Drive My Car, o drama japonês co-escrito e dirigido por Ryusuke Hamaguchi baseado em um conto de Haruki Murakami, foi eleito o Melhor Filme do ano pelo New York Film Critics Circle .
O Círculo de Críticos de Cinema de Nova York deu início à votação nesta manhã para o prêmio 2021, com o grupo assumindo seu lugar habitual como um barômetro inicial da temporada de kudos do cinema.
O NYFCC, fundado em 1935, inclui críticos de jornais diários e semanais, revistas e publicações online e tende a favorecer algo mais independente. No ano passado, escolheu Kelly Reichardt e A24’s First Cow como seu melhor filme, entre as 12 categorias em disputal. Chloé Zhao, que acabou ganhando dois Oscars por Nomadland de Searchlight (Melhor Filme e Diretor), ganhou o prêmio de direção do grupo há um ano.
Os vencedores anteriores de Melhor Filme da NYFCC incluem The Irishman (2019), Roma (2018), Lady Bird (2017), La La Land (2016), Carol (2015) e Boyhood (2014).
Este ano, os filmes lançados na área metropolitana de Nova York, seja em cinemas ou em plataformas digitais, entre 1º de janeiro e 31 de dezembro são elegíveis. Os vencedores serão homenageados no jantar de gala de premiação do NYFCC, planejado para 10 de janeiro no Tao Downtown.
O NYFCC marca o segundo dos primeiros grupos a pesar na premiação nesta temporada. Na quinta-feira, o National Board of Review votou em pizza de alcaçuz de Paul Thomas Anderson da MGM e United Artists Releasing como seu melhor filme, com Anderson levando também o de melhor diretor.
VENCEDORES DESTA EDIÇÃO
Melhor Filme: Drive My Car
Melhor fotografia: West Side Story
Melhor Roteiro: Pizza de Alcaçuz
Melhor Primeiro Filme : A Filha Perdida
Melhor diretor: Jane Campion
Melhor Filme de Animação: Família Mitchell e a revolta das máquinas
Melhor ator: Benedict Cumberbatch Ataque dos cães
Melhor atriz: Lady Gaga por House of Gucci
Melhor Filme de Não Ficção: Fuja
Melhor atriz coadjuvante: Kathryn Hunter por The Tragedy of Macbeth
Melhor Filme Estrangeiro: A Pior Pessoa do Mundo
Melhor ator coadjuvante: Kodi Smit-McPhee por Ataque dos cães
De acordo com documentos vistos pela Bloomberg, o novo serviço de assinatura está atualmente codinome ‘Spartacus’ e irá combinar Sony serviços atuais PlayStation Plus e PlayStation empresa ‘s, a supressão da marca do último. O serviço, que deve ser lançado na próxima primavera, estará disponível no PS4 e no PS5 e será estruturado em três níveis de pagamento, afirma.
O primeiro incluiria os benefícios existentes do PlayStation Plus, como jogo online e títulos mensais gratuitos. O segundo ofereceria um grande catálogo de jogos, semelhante ao serviço Game Pass da Microsoft . A terceira camada adicionaria demos estendidas, streaming de jogos e uma biblioteca de jogos clássicos de PS1, PS2 , PS3 e PSP.
Bloomberg afirma que o PlayStation não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. O lançamento, se preciso, posicionaria o PlayStation contra o popular serviço de assinatura Game Pass da Microsoft.
O Game Pass foi lançado em junho de 2017 e se tornou fundamental para os negócios de jogos da Microsoft, atraindo mais de 18 milhões de assinantes em janeiro de 2021. Ele oferece aos membros acesso a mais de 100 títulos, incluindo todos os jogos originais no lançamento.
A Sony disse em várias ocasiões que o modelo de lançamento do Game Pass não funcionaria para o PlayStation, lançando dúvidas sobre a probabilidade de que adotaria um modelo de lançamento de assinatura do primeiro dia semelhante ao de seu concorrente.
Falando ao GI.biz em setembro passado, o chefe da SIE Jim Ryan afirmou que um modelo de assinatura seria insustentável para o PlayStation Studios porque muitas vezes vê seus orçamentos de jogos originais crescerem para “bem mais de $ 100 milhões”.
Embora tenha sido alegado que o Xbox Game Pass ainda não acumulou assinantes suficientes para torná-lo lucrativo, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse em outubro passado que a empresa não tem planos de aumentar o preço do serviço.
O ex-executivo do PlayStation Shawn Layden ecoou o sentimento de Ryan em uma entrevista neste verão, na qual ele questionou as perspectivas de longo prazo do modelo de negócios do Xbox Game Pass.
“É muito difícil lançar um jogo de US $ 120 milhões em um serviço de assinatura cobrando US $ 9,99 por mês”, disse ele. “Você vai precisar de 500 milhões de assinantes antes de começar a recuperar seu investimento.
“É por isso que agora você precisa assumir uma posição de liderança em perdas para tentar expandir essa base. Mesmo assim, se você tiver apenas 250 milhões de consoles, não vai chegar a meio bilhão de assinantes.”
Uma das grandes vantagens de possuir uma assinatura Xbox Live Gold ou Xbox Game Pass Ultimate é o Xbox Free Play Days. Esses eventos especiais são exclusivos para assinantes, concedendo aos jogadores a oportunidade de jogar jogos Xbox selecionados sem nenhum custo temporariamente. Agora, por um período limitado apenas, a Microsoft está tornando a temporada de férias muito mais especial, adicionando três jogos distintos e altamente aclamados ao passe.
Para reivindicar um dos títulos listados por meio dos Dias de Jogo Grátis, os jogadores simplesmente localizam e instalam por meio da Microsoft Store . Para fazer o download no console, clique na guia Assinaturas na loja e entre na área de membro Gold para localizar a coleção ‘Free Play Days” Dias de Jogo Grátis no Xbox. Isso irá destacar os seguintes jogos, todos os quais estarão disponíveis para download.
Night Call
Gênero: Ação e aventura
Desenvolvedor: Monkey Moon e BlackMuffin Studio
Tamanho do arquivo: 2,18 GB (dezembro de 2021)
Preços com desconto: 50% de desconto na Standard Edition.
O primeiro é o jogo de investigação noire baseado em narrativas, Night Call . Lançado anteriormente em outras plataformas como PC, além do PlayStation devido a problemas de financiamento , os jogadores assumem o controle de um motorista de táxi que patrulha as ruas da Paris moderna. No entanto, nem tudo é o que parece, já que uma corrida de táxi ruim resulta no motorista sendo a única testemunha de um assassinato cometido por um assassino em série. Em suma, embora este jogo indie não tenha exatamente incendiado o mundo quando foi originalmente lançado, os fãs da mídia policial deveriam dar uma olhada.
