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Assassin’s Creed comemora 15º aniversário com vodka, rum e uísque temáticos

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Alguns aniversários significativos de videogame vieram e se foram recentemente com pouco mais do que uma menção de que um personagem principal estava comemorando um grande aniversário. Mas a Ubisoft não permitirá que isso aconteça com Assassin’s Creed , e recentemente revelou uma seleção de bebidas que serão lançados ainda este ano para marcar 15 anos desde o início da série.

Liderando a carga está uma garrafa incrivelmente especial de uísque com tema de Assassin’s Creed, conforme relatado pelo VG247 . A bebida será cortesia de uma empresa chamada Antheum Studios . Antheum soa mais como um desenvolvedor do que um vendedor de bebidas, e há uma boa razão para isso. A empresa é especializada em licenciar e distribuir bebidas de edição limitada com base em times esportivos, filmes e, claro, videogames.

Quanto ao que está dentro da garrafa, isso é cortesia da destilaria Tenessee Legend. Na verdade, se você mora perto de uma das quatro lojas do Tennessee Legend, todas situadas no Tennessee, você poderá colocar as mãos nessas bebidas de edição especial antes de qualquer outra pessoa. Se você não mora em Tennessee, pode pedir uma garrafa online, mas apenas se você mora em um dos 37 estados elegíveis que infelizmente nenhum é brasileiro.

O uísque Assassin’s Creed é um bourbon puro e custa US$ 69 (356,33 R$) por uma garrafa de 750 ml. Como mencionado acima, existem outras opções para os fãs dos jogos que querem comemorar em grande estilo, mas não são fãs de bourbon. Dois deles, de fato. Uma vodka da marca Valhalla e um rum condimentado Black Flag muito adequado. Embora o uísque pareça estar disponível agora, o rum e a vodka não serão adicionados à coleção até setembro.

Mesmo sem os espíritos comemorativos, o 15º ano de Assassin’s Creed pode ser muito importante para a série. Embora nada tenha sido confirmado ainda, parece provável que o próximo jogo da série, supostamente chamado de Rift e ambientado em Bagdá , seja anunciado no Ubisoft Forward no próximo mês. Também parece provável que a apresentação também inclua novos detalhes sobre Assassin’s Creed Infinity, o futuro ambicioso da série que já começou a tomar forma.

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Activision pede desculpas por usar o design do artista na skin sem autorização

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Grandes quedas de conteúdo, como novas temporadas ou atualizações de meio de temporada, fornecem armas, mapas e alterações nos jogos de Call of Duty, mas também tendem a trazer novas skins para desfrutar. Vanguard e Warzone viram algumas skins dignas de nota que certamente fizeram os jogadores falarem.

Afinal, quem poderia esquecer o Titã Blindado, ou as skins Godzilla e King Kong? No início da Season 4 Reloaded, os jogadores também receberam um novo crossover Exterminador do Futuro. No entanto, os teasers da 4ª Temporada Reloaded também sugeriram uma misteriosa skin de “lobo”.

Depois que a skin do lobo foi anunciada em uma postagem oficial do blog de Call of Duty , horas depois inexplicavelmente foi removida e substituída na mesma postagem. Acontece que a Activision usou conteúdo que não pertencia a eles para criar a skin acima mencionada.

Quando a skin foi anunciada pela primeira vez, certamente gerou uma tonelada de zumbido, ou melhor, levantou uma tonelada de desconfiança. O operador antropomórfico definitivamente se destaca em um jogo de Call of Duty da era da Segunda Guerra Mundial. No entanto, os fãs ficaram empolgados com a perspectiva de correr como um lobo em Warzone .

Infelizmente, essa ideia não se concretizará, pois a Activision confirmou que removeu completamente a skin de sua queda de conteúdo planejada para a 4ª temporada Reloaded.

Fonte: Charlie Intel

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Purple Hearts: Confira a trilha sonora original do filme

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Purple Hearts

“Purple Hearts” é o novo filme original da Netflix que vem coletando suspiros do público. Conheça agora a trilha sonora original desta produção.

