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‘Drive My Car’ Eleito o Melhor Filme Pelo Círculo de Críticos de Cinema de Nova York

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Drive My Car, o drama japonês co-escrito e dirigido por Ryusuke Hamaguchi baseado em um conto de Haruki Murakami, foi eleito o Melhor Filme do ano pelo New York Film Critics Circle .

O Círculo de Críticos de Cinema de Nova York deu início à votação nesta manhã para o prêmio 2021, com o grupo assumindo seu lugar habitual como um barômetro inicial da temporada de kudos do cinema.

O NYFCC, fundado em 1935, inclui críticos de jornais diários e semanais, revistas e publicações online e tende a favorecer algo mais independente. No ano passado, escolheu Kelly Reichardt e A24’s First Cow como seu melhor filme, entre as 12 categorias em disputal. Chloé Zhao, que acabou ganhando dois Oscars por Nomadland de Searchlight (Melhor Filme e Diretor), ganhou o prêmio de direção do grupo há um ano.

Os vencedores anteriores de Melhor Filme da NYFCC incluem The Irishman (2019), Roma (2018), Lady Bird (2017), La La Land (2016), Carol (2015) e Boyhood (2014).

Este ano, os filmes lançados na área metropolitana de Nova York, seja em cinemas ou em plataformas digitais, entre 1º de janeiro e 31 de dezembro são elegíveis. Os vencedores serão homenageados no jantar de gala de premiação do NYFCC, planejado para 10 de janeiro no Tao Downtown.

O NYFCC marca o segundo dos primeiros grupos a pesar na premiação nesta temporada. Na quinta-feira, o National Board of Review votou em pizza de alcaçuz de Paul Thomas Anderson da MGM e United Artists Releasing como seu melhor filme, com Anderson levando também o de melhor diretor.

VENCEDORES DESTA EDIÇÃO

 

Melhor Filme: Drive My Car

 

Melhor fotografia: West Side Story

 

Melhor Roteiro: Pizza de Alcaçuz

 

Melhor Primeiro Filme : A Filha Perdida

 

Melhor diretor: Jane Campion

 

Melhor Filme de Animação: Família Mitchell e a revolta das máquinas

 

Melhor ator: Benedict Cumberbatch Ataque dos cães

 

Melhor atriz: Lady Gaga por House of Gucci

 

Melhor Filme de Não Ficção: Fuja

 

Melhor atriz coadjuvante: Kathryn Hunter por The Tragedy of Macbeth

 

Melhor Filme Estrangeiro: A Pior Pessoa do Mundo

 

Melhor ator coadjuvante: Kodi Smit-McPhee por Ataque dos cães

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PlayStation planeja novo serviço para combater o Xbox Game Pass

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De acordo com documentos vistos pela Bloomberg, o novo serviço de assinatura está atualmente codinome ‘Spartacus’ e irá combinar Sony serviços atuais PlayStation Plus e PlayStation empresa ‘s, a supressão da marca do último. O serviço, que deve ser lançado na próxima primavera, estará disponível no PS4 e no PS5 e será estruturado em três níveis de pagamento, afirma.

O primeiro incluiria os benefícios existentes do PlayStation Plus, como jogo online e títulos mensais gratuitos. O segundo ofereceria um grande catálogo de jogos, semelhante ao serviço Game Pass da Microsoft . A terceira camada adicionaria demos estendidas, streaming de jogos e uma biblioteca de jogos clássicos de PS1, PS2 , PS3 e PSP.

Bloomberg afirma que o PlayStation não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. O lançamento, se preciso, posicionaria o PlayStation contra o popular serviço de assinatura Game Pass da Microsoft.

O Game Pass foi lançado em junho de 2017 e se tornou fundamental para os negócios de jogos da Microsoft,  atraindo mais de 18 milhões de assinantes  em janeiro de 2021. Ele oferece aos membros acesso a mais de 100 títulos, incluindo todos os jogos originais no lançamento.

A Sony disse em várias ocasiões que o modelo de lançamento do Game Pass não funcionaria para o PlayStation, lançando dúvidas sobre a probabilidade de que adotaria um modelo de lançamento de assinatura do primeiro dia semelhante ao de seu concorrente.

Falando ao GI.biz  em setembro passado, o chefe da SIE  Jim Ryan  afirmou que um modelo de assinatura seria insustentável  para o PlayStation Studios porque muitas vezes vê seus orçamentos de jogos originais crescerem para “bem mais de $ 100 milhões”.

Embora tenha sido alegado que o Xbox Game Pass ainda não acumulou assinantes suficientes para torná-lo lucrativo, o chefe do Xbox,  Phil Spencer,  disse em outubro passado que a empresa não tem  planos de aumentar o preço do serviço.

O ex-executivo do PlayStation Shawn Layden ecoou o sentimento de Ryan em uma entrevista neste verão, na qual ele questionou as perspectivas de longo prazo do modelo de negócios do Xbox Game Pass.

“É muito difícil lançar um jogo de US $ 120 milhões em um serviço de assinatura cobrando US $ 9,99 por mês”, disse ele. “Você vai precisar de 500 milhões de assinantes antes de começar a recuperar seu investimento.

“É por isso que agora você precisa assumir uma posição de liderança em perdas para tentar expandir essa base. Mesmo assim, se você tiver apenas 250 milhões de consoles, não vai chegar a meio bilhão de assinantes.”

 

ADSTERRA

Rainbow Six Siege e mais jogos no Xbox Free Play Days

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Uma das grandes vantagens de possuir uma assinatura Xbox Live Gold ou Xbox Game Pass Ultimate é o Xbox Free Play Days. Esses eventos especiais são exclusivos para assinantes, concedendo aos jogadores a oportunidade de jogar jogos Xbox selecionados sem nenhum custo temporariamente. Agora, por um período limitado apenas, a Microsoft está tornando a temporada de férias muito mais especial, adicionando três jogos distintos e altamente aclamados ao passe.

Para reivindicar um dos títulos listados por meio dos Dias de Jogo Grátis, os jogadores simplesmente localizam e instalam por meio da Microsoft Store . Para fazer o download no console, clique na guia Assinaturas na loja e entre na área de membro Gold para localizar a coleção ‘Free Play Days” Dias de Jogo Grátis no Xbox. Isso irá destacar os seguintes jogos, todos os quais estarão disponíveis para download.

Night Call

 

Gênero: Ação e aventura

Desenvolvedor: Monkey Moon e BlackMuffin Studio

Tamanho do arquivo: 2,18 GB (dezembro de 2021)

Preços com desconto: 50% de desconto na Standard Edition.

O primeiro é o jogo de investigação noire baseado em narrativas, Night Call . Lançado anteriormente em outras plataformas como PC, além do PlayStation devido a problemas de financiamento , os jogadores assumem o controle de um motorista de táxi que patrulha as ruas da Paris moderna. No entanto, nem tudo é o que parece, já que uma corrida de táxi ruim resulta no motorista sendo a única testemunha de um assassinato cometido por um assassino em série. Em suma, embora este jogo indie não tenha exatamente incendiado o mundo quando foi originalmente lançado, os fãs da mídia policial deveriam dar uma olhada.