Rainbow Six Siege de Tom Clancy
Gênero: atirador tático online
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal e Ubisoft Milan
Tamanho do arquivo: 53,35 GB (dezembro de 2021)
Preços com desconto: 75% na Deluxe Edition, 65% na Operator Edition e 60% na Ultimate Edition.
O próximo é o tão popular atirador tático Rainbow Six Siege . Ao contrário de outros títulos da lista, este jogo coloca grande ênfase na destruição ambiental e na cooperação entre os jogadores. Com mais de 50 operadores para escolher em Rainbow Six Siege , cada jogador assume o controle de um atacante ou defensor em diferentes modos de jogo, como resgatar um refém, desarmar uma bomba e assumir o controle de um objetivo dentro de uma sala.
Para aqueles que estão se perguntando como está a cena multiplayer desde que este título da Ubisoft Montreal chegou às lojas em dezembro de 2015, é seguro dizer que a base de jogadores ainda está prosperando. Isso é graças ao fluxo consistente de conteúdo interessante que foi implementado desde o lançamento, com uma nova atualização vendo Rainbow Six Siege crossover com Resident Evil.
RiMS Racing
Gênero: Corrida
Desenvolvedor: RaceWard Studio
Tamanho do arquivo: 11,65 GB (dezembro de 2021)
Preços com desconto: 50% de desconto na Standard Edition, 30% na Ultimate Edition, 50% na European Manufacturers Deluxe Edition e 30% na japonesa Manufacturers Deluxe Edition.
Por último, está o simulador de motocicleta RiMS Racing , lançado há apenas três meses. Embora o jogo não tenha recebido ótimas críticas dos críticos, com muitos culpando a falta de conteúdo apresentado, RiMS Racing ostenta toneladas de mecânicas realistas que certamente deixarão qualquer entusiasta do automobilismo, no mínimo, intrigado.
Por fim, deve-se observar que os jogos listados a seguir só estão disponíveis para teste de 2 a 5 de dezembro. No entanto, para jogadores que desejam manter a jogabilidade além do período programado, todos os pontos ganhos e o conteúdo para download comprado são transferidos se deve-se decidir comprar o jogo completo no final do período dos Dias de Jogo Grátis.
O Free Play Days está disponível de 2 de dezembro a 5 de dezembro para Xbox One e Xbox Series X | S.
Gong Yoo é um ator muito famoso sul coreano de doramas e filmes ganhador de vários prêmios, tendo em seu portfólio várias atuações que merecem ser vistas como:
goblin de 2016
Invasão zumbi de 2016
Silenced de 2011
Entre muitos outros papéis mas esses são os mais conhecidos.
Para quem está interessado em ver o filme aqui embaixo temos a prévia:
Esse ator causou um grande impacto com sua breve participação em Squid Game, podemos esperar muito mais emoções como esse filme.
Infelizmente ainda não sabemos muito sobre o filme, além do trailer temos apenas uma sinopse que é a seguinte.
Sinopse do filme de Gong Yoo
Em uma expedição para a lua, exploradores tentam recuperar umas amostras mas em uma estação cheia de segredos.
Mediatonic disse que o lançamento das versões retardadas para Xbox e Nintendo Switch de Fall Guys é uma das “principais prioridades do estúdio no desenvolvimento ativo”.
Fall Guys deveria originalmente ser lançado para Xbox One , Xbox Series X / S e Switch neste verão, mas foi adiado para dar ao estúdio tempo para implementar novos recursos como o jogo cruzado.
Especulou-se que os lançamentos do Xbox e Switch do jogo poderiam ser programados para coincidir com o lançamento do Fall Guys Season 6 na terça-feira, mas isso não aconteceu.
“Sabemos que todos estão entusiasmados com a vinda de Fall Guy para Nintendo Switch e Xbox, com bons motivos”, disse Mediatonic esta semana.
“Tem havido muita especulação nas mídias sociais conectando esses novos lançamentos de console ao lançamento da 6ª temporada e queremos esclarecer que esse não é o caso para que ninguém fique confuso procurando o jogo nessas plataformas.”
“Obrigado por ser paciente conosco, é uma das nossas principais prioridades no desenvolvimento ativo e mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes com você em 2022.”
Fall Guys Season 6 inclui cinco novas rodadas (Party Promenade, Full Tilt, Pipe Dream, Airtime, Leading Light), 25 novos trajes, 50 níveis de recompensas do Caminho da Fama e um evento Sackboy por tempo limitado.
Ele também apresenta novos recursos, como progressão de plataforma cruzada entre PS4 e Steam , além do retorno de nomes de usuário personalizados.
A Epic Games adquiriu o Tonic Games Group , empresa controladora da Mediatonic, por uma quantia não revelada no início deste ano.
Com uma das maiores pré-vendas da história (perdendo apenas para Vingadores Ultimato), o novo filme estrelado por Tom Holland é um dos filmes mais aguardados do ano, mas quanto Homem-Aranha 3 fará em bilheteria?
Como vocês podem notar, a agitação é grande nas redes, a meses diversas especulações surgiram na internet com a possibilidade de resgatar outras versões do herói mais amado em todo mundo.
Imagem reprodução: Trailer
Embora a participação de Tobey Maguire (ator da trilogia original “homem-aranha”) e Andrew Garfield (interprete de Peter Parker em “O espetacular Homem-Aranha 1 e 2”) não estejam confirmadas, os principais vilões de seus respectivos filmes já estão confirmados e já marcam presença em material de marketing.
Tudo isso ainda ligado as consequências do seu último filme, em que o Mysterio e o J. Jonah Jameson divulgam para o mundo a identidade do herói.
Com isso “O Homem-Aranha precisa lidar com as consequências da sua verdadeira identidade ter sido descoberta.”
Depois de ir pedir ajuda ao Doutor Estranho para que esqueçam quem ele é, Peter Parker atrapalha o feitiço e algo da errado, liberando, aparentemente, o multiverso.
Tudo isso provocou uma reação gigantesca na internet. Para vocês terem uma ideia, as buscas pelo termo “Spider-Man” já são os mais altos desde o lançamento do seu último filme, e isso porque ainda estamos a praticamente 2 semanas do lançamento.
Esse alvoroço é tão grande que, o primeiro teaser trailer de No Way Home foi enormemente bem recebido, gerando 355,5 milhões de visualizações globais nas primeiras 24 horas de lançamento, de acordo com a distribuidora Sony. O estúdio também relata que quebrou o próprio recorde do Endgame de 289 milhões durante o período de tempo comparável, dobrando os 135 milhões de visualizações de Far From Home.
Esse potencial é tanto que a indícios de que a Sony e a Marvel vão prolongar a parceria e produzir mais filmes e séries juntos, inclusive com o Tom Holland.
Atrelado a isso ainda temos o fato de que crianças de 5 a 12 anos foram aprovadas para serem aplicadas nos EUA, o que deve fazer com que mais famílias marquem presença na sala de cinema.