Purple Hearts – “Continência ao Amor”, título dado no Brasil – é o verdadeiro  sucesso do momento. O filme que estreou em 29 de Junho permanece no top 10 Brasil desde o seu lançamento. Além de ser um dos mais comentados pelo público jovem e adulto por meio das mídias sociais.

A produção conta com uma trilha sonora 100% original, escrita pela cantora, atriz, dubladora, compositora e dançarina estadunidense, Sofia Carson, que também é a protagonista do filme.

Em entrevista para a Billboard, Sofia,  que já tem uma longa lista de trabalhos como atriz e cantora, revelou como foi o processo de escrita das músicas.

 

“Eu definitivamente estava escrevendo do ponto de vista de Cassie, Liz me perguntou como eu escrevo músicas e quando a inspiração chega. Eu diria a ela que às vezes [eu] poderia estar dirigindo e eu tinha que parar na beira da estrada e começar a escrever algo, baseado em algo que acabou de acontecer comigo.”

 

Carson também revelou que já havia recebido o roteiro a quatro anos.

 

“Lembro-me vividamente. Era na época do Natal de 2017, e ela veio até mim no set um dia e me entregou um roteiro e disse: ‘Feliz Natal!’ O roteiro tinha corações roxos desenhados na capa.”

 

A atriz que além de protagonista e compositora da trilha sonora, também trabalhou como produtora executiva.

 

Trilha sonora de Purple Hearts:

 

A trilha sonora conta com 8 músicas que já estão disponíveis em todas as plataformas digitais. Confira os títulos:

 

  • Come Back Home
  • I Hate the Way
  • Blue Side of the Sky
  • I Didn´t Know
  • Feel It Still
  • Sweet Caroline
  • Come Back Home – Stripped
  • I Hate the Way – Stripped

 

 

Carson também contou que se sente muito feliz e realizada por assumir tamanha versatilidade neste filme e como se sentiu dando mais um passo em sua carreira.

 

“É interessante porque, enquanto crescia, sempre tive exemplos de mulheres como Barbra Streisand e Cher , que foram pioneiras e realmente redefiniram o que significava ser mulher na indústria. Elas fizeram tudo. Eles não eram apenas músicos e compositores, mas também diretores e produtores. Então, é muito emocionante ter entrado nesta fase da minha carreira.”

 

 

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League Of Legends – Apresentado o rework visual e de jogabilidade do Udyr

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O Spirit Walker recebeu um amor muito necessário da Riot.

A Riot Games liquidará em breve uma de suas maiores dívidas com a comunidade do League of Legends . Depois de mais de um ano e meio de espera desde que Udyr foi anunciado como o campeão vencedor na pesquisa de retrabalhos da 11ª temporada, os jogadores estão esperando pacientemente pela revisão completa do personagem. Uma grande atualização que agora mostra sua forma final. Mudanças foram feitas no modelo básico do Spirit Keeper, todas as suas skins e um novo conjunto de habilidades que promete torná-lo um grande destaque nos campos de Summoner’s Rift.

Como de costume com anúncios de novos campeões e retrabalhos, a Riot Games não entrou em detalhes sobre as mudanças. No entanto, o desenvolvedor mostrou um vídeo no qual os recursos mais importantes são inevitavelmente revelados. Assim, isso confirma o novo visual de que o personagem agora terá novas habilidades inspiradas em alguns aspectos profundos do folclore de League of Legends. Como os desenvolvedores anunciaram, agora, em vez de convocar os espíritos de diferentes animais, Udyr ganha seus poderes assumindo as formas dos semideuses de Freljord, a região mais ao norte de Runeterra.

De qualquer forma, a Riot Games permaneceu fiel à essência original do campeão e não apresentou nada fora do comum. Udyr manterá seus ataques básicos aprimorados e, pelo menos no que foi mostrado até agora, ele não terá estatísticas especiais. Além disso, as características dos feitiços que vimos antes parecem permanecer as mesmas. Há efeitos renovados e uma forma de empoderamento semelhante à “super pose” que os desenvolvedores têm falado nos primeiros meses, mas nada que nos faça pensar que eles queriam ajustá-lo mais do que o necessário.

