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HBO Max: Filmes que serão removidos do catálogo em março

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HBO Max irá remover uma enorme lista de filmes do seu catálogo brasileiro neste mês de março de 2022. Confira:

A lista completa, possui os seguintes filmes:

8 Mile, 2002 (HBO

O Amante da Rainha, 2012 (HBO

Ballet 422, 2014 (HBO

O Funeral do Nosso Mellhor Amigo, 2012 (HBO

Bill & Ted – Dois Loucos no Tempo, 1991 (HBO

Bill & Ted – Uma Aventura Fantástica, 1989 (HBO

Ensaio sobre a Cegueira, 2008 (HBO

Herança de Sangue, 2016 (HBO

Linha de Ação, 2013 (HBO

Client 9, 2010 (HBO

No Cair da Noite, 2003 (HBO

Um Jantar para Idiotas, 2010 (HBO

Os safados, 1988 (HBO

Dr. Dolittle 5, 2009 (HBO

Dreamgirls – Em busca de um sonho, 2006 (HBO

Zona Mortal, 1994 (HBO

Evil Dead 2, 1987 (HBO

Medo, 2005 (HBO

Firestarter – Chamas da Vingança, 1984 (HBO

Happily N’ever After 2: Snow White, 2009 (HBO

Happily N’Ever After, 2007 (HBO)

Herbie – Meu Fusca Turbinado, 2005 (HBO

Eu Sou o Número Quatro, 2011 (HBO

Imagine Só, 2009 (2009

In & Out, 1997 (HBO

Joe, 2014 (HBO

Johnny English 3.0, 2018 (HBO

Papai Bate um Bolão, 2005 (HBO

A Odisseia dos Tontos, 2019 (HBO

Lina From Lima, 2019 (HBO

Maratona da Morte, 1976 (HBO

De Ilusão Também Se Vive, 1994 (HBO

Moonrise Kingdom, 2012 (HBO

Recém Chegada, 2009 (HBO

A Noite Que Nos Domina, 2010 (HBO

Norbit – Uma Comédia de Peso, 2007 (HBO

Pepito, 2020 (HBO

Prova de Vida, 2000 (HBO

Slipping Into Darkness, 1971 (HBO

Sliver, 1993 (versão estendida) (HBO

Strange But True, 2019 (HBO

Uma Noite Mais que Louca, 1986 (HBO

Talk To Me, 1985 (HBO

Ted, 2012 ( Versão sem classificação) (HBO

O Legado Bourne, 2012 (HBO

A campanha, 2012 (versão estendida) (HBO

O Dublê do Diabo, 2011 (HBO

The Eichmann Show, 2015 (HBO

The Evil Dead, 1983 (HBO

A Batida Perfeita, 2020 (HBO

A Arte De Ser Adulto, 2020 (HBO

O Homem com Punhos de Ferro, 2012 (Versão sem classificação ) (HBO

O Ritual, 2011 (HBO

O Sobrevivente, 1987 (HBO

A Serenata, 1939 (HBO

O Vigia, 2000 (HBO

Tully, 2018 (HBO

Guerra, 2007 (HBO

HBO Max

HBO Max é um serviço de vídeo sob demanda operado pela WarnerMedia (proprietária da Warner Bros, um dos cinco maiores estúdios de cinema de Hollywood), uma divisão da AT&T. Foi lançado nos Estados Unidos em 27 de maio de 2020. No Brasil e em mais 38 países da América Latina, chegou no dia 29 de junho de 2021 substituindo o HBO Go, sendo o primeiro lançamento da plataforma depois dos EUA. O HBO Max chegará à Europa em alguns territórios em 202

Continue acompanhado nosso site para mais informações.

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Rumor afirma que o Deadpool fará uma participação em MOM

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Spider-Man: No Way Home foi apenas o começo, fãs da Marvel. Após um ano de ávida especulação sobre aparições no filme do cabeça de teia.  Doutor Estranho 2 (MOM) agora está seguindo o exemplo em termos de seu elenco Multiversal; mas desta vez, o leque de possibilidades é muito mais amplo. Como os trailers do filme já confirmaram com as variantes do Doutor Estranho e o Professor X de Patrick Stewart , os fãs agora estão se perguntando quem mais o estúdio está mantendo em segredo;e uma das principais teorias é uma participação especial de Deadpool de Ryan Reynolds .