Rainbow Six Siege de Tom Clancy

Gênero: atirador tático online

Desenvolvedor: Ubisoft Montreal e Ubisoft Milan

Tamanho do arquivo: 53,35 GB (dezembro de 2021)

Preços com desconto: 75% na Deluxe Edition, 65% na Operator Edition e 60% na Ultimate Edition.

O próximo é o tão popular atirador tático Rainbow Six Siege . Ao contrário de outros títulos da lista, este jogo coloca grande ênfase na destruição ambiental e na cooperação entre os jogadores. Com mais de 50 operadores para escolher em Rainbow Six Siege , cada jogador assume o controle de um atacante ou defensor em diferentes modos de jogo, como resgatar um refém, desarmar uma bomba e assumir o controle de um objetivo dentro de uma sala.

Para aqueles que estão se perguntando como está a cena multiplayer desde que este título da Ubisoft Montreal chegou às lojas em dezembro de 2015, é seguro dizer que a base de jogadores ainda está prosperando. Isso é graças ao fluxo consistente de conteúdo interessante que foi implementado desde o lançamento, com uma nova atualização vendo Rainbow Six Siege crossover com Resident Evil.

RiMS Racing

Gênero: Corrida

Desenvolvedor: RaceWard Studio

Tamanho do arquivo: 11,65 GB (dezembro de 2021)

Preços com desconto: 50% de desconto na Standard Edition, 30% na Ultimate Edition, 50% na European Manufacturers Deluxe Edition e 30% na japonesa Manufacturers Deluxe Edition.

Por último, está o simulador de motocicleta RiMS Racing , lançado há apenas três meses. Embora o jogo não tenha recebido ótimas críticas dos críticos, com muitos culpando a falta de conteúdo apresentado, RiMS Racing ostenta toneladas de mecânicas realistas que certamente deixarão qualquer entusiasta do automobilismo, no mínimo, intrigado.

Por fim, deve-se observar que os jogos listados a seguir só estão disponíveis para teste de 2 a 5 de dezembro. No entanto, para jogadores que desejam manter a jogabilidade além do período programado, todos os pontos ganhos e o conteúdo para download comprado são transferidos se deve-se decidir comprar o jogo completo no final do período dos Dias de Jogo Grátis.

O Free Play Days está disponível de 2 de dezembro a 5 de dezembro para Xbox One e Xbox Series X | S.

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Netflix lança a prévia do “O Mar da tranquilidade”, estrelado por Gong Yoo

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Gong Yoo é um ator muito famoso sul coreano de doramas e filmes ganhador de vários prêmios, tendo em seu portfólio várias atuações que merecem ser vistas como:

goblin de 2016

Invasão zumbi de 2016

Silenced de 2011

Entre muitos outros papéis mas esses são os mais conhecidos.

Para quem está interessado em ver o filme aqui embaixo temos a prévia:

Esse ator causou um grande impacto com sua breve participação em Squid Game, podemos esperar muito mais emoções como esse filme.

Infelizmente ainda não sabemos muito sobre o filme, além do trailer temos apenas uma sinopse que é a seguinte.

Sinopse do filme de Gong Yoo

Em uma expedição para a lua, exploradores tentam recuperar umas amostras mas em uma estação cheia de segredos.

O filme irá contar com Gong Yoo, Bae Doona, Lee joon, Heo Sang-tae, Lee Moo-saeng no elenco.

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Lançamentos atrasados ​​do Xbox e Switch no Fall Guys são uma das “principais prioridades” da Mediatonic

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Mediatonic disse que o lançamento das versões retardadas para Xbox e Nintendo Switch de Fall Guys é uma das “principais prioridades do estúdio no desenvolvimento ativo”.

Fall Guys deveria originalmente ser lançado para Xbox One , Xbox Series X / S e Switch neste verão, mas foi adiado para dar ao estúdio tempo para implementar novos recursos como o jogo cruzado.

Especulou-se que os lançamentos do Xbox e Switch do jogo poderiam ser programados para coincidir com o lançamento do Fall Guys Season 6 na terça-feira, mas isso não aconteceu.

“Sabemos que todos estão entusiasmados com a vinda de Fall Guy para Nintendo Switch e Xbox, com bons motivos”, disse Mediatonic esta semana.

“Tem havido muita especulação nas mídias sociais conectando esses novos lançamentos de console ao lançamento da 6ª temporada e queremos esclarecer que esse não é o caso para que ninguém fique confuso procurando o jogo nessas plataformas.”

“Obrigado por ser paciente conosco, é uma das nossas principais prioridades no desenvolvimento ativo e mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes com você em 2022.”

Fall Guys Season 6 inclui cinco novas rodadas (Party Promenade, Full Tilt, Pipe Dream, Airtime, Leading Light), 25 novos trajes, 50 níveis de recompensas do Caminho da Fama e um evento Sackboy por tempo limitado.

Ele também apresenta novos recursos, como progressão de plataforma cruzada entre PS4 e Steam , além do retorno de nomes de usuário personalizados.

A Epic Games adquiriu o Tonic Games Group , empresa controladora da Mediatonic, por uma quantia não revelada no início deste ano.

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Quanto Homem-Aranha: Sem Volta Pra Casa fará em bilheteria?

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Com uma das maiores pré-vendas da história (perdendo apenas para Vingadores Ultimato), o novo filme estrelado por Tom Holland é um dos filmes mais aguardados do ano, mas quanto Homem-Aranha 3 fará em bilheteria?

Como vocês podem notar, a agitação é grande nas redes, a meses diversas especulações surgiram na internet com a possibilidade de resgatar outras versões do herói mais amado em todo mundo.

Imagem reprodução: Trailer

Embora a participação de Tobey Maguire (ator da trilogia original “homem-aranha”) e Andrew Garfield (interprete de Peter Parker em “O espetacular Homem-Aranha 1 e 2”) não estejam confirmadas, os principais vilões de seus respectivos filmes já estão confirmados e já marcam presença em material de marketing.

 

Tudo isso ainda ligado as consequências do seu último filme, em que o Mysterio e o J. Jonah Jameson divulgam para o mundo a identidade do herói.

Com isso “O Homem-Aranha precisa lidar com as consequências da sua verdadeira identidade ter sido descoberta.”

Depois de ir pedir ajuda ao Doutor Estranho para que esqueçam quem ele é, Peter Parker atrapalha o feitiço e algo da errado, liberando, aparentemente, o multiverso.

Tudo isso provocou uma reação gigantesca na internet. Para vocês terem uma ideia, as buscas pelo termo “Spider-Man” já são os mais altos desde o lançamento do seu último filme, e isso porque ainda estamos a praticamente 2 semanas do lançamento.

Esse alvoroço é tão grande que, o primeiro teaser trailer de No Way Home foi enormemente bem recebido, gerando 355,5 milhões de visualizações globais nas primeiras 24 horas de lançamento, de acordo com a distribuidora Sony. O estúdio também relata que quebrou o próprio recorde do Endgame de 289 milhões durante o período de tempo comparável, dobrando os 135 milhões de visualizações de Far From Home.

Esse potencial é tanto que a indícios de que a Sony e a Marvel vão prolongar a parceria e produzir mais filmes e séries juntos, inclusive com o Tom Holland.