Quanto Homem-Aranha 3 fará em bilheteria?
Segundo os analistas da Box Office Pro, um site especializado nessas previsões, o filme tem potencial para fazer em seus 3 primeiros dias de lançamento lá nos EUA entre 135 e 185 milhões de dólares.
Se esses dados se confirmares, o filme pode entrar no top 5 dos EUA em 2021 já no seu primeiro final de semana. E, sendo ainda mais otimista, pode superar Viúva Negra (aproximadamente U$ 183M) e já entrar direto no TOP 3.
Já em relação a bilheteria final, o site calcula que o miranha consiga alcançar entre 375 milhões e 525 milhões de dólares apenas nos EUA.
Imagem reprodução: Trailer
A título de comparação, Vingadores Ultimato fez em sua corrida total nos estados unidos U$ 858,4M. Já os últimos 2 filmes do Peter Parker, Homecoming fez 334 e Far From Home fez 390.
Já em cenário mundial, com lançamento na china já confirmado, é provável que o filme supere os 1 Bilhão de dólares, podendo chegar até o seleto grupo de 2 Bilhões.
Atualização
Long Range Box Office Forecast: Major SPIDER-MAN: NO WAY HOME Updates; Early Outlooks for SING 2, THE MATRIX RESURRECTIONS, THE KING'S MAN, and More
As expectativas aumentam pra os analistas da Box Office Pro.
Em novos dados os valores tanto de abertura quanto de “corrida completa” tiveram seus valores atualizados pra cima.
Agora, segundo o site, o filme fará em seu primeiro final de semana entre 190M e 250M. Caso a previsão se concretize, Homem aranha: sem volta pra casa já chegaria ao topo de bilheteria americana no primeiro final de semana.
Já em relação a bilheteria final, o filme pode alcançar a marca de 520 milhões de dólares na pior das hipóteses, ou 690 milhões de dólares na melhor das hipóteses. Isso apenas nos EUA.
Tendo isso em vista, é muito provável que o filme supere os 2 bilhões de dólares mundialmente.
Basta agora o filme estrear e esperarmos para confirmar quanto Homem-Aranha 3 fará em bilheteria.
O filme tem uma có-produção entre a Sony e a Disney (Marvel Studios). Produzido por Amy Pascal e Kevin Feige, dirigido por Jon Watts e protagonizado por Tom Holland, Zendaya, Benedict Cumberbatch, Jacob Batalon, Alfred Molina e mais, Homem-Aranha: Sem Volta Pra Casa estreia em 16 de dezembro no Brasil e 17 de dezembro nos Estados Unidos.
Battlefield 2042, traz melhorias na interface do usuário, correções de bugs e novas adições.
O patch mais recente do Battlefield 2042 chegará em 2 de dezembro, trazendo mais de 150 correções de bugs.
Algumas dessas mudanças incluem geometria de nível aprimorada para que os jogadores não fiquem presos.
Mudanças importantes também ocorrerão na interface do usuário. A tela de coleção está sendo ajustada para ficar mais fácil de usar e mais clara.
A atualização também visa corrigir um problema de registro de acertos que tem atormentado o jogo: um que faz com que as balas não causem nenhum dano aos alvos inimigos.
Você pode ler as notas de patch da atualização # 3 completas abaixo
Atualização 0.3.0
A tela de jogadores recentes agora inclui todos dos jogos anteriores para permitir relatórios de usuário mais fáceis
Foram feitas melhorias no sistema de “Interação” ao alternar o texto padrão “INTERAÇÃO” em várias interações para refletir a ação que você está prestes a fazer, ou seja, “ABRIR CONTAINER”, “ELEVADOR DE CHAMADA”
Resolvido o problema de iluminação da sala do servidor do Caleidoscópio
Resolvido um problema relacionado à velocidade / trajetória durante a desova em jatos
Animação de helicóptero aprimorada em sobrevôos de nível durante a inserção
Melhorias para resolver um problema em que jogadores mortos em veículos cairiam abaixo da geometria do nível
Melhorias nos ativos de streaming na apresentação da tela de implantação
O jogador não fica mais preso em uma tirolesa / corda após sair de um veículo depois de entrar muito perto de uma tirolesa ou corda
Sair de um assento vago no início da animação de entrada não faz mais com que sua mira trave
O campo de visão correto é aplicado imediatamente após as sequências de inserção
Interface de usuário
Melhorou as telas da coleção, tornando-as mais fáceis de usar e claras quanto ao que você está interagindo
Melhorou a maneira como você é capaz de gerenciar seus anexos por meio da tela Coleção para reduzir o número de interações que você precisa ter ao construir seus carregamentos
Melhorias na tela do cartão de jogador e no final da rodada (EOR) para fornecer polimento adicional
Adicionados novos marcadores para tornar seus itens recém-desbloqueados mais fáceis de encontrar
Transições de tela aprimoradas ao entrar e retornar ao Menu Principal
Fluxos de Relatório de Jogador aprimorados, especificamente em relação a relatórios de toxicidade e trapaça
O placar do jogo agora é dimensionado corretamente para corresponder às configurações da zona de segurança da tela
Foram corrigidos os casos em que a função de rolagem não funcionava nas telas de opções
Restauração de foco implementada para telas para que o botão focalizado seja lembrado ao entrar novamente em uma tela
Os efeitos visuais fixos permanecem na tela durante o fim da rodada
CommoRose
Capacidade de resposta aprimorada de abertura CommoRose
Objetivos inativos corrigidos exibidos no CommoRose para os defensores em Rush e Breakthrough
Objetivos corrigidos que não aparecem no CommoRose para atacantes em Rush
Matchmaking e amigos
Melhorou a experiência entre EOR e o Menu Principal
Confiabilidade aprimorada de Matchmaking e instâncias reduzidas de Matchmaking falharam
Fluxos de convite de Crossplay aprimorados
Corrigidos problemas de atualização de presença do Rich, garantindo que seus amigos sejam mais capazes de rastrear onde você está no jogo
Servidores endereçados ficam presos em estados de jogo sem resposta, onde as rodadas não começam corretamente
Correções para convites de amigos para jogadores no PC
Corrigido um problema em que a lista de amigos às vezes não estava totalmente atualizada
Progressão e desbloqueios
Introdução de missões semanais, fornecendo desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos
Adicionado bônus de 1ª partida de 1000 créditos do mercado negro para a zona de risco
Melhoria geral de XP / rastreamento de classificação e confiabilidade
Rastreamento de classificação de Maestria aprimorado
Maior confiabilidade do rastreamento do cartão do jogador
O nível necessário para desbloquear um item não é mais visível uma vez que o item é desbloqueado
Corrigido um bug em que os distintivos de domínio não eram exibidos no menu Coleção do portal
Corrigido um problema que não estava concedendo adequadamente XP para reabastecimento de anjo
A visualização 3D dos veículos agora exibe as personalizações corretas no menu Coleção
Adicionada uma notificação ao atingir um novo nível de crachá de cartão de jogador
Adicionada uma notificação ao atingir um novo nível de Maestria
Renderização
Abordou uma variedade de problemas visuais de oscilação e travamento
Melhorias na renderização de água ao apontar para baixo (ADS)
Adicionada definição de mira para mira de ferro para permitir ADS corretos para o VCAR
Sair do ADS agora é mais fácil do que antes nos consoles do Xbox One e PlayStation 4
Abordou vários problemas gráficos que afetam os reflexos da água
Resolvido um problema com a renderização de personagens para jogadores que se juntam a uma partida em andamento
Melhorias feitas em artefatos que afetam a implementação de DLSS
Corrigida cintilação na água do oásis em El Alamein na implantação
As animações corrigidas às vezes apresentavam falhas ao pegar uma arma do chão
Corrigido aeronaves às vezes aparecendo com visuais de trem de pouso incorretos
Foi corrigido o problema que causava efeitos de impacto de bala incorretos ao atirar perto da água
