.
  • Uma skin lendária “empacotada”, grátis com o pacote de passe de batalha. Pegue o pacote Battle Pass para ter acesso a todos os 100 níveis, pule para o nível 20 e pegue um novo traje de voo para Wade, construído para desempenho máximo em condições severas de inverno.
  • 1.300 Pontos COD totais. Obtenha 300 COD Points gratuitos no Battle Pass System, além de mais 1.000 para desbloquear em todo o Battle Pass.

EVENTOS

Pesquisar e implantar

A fonte de produção de Nebula V foi identificada. Os operadores podem se infiltrar por sua conta e risco.

Este evento é dividido em várias fases que serão lançadas nas próximas semanas. Com o lançamento, os jogadores podem esperar ver:

  • O novo modo de tempo limitado Caldera Clash
  • POIs exploráveis, incluindo a Chemical Factory e vários laboratórios subterrâneos de pesquisa de armas químicas
  • Ameaças de IA inimigas defendendo os novos POIs
  • Novos elementos de jogabilidade, incluindo a Estação de Descontaminação Portátil e as rodadas Nebula V
  • E muito mais por vir!

MODOS

Caldera Clash (lançamento)

Esta nova versão do Clash coloca duas equipes de até 48 operadores em um Deathmatch com eventos selvagens e power-ups. Os operadores chegam com seu equipamento personalizado, que pode ter qualquer arma dos três capítulos, e uma atualização de campo. Cada morte ganha um ponto para sua equipe, com a primeira equipe a atingir um determinado número de pontos, ou a equipe que tiver mais pontos quando o limite de tempo expirar, reivindicando a vitória para sua facção maciça.

Características do Caldera Clash :

  • Dois novos eventos: 
    • Zonas de ponto duplo
    • Caixas de pontos de bônus
  • Zonas de energia
    • Um evento para isso pode ocorrer em vez do ponto de dominação C final
    • Todas as mortes valem 2x dentro desta zona
    • 100% de chance de os jogadores soltarem power-ups quando morrerem dentro deles
    • Geração inicial de dinheiro e outros itens no início do evento
  • Caixas de Pontos
    • Six Point Crates cairão no centro da arena.
    • Cada caixa de pontos vale 10 pontos para captura.
    • Eles também geram rodadas Nebula V, dinheiro e algumas armas de poder quando são capturados.
  • Três Power-Ups
  • Contratos
  • Comprar Estações
  • Captura de Dominação
  • 6 POIs escolhidos a dedo onde a arena do Clash acontecerá dentro da Caldera.
  • Adicionado um novo placar pós-jogo para comemorar os maiores pontuadores de cada equipe.

Rebirth Iron Trials (na temporada)

O modo favorito dos fãs, “Iron Trials” , faz um retorno glorioso – desta vez para Rebirth Island!

Em sua essência, Rebirth Iron Trials é um modo de jogo Battle Royale – a última equipe em pé vence, o Circle Collapse reduz a área jogável para promover engajamentos, e aqueles que morrem no início do jogo têm a chance de reaparecer se vencerem um duelo em o Gulag da Ilha do Renascimento.

No entanto, Iron Trials traz inúmeras mudanças fundamentais para esta fórmula tradicional de Battle Royale. Todos eles têm como objetivo dar aos jogadores a chance de provarem que são operadores de elite – que detalharemos em notas futuras mais próximas do modo que será lançado em 3 de março.

Enquanto isso, aqui está uma prévia da recompensa do Calling Card!

Ressurgimento da Caldera (na temporada)

O modo de jogo Resurgence que todos conhecemos e amamos retorna à Caldera, agora com acesso irrestrito a todos os operadores e carregamentos de armas, além de melhorias adicionais – que detalharemos em notas futuras mais próximas do modo que será lançado em 23 de março.

AJUSTES DE BATTLE ROYALE

Estamos eliminando o Battle Royale e voltando ao básico para a segunda temporada. Queremos que Battle Royale e Vanguard Royale tenham suas próprias identidades distintas. Para conseguir isso, estamos nos concentrando no que torna esses conjuntos de regras únicos… as ferramentas que fornecemos aos nossos jogadores, o ritmo, os objetivos etc.