Atrelado a isso ainda temos o fato de que crianças de 5 a 12 anos foram aprovadas para serem aplicadas nos EUA, o que deve fazer com que mais famílias marquem presença na sala de cinema.

Quanto Homem-Aranha 3 fará em bilheteria?

Segundo os analistas da Box Office Pro, um site especializado nessas previsões, o filme tem potencial para fazer em seus 3 primeiros dias de lançamento lá nos EUA entre 135 e 185 milhões de dólares.

Se esses dados se confirmares, o filme pode entrar no top 5 dos EUA em 2021 já no seu primeiro final de semana. E, sendo ainda mais otimista, pode superar Viúva Negra (aproximadamente U$ 183M) e já entrar direto no TOP 3.

Já em relação a bilheteria final, o site calcula que o miranha consiga alcançar entre 375 milhões e 525 milhões de dólares apenas nos EUA.

quanto Homem-Aranha 3 fará em bilheteria
Imagem reprodução: Trailer

A título de comparação, Vingadores Ultimato fez em sua corrida total nos estados unidos U$ 858,4M. Já os últimos 2 filmes do Peter Parker, Homecoming fez 334 e Far From Home fez 390.

Já em cenário mundial, com lançamento na china já confirmado, é provável que o filme supere os 1 Bilhão de dólares, podendo chegar até o seleto grupo de 2 Bilhões.

Atualização

As expectativas aumentam pra os analistas da Box Office Pro.

Em novos dados os valores tanto de abertura quanto de “corrida completa” tiveram seus valores atualizados pra cima.

Agora, segundo o site, o filme fará em seu primeiro final de semana entre 190M e 250M. Caso a previsão se concretize, Homem aranha: sem volta pra casa já chegaria ao topo de bilheteria americana no primeiro final de semana.

Já em relação a bilheteria final, o filme pode alcançar a marca de 520 milhões de dólares na pior das hipóteses, ou 690 milhões de dólares na melhor das hipóteses. Isso apenas nos EUA.

Tendo isso em vista, é muito provável que o filme supere os 2 bilhões de dólares mundialmente.

Basta agora o filme estrear e esperarmos para confirmar quanto Homem-Aranha 3 fará em bilheteria.

O filme tem uma có-produção entre a Sony e a Disney (Marvel Studios). Produzido por Amy Pascal e Kevin Feige, dirigido por Jon Watts e protagonizado por Tom Holland, Zendaya, Benedict Cumberbatch, Jacob Batalon, Alfred Molina e mais, Homem-Aranha: Sem Volta Pra Casa estreia em 16 de dezembro no Brasil e 17 de dezembro nos Estados Unidos.

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Battlefield 2042, atualização traz mais de 150 correções

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Battlefield 2042 atualização traz mais de 150 correções

Battlefield 2042, traz melhorias na interface do usuário, correções de bugs e novas adições.

O patch mais recente do Battlefield 2042 chegará em 2 de dezembro, trazendo mais de 150 correções de bugs.

Algumas dessas mudanças incluem geometria de nível aprimorada para que os jogadores não fiquem presos.

Mudanças importantes também ocorrerão na interface do usuário. A tela de coleção está sendo ajustada para ficar mais fácil de usar e mais clara.

A atualização também visa corrigir um problema de registro de acertos que tem atormentado o jogo: um que faz com que as balas não causem nenhum dano aos alvos inimigos.

Você pode ler as notas de patch da atualização # 3 completas abaixo

Atualização 0.3.0

  • A tela de jogadores recentes agora inclui todos dos jogos anteriores para permitir relatórios de usuário mais fáceis
  • Foram feitas melhorias no sistema de “Interação” ao alternar o texto padrão “INTERAÇÃO” em várias interações para refletir a ação que você está prestes a fazer, ou seja, “ABRIR CONTAINER”, “ELEVADOR DE CHAMADA”
  • Resolvido o problema de iluminação da sala do servidor do Caleidoscópio
  • Resolvido um problema relacionado à velocidade / trajetória durante a desova em jatos
  • Animação de helicóptero aprimorada em sobrevôos de nível durante a inserção
  • Melhorias para resolver um problema em que jogadores mortos em veículos cairiam abaixo da geometria do nível
  • Melhorias nos ativos de streaming na apresentação da tela de implantação
  • O jogador não fica mais preso em uma tirolesa / corda após sair de um veículo depois de entrar muito perto de uma tirolesa ou corda
  • Sair de um assento vago no início da animação de entrada não faz mais com que sua mira trave
  • O campo de visão correto é aplicado imediatamente após as sequências de inserção

Interface de usuário

  • Melhorou as telas da coleção, tornando-as mais fáceis de usar e claras quanto ao que você está interagindo
  • Melhorou a maneira como você é capaz de gerenciar seus anexos por meio da tela Coleção para reduzir o número de interações que você precisa ter ao construir seus carregamentos
  • Melhorias na tela do cartão de jogador e no final da rodada (EOR) para fornecer polimento adicional
  • Adicionados novos marcadores para tornar seus itens recém-desbloqueados mais fáceis de encontrar
  • Transições de tela aprimoradas ao entrar e retornar ao Menu Principal
  • Fluxos de Relatório de Jogador aprimorados, especificamente em relação a relatórios de toxicidade e trapaça
  • O placar do jogo agora é dimensionado corretamente para corresponder às configurações da zona de segurança da tela
  • Foram corrigidos os casos em que a função de rolagem não funcionava nas telas de opções
  • Restauração de foco implementada para telas para que o botão focalizado seja lembrado ao entrar novamente em uma tela
  • Os efeitos visuais fixos permanecem na tela durante o fim da rodada
  • CommoRose
    • Capacidade de resposta aprimorada de abertura CommoRose
    • Objetivos inativos corrigidos exibidos no CommoRose para os defensores em Rush e Breakthrough
    • Objetivos corrigidos que não aparecem no CommoRose para atacantes em Rush

Matchmaking e amigos

  • Melhorou a experiência entre EOR e o Menu Principal
  • Confiabilidade aprimorada de Matchmaking e instâncias reduzidas de Matchmaking falharam
  • Fluxos de convite de Crossplay aprimorados
  • Corrigidos problemas de atualização de presença do Rich, garantindo que seus amigos sejam mais capazes de rastrear onde você está no jogo
  • Servidores endereçados ficam presos em estados de jogo sem resposta, onde as rodadas não começam corretamente
  • Correções para convites de amigos para jogadores no PC
  • Corrigido um problema em que a lista de amigos às vezes não estava totalmente atualizada

Progressão e desbloqueios

  • Introdução de missões semanais, fornecendo desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos
  • Adicionado bônus de 1ª partida de 1000 créditos do mercado negro para a zona de risco
  • Melhoria geral de XP / rastreamento de classificação e confiabilidade
  • Rastreamento de classificação de Maestria aprimorado
  • Maior confiabilidade do rastreamento do cartão do jogador
  • O nível necessário para desbloquear um item não é mais visível uma vez que o item é desbloqueado
  • Corrigido um bug em que os distintivos de domínio não eram exibidos no menu Coleção do portal
  • Corrigido um problema que não estava concedendo adequadamente XP para reabastecimento de anjo
  • A visualização 3D dos veículos agora exibe as personalizações corretas no menu Coleção
  • Adicionada uma notificação ao atingir um novo nível de crachá de cartão de jogador
  • Adicionada uma notificação ao atingir um novo nível de Maestria