Nesse sentido, no vídeo apresentado até aqui, é possível identificar suas possíveis habilidades e competências :

  • Uma das posturas de Udyr permite que você obtenha um escudo, semelhante ao que é feito agora.
  • O campeão mantém sua habilidade de atordoar inimigos com ataques básicos em algum lugar de seu kit. Nesta forma, o campeão parece ser imune a efeitos de controle coletivo.
  • De certa forma, ele pode invocar uma área de efeito semelhante ao ultimate de Anivia. Esta área parece se mover independentemente do personagem.
  • Em uma de suas posições, obtém uma espécie de efeito elétrico, cuja função é desconhecida.

Felizmente, em breve o rework do Udyr deve estar chegando no PBE para testes.

Confira também o patch notes 12.15 clicando aqui.

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‘Hunt’ Lee Jung Jae compartilha dificuldades de se tornar diretor.

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O diretor Lee Jung Jae compartilhou histórias dos bastidores de seu filme de estreia na direção, “Hunt”!

“Hunt”, que tem como plano de fundo a Coreia do Sul na década de 1980, conta a história de dois agentes do Serviço de Inteligência Nacional (NIS) que descobrem uma verdade chocante enquanto perseguem a pessoa encarregada dos espiões norte-coreanos. Além de dirigir o filme, Lee Jung Jae estrela como o agente Park Pyung Ho, enquanto Jung Woo Sung interpreta o papel de Kim Jung Do, colega e rival de Park Pyung Ho.

Leia também: Lee Jung Jae estrela de ‘Round 6’ fará um novo filme de espionagem chamado ‘Hunt’

As reações do público à exibição de “Hunt” no 75º Festival Internacional de Cinema de Cannes em maio foram divididas na época. Como o filme retrata a complexa história moderna da Coreia, alguns críticos acharam difícil de entender para o público estrangeiro.

Hunt

Quando perguntado se ele fez alguma edição após retornar do Festival de Cinema de Cannes, Lee Jung Jae comentou:

“Eu fiz ajustes imediatamente no voo para casa. Eu me culpei por pensar que fiz este filme fácil de entender mesmo para adolescentes coreanos e coreanos na faixa dos 20 anos, mas acabou que não funcionou bem mesmo em Cannes.”

Lee Jung Jae também compartilhou:

“Eu escrevi o cenário para ‘Hunt’ enquanto filmava ‘Round 6’. Foi muito difícil tanto física quanto mentalmente”.

A princípio, Lee Jung Jae pensou que só iria participar da produção. No entanto, como os diretores anteriormente interessados ​​em trabalhar em “Hunt” passaram o projeto um após o outro, Lee Jung Jae tomou a iniciativa. Ele disse:

Achei um desperdício não filmar, então comecei a dirigir. Mas também temia que, se cometesse um erro ao fazer um filme com um tema histórico como esse, as críticas ao filme também afetariam negativamente minha carreira. Mas, afinal, achei que o cenário dos anos 80 poderia enfatizar a ação.”

Mesmo sabendo dos riscos, o diretor Lee Jung Jae quis transmitir uma mensagem através deste filme. Ele disse:

“Os dois homens são inimigos, mas quando você os conhece, eles também podem ser companheiros. Seus objetivos podem parecer diferentes, mas a verdade é que eles são os mesmos. O foco é o que os tornou assim quando não há ninguém que queira lutar. Eu pensei que o plano de fundo dos anos 80 poderia fazer os objetivos e a determinação de Pyung Ho e Jung Do parecerem mais intensificados.”

Quando perguntaram se haverá mais chances de ver o diretor Lee Jung Jae, ele respondeu:

“Dirigir foi difícil. Acho que não consigo mais dirigir filmes. E não importa o que eu faça, atuar é a coisa mais difícil. Isso é algo que me atrevo a dizer porque tenho uma longa carreira de ator.”

O filme chegará aos cinemas em 10 de agosto.