Após as alegações de fãs de que Deadpool está escondido no pôster de Doutor Estranho no Multiverso da Loucura. Reynolds descartou a teoria,  prometendo ao público que ele não está na próxima sequência. No entanto, após as negações inflexíveis de Andrew Garfield sobre seu papel  no No Way Home, as alegações da estrela de Deadpool pouco fizeram para conter a especulação.

Agora, um novo boato sugere que os fãs têm mais motivos para esperar pela estreia de Deadpool no MCU mais cedo ou mais tarde.

Rumores apontam que Ryan Reynolds estará em MOM

Ao discutir o último trailer de Doutor Estranho no Multiverso da Loucura e o potencial para uma participação especial de Deadpool, Derek Cornell, do The DisInsider Show, comparou a negação de Deadpool de Reynolds à represália do Homem-Aranha de Andrew Garfield ao dizer:  “Bem, Ryan Reynolds está “puxando” um Andrew Garfield agora, então vamos ver.”

No entanto, o editor-chefe do The DisInsider, Skyler Shuler, esta muito mais confiante, afirmando que “Deadpool está nele:”

“Deadpool está nele. Eu não diria que é um boato da semana, mas tenho certeza de que Ryan Reynolds está em Doutor Estranho.”

Em julho de 2021, Schuler e Cornell relataram que a Capitã Carter teria um papel em Doutor Estranho 2 , que agora  parece ter sido confirmado .Eles também provocaram o papel de Tobey Maguire  no filme, bem como o de Mobius de Owen Wilson e Sylvie de Sophia Di Martino da série Loki no Disney +.

 

Os rumores podem estar certos?

Ainda assim, enquanto The DisInsider disse que Reynolds está envolvido, o especialista em filmes  John Campea apoiou a afirmação de Reynolds de que o público não verá a estreia de Deadpool no MCU no filme Multiversal. 

Afinal, Reynolds apenas prometeu que “não está no filme”. Isso não significa que ele não estará em uma cena pós-créditos, preparando o cenário para seu próximo Deadpool 3 . Na verdade, sua estreia por meio de uma cena pós-créditos. Pode ser melhor tanto para o personagem de Reynolds quanto para o filme em si, dado seu elenco já lotado. 

 

Wolverine terá sua estreia em Doutor Estranho 2 ?!

 

Felizmente, os fãs não terão que esperar muito mais para descobrir, pois  Doutor Estranho no Multiverso da Loucura chega aos cinemas em 5 de maio de 2022.

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NBA 2K22 Patch 1.10 Notas, atualizações para MyTeam e MyCareer

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NBA 2K22 Patch 1.10 Notas, atualizações para MyTeam e MyCareer

NBA 2K22 Patch 1.10 Notas, atualizações para MyTeam e MyCareer

O patch mais recente da NBA 2K22 fornece atualizações para os modos MyTeam e MyCareer, além de várias correções de bugs, antes da 5ª temporada.

A 5ª temporada do MyTeam da NBA 2K22 está em andamento, e com ela vem a atualização oficial 1.10.

Incluídas na atualização NBA 2K22 estão várias correções de bugs, incluindo problemas de jogabilidade.

 MyCareer e MyTeam recebem atualizações em seus modos.

O mais novo desafio desta semana, intitulado Temporada 5: Poder Interior, concentra-se em jogadores que alcançaram o status lendário na Temporada 4.

Aqueles que não atingiram o status lendário terão a chance de fazê-lo e recuperar o atraso na nova temporada, que começa hoje. 

A atualização dá vida ao MyTeam com a introdução de mais jogadores Diamond e a conclusão de dois torneios MyTeam Unlimited.

Com prêmios em dinheiro de até $ 25.000. Com o retorno dos cartões de Classificações Dinâmicas, um novo nível de Dominação e um mural com tema de animação para completar.