Renderização

  • Abordou uma variedade de problemas visuais de oscilação e travamento
  • Melhorias na renderização de água ao apontar para baixo (ADS)
  • Adicionada definição de mira para mira de ferro para permitir ADS corretos para o VCAR
  • Sair do ADS agora é mais fácil do que antes nos consoles do Xbox One e PlayStation 4
  • Abordou vários problemas gráficos que afetam os reflexos da água
  • Resolvido um problema com a renderização de personagens para jogadores que se juntam a uma partida em andamento
  • Melhorias feitas em artefatos que afetam a implementação de DLSS
  • Corrigida cintilação na água do oásis em El Alamein na implantação
  • As animações corrigidas às vezes apresentavam falhas ao pegar uma arma do chão
  • Corrigido aeronaves às vezes aparecendo com visuais de trem de pouso incorretos
  • Foi corrigido o problema que causava efeitos de impacto de bala incorretos ao atirar perto da água
  • Os efeitos visuais do assento do artilheiro do Ju-87 Stuka corrigidos não se alinhavam corretamente com o avião
  • Escopo PSO-1 deslocado para frente em AN94 para evitar recorte na tela enquanto ocioso
  • Corrigidos problemas de skinning para vários skins de armas PP-29

Mapas

  • Mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos mapas
  • Problemas de geometria de nível aprimorados em todos os níveis, abordando problemas como jogadores ficando presos ou presos
  • Vários problemas de desova resolvidos
  • Problemas visuais resolvidos, como reflexo de lente, costuras visíveis no skydome
  • Resolveu um grande número de problemas de colisão e posicionamento
  • Problemas resolvidos que afetam a colocação de áudio local em vários mapas

Zona de perigo do campo de batalha

  • Melhorias na apresentação visual de Dark Market Credits
  • Modificou o esquadrão e a tela do jogador para remover os nomes dos esquadrões inimigos
  • Modificou o placar para não mostrar mais jogadores inimigos conectados
  • Adicionados flares adicionais à Zona de Extração, oferecendo aos jogadores melhor visibilidade da área de extração, além de fornecer cobertura adicional
  • Adicionados novos locais de spawn para as cápsulas de dados iniciais
  • Aumentou a quantidade de Data Drives que as cápsulas de dados iniciais podem conter
  • Melhorias na precisão do Data Drive Scanner e na identificação do inimigo
  • Resolvido um problema em que duas equipes podiam extrair simultaneamente
  • Resolução de avisos para alertar os jogadores que eles estão sendo verificados, às vezes não aparecendo
  • Facilitou a interação com as coletas da unidade de dados
  • Adicionada uma leitura de distância para o próximo Ponto de Extração disponível
  • Melhorou o posicionamento da câmera final
  • O botão “Modificar” no lobby agora leva você de volta à guia Perk
  • As cápsulas de dados iniciais agora geram apenas um máximo de 4-6 forças opostas
  • Drones dentro da extração Condor agora serão destruídos ao sair
  • Adicionado XP para eliminar completamente um esquadrão inimigo
  • O ícone Reimplantar agora faz parte do ícone do mundo do soldado e veículo
  • Os jogadores corrigidos às vezes conseguiam coletar mais do que sua capacidade máxima de drives de dados
  • Foram corrigidos os casos em que a Rodada de Bônus XP era imprecisa e o Fim da Rodada não acionava corretamente
  • Corrigido um problema em que a contagem regressiva no lobby não começava se o jogador fosse eliminado
  • Largura reduzida das informações de resumo do saguão
  • Adicionada uma animação e uma sugestão de áudio quando o saldo remanescente do jogador muda no lobby
  • Guia de itens táticos combinados em uma única guia no lobby
  • Tornou os visuais do ícone de cadeado mais claros enquanto estava no saguão
  • Adicionada uma opção para sair do menu de espera para os jogadores entrarem e do lobby antes da rodada
  • Corrigido um problema no lobby que tornava difícil entender quais itens táticos estavam sendo selecionados
  • Corrigido um problema em que a voz era cortada muito cedo no final da rodada
  • Corrigidos problemas com voz sobre ouvida ao extrair jogadores
  • Problemas corrigidos com acionadores de áudio aleatórios para o Data Drive Scanner
  • Corrigida a falta de música quando o esquadrão é eliminado

Portal do campo de batalha

  • Adicionadas informações do servidor para o menu de pausa
  • Adicionado suporte para relatar um servidor a partir do menu de pausa
  • Adicionado suporte para administradores de servidor escreverem mensagens periódicas do servidor
  • Simplificou o design da tela de configurações do servidor
  • Corrigido um problema em que a propagação da bala era muito alta ao tentar atirar com zoom logo após correr para algumas armas do Portal
  • Máximo de jogadores humanos corrigidos exibindo incorretamente na guia Modificadores para modos de jogo FFA
  • Adicionada música de carregamento diferente com base em qual mapa do portal está sendo carregado
  • Definir um multiplicador de saúde máxima baixo para veículos não fará mais com que eles apareçam em chamas
  • As aeronaves dentro do Portal agora exibem seus mísseis e bombas equipados corretamente
  • Adicionado um indicador de IU para Rush para mostrar quando o próximo setor começará
  • Corrigido um problema visual ao recarregar vários Launchers (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)

Adições de construtor

  • Layouts do modo de jogo Rush para todos os mapas de 2042 All-Out Warfare (através do Portal)
  • Novo modo de jogo oficial Vehicle Team Deathmatch
  • Novos modelos oficiais de Team & FFA Gun Master
  • Novo modelo oficial de infecção

Editor de Regras

  • Adicionada a capacidade de detectar com que jogadores foram mortos, a fim de aplicar Lógica adicional
  • Habilite o bloco SetTeamId do portal para ser usado com AI

Battlefield 1942

  • Problemas de localização corrigidos para os binóculos
  • Corrigido um problema que causava o M3 Halftrack e Sd. Kfz 251 Halftrack para às vezes mergulhar no terreno
  • Corrigido um problema que fazia com que o 9K22 Tunguska-M recebesse muitos danos de alguns MG do veículo

Campo de batalha: Bad Company 2

  • Melhorou a animação de recarregamento do M416
  • O Tracer Dart agora bloqueia com sucesso no veículo etiquetado
  • Golpe de morteiro não pode mais ser disparado sem zoom
  • Sintonização adicional para o UAV-1