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MultiVersus: o jogo está recebendo uma ‘grande revisão’ de seu sistema de detecção de hits

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Tony Huynh twittou sobre uma nova atualização somente online que foi adicionada ao jogo, que corrigiu bugs que afetavam certos movimentos para Jake e Tom & Jerry.

Um seguidor respondeu perguntando se Finn receberia um nerf no futuro, alegando que seus movimentos pareciam romper as defesas dos oponentes com muita facilidade.

Huynh respondeu que Finn seria ajustado, mas que isso aconteceria em fases porque a equipe estava trabalhando em uma revisão maior do sistema de detecção de acertos.

“Nós estaremos olhando para Finn em seções”, disse Huynh. “Estamos trabalhando em uma grande reformulação do nosso sistema hitbox/hurtbox, então não queremos muitas partes móveis.”

Hitboxes e feridos são os dois componentes essenciais da mecânica de detecção de hits de um jogo de luta.

Um hitbox é uma caixa invisível que é criada quando um personagem realiza um ataque e mostra o alcance do espaço que o ataque cobre. Uma caixa de dano é outra caixa invisível que fica em cima de um personagem e determina onde ele pode ser atingido.

Se um personagem realizar um ataque e sua hitbox se sobrepuser à ferida do oponente, o ataque acerta. Ao diminuir uma ou ambas as caixas, fica mais difícil acertar os ataques (porque as sobreposições são menos prováveis).

Uma reformulação no sistema hitbox e spellbox, então – como o que está sendo planejado para o MultiVersus – pode tornar mais fácil ou mais difícil acertar os oponentes, dependendo de como as caixas são alteradas.

Esperava-se que a primeira temporada de MultiVersus começasse oficialmente em 9 de agosto, juntamente com o lançamento de Morty de Rick & Morty como o 18º personagem jogável do jogo.

No entanto, foi anunciado no início desta semana que a primeira temporada e Morty foram adiados , com a nova data ainda a ser confirmada.

“Sabemos que isso pode ser decepcionante para alguns e queremos garantir à nossa comunidade que estamos dedicados a fornecer conteúdo novo e emocionante que encante os jogadores”, dizia um comunicado na conta oficial do jogo no Twitter.

“Nós vamos deixar você saber o momento assim que pudermos. Agradecemos sua paciência e entusiasmo e esperamos revelar a primeira temporada muito em breve.”

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The Sandman: Confira entrevista com autor e showrunner

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The Sandman

The Sandman finalmente estreou na Netflix e o autor Neil Gaiman juntamente como o showrunner Allan Heinberg concederam uma entrevista para falar sobre a série.

Em entrevista para o ColliderNeil Gaiman e Allan Heinberg falaram sobre finalmente The Sandman ser adaptado e a responsabilidade em entregar algo fiel a obra e que agrade aos fãs.

 

Confira a baixo a entrevista sobre The Sandman:

 

Atenção: Essa entrevista conta com SPOILERS.

 

Deve ser muito legal quando você está esperando tanto tempo para ver isso adaptado de alguma forma.

GAIMAN: Você sabe o que é legal é que, na maioria das vezes, eu não estava esperando, pois nunca tive a sensação de que eu preferiria ver um Sandman do que vê-lo bem feito. Eu cresci em uma época em que vi o filme do Dr. Estranho dos anos 1970. Fui e vi Howard, o Pato , e adorei Howard, o Pato . E Howard: A New Breed of Hero acabou de partir meu coração. Eu sou absolutamente um crente em como eu preferiria que nenhuma coisa ruim fosse feita, então você simplesmente tira algo. Eu teria esperado mais 30 anos. Eu poderia estar na casa dos noventa, contanto que isso significasse que fizemos o verdadeiro Sandman certo e que parecia Sandman. Estou feliz que isso aconteceu agora.

 

Foi diferente desta vez, desde o início? As coisas pareciam diferentes das outras vezes?