Alcançar o nível 40 recompensará os jogadores com 99 de Matéria Negra geral, na primeira vez que uma carta desse valor for obtida gratuitamente.

 

 

 

 

 

 

 

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Rick Grimes irá finalmente retornar na última temporada de The Walking Dead?

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Rick Grimes (Andrew Lincoln), o personagem amado por muitos, “sumiu” na 7ª temporada de TWD (The Walking Dead) em um helicóptero do CRM (República Cívica Militar – no português), e desde então nunca mais deu as caras.

Depois disso, muitos fãs abandonaram a série, pois a história não tinha mais seu protagonista. O caminho foi seguido e ninguém tinha noção do paradeiro de Rick Grimes, muitas coisas aconteceram desde então. Momentos depois, Michonne (Danai Gurira) decidiu ir em busca do seu amado, deixando seus filhos com os outros habitantes de Alexandria.

Com a estréia da última temporada de TWD, muito se especula se o personagem irá retornar para o final da série. Até o momento, nada se sabe se Rick Grimes voltará para encerrar o programa, porém, começaram a surgir “pistas” na internet, uma delas, é uma foto de Norman Reedus (Daryl Dixon) ao lado de Andrew Lincoln (Rick Grimes), veja a baixo:

Duane Charles, o diretor de fotografia da série, ao ser questionado sobre se os fãs vão saber algo sobre o Andrew Lincoln em breve, e ele respondeu:

“Sim, de fato”

Em outra imagem, vemos Daryl com uma arma um tanto que familiar, uma Colt Python 357, adivinha quem usava essa arma? Isso mesmo, Rick Grimes!!! Seria isso uma pista do possível retorno do personagem? Tiram suas conclusões.

A segunda parte da última temporada de The Walking Dead já está sendo transmitida no Star+, novos episódios todos os domingos. Continue acompanhado nosso site para mais informações.

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‘Renfield’ de Nicholas Hoult tem data de estreia divulgada

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Universal estabeleceu uma data de lançamento para Renfield , seu filme de monstros estrelado por Nicholas Hoult e Nicolas Cage. O filme será lançado em 14 de abril de 2023, anunciou o estúdio na sexta-feira.

O filme enfrentará alguma competição em sua data. Na semana passada, a Sony mudou o filme de ficção científica de Adam Driver 65 de volta um ano para 14 de abril de 2023.

Hoult estrela como o titular Reinfeld, um capanga de Drácula (interpretado por Cage). O filme, que se diz ser uma história moderna com uma inclinação cômica, chega em um ponto de virada para Reinfeld. Depois de séculos procurando a presa de Drácula e cumprindo suas ordens, Reinfeld está pronto para seguir em frente, se ele puder descobrir como acabar com sua co-dependência com seu mestre.

Chris McKay, que recentemente dirigiu guerra do amanhã , da Amazon, está na cadeira do diretor. Ryan Ridley, de Rick e Morty , escreveu o roteiro, baseado em uma ideia de Robert Kirkman , de The Walking Dead .

Awkwafina, Ben Schwartz e Adrian Martinez também estrelam Renfield , produzido por Kirkman, David Alpert, Bryan Furst e Sean Furst, da Skybound Entertainment, junto com McKay. A parceira de produção de McKay, Samantha Nisenboim, será a produtora executiva.

Renfield apareceu pela primeira vez no romance de Bram Stoker, Drácula , de 1897, onde ele era um paciente de asilo que acreditava que beber sangue o tornaria imortal. Ele finalmente se compromete com Drácula, que o faz cumprir suas ordens, balançando a perspectiva da imortalidade na frente dele.

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ELDEN RING É O JOGO MAIS IMPORTANTE DA FROM SOFTWARE DESDE DEMON’S SOULS

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AQUELES QUE ADORAM NA IGREJA DO SOUL VÃO ENCONTRAR UM JOGO QUE É BASICAMENTE TUDO O QUE ELES SEMPRE QUISERAM

Critica Hypando

CRÉDITOS: Hidetaka Miyazaki (diretor de jogo), Yui Tanimura (co-diretor) , Takeshi Suzuki (diretor de programação).