Battlefield 3

  • Corrigido um bug que poderia fazer com que os Shells M3A3 Bradley primário e APFSDS-T continuassem a disparar sem interrupções
  • Corrigido um bug que evitava que os gadgets SOFLAM e MAV mantivessem sua direção de mira anterior quando um jogador entrava novamente neles
  • Corrigido um bug que fazia com que os gadgets MAV, EOD Bot e SOFLAM mostrassem um modelo de visualização depois de já ter sido colocado
  • Adicionadas novas e clássicas linhas de voz para danificar / matar um inimigo com um desfibrilador usando personagens de assalto BF3
  • Os pods de foguete Mi-28 Havoc e AH-64 Apache agora têm o mesmo tempo de recarga
  • O EOD Bot agora tem um ícone de status do veículo para ajudar na orientação do motorista
  • Reequilibrou o Su-35BM Flanker-E para corresponder à integridade de outros jatos
  • O FGM-148 Javelin agora tem dois tipos distintos de disparo
  • Passe de equilíbrio em C-RAM e Pantsir estacionário
  • Tempo de recarga aumentado para Foguete Guiado
  • Correção de problemas de detecção passiva para o MAV

Melhorias UX

  • Fez uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade em armas, veículos e gadgets
  • Experiência de personalização do Menu Plus aprimorada
  • Corrigidos problemas de navegação na tela de coleção de cartas de jogador
  • Adicionadas novas opções para selecionar a cor do indicador de danos para soldados e veículos
  • Adicionada uma nova opção de mira para alterar a espessura da forma do indicador de danos entre: Fino – Médio – Espesso ‘
  • Substituído o botão “Acessibilidade” na Seleção de experiência por “Acessibilidade e opções”
  • Corrigida a visualização do seletor de cores no menu Opções, muitas vezes mostrando preto, em vez da cor real
  • Objetos pingados agora permanecem visíveis quando ocluídos

Conquista

  • Sintonizado o spam de informações no Conquest, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no log mundial. Em particular, reduzimos as mensagens sobre mudanças de estado de sinalização para que não distraiam tanto

Avanço

  • Tempos de captura ajustados para Breakthrough
  • Melhoria da desova do defensor fora dos limites em Breakthrough para garantir uma desova mais fácil e segura
  • Foram feitas melhorias na IU Breakthrough para permitir que você acompanhe melhor o progresso da rodada na forma de um widget do modo de jogo
  • O widget do modo de jogo dentro do placar foi atualizado para colocar ênfase nos reforços de setores e atacantes. Observe que ele só é exibido durante o jogo Breakthrough and Rush
  • O tempo decorrido agora é adicionado e rastreável na tela Scoreboard & Deploy.
  • Adicionado um efeito pulsante na pontuação e na barra de progresso do Time 1 (atacante) quando seus tickets são = <25% de seus tickets iniciais. Isso também está presente no GMW no HUD, no placar e na tela de implantação tanto para o Rush quanto para o Breakthrough
  • Foram feitas melhorias na interface do usuário para indicar quando a equipe atacante atingiu o último setor
  • Foram feitas melhorias na interface do usuário para indicar quando a equipe defensora perde um setor
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela de Fim da Rodada exibisse pontuações imprecisas para a equipe atacante

Melhorias no mundo dinâmico

  • Problemas resolvidos para VFX que afetam os usuários atrasados
  • Foram feitas melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para os jogadores atrasados ​​na partida
  • Foram feitas melhorias para alinhar corretamente o estado dos silos destrutivos para marceneiros tardios em Renovação e Orbital
  • Melhor interação da Sentry Gun SG-36 e elevadores
  • Correções de qualidade de vida e melhorias para interações de prompts
  • Melhorias nos efeitos visuais de tornado e fumaça
  • Resolveu um grande número de problemas de colisão com eventos de animação em grande escala
  • Experiência de áudio de tempestade de areia baseada em localização aprimorada
  • Melhorias no áudio de destruição
  • Ajustou o tempo para portas automáticas

HUD

  • Adicionado um elemento de interface do usuário que mostra jogadores próximos que podem reviver você em até 50 m quando derrubados
  • Adicionado um elemento de interface do usuário que mostra os reviver de entrada quando derrubado e pingado por um jogador que pretende reviver você
  • Quando estiver com pouca munição ou saúde, os jogadores aliados próximos a 50m agora mostrarão um ícone de recurso acima de suas cabeças, indicando que eles podem fornecer saúde ou munição
  • Maior resolução de mapa grande para navegação aprimorada
  • Adicionadas barras de saúde em veículos inimigos (até 200 m) e soldados inimigos quando olhados (até 50 m)
  • Todos os ícones do mundo do jogador agora aumentam com a distância, tornando-os menores quando estão distantes, em um esforço para reduzir a confusão de ícones na tela
  • O tempo antes da conclusão da revivificação agora é visível para o jogador caído ao ser revivido
  • Corrigido um problema em que ícones de jogadores amigáveis ​​às vezes não ficavam escondidos atrás das paredes, o que causava confusão na tela
  • Corrigido um problema em que soldados aliados perdiam seus ícones azuis da IU quando um jogador estava abatido
  • Corrigido um problema em que alguns nomes de jogadores não eram exibidos ao olhar para vários soldados ou veículos próximos uns dos outros
  • Alterado o comportamento de visibilidade do ícone do modo de disparo no HUD. Por padrão, o ícone do modo de disparo agora está visível se for possível alterar o modo de disparo. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone do modo de disparo esteja sempre visível (mesmo se não for possível alterar o modo de disparo) ou desligado. A opção é chamada de “Indicador do Fire Mode” nas opções “HUD”
  • Adicionada uma opção que permite a desativação dos prompts de botão visíveis no HUD
  • Adicionada mensagem sobre qual jogador curou você ao ser curado por outros jogadores
  • Adicionada mensagem sobre qual jogador compartilhou munição ao obter munição de outros jogadores
  • Corrigido um problema em que os marcadores IFF em membros do esquadrão não mudam com a opção daltônico
  • Visibilidade aprimorada de marcas IFF em distâncias
  • Corrigido um problema em que os marcadores IFF não ficavam visíveis ao usar configurações de vídeo baixas
  • Corrigido um problema em que o HUD / IU às vezes não ficava visível ao entrar em um jogo do Portal após sair da partida anterior do Portal
  • As dicas de recarga da IU agora param de pulsar após 4 segundos
  • Adicionada uma opção para mostrar ou ocultar prompts de botão no HUD
  • Adicionada uma opção para mostrar ou ocultar as dicas reativas no HUD (recarregar, com pouca munição etc …)
  • Adicionada uma opção para personalizar a visibilidade do prompt e do ícone do indicador do modo de fogo no HUD (quando disponível, Sempre LIGADO, Somente ADS)

Bots

  • Corrigido o problema em que os bots às vezes não reviviam os jogadores
  • Manuseio aprimorado de helicópteros Bots
  • Comportamentos de combate de bots aprimorados
  • Comportamentos aprimorados do modo de jogo do Bots

Áudio

  • Maior confiabilidade de vários sons de habilidade fora da tela, como reiving, escudo balístico SOB-8, sinalizadores, wingsuit, pára-quedas, descargas de fumaça de veículos e reparos no sistema
  • Áudio de arma aprimorado para inimigos atirando no jogador, inclusive à distância
  • Som de aviso de bloqueio ligado com som de aviso de míssil entrando
  • Áudio ajustado durante o fim da rodada
  • Adicionado um som de ping para “Request Revive” para ajudar a marcar sua localização
  • Ajustou o som ao executar ping em um jogador amigável derrubado
  • Melhorias nas mudanças de marcha do veículo terrestre e sons de suspensão
  • Os sons de aviso e transmissão não se repetirão mais com a saúde do veículo baixa
  • Bloqueado com som de aviso com som de aviso de míssil entrando
  • Adicionado áudio para motores danificados em veículos
  • Agora é mais fácil ouvir o Hovercraft LCAA quando está atrás dos jogadores