GAIMAN: Sim, porque todas as outras vezes, eu era aquele cara que escrevia os quadrinhos, mas eu deveria ser mantido à distância, mostrado roteiros terríveis sobre indenização e ignorado. Essa era a minha função. Essa foi a primeira vez que eles vieram até mim. David S. Goyer conversou com a Warner Bros., e então David e Warner vieram até mim e disseram: “Agora sabemos que você é um showrunner. Você fez Good Omens . Você ganhou prêmios como roteirista. Nós sabemos que você sabe como fazer isso. Por favor, podemos fazer isso juntos?” Foi a primeira vez que alguém realmente me convidou para fazer parte da equipe que fez Sandman . E então, David sugeriu Allan [Heinberg]. Allan veio jantar em uma noite de sexta-feira, orgulhoso de possuir uma página de Sandman, que eu havia assinado para ele em 1996, e na segunda-feira de manhã, nós três estávamos lançando para a Netflix e todos os outros grandes streamers, e eles estavam lançando para nós por que Sandman pertencia à rede deles. Uma semana depois, Sandman estava na Netflix.

Allan, qual é a responsabilidade de você assumir isso? Conhecendo a história disso e sendo você mesmo um fã dos quadrinhos, como é essa responsabilidade?

ALLAN HEINBERG: Foi facilitado pelo fato de eu ser aquele fã. Foi um prazer porque eu pude fazer o show, como fã, que eu gostaria de ver. Não era como se eu tivesse que aprender o show e aprender o fandom, e fazer tudo isso. Eu era tão protetor da propriedade quanto qualquer um que não fosse Neil Gaiman. Cada decisão, criativamente, foi ditada por querer ser o mais fiel possível, se não literalmente à página de quadrinhos, o espírito das decisões criativas que Neil havia feito há mais de 30 anos. Nunca houve um momento em que senti que precisava deixar minha marca em Sandman , ou que este era, de alguma forma, meu Sandman . Eu realmente queria entregar The Sandman,o melhor que pude. E com Neil e David ao meu lado, e tínhamos um grupo incrível de roteiristas e chefes de departamento, e todo mundo em todos os níveis, o tempo todo em que estávamos fazendo a série, nos últimos três anos, teve o mesmo objetivo. Aqui está esta obra de arte que todos nós amamos, e vamos fazer tudo o que pudermos para trazê-la para a tela, viva e bem.

 

Há uma versão deste show que poderia ter sido em uma sala com telas verdes e poderia ter sido criada mais tarde.

HEINBERG: Claro.

 

Então, por que era importante fazê-lo dessa maneira? Assistindo, você sente a diferença sem talvez necessariamente entender exatamente o porquê, mas por que isso foi importante para vocês?

GAIMAN: Eu acho que é realmente interessante porque você tem um tipo diferente de performance. Há uma relação estranha entre Sandman e teatro, o tempo todo. Acho que Tom [Sturridge] conseguiu o papel, em parte porque ele fez muito da Broadway. Ele é um ator shakespeariano fabuloso e sabia como acertar as falas de uma maneira que muitos atores com menos experiência simplesmente não conseguiam. E acho que a experiência teatral faz parte de Sandman, definitivamente com o episódio cinco no restaurante. Isso foi realmente filmado e ensaiado como uma peça. Foi filmado em ordem, e você pode ver e sentir isso, da maneira como ele cai.

HEINBERG: E estávamos todos lá o tempo todo, para cada cena. Tomamos a decisão, bem cedo, de que sempre que pudéssemos fazer algo na prática, faríamos. A escolha sempre foi fazer o ambiente praticamente primeiro, e depois usar os efeitos apenas como aprimoramento. Também nos manteve dentro do orçamento. Foi uma decisão criativa, desde o início, torná-la o mais fundamentada possível, porque grande parte do show acontece em reinos que não são tão fundamentados quanto o nosso.

 

Houve alguma coisa que você estava mais animado para trazer à vida, ou mais nervoso ou com medo de trazer à vida?

HEINBERG: Havia muitos desses.

 

Há tantas imagens visuais.