Desenvolvedor: From Software

Os criadores de Dark Souls dão mais um golpe na mesa e nos oferecem um dos melhores mundos abertos já vistos em qualquer geração de consoles.
Dizer que Elden Ring é o maior Souls é um pouco como dizer que Breath of the Wild é um Zelda menos linear do que Skyward Sword: inquestionavelmente verdade, mas também superficial demais para ilustrar a natureza dessa disparidade. From Software surgiu e não apenas criou um novo título para surpreender e torturar seus fãs, mas também deu outro salto evolutivo para a “saga” e seu ambiente. Ele criou um mundo que deve ser jogado por dezenas de horas para ser compreendido e digerido. Como Elden Ring não é apenas Dark Souls de mundo aberto, é também um novo parâmetro para exploração em videogames.

É um choque semelhante ao que experimentamos há alguns anos com o próprio Breath of the Wild -a menção não era arbitrária-, quando a Nintendo também decidiu tentar a sorte com o mundo aberto sem meias medidas e sem traçar os idiomas do Skyrim, The Witcher ou Assassin’s Creed de plantão . Seu jogo, suas regras. A From Software compartilha essa filosofia e às vezes se entrega a ela de forma ainda mais radical. Por ser mais estruturado, Elden Ring não permite que você corra para o chefe final após completar a primeira hora de jogo, mas é tão avassalador em sua liberdade e ainda mais confiante nos fundamentos pré-estabelecidos de sua fórmula.

É difícil destacar a figura de Hidetaka Miyazaki, presidente da From Software e diretor da Elden Ring, sem cair em elogios que põem em dúvida a possibilidade de um olhar crítico durante o restante da análise – embora dada a nota, certamente esse navio já navegou para os céticos. Mas algo inegável, além de sua capacidade de reinventar com sucesso os RPGs de ação e incentivar centenas de comparações – apropriadas e malucas – entre Dark Souls e qualquer outro material ou elemento abstrato imaginável, é que todos os seus trabalhos continuaram a contribuir com algo próprio , mesmo como que os seguintes foram construídos em uma base comum.

Demon’s Souls , seja em sua forma original ou refeita , ainda consegue gerar muita tensão graças aos longos percursos entre os archstones e os bosses , reduzidos à medida que o estúdio priorizou repetir a intensidade do famoso confronto contra Artorias; Por sua vez, o primeiro Dark Souls continua sendo o único que se permite dispensar o teletransporte durante grande parte de seu desenvolvimento, uma decisão que visa destacar a cuidadosa interconectividade do design e os riscos que o jogador corre ao entrar em áreas desconhecidas sem saber se ele seguir o caminho certo ou haverá um retorno fácil ao conforto do Link Shrine.

Bloodborne , é claro, era uma obra-prima de terror cósmico e gótico ; e Dark Souls III aplicaram sua agilidade de combate recém-descoberta para refinar os encontros com chefes e mini-chefes ao extremo – tornando-o talvez o menos original do grupo, mas também uma delícia de pegar e reproduzir a qualquer momento. E claro, mais tarde Sekiro abandonou o componente mais explícito de role-playing para nos transformar em um ninja capaz de pular entre telhados , executar inimigos das sombras e lutar em intensos duelos de defesa.contra Genichiros e outros. Todos eles carregam o selo de Miyazaki, são todos Almas de uma forma ou de outra, mas todos têm seu próprio cheiro.

Elden Ring não é exceção e, assim como Dark Souls III, começa em grande parte como uma culminação do que veio antes. Ideias, inimigos e mecânicas voltam de todos os jogos recentes do estúdio , não apenas os medievais: não faltam cavaleiros e dragões, castelos ostensivos e pântanos infectados; mas o mundo também acaba revelando alguns horrores inesperados e o repertório do nosso protagonista, seja guerreiro ou mago, inclui plataformas e furtividade como ferramentas para explorar fortalezas, encontrar segredos ou tirar vantagem tática ao enfrentar grupos desavisados.