Os efeitos visuais do assento do artilheiro do Ju-87 Stuka corrigidos não se alinhavam corretamente com o avião
Escopo PSO-1 deslocado para frente em AN94 para evitar recorte na tela enquanto ocioso
Corrigidos problemas de skinning para vários skins de armas PP-29
Mapas
Mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos mapas
Problemas de geometria de nível aprimorados em todos os níveis, abordando problemas como jogadores ficando presos ou presos
Vários problemas de desova resolvidos
Problemas visuais resolvidos, como reflexo de lente, costuras visíveis no skydome
Resolveu um grande número de problemas de colisão e posicionamento
Problemas resolvidos que afetam a colocação de áudio local em vários mapas
Zona de perigo do campo de batalha
Melhorias na apresentação visual de Dark Market Credits
Modificou o esquadrão e a tela do jogador para remover os nomes dos esquadrões inimigos
Modificou o placar para não mostrar mais jogadores inimigos conectados
Adicionados flares adicionais à Zona de Extração, oferecendo aos jogadores melhor visibilidade da área de extração, além de fornecer cobertura adicional
Adicionados novos locais de spawn para as cápsulas de dados iniciais
Aumentou a quantidade de Data Drives que as cápsulas de dados iniciais podem conter
Melhorias na precisão do Data Drive Scanner e na identificação do inimigo
Resolvido um problema em que duas equipes podiam extrair simultaneamente
Resolução de avisos para alertar os jogadores que eles estão sendo verificados, às vezes não aparecendo
Facilitou a interação com as coletas da unidade de dados
Adicionada uma leitura de distância para o próximo Ponto de Extração disponível
Melhorou o posicionamento da câmera final
O botão “Modificar” no lobby agora leva você de volta à guia Perk
As cápsulas de dados iniciais agora geram apenas um máximo de 4-6 forças opostas
Drones dentro da extração Condor agora serão destruídos ao sair
Adicionado XP para eliminar completamente um esquadrão inimigo
O ícone Reimplantar agora faz parte do ícone do mundo do soldado e veículo
Os jogadores corrigidos às vezes conseguiam coletar mais do que sua capacidade máxima de drives de dados
Foram corrigidos os casos em que a Rodada de Bônus XP era imprecisa e o Fim da Rodada não acionava corretamente
Corrigido um problema em que a contagem regressiva no lobby não começava se o jogador fosse eliminado
Largura reduzida das informações de resumo do saguão
Adicionada uma animação e uma sugestão de áudio quando o saldo remanescente do jogador muda no lobby
Guia de itens táticos combinados em uma única guia no lobby
Tornou os visuais do ícone de cadeado mais claros enquanto estava no saguão
Adicionada uma opção para sair do menu de espera para os jogadores entrarem e do lobby antes da rodada
Corrigido um problema no lobby que tornava difícil entender quais itens táticos estavam sendo selecionados
Corrigido um problema em que a voz era cortada muito cedo no final da rodada
Corrigidos problemas com voz sobre ouvida ao extrair jogadores
Problemas corrigidos com acionadores de áudio aleatórios para o Data Drive Scanner
Corrigida a falta de música quando o esquadrão é eliminado
Portal do campo de batalha
Adicionadas informações do servidor para o menu de pausa
Adicionado suporte para relatar um servidor a partir do menu de pausa
Adicionado suporte para administradores de servidor escreverem mensagens periódicas do servidor
Simplificou o design da tela de configurações do servidor
Corrigido um problema em que a propagação da bala era muito alta ao tentar atirar com zoom logo após correr para algumas armas do Portal
Máximo de jogadores humanos corrigidos exibindo incorretamente na guia Modificadores para modos de jogo FFA
Adicionada música de carregamento diferente com base em qual mapa do portal está sendo carregado
Definir um multiplicador de saúde máxima baixo para veículos não fará mais com que eles apareçam em chamas
As aeronaves dentro do Portal agora exibem seus mísseis e bombas equipados corretamente
Adicionado um indicador de IU para Rush para mostrar quando o próximo setor começará
Corrigido um problema visual ao recarregar vários Launchers (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)
Adições de construtor
Layouts do modo de jogo Rush para todos os mapas de 2042 All-Out Warfare (através do Portal)
Novo modo de jogo oficial Vehicle Team Deathmatch
Novos modelos oficiais de Team & FFA Gun Master
Novo modelo oficial de infecção
Editor de Regras
Adicionada a capacidade de detectar com que jogadores foram mortos, a fim de aplicar Lógica adicional
Habilite o bloco SetTeamId do portal para ser usado com AI
Battlefield 1942
Problemas de localização corrigidos para os binóculos
Corrigido um problema que causava o M3 Halftrack e Sd. Kfz 251 Halftrack para às vezes mergulhar no terreno
Corrigido um problema que fazia com que o 9K22 Tunguska-M recebesse muitos danos de alguns MG do veículo
Campo de batalha: Bad Company 2
Melhorou a animação de recarregamento do M416
O Tracer Dart agora bloqueia com sucesso no veículo etiquetado
Golpe de morteiro não pode mais ser disparado sem zoom
Sintonização adicional para o UAV-1
Battlefield 3
Corrigido um bug que poderia fazer com que os Shells M3A3 Bradley primário e APFSDS-T continuassem a disparar sem interrupções
Corrigido um bug que evitava que os gadgets SOFLAM e MAV mantivessem sua direção de mira anterior quando um jogador entrava novamente neles
Corrigido um bug que fazia com que os gadgets MAV, EOD Bot e SOFLAM mostrassem um modelo de visualização depois de já ter sido colocado
Adicionadas novas e clássicas linhas de voz para danificar / matar um inimigo com um desfibrilador usando personagens de assalto BF3
Os pods de foguete Mi-28 Havoc e AH-64 Apache agora têm o mesmo tempo de recarga
O EOD Bot agora tem um ícone de status do veículo para ajudar na orientação do motorista
Reequilibrou o Su-35BM Flanker-E para corresponder à integridade de outros jatos
O FGM-148 Javelin agora tem dois tipos distintos de disparo
Passe de equilíbrio em C-RAM e Pantsir estacionário
Tempo de recarga aumentado para Foguete Guiado
Correção de problemas de detecção passiva para o MAV
Melhorias UX
Fez uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade em armas, veículos e gadgets
Experiência de personalização do Menu Plus aprimorada
Corrigidos problemas de navegação na tela de coleção de cartas de jogador
Adicionadas novas opções para selecionar a cor do indicador de danos para soldados e veículos
Adicionada uma nova opção de mira para alterar a espessura da forma do indicador de danos entre: Fino – Médio – Espesso ‘
Substituído o botão “Acessibilidade” na Seleção de experiência por “Acessibilidade e opções”
Corrigida a visualização do seletor de cores no menu Opções, muitas vezes mostrando preto, em vez da cor real
Objetos pingados agora permanecem visíveis quando ocluídos
Conquista
Sintonizado o spam de informações no Conquest, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no log mundial. Em particular, reduzimos as mensagens sobre mudanças de estado de sinalização para que não distraiam tanto
Avanço
Tempos de captura ajustados para Breakthrough
Melhoria da desova do defensor fora dos limites em Breakthrough para garantir uma desova mais fácil e segura
Foram feitas melhorias na IU Breakthrough para permitir que você acompanhe melhor o progresso da rodada na forma de um widget do modo de jogo
O widget do modo de jogo dentro do placar foi atualizado para colocar ênfase nos reforços de setores e atacantes. Observe que ele só é exibido durante o jogo Breakthrough and Rush
O tempo decorrido agora é adicionado e rastreável na tela Scoreboard & Deploy.