HEINBERG: Tanto. Existem essas questões icônicas da série de quadrinhos. Sabíamos que tínhamos que fazer o Inferno, o que era uma tarefa difícil. Sabíamos que estávamos fazendo uma convenção de cereais, o que também era uma tarefa difícil. O jantar foi particularmente aterrorizante para mim, só porque eu tinha que encontrar uma maneira diferente de contar essa história e permanecer fiel a ela. 24 Hour Diner, Men of Good Fortune e The Sound of Her Wings são as edições dos quadrinhos que todos que conhecem Sandman sabem de cor. Foi um desafio assustador, mas também foi apenas um tremendo momento de fanboy para mim.

GAIMAN: Você olha para o Dream encontrando Hob Gadling no pub a cada cem anos, e você começa a reduzir isso a: “Ok, bem, quem fez o quê nisso?” Você olha para os designers de produção, os figurinistas e todo mundo, e eles foram além. Ninguém nunca consegue fazer meia hora de televisão com oito sets e completamente re-traje todo mundo, a cada três ou quatro minutos. Fizemos e conseguimos algo mágico com isso, mas esse algo mágico foi absolutamente fundamentado nas performances de Tom e Ferdy [Kingsley], e a estrela convidada especial, Jenna Coleman como Lady Johanna Constantine.

 

Eu amo um conjunto onde você poderia ter um spinoff com qualquer um desses personagens e seria fascinante. Estou torcendo pela série de moda Lucifer porque isso seria incrível. Existe algum personagem que você adoraria ver um one-off ou um spin-off?

GAIMAN: Eu não quero fazer, mas eu só quero assistir Jenna Coleman, Joanna Constantine lutando contra demônios, transando e causando problemas na série do submundo de Londres. Eu assistiria isso para sempre. Não consigo imaginar que não seja uma alegria. Eu adoraria ver mais Morte (Kirby Howell-Baptiste). Eu adoraria ver maneiras de fazer a minissérie Death. Mas também, há personagens pelos quais me apaixonei e estou quase triste por não ter escrito mais. Eu adoraria ver mais Cain (Sanjeev Bhaskar) e Abel (Asim Chaudhry). Eles são maravilhosos. Abel de Asim Chaudhry é uma das grandes e estranhas criações de quadrinhos. Você só quer abraçá-lo. Você ama ele. E ele é realmente construído sobre esse personagem. O que ele trouxe para ele o torna muito mais do que o Abel nos quadrinhos.

HEINBERG: Ele é incrivelmente terno, vulnerável e doce com Gregory. Eu acrescentaria o Corinthian à lista. Eu poderia assistir esse spin-off.

 

A cena com Caim e Abel e a gárgula, Gregory, é como uma daquelas temidas cenas de cachorro em um filme. Foi tão difícil de assistir. Como você descobriu a maneira como queria lidar com isso?

HEINBERG: Essa foi difícil porque, nos quadrinhos, não é Gregory. São as Cartas da Criação. Ele basicamente concedeu a eles, suas escrituras imobiliárias, no Dreaming, e nessas ações, nos quadrinhos, está um pedaço de sua essência, seu poder, que ele quer de volta. Não foi uma transação emocional, e queríamos que as pessoas sentissem como isso é doloroso para Dream.

GAIMAN: Precisávamos partir o coração de todos, desde o início, para fazê-los se importarem com o Sonhar.

HEINBERG: E para mostrar que ele também se importa. É tão difícil para ele quanto para eles, se não mais difícil, em alguns aspectos. E o presente de Goldie depois mostra que Dream tem um coração muito grande. Foi por isso que fizemos isso.

 

Foi tão bem feito, embora eu te odiasse completamente por isso.

HEINBERG: Nós nos odiávamos por fazer isso. Lembro-me do momento na sala em que foi como, “Gregory? Não podemos fazer isso, podemos?” Foi difícil para todos.

 

Trabalho bem feito, mas fiquei muito chateado com isso.

GAIMAN: Nós somos muito, muito sortudos por termos esse elenco incrível, que se apaixonou pelo que estava fazendo. Eles nos deram mais do que teríamos sonhado.