Essa mistura teria o potencial de fazer de Elden Ring um excelente jogo mesmo se tivesse sido aplicado em um molde mais convencional , com um desenvolvimento que teceu aqueles castelos, pântanos, florestas e montanhas como já vimos entrelaçados antes. Não de forma estritamente linear, mas encadeados para alcançar uma densidade e ritmo ausentes em qualquer mundo aberto. Esse hipotético Elden Ring, no entanto, teria acentuado a sensação de relativa estagnação que Dark Souls III já começou a mostrar para muitos, apesar de sua fantástica execução. Miyazaki foi o primeiro a perceber isso, e mesmo antes de ser lançado, ele declarou que não haveria Dark Souls IV, apesar de quão lucrativa a série se tornou para o estúdio.

Bem-vindo às Terras do Meio

Não chamar este jogo de Dark Souls IV pode ser visto como uma maneira absurda de não recuar, mas a decisão, embora nunca saia inteiramente da cabeça dos fãs, também não demora a se validar. Aspectos como a interface, as “almas” (agora runas ) que funcionam como dinheiro e experiência , as fogueiras ( lugares de graça ) de onde saímos para recuperá-las quando morremos, ou onde regeneramos os frascos que recuperam a vida e a magia — mas também os inimigos —retornam sem mudanças radicais, e a direção de arte também evoca sem remorso Lordran e Lothric. Mas quando se trata de sair ao ar livre para explorar , decidir destinos ou mesmocombate a cavalo , Elden Ring é revelado como uma nova criatura.

Assim como Dark Souls mudou quase completamente a sensação de Demon’s Souls graças ao seu mundo desembaraçado e interconectado – algumas exceções necessárias à parte – Elden Ring agora oferece o próximo salto lógico. Um mapa que multiplica qualquer um de seus antecessores várias vezes e legitima a acomodação no teletransporte sem perder um importante componente de verticalidade ou negar seu espaço aos níveis mais intrincados de outrora, cheios de recantos e recantos. Uma das poucas reclamações que acompanharam Breath of the Wild (da última vez que mencionamos isso, palavra) foi precisamente a redução e homogeneização das masmorras clássicas, mas é um problema com o qual os fãs desta saga não terão que lidar.

Lugares como o palácio da Boletaria, os telhados de Anor Londo ou a Catedral das Trevas de Dark Souls III encontram equivalentes com seus próprios ambientes e surpresas nos prédios principais ou mesmo em alguns dos secundários. Fortalezas e mansões que aparecem no horizonte e pedem para serem exploradas mesmo que ninguém nos aponte diretamente para elas. Por outro lado, estruturas semelhantes aos cálices Bloodborne foram adaptadas como minas e catacumbas para entrar para forjar pedras e outros bens. Opcional e um pouco mais repetitivo a longo prazo, mas breve, útil para a progressão do personageme sempre com alguma nova ideia ou reviravolta, como interruptores escondidos, armadilhas ou pequenos quebra-cabeças. Não há nada processual aqui. Tudo foi colocado à mão.

Mas tão ou mais importante que isso, a chave para o sucesso de Elden Ring como uma evolução de Dark Souls está em sua capacidade de conectar tudo como parte de um todo coeso e harmonioso , não resultar em dois modelos de design diferentes sendo colados juntos. The Middle Lands é um mundo que não perde sua capacidade de surpreender e emocionar apesar de nos fazer percorrer quilômetros e quilômetros de pastagens, lagoas e falésias em busca da próxima masmorra, da próxima capela em ruínas ou do próximo chefe. A topografia é tão variada quanto acidentada, obrigando a inúmeras investigações e desvios para chegar a lugares que muitas vezes nos escapam apesar de estarem ali, mesmo debaixo dos nossos narizes.

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‘All of us are Dead’ Jo Yi hyun teria outro papel no Dorama

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A atriz Jo Yi-hyun revelou uma informação privilegiada sobre o dia de sua audição.