Adicionado um efeito pulsante na pontuação e na barra de progresso do Time 1 (atacante) quando seus tickets são = <25% de seus tickets iniciais. Isso também está presente no GMW no HUD, no placar e na tela de implantação tanto para o Rush quanto para o Breakthrough
Foram feitas melhorias na interface do usuário para indicar quando a equipe atacante atingiu o último setor
Foram feitas melhorias na interface do usuário para indicar quando a equipe defensora perde um setor
Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela de Fim da Rodada exibisse pontuações imprecisas para a equipe atacante
Melhorias no mundo dinâmico
Problemas resolvidos para VFX que afetam os usuários atrasados
Foram feitas melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para os jogadores atrasados na partida
Foram feitas melhorias para alinhar corretamente o estado dos silos destrutivos para marceneiros tardios em Renovação e Orbital
Melhor interação da Sentry Gun SG-36 e elevadores
Correções de qualidade de vida e melhorias para interações de prompts
Melhorias nos efeitos visuais de tornado e fumaça
Resolveu um grande número de problemas de colisão com eventos de animação em grande escala
Experiência de áudio de tempestade de areia baseada em localização aprimorada
Melhorias no áudio de destruição
Ajustou o tempo para portas automáticas
HUD
Adicionado um elemento de interface do usuário que mostra jogadores próximos que podem reviver você em até 50 m quando derrubados
Adicionado um elemento de interface do usuário que mostra os reviver de entrada quando derrubado e pingado por um jogador que pretende reviver você
Quando estiver com pouca munição ou saúde, os jogadores aliados próximos a 50m agora mostrarão um ícone de recurso acima de suas cabeças, indicando que eles podem fornecer saúde ou munição
Maior resolução de mapa grande para navegação aprimorada
Adicionadas barras de saúde em veículos inimigos (até 200 m) e soldados inimigos quando olhados (até 50 m)
Todos os ícones do mundo do jogador agora aumentam com a distância, tornando-os menores quando estão distantes, em um esforço para reduzir a confusão de ícones na tela
O tempo antes da conclusão da revivificação agora é visível para o jogador caído ao ser revivido
Corrigido um problema em que ícones de jogadores amigáveis às vezes não ficavam escondidos atrás das paredes, o que causava confusão na tela
Corrigido um problema em que soldados aliados perdiam seus ícones azuis da IU quando um jogador estava abatido
Corrigido um problema em que alguns nomes de jogadores não eram exibidos ao olhar para vários soldados ou veículos próximos uns dos outros
Alterado o comportamento de visibilidade do ícone do modo de disparo no HUD. Por padrão, o ícone do modo de disparo agora está visível se for possível alterar o modo de disparo. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone do modo de disparo esteja sempre visível (mesmo se não for possível alterar o modo de disparo) ou desligado. A opção é chamada de “Indicador do Fire Mode” nas opções “HUD”
Adicionada uma opção que permite a desativação dos prompts de botão visíveis no HUD
Adicionada mensagem sobre qual jogador curou você ao ser curado por outros jogadores
Adicionada mensagem sobre qual jogador compartilhou munição ao obter munição de outros jogadores
Corrigido um problema em que os marcadores IFF em membros do esquadrão não mudam com a opção daltônico
Visibilidade aprimorada de marcas IFF em distâncias
Corrigido um problema em que os marcadores IFF não ficavam visíveis ao usar configurações de vídeo baixas
Corrigido um problema em que o HUD / IU às vezes não ficava visível ao entrar em um jogo do Portal após sair da partida anterior do Portal
As dicas de recarga da IU agora param de pulsar após 4 segundos
Adicionada uma opção para mostrar ou ocultar prompts de botão no HUD
Adicionada uma opção para mostrar ou ocultar as dicas reativas no HUD (recarregar, com pouca munição etc …)
Adicionada uma opção para personalizar a visibilidade do prompt e do ícone do indicador do modo de fogo no HUD (quando disponível, Sempre LIGADO, Somente ADS)
Bots
Corrigido o problema em que os bots às vezes não reviviam os jogadores
Manuseio aprimorado de helicópteros Bots
Comportamentos de combate de bots aprimorados
Comportamentos aprimorados do modo de jogo do Bots
Áudio
Maior confiabilidade de vários sons de habilidade fora da tela, como reiving, escudo balístico SOB-8, sinalizadores, wingsuit, pára-quedas, descargas de fumaça de veículos e reparos no sistema
Áudio de arma aprimorado para inimigos atirando no jogador, inclusive à distância
Som de aviso de bloqueio ligado com som de aviso de míssil entrando
Áudio ajustado durante o fim da rodada
Adicionado um som de ping para “Request Revive” para ajudar a marcar sua localização
Ajustou o som ao executar ping em um jogador amigável derrubado
Melhorias nas mudanças de marcha do veículo terrestre e sons de suspensão
Os sons de aviso e transmissão não se repetirão mais com a saúde do veículo baixa
Bloqueado com som de aviso com som de aviso de míssil entrando
Adicionado áudio para motores danificados em veículos
Agora é mais fácil ouvir o Hovercraft LCAA quando está atrás dos jogadores
Especialistas
anjo
Caixa de carregamento
Jogadores que precisam de armadura e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo jogará a armadura para o jogador com contorno.