Aqui está uma visão geral das mudanças que os jogadores podem esperar ver:

  • Eventos públicos
    • Os Eventos Públicos que estarão em rotação para seleção são:
      • Helicópteros de Abastecimento
      • Queima de estoque
      • Fuga de presos
      • Nenhum evento público será ativado durante a sequência de infil
  • Contratos
    • Os Contratos que estarão em rotação durante as partidas são:
      • Reconhecimento
      • Recompensa
      • Mais procurados
      • Carniceiro
      • Abastecimento
  • Saque
    • Reequilíbrio da economia
    • Atualização de armas terrestres

Ajustes do Vanguard Royale

Ficamos muito felizes com a resposta e feedback ao Vanguard Royale, com muito do sentimento enfatizando como o modo parece novo e diferente da experiência principal do Battle Royale. Com isso dito, queremos nos aprofundar nesses diferenciais e espalhar os dois modos para oferecer mais variedade na forma como os jogadores escolhem experimentar o Warzone.

  • Quedas de Carregamento
    • Acelerou o primeiro evento Loadout Drop desde o início do 2º Círculo até quando o 1º Círculo começa a fechar apenas no Vanguard Royale. 
    • Sem granadas de atordoamento em carregamentos (restrito)
    • Thermites permitidos em Loadouts (irrestritos)
  • Eventos públicos
    • A duração da Fire Sale foi reduzida
    • Em rotação:
      • Queima de estoque
    • Fuga de presos
      • Ressurgimento
      • Reabastecer
      • Cash Drops
      • Drops de armas pesadas
  • Saque
    • Dead Silence removido do saque de solo
    • Granadas de atordoamento removidas do saque de solo
    • Thermites adicionados ao saque do solo
    • UAVs adicionados ao Ground Loot
    • Reequilíbrio da economia
    • Reequilíbrio de armas terrestre
  • Alterações UAV
    • UAVs removidos da Estação de Compra
    • UAVs estão disponíveis como recompensas de contrato

EM GERAL

Antes de nos aprofundarmos em adições e mudanças específicas de jogabilidade, queremos descrever algumas mudanças que se aplicam a todo o jogo:

  • Um aumento foi aplicado às taxas de ganho de EXP de Arma. 
  • Armas Vanguard podem ser salvas como um “Mod Custom” em Loadouts.
  • Os 5 Loadouts padrão foram atualizados.
  • A quantidade de dinheiro que os jogadores coletam por meio de saques diminuiu no geral.

JOGABILIDADE

Novas características

  • Reimplantar balão

    • Isso permite que os jogadores se reposicionem taticamente para atravessar novas áreas. Estes podem ser destruídos ou reparados por uma pequena taxa. Nota lateral, recomendamos que você fique longe se estiver voando nas proximidades.
  • Ameaças defensivas NPC

    • Essas novas unidades de IA podem ser encontradas em vários novos locais, incluindo as torres de guarda que cercam a nova Fábrica Química e os laboratórios subterrâneos.
  • Estação Portátil de Descontaminação (PDS)

    • As estações criam uma bolha de ar respirável quando no gás que dura 13 segundos. Eles podem ser montados em veículos para novas estratégias de jogo, mas revelarão sua posição no mapa, então use com sabedoria.
  • Rondas da Nebulosa V

    • Esta nova munição dá aos jogadores a capacidade de matar inimigos e deixar para trás uma pequena nuvem de gás que pode ser usada com qualquer tipo de arma para várias combinações interessantes.
  • Comboios Blindados (Na Temporada)

    • Patrulhando Caldera, esses Caminhões de Transporte Blindados representam uma nova oportunidade de cache de saque móvel e são mostrados no Mapa Tac quando ativos.
  • Bombas Nebula V (na temporada)

    • Um dos itens mais raros em Warzone, esta é uma maleta trancada cheia de gás mortal com uma carga explosiva. Esta bomba irá detonar após uma contagem regressiva fixa e não pode ser desarmada ou destruída. Sua explosão inicial causa uma grande quantidade de dano em um pequeno raio antes que o gás se espalhe, onde ferirá qualquer Operador sem uma Máscara de Gás. O gás permanece por dois minutos antes de finalmente se dispersar ou alimentar o Colapso do Círculo que se aproxima.