Especialistas

anjo

  • Caixa de carregamento
    • Jogadores que precisam de armadura e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo jogará a armadura para o jogador com contorno.
    • Ao usar o Loadout Crate, os jogadores agora podem rolar se mais de 4 loadouts estiverem disponíveis
    • Efeitos visuais e polimento na destruição e despawning de Loadout Crate
    • O resfriamento para a ação de reabastecimento na caixa de carga agora é compartilhado entre as caixas de carga
    • Adicionou um som único ao pegar uma armadura
    • Adicionada a capacidade de autoaplicação de armadura com Angel’s Supply Bag
    • A caixa de carregamento agora não pode mais ser chamada quando estiver embaixo de edifícios altos
    • Adicionada uma animação de gesto de mão ao colocar a caixa de carregamento
    • A armadura dos anjos e a bolsa de suprimento de munição agora são alvos automáticos para amigos com pouca munição e não apenas com pouca armadura

irlandês

  • Corrigido um problema em que a mudança para irlandês por meio do comando Portals SetPlayersSoldier fazia com que a capa implantável não reproduzisse nenhuma animação
  • Vídeo de visualização do gadget de Irish atualizado encontrado na tela “Mais informações”
  • Capa implantável DCS
    • Corrigido um problema em que o ícone DCS Deployable Cover Minimap não era exibido corretamente
    • Maior confiabilidade da colocação implantável da tampa implantável DCS, permitindo a colocação em superfícies mais angulares

Dozer

  • Escudo Balístico SOB-8
    • Corrigido um problema em que o escudo balístico SOB-8 não bloqueava as balas dentro de um elevador.
    • Corrigido um problema em que o Dozer não era alvejado pela Sentry Gun SG-36 e AI de Boris, ignorando o usuário enquanto tinha um escudo balístico SOB-8 equipado.
    • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam entrar nos veículos enquanto o escudo balístico SOB-8 estava equipado
    • Corrigido um problema em que era difícil reviver com o escudo balístico SOB-8 equipado
    • Corrigido um problema em que matar um jogador com o escudo balístico SOB-8 também tirava a marca de identificação da vítima.
    • Corrigido um problema em que os jogadores eram lançados ao ar após serem atacados por Dozers com seu escudo equipado
    • Corrigido um bug em que Dozer poderia roubar uma morte de derrubada de amigos usando escudo bash
    • Danos de deflexão do Dozer reduzidos em seu escudo
    • Removido o multiplicador de tiro na cabeça dos danos de deflexão do Dozer

Rao

  • Suíte Cyber ​​Warfare
    • Adicionado um curto período de carência para o Cyber ​​Warfare Suite de Rao quando algo obstrui o alvo que está sendo hackeado. Isso ajudará mais frequentemente ao tentar hackear veículos que possam estar passando na frente de árvores
    • Corrigido o problema em que o Cyber ​​Warfare Suite acionava a voz “Inimigo hackeado” sem a presença de inimigos qualificados

Paik

  • Scanner EMG-X
    • Adicionado um efeito sonoro para as vítimas sendo escaneadas pelo Scanner EMG-X
    • Corrigido som ausente para AR-Scanner quando o proprietário da habilidade está fora de vista
    • O scanner EMG-X agora deve ser capaz de localizar alvos acima ou abaixo de Paik.
    • Desativou o uso de EMG-X Scanner enquanto dentro de veículos
    • Foi corrigido o efeito de áudio “alvo encontrado” do scanner EMG-X que não funcionava para alvos além de 20 m

Casper

  • Drone OV-P Recon
    • Corrigido um problema em que o usuário não conseguia implantar o OV-P Recon Drone enquanto estava de bruços
    • Melhorou a visibilidade dos Enemy Recon Drones; agora eles têm luzes tornando-os mais fáceis de ver
    • Os jogadores agora voltam para a arma anterior após sair do OV-P Recon Drone
    • Atualização da mensagem de dica do EMP OV-P Recon Drone para esclarecer que o disparo requer um bloqueio
    • Aumentou o alcance do EMP no OV-P Recon Drone
    • Corrigido um problema em que o Drone OV-P Recon de Casper às vezes não conseguia travar em alvos inimigos
    • Aumento da velocidade de movimento do OV-P Recon Drone
    • Aumentou o tamanho da hitbox do OV-P Recon Drone para torná-lo mais fácil de acertar.
    • Ajustou a distância de localização “perto do drone”
    • Ajustado o tamanho da área de localização ao controlar a visão da câmera do drone.

Boris

  • Sentinela SG-36
    • A Sentry Gun SG-36 agora será destruída quando o proprietário morrer, em vez de quando o proprietário for abatido
    • Corrigido um problema em que a Sentinela SG-36 de Boris não conseguia adquirir alvos próximos a um veículo

Sundance

  • A granada de dispersão de Sundance foi movida para detonar após o primeiro salto para permitir que as vítimas tenham a chance de se afastar se forem lançadas em baixa altitude
  • Wingsuit
    • Corrigido um problema em que o retículo da ferramenta de reparo ficava visível no macacão quando você inseria o macacão com a ferramenta de reparo equipada
    • Corrigido um problema ao desimplantar e, em seguida, desdobrar o Wingsuit pode causar visualização 1p durante o vôo
  • Cinto de granadas
    • Corrigido um problema em que a granada Anti-Blindagem de Sundance poderia ficar presa circulando no ar depois que o veículo visado implantar contra-medidas ou tentar atingir outro veículo em vez disso
    • Ajustou o comportamento das granadas de fragmento divisor de Sundance para ricochetear uma vez antes de detonar

Falck

  • S21 Syrette Pistol
    • Adicionados sons de Lock On e Lock Off para a Pistola de Syrette S21 para quando um alvo é designado pelo magnetismo da Pistola de Syrette S21
    • Jogadores que precisam de saúde e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo irá disparar no alvo delineado.
    • Adicionado VFX de cura para quando você está sendo curado pela Pistola Syrette S21
    • Adicionado feedback de som para quando for curado pela Pistola Syrette S21

Mackay

  • Gancho
    • Corrigido um problema em que a corda do gancho fica desalinhada na frente do gadget após alterar as configurações de FOV
    • Corrigido o cofre após a animação do Grappling Hook, onde poderia causar movimentos bruscos da câmera ou não fornecer nenhuma animação
    • Danos reduzidos da Grapple Gun