Ao usar o Loadout Crate, os jogadores agora podem rolar se mais de 4 loadouts estiverem disponíveis
Efeitos visuais e polimento na destruição e despawning de Loadout Crate
O resfriamento para a ação de reabastecimento na caixa de carga agora é compartilhado entre as caixas de carga
Adicionou um som único ao pegar uma armadura
Adicionada a capacidade de autoaplicação de armadura com Angel’s Supply Bag
A caixa de carregamento agora não pode mais ser chamada quando estiver embaixo de edifícios altos
Adicionada uma animação de gesto de mão ao colocar a caixa de carregamento
A armadura dos anjos e a bolsa de suprimento de munição agora são alvos automáticos para amigos com pouca munição e não apenas com pouca armadura
irlandês
Corrigido um problema em que a mudança para irlandês por meio do comando Portals SetPlayersSoldier fazia com que a capa implantável não reproduzisse nenhuma animação
Vídeo de visualização do gadget de Irish atualizado encontrado na tela “Mais informações”
Capa implantável DCS
Corrigido um problema em que o ícone DCS Deployable Cover Minimap não era exibido corretamente
Maior confiabilidade da colocação implantável da tampa implantável DCS, permitindo a colocação em superfícies mais angulares
Dozer
Escudo Balístico SOB-8
Corrigido um problema em que o escudo balístico SOB-8 não bloqueava as balas dentro de um elevador.
Corrigido um problema em que o Dozer não era alvejado pela Sentry Gun SG-36 e AI de Boris, ignorando o usuário enquanto tinha um escudo balístico SOB-8 equipado.
Corrigido um problema em que os jogadores não podiam entrar nos veículos enquanto o escudo balístico SOB-8 estava equipado
Corrigido um problema em que era difícil reviver com o escudo balístico SOB-8 equipado
Corrigido um problema em que matar um jogador com o escudo balístico SOB-8 também tirava a marca de identificação da vítima.
Corrigido um problema em que os jogadores eram lançados ao ar após serem atacados por Dozers com seu escudo equipado
Corrigido um bug em que Dozer poderia roubar uma morte de derrubada de amigos usando escudo bash
Danos de deflexão do Dozer reduzidos em seu escudo
Removido o multiplicador de tiro na cabeça dos danos de deflexão do Dozer
Rao
Suíte Cyber Warfare
Adicionado um curto período de carência para o Cyber Warfare Suite de Rao quando algo obstrui o alvo que está sendo hackeado. Isso ajudará mais frequentemente ao tentar hackear veículos que possam estar passando na frente de árvores
Corrigido o problema em que o Cyber Warfare Suite acionava a voz “Inimigo hackeado” sem a presença de inimigos qualificados
Paik
Scanner EMG-X
Adicionado um efeito sonoro para as vítimas sendo escaneadas pelo Scanner EMG-X
Corrigido som ausente para AR-Scanner quando o proprietário da habilidade está fora de vista
O scanner EMG-X agora deve ser capaz de localizar alvos acima ou abaixo de Paik.
Desativou o uso de EMG-X Scanner enquanto dentro de veículos
Foi corrigido o efeito de áudio “alvo encontrado” do scanner EMG-X que não funcionava para alvos além de 20 m
Casper
Drone OV-P Recon
Corrigido um problema em que o usuário não conseguia implantar o OV-P Recon Drone enquanto estava de bruços
Melhorou a visibilidade dos Enemy Recon Drones; agora eles têm luzes tornando-os mais fáceis de ver
Os jogadores agora voltam para a arma anterior após sair do OV-P Recon Drone
Atualização da mensagem de dica do EMP OV-P Recon Drone para esclarecer que o disparo requer um bloqueio
Aumentou o alcance do EMP no OV-P Recon Drone
Corrigido um problema em que o Drone OV-P Recon de Casper às vezes não conseguia travar em alvos inimigos
Aumento da velocidade de movimento do OV-P Recon Drone
Aumentou o tamanho da hitbox do OV-P Recon Drone para torná-lo mais fácil de acertar.
Ajustou a distância de localização “perto do drone”
Ajustado o tamanho da área de localização ao controlar a visão da câmera do drone.
Boris
Sentinela SG-36
A Sentry Gun SG-36 agora será destruída quando o proprietário morrer, em vez de quando o proprietário for abatido
Corrigido um problema em que a Sentinela SG-36 de Boris não conseguia adquirir alvos próximos a um veículo
Sundance
A granada de dispersão de Sundance foi movida para detonar após o primeiro salto para permitir que as vítimas tenham a chance de se afastar se forem lançadas em baixa altitude
Wingsuit
Corrigido um problema em que o retículo da ferramenta de reparo ficava visível no macacão quando você inseria o macacão com a ferramenta de reparo equipada
Corrigido um problema ao desimplantar e, em seguida, desdobrar o Wingsuit pode causar visualização 1p durante o vôo
Cinto de granadas
Corrigido um problema em que a granada Anti-Blindagem de Sundance poderia ficar presa circulando no ar depois que o veículo visado implantar contra-medidas ou tentar atingir outro veículo em vez disso
Ajustou o comportamento das granadas de fragmento divisor de Sundance para ricochetear uma vez antes de detonar
Falck
S21 Syrette Pistol
Adicionados sons de Lock On e Lock Off para a Pistola de Syrette S21 para quando um alvo é designado pelo magnetismo da Pistola de Syrette S21
Jogadores que precisam de saúde e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo irá disparar no alvo delineado.
Adicionado VFX de cura para quando você está sendo curado pela Pistola Syrette S21
Adicionado feedback de som para quando for curado pela Pistola Syrette S21
Mackay
Gancho
Corrigido um problema em que a corda do gancho fica desalinhada na frente do gadget após alterar as configurações de FOV
Corrigido o cofre após a animação do Grappling Hook, onde poderia causar movimentos bruscos da câmera ou não fornecer nenhuma animação
Danos reduzidos da Grapple Gun
Veículos
Corrigido o problema em que as contra-medidas de mísseis às vezes não funcionavam, fazendo com que os mísseis não explodissem e, em vez disso, readquirissem o mesmo alvo
Tornou a posição de saída dos veículos mais consistente
Melhorias na vibração do controlador para veículos
Foi corrigido um problema em que os canhões MD540 Nightbird montados de 20 mm que atingiam o solo pareciam congelados
Miniguns balanceados MD540 Nightbird montados espalham acúmulo e convergência
AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum 127mm foguetes anti-veículo não terão mais impulso de explosão ao disparar
Corrigido um problema em que um jogador dirigindo o LCAA Hovercraft não podia ser atingido pela janela frontal
Corrigida a capacidade do sistema de reparo F-35E Panther ausente da personalização
Adicionada uma opção para ter o veículo impulsionado como alternar ou segurar
Corrigido um problema em que os veículos sofriam o dobro de danos ao serem atingidos através de um vidro
Melhor comportamento de vôo dos projéteis de mísseis TOW
Impulso de explosão removido no foguete anti-veículo de helicópteros de ataque que causou cutucões de veículos ao acertar
Instâncias corrigidas em que os veículos às vezes ficavam presos na geometria do mundo
Corrigido um problema que impedia o Ranger de se transformar em uma boneca de pano quando destruído. Destruir o Ranger parecerá muito mais natural agora.