Veículo Novo

Aviões bombardeiros

  • Suba aos céus neste novo e definitivo veículo blindado de esquadrão

Em geral

  • Armas que aparecem na Caldera foram ajustadas para o seguinte…
    • Saque no chão
    • Saque da Caixa de Suprimentos
    • Recompensas do contrato
  • Dead Silence agora é classificado como loot laranja “Lendário”.
  • Atualização para vários modos (Battle Royale, Vanguard Royale, Plunder, Vanguard Plunder) que reequilibra a quantidade de saques e caches que aparecem, além de diminuir o tamanho das pilhas de dinheiro de saque nesses modos.
  • O círculo final nos modos Battle Royale agora é muito menos provável de terminar no pico da Caldera.

Ajustes de jogabilidade

  • Assistência de mira
    • Enquanto estiver atordoado no controle, a assistência à mira agora será dimensionada adequadamente e não causará aumento não intencional da força da assistência à mira
  • Blindagem
    • Placas de Armadura agora priorizarão o reabastecimento de 1 placa cheia de armadura antes de encher placas parcialmente danificadas
  • Ascendentes
    • Os jogadores agora podem sair de um Ascender com o botão de salto
    • Adicionado um prompt para sair de um Ascendente durante a ascensão
  • Máscara de gás
    • Máscaras de gás não serão mais equipadas automaticamente ao mirar na mira
    • Embora a Máscara de Gás ainda se esgote no ADS, a animação não será mais interrompida e aguardará que o jogador volte ao tiro ao alvo antes de equipar
    • Os jogadores sofrerão danos normalmente enquanto estiverem no ADS sem a máscara de gás equipada.
  • Vasilha de gasolina
    • Não irá mais detonar ao ser atingido por uma granada de atordoamento
    • Agora pode ser jogado através de janelas de vidro
    • Os jogadores são menos propensos a pegá-los acidentalmente
    • A zona de dano de morte é reduzida com a adição de dano de queda
  • Gulag
    • Os passos dos espectadores são menos audíveis. Outras melhorias serão feitas aqui na temporada.
  • Manto e Travessia
    • Maior altura do manto para melhor navegação vertical e travessia
    • Várias melhorias no mapa para ajudar na travessia e na liderança do jogador.
    • Várias melhorias nos visuais e na transmissão de texturas ao percorrer os consoles.
  • Pára-quedas
    • São agora a mesma velocidade indo para frente como estava indo para os lados.
    • Agora pode ser puxado a uma altura vertical inferior.
    • Agora pode ser puxado mais cedo depois de sair do plano de enchimento.
    • Agora pode ser cortado quando estiver mais perto do chão.

Ajustes do veículo

  • Em geral
    • Reduziu ou, em alguns casos, removeu colisões em vários ativos mundiais para melhorar a travessia de veículos terrestres
  • Avião de combate
    • A saúde foi ligeiramente reduzida
    • O dano da arma foi reduzido
    • Aviões de combate não são mais capazes de direcionar jogadores de paraquedismo automaticamente
    • A colisão foi ajustada para aliviar a morte instantânea em algumas circunstâncias
  • Arma antiaérea
    • Alcance de dano de Flak aumentado
    • Todo o calor é limpo quando o superaquecimento esfria
    • A taxa de dissipação de calor foi aumentada
  • Transporte de Esquadrão
    • Melhor manuseio, velocidade e desempenho off-road
  • Caminhão utilitário
    • Melhor velocidade, manuseio e capacidade de escalar inclinações mais íngremes