Veículos

  • Corrigido o problema em que as contra-medidas de mísseis às vezes não funcionavam, fazendo com que os mísseis não explodissem e, em vez disso, readquirissem o mesmo alvo
  • Tornou a posição de saída dos veículos mais consistente
  • Melhorias na vibração do controlador para veículos
  • Foi corrigido um problema em que os canhões MD540 Nightbird montados de 20 mm que atingiam o solo pareciam congelados
  • Miniguns balanceados MD540 Nightbird montados espalham acúmulo e convergência
  • AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum 127mm foguetes anti-veículo não terão mais impulso de explosão ao disparar
  • Corrigido um problema em que um jogador dirigindo o LCAA Hovercraft não podia ser atingido pela janela frontal
  • Corrigida a capacidade do sistema de reparo F-35E Panther ausente da personalização
  • Adicionada uma opção para ter o veículo impulsionado como alternar ou segurar
  • Corrigido um problema em que os veículos sofriam o dobro de danos ao serem atingidos através de um vidro
  • Melhor comportamento de vôo dos projéteis de mísseis TOW
  • Impulso de explosão removido no foguete anti-veículo de helicópteros de ataque que causou cutucões de veículos ao acertar
  • Instâncias corrigidas em que os veículos às vezes ficavam presos na geometria do mundo
  • Corrigido um problema que impedia o Ranger de se transformar em uma boneca de pano quando destruído. Destruir o Ranger parecerá muito mais natural agora.
  • Corrigido um bug em que o Ranger perdia a conexão com o jogador que o chamou após ser derrubado
  • Consertou alguns veículos com rodas que continuavam a rolar para trás quando a ré é liberada
  • Efeito de sentido de velocidade FOV ajustado em veículos
  • Os veículos terrestres às vezes podem ficar “presos” ao dirigir em cima de algo que faz com que todas ou a maioria das rodas percam o contato com o solo. Agora deve ser mais fácil se desvencilhar dessas situações, dando entrada normal do acelerador e da direção
  • Corrigida a câmera de matar que ficava sob o solo quando morta em um veículo

Armas

  • Corrigidos alguns problemas que impediam o registro de ataques visuais ao disparar contra um alvo inimigo. Nota: mais melhorias ainda estão sendo investigadas
  • Corrigido o escopo 8X com um tempo ADS mais rápido do que os outros
  • Revólver M44 consertado com câmara de bala extra; agora ele recarregará corretamente 5 marcadores em vez de 6.
  • Corrigido um problema em que um soldado não conseguia atirar depois de ser hackeado dentro de um veículo
  • Mudança reduzida de volta para atraso de arma após o lançamento de granada
  • Corrigido um exploit que permitia ter munição ilimitada e granadas de disparo rápido dos Anexos Underbarrel 40mm
  • O projétil AP de 40 mm não mostra mais incorretamente um indicador de proximidade
  • A munição agora pode ser fornecida para acessórios underbarrel de 40 mm e seus diferentes tipos de munição
  • Posição do retículo ajustada e brilho no PK-A e Kobra, tornando essas ópticas mais fáceis de usar

NTW-50

  • Eficácia reduzida do NTW-50 contra veículos
  • O tamanho da revista Anti Materiel Rounds aumentou para 5
  • Reduziu o multiplicador de danos de rodadas anti-material contra veículos pesados
  • Reduziu o multiplicador de danos das rodadas pesadas de anti-material contra todos os veículos

Aparelhos

  • Os gadgets não pausam mais o resfriamento quando o jogador entra em um veículo
  • Os gadgets se movem com os elevadores em vez de serem destruídos
  • Carl Gustaf, RPG, mísseis Wildcat AA, barragem de mísseis Bolte não travará novamente em veículos se eles tiverem sido queimados
  • Vidro ajustado em Orbital para permitir que granadas passem pelas janelas em vez de ricochetear nos jogadores

CG sem recuo M5

  • Corrigido um bug em que o CG Recoilless M5 não perdia o travamento nos veículos aéreos inimigos quando travado via SOFLAM Designator e as contramedidas desdobradas no alvo
  • Telêmetro ajustado e informações de tempo de voo no M5 sem recuo para melhor espelhar suas capacidades / tempos de jogo adequados

C5 Explosivo

  • Corrigido um bug em que o dano da explosão do C5 Explosivo às vezes era inconsistente ao tentar detonar o C5 Explosivo em um veículo em movimento
  • Corrigido um problema em que as posições do servidor C5 Explosive e do cliente não eram sincronizadas corretamente
  • Ajustou o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduziu o atraso antes de permitir que ele fosse detonado para melhorar a capacidade de resposta.

SOFLAM Designator

  • Corrigido um problema em que os elementos visuais da IU do SOFLAM Designator ainda estavam presentes na tela ao alternar para outros gadgets com zoom
  • Corrigido o desalinhamento do texto da dica de ferramenta do designador SOFLAM

Mina Antitanque

  • Corrigido um problema que fazia com que as minas e outros implantáveis ​​não acionassem efeitos sonoros quando implantados de dentro de um veículo

Caixa médica e caixa de munição

  • Corrigido o problema em que o cooldown de cura do Medical Crate era acionado quando em Full HP.
  • Trajetória ajustada dos caixotes médicos e de munição para alinhar com a animação do jitter de lançamento e endereço
  • Maior capacidade de resposta da implantação de caixas médicas e de munições. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los
  • Corrigido um problema em que a animação de reabastecimento não era reproduzida ao reabastecer os gadgets da caixa de munições

Granada de fumaça

  • Mudou o comportamento de detonação da Smoke Grenade; agora vai pular uma vez antes de detonar
  • Corrigido um problema em que as Granadas de Fumaça podiam ser destruídas por balas ou explosões
  • Corrigido um problema em que o VO não era acionado quando uma Granada de Fumaça de Especialistas inimigas era lançada

Granada de fragmentação

  • Garantiu que o ícone de aviso de granada não fosse desenhado sob certos elementos do HUD, como o minimapa

Ferramenta de reparação

  • Corrigido um problema em que a ferramenta de reparo pode reparar veículos sem estar de frente para o veículo.
  • Melhorou a ferramenta de reparo para que seja mais rápida de equipar e guardar

Beacon de Inserção

  • Corrigido um problema em que pegar um Insertion Beacon não fazia nenhum som.
  • EMP agora bloqueia a geração em balizas de inserção
  • Reduzido o atraso antes que o Insertion Beacon seja colocado depois de jogá-lo

Míssil FXM-33 AA

  • O efeito sonoro de recarga de mísseis FXM-33 AA agora se encaixa apropriadamente na animação de recarga
  • Ampliada a animação do recarregamento do míssil FXM-33 AA

Soldado

  • Adicionadas animações giratórias para gadgets de uma e duas mãos
  • Pronunciar-se com as pernas balançando no ar vai empurrá-lo para longe desse objeto, mas dando tempo para se corrigir
  • Ocorrências reduzidas em que especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância
  • Ajustou a postura das pernas ao cair para evitar que as pernas bloqueassem a visão
  • Ajustou as animações do soldado ao nadar.
  • Vários ajustes visuais e correções para especialistas
  • Problemas resolvidos em que os jogadores caídos em superfícies finas podiam ser vistos flutuando no ar. Eles agora tendem a cair se a superfície não for grande o suficiente.
  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos em estado de natação no solo
  • Correção da animação de implantação de arma em falta durante a transição da água para a terra.
  • Problemas corrigidos em que o soldado às vezes não seguia corretamente o solo ao deslizar
  • Corrigido um problema em que o pulo seria bloqueado ao segurar o pulo ao tentar se levantar da postura agachada ou de bruços
  • Corrigido um problema em que não é possível olhar para cima e para baixo o suficiente enquanto está inclinado em uma inclinação
  • Corrigido um problema em que as mãos do personagem não estavam em contato com as escadas quando o FOV era mais alto que o padrão
  • Corrigido um problema em que você podia virar e ver seu próprio corpo sem cabeça em primeira pessoa enquanto estava nas escadas
  • Corrigido um problema em que definir a opção “Always Traversal Sprint” às vezes não permitia que o jogador percorresse o sprint com a velocidade pretendida
  • Corrigido um problema em que a tentativa de travessia de velocidade durante a natação resultava em uma animação de natação incorreta.
  • Corrigido um problema em que seu soldado de primeira pessoa às vezes não reproduzia a animação de sprint correta
  • Corrigido um problema em que certas armas de veículos podiam causar danos aos soldados, danificando o pára-quedas.
  • Corrigido um problema em que sua animação de terceira pessoa podia ficar presa em uma curva inclinada no lugar, mesmo que você tivesse parado de girar