Ela participou de um ensaio fotográfico e entrevista para a revista coreana, W Korea. Recebendo uma quantidade incrível de amor e elogios por seu papel como “Nam Ra” na popular série da Netflix, “All of us are Dead”.

O fator surpreendente é que Jo Yi hyun inicialmente fez o teste para o papel de On-jo. No entanto, durante sua interpretação, um gerente de elenco pediu que a estrela agisse com mais otimismo, pois a personagem era assim.

E em resposta ela disse que estava agindo o mais otimista possível, então o empresário perguntou se ela costuma ser tão calma. A atriz Jo Yi hyun então respondeu sinceramente que ela não pode dizer com certeza.

Percebendo que poderia haver consequências para sua resposta verdadeira, ela foi positiva na ideia de que possivelmente não conseguiu ganhar um papel. No entanto, o que retornou foi uma oferta por “Choi Nam Ra”.

O diretor da série, Kim Jae Kyu, comentou: “Yi hyun é exatamente Nam Ra”. A própria atriz também acredita que sua personalidade legal é parecida com sua personagem.

Sua personalidade brilhava em cada audição.

A atriz disse que é ótima em “desistir”. Portanto, ela não estáva exatamente muito focada nos resultados das audições.

Jo Yi hyun mencionou momentos em que a equipe de sua gravadora perguntava se ela se saiu bem durante sua audição. A atriz respondeu com uma resposta bastante peculiar: O que você quer dizer com ‘bem?’ Não é bom se eu passei? Eu não posso dizer com certeza agora, mas eu vou te dizer se eu fui bem se eu passar. Eu realmente não posso dizer muito agora.

Quando solicitado a mostrar um exemplo de “atuação livre”, a estrela respondeu “não tenho nenhum desse tipo”. O diretor viu a personalidade fria e despreocupada da atriz como uma combinação perfeita para Choi Nam Ra.

Jo Yi hyun então traz sua personalidade como a única coisa que a ajuda nesta profissão. “Jo Yi hyun é alguém que vive no presente.”

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Beyblade ganhará filme live action

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O clássico anime Beyblade ganhará filme live action e já está oficialmente em desenvolvimento na Paramount Pictures com o produtor de Piratas do Caribe, Jerry Bruckheimer.

Originalmente desenvolvida pela Takara Co., Ltd., a franquia Beyblade foi lançada pela primeira vez em 1999 como uma linha de brinquedos giratórios em que os jogadores lançam seu Beyblade em uma área ou arena designada e colidem com outro em um esforço para fazer o outro parar.

Desde o seu lançamento, a Takara começaria a licenciar o Beyblade para outros países para venda, principalmente o da Hasbro nos países ocidentais.

Leia Também: O Novo Trailer/Teaser de Halo revela as primeiras impressões do Spartan Squad

A franquia Beyblade se expandiu para vários outros meios, incluindo um mangá que durou cinco anos e uma adaptação para série de anime que foi ao ar por 51 episódios em 2001. o Beyblade: Metal Saga de quatro temporadas, BeyWheelz de duas temporadas, uma série independente de BeyWarriors e a série Beyblade Burst em andamento.

O desenvolvimento de um potencial filme live-action de Beyblade foi explorado pela primeira vez em meados de 2015, quando a Paramount adquiriu os direitos da propriedade e anos de silêncio no rádio, novos progressos estão sendo feitos no projeto.

A informação foi divulgada pela DeadLine, segundo a notícia, um filme live-action de Beyblade entrou oficialmente em desenvolvimento na Paramount com o produtor de Piratas do Caribe, Jerry Bruckheimer, em anexo.

Embora nos estágios iniciais de desenvolvimento, fontes relatam que o estúdio por trás da franquia Transformers está procurando potencialmente construir uma nova franquia em torno dos brinquedos de sucesso. Os detalhes da trama estão sendo mantidos em sigilo para o filme, embora tenha sido confirmado que Neil Widener e Gavin James estão ligados para escrever o roteiro.

Acompanhe nosso site e fique por dentro das próximas noticias!