IU/UX

  • Atualizações na guia “Jogar” tornaram possível que o modo de jogo ‘Renascimento Ressurgimento’ agora use a caixa suspensa do tamanho do esquadrão para maior conveniência.
  • O prompt para soltar uma única placa de armadura agora diz “Drop Single” em vez de “Drop Stack”.
  • A tela de pausa agora exibe todos os eventos em execução, que podem ser clicados para exibir um resumo do evento.
  • O bonde em movimento na Capital agora é mostrado no Tac Map para conscientização situacional.
  • Os controles de exibição e o comportamento de desbotamento agora foram adicionados ao HUD em todos os veículos da Zona de Guerra. 
    • Você pode desabilitar isso no menu de opções, esta nova opção está localizada em Interface > HUD > Always Show Vehicle Controls.
  • Adicionados atalhos de tecla Pitch up e Pitch down para o avião. 
    • Esses novos atalhos de teclado estão localizados em Teclado e mouse > Killstreaks e veículos > Atalhos de avião.
  • As telas/mensagens iniciais na partida foram desabilitadas para os espectadores.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos na Caldera, permitindo que os jogadores explorassem/espreitassem/atirem através deles.
  • Corrigidos vários problemas relacionados ao streaming de textura do console.
  • Corrigidos vários problemas que causavam falhas em todas as plataformas.
  • Corrigido um problema que causava conectividade inconsistente de bate-papo por voz.
  • Corrigido um problema que causava gráficos corrompidos nas plataformas.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas skins de Operador aparecessem invisíveis à distância.
  • Corrigido um problema de tempo em que a troca de armas ao saquear uma arma substituiria a arma errada no inventário de um jogador.
  • Corrigido um problema que às vezes impedia que o evento de queda de carregamento ocorresse durante o 6º círculo do modo de jogo Battle Royale.
    • Nota: o 2º Evento de Dropout de Loadout também foi movido para o 5º Círculo.
  • Corrigido um problema que fazia com que o HUD mostrasse que um jogador retornou do Gulag com os punhos quando na verdade estava com uma arma.
  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores retornassem do Gulag com o Loadout completo.
  • Corrigido um problema que impedia que o cano rápido de 18” da Carruagem de Assalto Charlie (VG) ajustasse adequadamente o comportamento de recuo.
  • Corrigido um problema que impedia o Sten (VG) de exibir seu comportamento de recuo pretendido.
  • Corrigido um problema que impedia o Light Machine Gun Charlie (VG) de exibir seu comportamento de recuo pretendido.
  • Corrigido um problema que impedia o DP27 (VG) de exibir seu comportamento de recuo pretendido.
  • Corrigido um problema que impedia que as miras de ferro GW 02 e GW 03 do Welgun (VG) aparecessem no Gunsmith.
  • Corrigido um problema que impedia que Camos Dente de Serra (VG) aparecessem no Armeiro.
  • Corrigido um problema com o RATT’s (VG) .45 ACP 12 Round Mags onde não estava calculando corretamente as alterações no dano.
  • Corrigido um problema com o RATT’s (VG) 7.62 Gorenko 14 Rounds Mags onde não estava calculando corretamente as alterações no dano.
  • Corrigido um problema em que o cano de foice Cooper 21” Cooper de Assault Charlie (VG) aumentava incorretamente o dano à cabeça e diminuía o dano ao corpo.
  • Corrigido um problema que corrige a orientação do Combat Shield quando ele aparece em um baú de saque.
  • Corrigido um problema que fazia com que os cartões de saque de armas exibissem um número incorreto de anexos para algumas armas da Vanguarda.
  • Corrigidos vários problemas em que mostrava contatos sociais jogando o título errado.
  • Corrigido um problema em que a procura de mouse invertido para teclado e mouse no console não funcionava.
  • Corrigido um problema em que o alvo de taxa de quadros de resolução dinâmica não exibia o valor apropriado.
  • Corrigido um problema que resultava em alguns jogadores experimentando teclado e mouse após fazer uma compra em uma estação de compra.

ARMAS

Novas armas

M40: Rifle de Assalto (VG)

  • Espingarda de assalto laboriosa. Naturalmente estável e preciso.

  • Whitley: Metralhadora Leve (VG)
    • Metralhadora pesada de longo alcance, pesada, mas consistente.