Corrigido um bug em que o Ranger perdia a conexão com o jogador que o chamou após ser derrubado
Consertou alguns veículos com rodas que continuavam a rolar para trás quando a ré é liberada
Efeito de sentido de velocidade FOV ajustado em veículos
Os veículos terrestres às vezes podem ficar “presos” ao dirigir em cima de algo que faz com que todas ou a maioria das rodas percam o contato com o solo. Agora deve ser mais fácil se desvencilhar dessas situações, dando entrada normal do acelerador e da direção
Corrigida a câmera de matar que ficava sob o solo quando morta em um veículo
Armas
Corrigidos alguns problemas que impediam o registro de ataques visuais ao disparar contra um alvo inimigo. Nota: mais melhorias ainda estão sendo investigadas
Corrigido o escopo 8X com um tempo ADS mais rápido do que os outros
Revólver M44 consertado com câmara de bala extra; agora ele recarregará corretamente 5 marcadores em vez de 6.
Corrigido um problema em que um soldado não conseguia atirar depois de ser hackeado dentro de um veículo
Mudança reduzida de volta para atraso de arma após o lançamento de granada
Corrigido um exploit que permitia ter munição ilimitada e granadas de disparo rápido dos Anexos Underbarrel 40mm
O projétil AP de 40 mm não mostra mais incorretamente um indicador de proximidade
A munição agora pode ser fornecida para acessórios underbarrel de 40 mm e seus diferentes tipos de munição
Posição do retículo ajustada e brilho no PK-A e Kobra, tornando essas ópticas mais fáceis de usar
NTW-50
Eficácia reduzida do NTW-50 contra veículos
O tamanho da revista Anti Materiel Rounds aumentou para 5
Reduziu o multiplicador de danos de rodadas anti-material contra veículos pesados
Reduziu o multiplicador de danos das rodadas pesadas de anti-material contra todos os veículos
Aparelhos
Os gadgets não pausam mais o resfriamento quando o jogador entra em um veículo
Os gadgets se movem com os elevadores em vez de serem destruídos
Carl Gustaf, RPG, mísseis Wildcat AA, barragem de mísseis Bolte não travará novamente em veículos se eles tiverem sido queimados
Vidro ajustado em Orbital para permitir que granadas passem pelas janelas em vez de ricochetear nos jogadores
CG sem recuo M5
Corrigido um bug em que o CG Recoilless M5 não perdia o travamento nos veículos aéreos inimigos quando travado via SOFLAM Designator e as contramedidas desdobradas no alvo
Telêmetro ajustado e informações de tempo de voo no M5 sem recuo para melhor espelhar suas capacidades / tempos de jogo adequados
C5 Explosivo
Corrigido um bug em que o dano da explosão do C5 Explosivo às vezes era inconsistente ao tentar detonar o C5 Explosivo em um veículo em movimento
Corrigido um problema em que as posições do servidor C5 Explosive e do cliente não eram sincronizadas corretamente
Ajustou o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduziu o atraso antes de permitir que ele fosse detonado para melhorar a capacidade de resposta.
SOFLAM Designator
Corrigido um problema em que os elementos visuais da IU do SOFLAM Designator ainda estavam presentes na tela ao alternar para outros gadgets com zoom
Corrigido o desalinhamento do texto da dica de ferramenta do designador SOFLAM
Mina Antitanque
Corrigido um problema que fazia com que as minas e outros implantáveis não acionassem efeitos sonoros quando implantados de dentro de um veículo
Caixa médica e caixa de munição
Corrigido o problema em que o cooldown de cura do Medical Crate era acionado quando em Full HP.
Trajetória ajustada dos caixotes médicos e de munição para alinhar com a animação do jitter de lançamento e endereço
Maior capacidade de resposta da implantação de caixas médicas e de munições. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los
Corrigido um problema em que a animação de reabastecimento não era reproduzida ao reabastecer os gadgets da caixa de munições
Granada de fumaça
Mudou o comportamento de detonação da Smoke Grenade; agora vai pular uma vez antes de detonar
Corrigido um problema em que as Granadas de Fumaça podiam ser destruídas por balas ou explosões
Corrigido um problema em que o VO não era acionado quando uma Granada de Fumaça de Especialistas inimigas era lançada
Granada de fragmentação
Garantiu que o ícone de aviso de granada não fosse desenhado sob certos elementos do HUD, como o minimapa
Ferramenta de reparação
Corrigido um problema em que a ferramenta de reparo pode reparar veículos sem estar de frente para o veículo.
Melhorou a ferramenta de reparo para que seja mais rápida de equipar e guardar
Beacon de Inserção
Corrigido um problema em que pegar um Insertion Beacon não fazia nenhum som.
EMP agora bloqueia a geração em balizas de inserção
Reduzido o atraso antes que o Insertion Beacon seja colocado depois de jogá-lo
Míssil FXM-33 AA
O efeito sonoro de recarga de mísseis FXM-33 AA agora se encaixa apropriadamente na animação de recarga
Ampliada a animação do recarregamento do míssil FXM-33 AA
Soldado
Adicionadas animações giratórias para gadgets de uma e duas mãos
Pronunciar-se com as pernas balançando no ar vai empurrá-lo para longe desse objeto, mas dando tempo para se corrigir
Ocorrências reduzidas em que especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância
Ajustou a postura das pernas ao cair para evitar que as pernas bloqueassem a visão
Ajustou as animações do soldado ao nadar.
Vários ajustes visuais e correções para especialistas
Problemas resolvidos em que os jogadores caídos em superfícies finas podiam ser vistos flutuando no ar. Eles agora tendem a cair se a superfície não for grande o suficiente.
Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos em estado de natação no solo
Correção da animação de implantação de arma em falta durante a transição da água para a terra.