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A lenda de Vox Machina vale o hype? Crítica sem spoiler

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A nova animação da Amazon Prime acompanha um grupo de “aventureiros improvaveis” que tentam combater forças obscuras (algo que me lembra o esquadrão suicida). Mas a final de contas, A lenda de Vox Machina vale o hype?

Critica Hypando
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Confira a sinopse e o trailer da série:

“O Reino de Exandria precisa se livrar de forças obscuras da magia. Mas, sua única esperança está nas mãos de um grupo de aventureiros improváveis e desesperados para pagar suas dívidas.”

Willian Silva: ⭐⭐⭐⭐⭐

A lenda de Vox Machina é um desenho onde podemos esperar muito, cheio de referência a rpg, mmo aos próprios produtos da Amazon. Ele é bem divertido, meio boca suja e um pouco de gore aliás, bom é uma classificação 18+ aliás.

A animação não teve medo de começar já na ação, pois vai apresentando os seus personagens em outros episódios… E ela apresenta as histórias até o final. E o enredo vai adicionando camadas de profundidade a cada episodio.

Bem animado aliás, com personagens carismáticos pode ser meio estilo The Boys e invencível na questão da luta mas ela tem a sua assinatura única.

Com toda certeza A lenda de Vox Machina vale o hype! E podemos esperar alguma coisa da segunda temporada.

E você, o que achou da série? A lenda de Vox Machina vale o hype? Vote e comente abaixo!

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Patch notes de atualização de 24 de fevereiro do Warzone: alterações no PPSH-41, ajustes no Gulag, correções de bugs, mais

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Atualizações recentes do Warzone têm se concentrado muito na criação de uma experiência melhor para os jogadores, eliminando bugs e introduzindo novas mecânicas divertidas, como Reimplante de Balões e Estações Portáteis de Descontaminação.

A atualização de 24 de fevereiro parece fazer o mesmo, com várias correções de bugs, ajustes para o Gulag e outras mudanças no PPSH-41 depois que ele foi acidentalmente aprimorado pelos desenvolvedores.

Notas do patch da atualização de 24 de fevereiro do Warzone

JOGABILIDADE

  • Distribuição de contratos atualizada nos modos Battle Royale, Vanguard Royale e Pilhagem para favorecer melhor os contratos.
  • Ajustes de carregamento do Gulag:
    • Granadas de atordoamento removidas
    • Adicionadas granadas de gás, seringas médicas e termites

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos na Caldera, permitindo que os jogadores explorassem/espreitassem/atirem através deles.
  • Corrigido um problema que causava valores de dano máximo/médio/mínimo maiores do que o pretendido para o PPSh-41 (VG). 
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores congelassem durante os estágios iniciais de uma partida.
  • Corrigido um problema que fazia com que certas camuflagens de armas se desequilibrassem ao sair da guia Armas no menu principal.
  • Corrigido um problema que fazia com que rodadas infinitas da Nebula V fossem aplicadas às armas primárias.
  • Corrigido um problema que fazia com que imagens e descrições de espaço reservado aparecessem em vários Pacotes da Loja.
  • Corrigido um problema que fazia com que as descrições dos espaços reservados aparecessem em vários Desafios de Desbloqueio de Operador, Arma e Camuflagem.
  • Corrigido o rótulo de raridade em vários Blueprints, Calling Cards e Charms.
  • Corrigido um problema que causava inconsistências visuais com alguns ícones de armas dinâmicos.
  • Corrigido um problema que fazia com que certos Pacotes da Loja desbloqueassem conteúdo incorreto.
  • Corrigido um problema que fazia com que Sleight of Hand encurtasse as animações de recarga em algumas armas.
  • Corrigido um problema que fazia com que estatísticas incorretas e prós/contras fossem exibidos para barris de rifle de assalto Alpha (VG).
    • Corrigido um problema com ortografia e espaço incorretos em legendas de código morse. 

    ARMAS

    • PPSh-41 (VG)
      • Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 1,3, de 1,1
      • Veja a nota adicional sobre o PPSh-41 (VG) nas correções de bugs acima

 

Fonte : Activision/ Charlie Intel

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