Novas missões de desafio de desbloqueio (VG):

  • Carabina Cooper: Rifle de Assalto
    • Usando rifles de assalto, obtenha 5 ou mais tiros na cabeça em 15 partidas diferentes concluídas.
  • Rifle antitanque Gorenko: Rifle de precisão
    • Usando Rifles de Precisão, obtenha 10 eliminações de tiro único em 15 partidas concluídas diferentes.
  • Dente de serra: corpo a corpo
    • Elimine 5 inimigos atordoados 15 em diferentes partidas concluídas.

Ajustes de armas

Uma dica para analisar as seguintes alterações: Um atributo pode aumentar e ser prejudicial ou diminuir e ser benéfico. Ao considerar as alterações abaixo, é recomendável focar no idioma “para baixo de” ou “para cima de”.

“Down from” sempre indicará um efeito negativo, enquanto “up from” sempre será positivo.

Todas as Armas de Vanguarda tiveram seu comportamento de Balística ajustado para se aproximar mais das Armas MW e BOCW.

» Fuzil de Assalto «

  • Rifle de Assalto Alfa (VG)
    • A velocidade do ADS diminuiu para 0,26, abaixo de 0,255
  • C58 (BOCW)
    • Desvio de recuo aumentado
    • Magnitude de recuo aumentada
  • Volkssturmgewehr (VG)
    • A velocidade do ADS diminuiu para 0,265, abaixo de 0,26

» Revólver «

  • Klauser (VG)
    • Velocidade da bala aumentada para 390, acima de 353
  • Metralhadora (VG)
    • Dano Médio aumentado para 16, de 15
  • Top Break (VG)
    • Velocidade da bala aumentada para 399, acima de 360
    • Alcance máximo de dano aumentado para 925, de 800
    • Dano Médio aumentado para 34, de 30
    • Dano mínimo aumentado para 26, de 24

” Metralhadora leve “

  • DP27 (VG)
    • O multiplicador inferior do torso foi reduzido para 1, abaixo de 1,1
  • Metralhadora Leve Charlie (VG)
    • Multiplicador do braço esquerdo reduzido para 1, abaixo de 1,1
    • O multiplicador inferior do torso foi reduzido para 1, abaixo de 1,1
    • Multiplicador do braço superior direito reduzido para 1, abaixo de 1,1

» Rifle de Atirador «

  • M1 Garand (VG)
    • Comportamento de recuo ajustado

» Rifle de Precisão «

  • Rifle de 3 Linhas (VG)
    • Velocidade de ADS aumentada para 0,517, abaixo de 0,5
    • A velocidade de movimento do ADS aumentou em 27,1%
    • Gun Bob diminuído
    • Velocidade de movimento aumentada em 3,7%
    • Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 1,6, de 1,5
  • Rifle antitanque Gorenko (VG)
    • Velocidade ADS aumentada para 0,66, acima de 0,7
  • Kar98k (VG)
    • A velocidade do ADS diminuiu para 0,455, abaixo de 0,29

Existem duas partes que compõem as estatísticas do Kar98k (VG): a arma e a base óptica. No caso do Kar98k (VG), muitas de suas estatísticas de velocidade de ADS vinham de sua óptica. Decidimos pegar essa velocidade de ADS e distribuí-la mais uniformemente entre seus anexos. O resultado final é uma faixa mais consistente de Velocidades de ADS que não varia tanto dependendo da Ótica sozinha. Ao considerar as alterações feitas nas Óticas e outros Anexos,  isso resulta em um aumento líquido nas Velocidades ADS do Kar98k (VG).  Consulte a seção Óptica para obter detalhes adicionais.

  • Tipo 99 (VG)
    • Velocidade ADS aumentada para 0,48, acima de 0,58
    • Gun Bob diminuído

” Submetralhadora “

  • Metralhadora Charlie (VG)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 422, abaixo de 473
    • Alcance de dano médio reduzido para 600, abaixo de 612
  • Tipo 100 (VG)
    • Tiro de arma ajustado
  • Welgun (VG)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 525, abaixo de 581
    • Alcance de dano médio reduzido para 734, abaixo de 778

E isso é tudo que você precisa saber sobre Warzone Pacific Season 2!

 

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