Corpo a corpo

  • Ajustou o tempo de som de quedas em inimigos sendo propensos
  • Melhorou a velocidade em que a arma muda ao assistir o ataque corpo a corpo de outro jogador
  • Diminuiu o alcance em que você pode lutar contra um jogador
  • Você não pode mais derrubar um soldado subindo uma escada
  • Os veículos leves desocupados corpo a corpo agora permitem que você empurre levemente o veículo, o que pode ajudar quando os veículos ficam presos.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram jogados para o ar enquanto usavam corpo a corpo
  • As quedas corrigidas em inimigos caídos não funcionavam de todos os ângulos
  • Corrigido um problema de animação ao derrubar um inimigo que está caído nas escadas
  • Corrigido um bug da câmera para jogadores corpo a corpo enquanto estavam em uma plataforma móvel
  • Corrigido um bug em que ataques corpo a corpo na água podiam deixar o jogador em um estado quebrado
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ganhar velocidade pulando para dentro e para fora de uma escada e acertando corpo a corpo

 

 

ADSTERRA

Mas uma bola fora PS Plus, Godfall não é jogo completo.

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Godfall: Challenger Edition foi anunciada como uma das ofertas PlayStation Plus de dezembro e trata-se de uma versão nova, preparada para o serviço e que te vai deixar de cabeça quente.

Esta edição leva diretamente para o final do jogo, com um personagem de nível máximo, para jogar o conteúdo que fica disponível quando termina as versões atuais de Godfall, sem acesso à expansão Fire and Darkness caso estejas curioso.

Isto significa que na verdade não tem Godfall na tua biblioteca do PS Plus, apenas uma espécie de “demo” ou experiência retalhada pensada para te estimular a comprar a campanha e/ou a expansão.

Colocar jogadores imediatamente no endgame de um jogo sem se quer conhecer as suas mecânicas ou funcionamento é simplesmente bizarro, mas parece que a Counterplay gosta tão pouco do grind que preparou que quer poupar mais jogadores a essa experiência nem sequer entrega aos assinantes uma versão completa por isso, vamos continuar comprando respostas da PlayStation.

ADSTERRA

Novidades de Dezembro na Netflix

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Após o aclamado lançamento do filme Alerta Vermelho a Netflix inicia mais um mês trazendo várias novidades. Dentro destes lançamentos está a promessa do mês do streaming “Não olhe para cima”, o filme que promete com seu imenso e aclamado elenco que conta com nomes como: Leonardo DiCaprio, Jennifer Lawrence, Timothée Chalamet, a cantora pop Ariana Grande entre outros.

Confira a lista de lançamentos;

  • Filmes

01/12 Dunkirk

01/12 Ataque dos cães

02/12 Um crush para o natal

03/12 Azul cobalto

03/12 A fita cassete

07/12 Vai que dá certo 2

09/12 O menino de Asakusa

10/12 Imperdoável

10/12 Próxima parada: lar doce lar

15/12 The hand of God: A mão de Deus

15/12 De repente 30

24/12 Não olhe para cima

24/12 Victoria e mistério

26/12 Lulli

31/12 A filha Perdida

 

  • Série

01/12 Perdidos no espaço: Temporada 3

03/12 La casa de papel: Parte 5, volume 2

08/12 Titãs: Temporada 3

11/12 Inspetora Koo Kyung Yi

15/12 Elite histórias breves: Phillipe Caye Felipe

15/12 Tampa bay à venda

15/12 Superstore: Uma loja de inconveniências – Temporada 6

17/12 The witcher: Temporada 2

20/12 Elite histórias breves: Samuel Omar

22/12 Emily em Paris: Temporada 2

23/12 Elite histórias breves: Patrick

24/12 Nosso eterno verão

29/12 Gente ansiosa

30/12 KITZ

31/12 Fique comigo

31/12 Cobra kai: Temporada 4

31/12 Queer eye: Temporada 6

31/12 Cúmplices de um resgate: Temporada 1

 

  • Anime

01/12 JoJo’s Bizarre Adventure: Stone ocean

16/12 Aggretsuko: Temporada 4

 

  • Documentário

06/12 A ótica do cinema

09/12 É o amor: Família Camargo

16/12 O fascinante mundo dos corais

29/12 Cena do crime – O assassinato da Times Square

 

 

ADSTERRA

Audiência de Gavião Arqueiro decepciona! Série é a menor do MCU

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Lançada a uma semana (24 de novembro) ao redor do mundo no Disney +, depois de um longo hiato de séries em Live Action da Marvel, Audiência de Gavião Arqueiro decepciona e tem os menores valores se comparada as outras do MCU.

Os dados computados pela Samba TV demonstram que a série do maior Deus da Marvel alcançou uma audiência de 1,5 milhões de residências nos EUA nos primeiros 5 dias de lançamento.

Esses foram os piores registros de audiência desde que a Marvel começou a lançar suas séries.

Wandavision que estreou em janeiro obteve em seus primeiros 5 dias um total de 1,6 milhões de lares. Falcão e soldado invernal que foi lançada logo em seguida alcançou 1,8 milhões de lares.

Em claro tom de crescimento, a série do Deus da trapaça, Loki, alcançou o melhor lançamento do Disney+ e detém a marca até hoje com 2,5 milhões de streamings nos primeiros dias.

Vocês podem ver os dados neste Twitter:

Ao contrário do esperado, onde as séries da Marvel quebrariam recordes atrás de recordes, ou pelo menos manteria um valor próximo ao de Loki, os dados de audiência do gavião arqueiro acabam assim por decepcionar.

Com isso, hawekeye obteve uma audiência pior mesmo que a de wandavision, que apesar do enorme sucesso em sua reta final, teve um início um tanto quanto mais lenta se comparada as outras produções, principalmente pelo seu maior número de episódios.

Planejada para ter 6 episódios com duração média de 40 a 50 minutos, os três primeiros episódios já estão disponíveis para o público assinante.

Com um pouco de Natal no ar, o último episódio ficará disponível na semana natalina, então é possível que muitas famílias estejam esperando pra assistirem juntas no Natal na boa e velha maratona.

Mas é você, já começou a assistir ou está esperando o último episódio pra maratonar? E o que você está achando da série? Comente aqui abaixo!

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