Problemas corrigidos em que o soldado às vezes não seguia corretamente o solo ao deslizar
Corrigido um problema em que o pulo seria bloqueado ao segurar o pulo ao tentar se levantar da postura agachada ou de bruços
Corrigido um problema em que não é possível olhar para cima e para baixo o suficiente enquanto está inclinado em uma inclinação
Corrigido um problema em que as mãos do personagem não estavam em contato com as escadas quando o FOV era mais alto que o padrão
Corrigido um problema em que você podia virar e ver seu próprio corpo sem cabeça em primeira pessoa enquanto estava nas escadas
Corrigido um problema em que definir a opção “Always Traversal Sprint” às vezes não permitia que o jogador percorresse o sprint com a velocidade pretendida
Corrigido um problema em que a tentativa de travessia de velocidade durante a natação resultava em uma animação de natação incorreta.
Corrigido um problema em que seu soldado de primeira pessoa às vezes não reproduzia a animação de sprint correta
Corrigido um problema em que certas armas de veículos podiam causar danos aos soldados, danificando o pára-quedas.
Corrigido um problema em que sua animação de terceira pessoa podia ficar presa em uma curva inclinada no lugar, mesmo que você tivesse parado de girar
Corpo a corpo
Ajustou o tempo de som de quedas em inimigos sendo propensos
Melhorou a velocidade em que a arma muda ao assistir o ataque corpo a corpo de outro jogador
Diminuiu o alcance em que você pode lutar contra um jogador
Você não pode mais derrubar um soldado subindo uma escada
Os veículos leves desocupados corpo a corpo agora permitem que você empurre levemente o veículo, o que pode ajudar quando os veículos ficam presos.
Corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram jogados para o ar enquanto usavam corpo a corpo
As quedas corrigidas em inimigos caídos não funcionavam de todos os ângulos
Corrigido um problema de animação ao derrubar um inimigo que está caído nas escadas
Corrigido um bug da câmera para jogadores corpo a corpo enquanto estavam em uma plataforma móvel
Corrigido um bug em que ataques corpo a corpo na água podiam deixar o jogador em um estado quebrado
Corrigido um problema em que os jogadores podiam ganhar velocidade pulando para dentro e para fora de uma escada e acertando corpo a corpo
Godfall: Challenger Edition foi anunciada como uma das ofertas PlayStation Plus de dezembro e trata-se de uma versão nova, preparada para o serviço e que te vai deixar de cabeça quente.
Esta edição leva diretamente para o final do jogo, com um personagem de nível máximo, para jogar o conteúdo que fica disponível quando termina as versões atuais de Godfall, sem acesso à expansão Fire and Darkness caso estejas curioso.
Isto significa que na verdade não tem Godfall na tua biblioteca do PS Plus, apenas uma espécie de “demo” ou experiência retalhada pensada para te estimular a comprar a campanha e/ou a expansão.
Colocar jogadores imediatamente no endgame de um jogo sem se quer conhecer as suas mecânicas ou funcionamento é simplesmente bizarro, mas parece que a Counterplay gosta tão pouco do grind que preparou que quer poupar mais jogadores a essa experiência nem sequer entrega aos assinantes uma versão completa por isso, vamos continuar comprando respostas da PlayStation.
Após o aclamado lançamento do filme Alerta Vermelho a Netflix inicia mais um mês trazendo várias novidades. Dentro destes lançamentos está a promessa do mês do streaming “Não olhe para cima”, o filme que promete com seu imenso e aclamado elenco que conta com nomes como: Leonardo DiCaprio, Jennifer Lawrence, Timothée Chalamet, a cantora pop Ariana Grande entre outros.
Confira a lista de lançamentos;
Filmes
01/12 Dunkirk
01/12 Ataque dos cães
02/12 Um crush para o natal
03/12 Azul cobalto
03/12 A fita cassete
07/12 Vai que dá certo 2
09/12 O menino de Asakusa
10/12 Imperdoável
10/12 Próxima parada: lar doce lar
15/12 The hand of God: A mão de Deus
15/12 De repente 30
24/12 Não olhe para cima
24/12 Victoria e mistério
26/12 Lulli
31/12 A filha Perdida
Série
01/12 Perdidos no espaço: Temporada 3
03/12 La casa de papel: Parte 5, volume 2
08/12 Titãs: Temporada 3
11/12 Inspetora Koo Kyung Yi
15/12 Elite histórias breves: Phillipe Caye Felipe
15/12 Tampa bay à venda
15/12 Superstore: Uma loja de inconveniências – Temporada 6
17/12 The witcher: Temporada 2
20/12 Elite histórias breves: Samuel Omar
22/12 Emily em Paris: Temporada 2
23/12 Elite histórias breves: Patrick
24/12 Nosso eterno verão
29/12 Gente ansiosa
30/12 KITZ
31/12 Fique comigo
31/12 Cobra kai: Temporada 4
31/12 Queer eye: Temporada 6
31/12 Cúmplices de um resgate: Temporada 1
Anime
01/12 JoJo’s Bizarre Adventure: Stone ocean
16/12 Aggretsuko: Temporada 4
Documentário
06/12 A ótica do cinema
09/12 É o amor: Família Camargo
16/12 O fascinante mundo dos corais
29/12 Cena do crime – O assassinato da Times Square
Lançada a uma semana (24 de novembro) ao redor do mundo no Disney +, depois de um longo hiato de séries em Live Action da Marvel, Audiência de Gavião Arqueiro decepciona e tem os menores valores se comparada as outras do MCU.
Os dados computados pela Samba TV demonstram que a série do maior Deus da Marvel alcançou uma audiência de 1,5 milhões de residências nos EUA nos primeiros 5 dias de lançamento.
Esses foram os piores registros de audiência desde que a Marvel começou a lançar suas séries.
Wandavision que estreou em janeiro obteve em seus primeiros 5 dias um total de 1,6 milhões de lares. Falcão e soldado invernal que foi lançada logo em seguida alcançou 1,8 milhões de lares.
Em claro tom de crescimento, a série do Deus da trapaça, Loki, alcançou o melhor lançamento do Disney+ e detém a marca até hoje com 2,5 milhões de streamings nos primeiros dias.
Vocês podem ver os dados neste Twitter:
How did premiere viewership stack up for Marvel's live-action Disney+ series? Here's a look at the data by the number of US households who watched in the first 5 days.
Ao contrário do esperado, onde as séries da Marvel quebrariam recordes atrás de recordes, ou pelo menos manteria um valor próximo ao de Loki, os dados de audiência do gavião arqueiro acabam assim por decepcionar.
Com isso, hawekeye obteve uma audiência pior mesmo que a de wandavision, que apesar do enorme sucesso em sua reta final, teve um início um tanto quanto mais lenta se comparada as outras produções, principalmente pelo seu maior número de episódios.
Planejada para ter 6 episódios com duração média de 40 a 50 minutos, os três primeiros episódios já estão disponíveis para o público assinante.
Com um pouco de Natal no ar, o último episódio ficará disponível na semana natalina, então é possível que muitas famílias estejam esperando pra assistirem juntas no Natal na boa e velha maratona.
Mas é você, já começou a assistir ou está esperando o último episódio pra maratonar? E o que você está achando da série? Comente aqui abaixo!