 

The Sandman já está disponível no catálogo da Netflix.

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Warzone: Devs erram no “balanceamento” da H4 Blixen

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A Season 4 Reloaded trouxe uma grande mudança para o meta, nerfando o sempre popular NZ-41 e trazendo as armas Modern Warfare de volta. Eles não deixaram o meta se estabelecer, trazendo ainda mais mudanças com a atualização de 3 de agosto.

Isso trouxe grandes mudanças nas meta-armas de Warzone, nerfando o Kilo 141, KG M40 e, aparentemente, o H4 Blixen. No entanto, o site Sym.gg, que analisa todas as estatísticas das armas, descobriu que o Blixen foi realmente aprimorado.

De acordo com o patch notes de 3 de agosto, o H4 Blixen teve sua velocidade de movimento reduzida, com o cano Bergstrom 17″ F3 e 7,62 Gorenko 54 Round Mag sendo atingidos.

No entanto, Sym.gg relatou que sua velocidade de movimento foi realmente aprimorada. A velocidade de movimento do carregador foi realmente aprimorada em 2% em vez de nerfada, e o cano “nunca teve nenhum aumento de movimento para nerf”.

Isso significa que a diminuição da velocidade de movimento foi removida em vez do aumento, resultando em uma velocidade de movimento mais rápida.

Essa velocidade de movimento mais rápida foi detectada pelos principais criadores de conteúdo, TeeP e JGOD, o que levou a uma resposta da Raven Software. Eles confirmaram que o carregador foi realmente aprimorada, dizendo que “a mudança pretendida será implementada em uma próxima atualização”.

Eles ainda não reconheceram o cano Bergstrom, então precisamos esperar e ver se isso será alterado na atualização futura.

Com a confirmação de que o H4 Blixen será nerfado mais tarde, aproveite o aumento da velocidade de movimento enquanto ainda pode.

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Vazamentos apontam Yone e Vex como próximos campeões do Wild Rift.

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Dataminers descobriram dois novos campeões chegando ao Wild Rift no patch 3.4, com Yone e Vex aparecendo em vazamentos recentes. E Pode não parar por aí, já que dois outros campeões também apareceeram nos arquivos do jogo.

Wild Rift está lentamente aprimorando sua lista com o elenco de League of Legends. Samira, Kassadin e Sion já foram confirmados oficialmente para o Patch 3.3, deixando muitos se perguntando quem estará ma próxima onda de campeões. E pelo o que tudo indica, os jogadores não precisarão esperar tanto para descobrir.

Vazamentos revelaram evidências do lançamento de Yone e Vex no patch 3.4 do Wild Rift, com Warwick e Gwen potencialmente chegando também. Isso seria para a grande atualização futura, bem como potencialmente mais adiante no ciclo de vida do jogo.

Vazamentos revelaram evidências do lançamento de Yone e Vex no patch 3.4 do Wild Rift, com Warwick e Gwen chegando também. Isso seria para a grande atualização futura, bem como potencialmente mais adiante no jogo.

Lembrando que essas não são revelações oficiais da Riot, portanto, leve as informações com cautela. No entanto, eles não estão completamente fora de cogitação.

Para contextualizar, Big Bad Bear especulou o lançamento de Samira, Kassadin, Sion, Yone e Vex há cerca de um mês. Isso foi antes da revelação oficial de Samira, Kassadin e Sion da Riot, justificando que Yone e Vex seriam os próximos em Wild Rift.

Quanto às evidências, os dataminers descobriram as linhas de voz do do Yone (onde o novo campeão fala com seu irmão, Yasuo). Também há especulações de um novo evento Spirit Blossom para Wild Rift e League of Legends PC , que combinaria perfeitamente com o lançamento de Yone.

E para Vex, os dataminers encontraram as imagens de habilidade do campeão dentro dos dados do jogo, apontando assim para o desenvolvimento do campeão pra que eventualmente seja lançado. Este tem sido um método bastante consistente dos dataminers, tendo revelado Veigar e Diana no passado da mesma maneira.

As especulações não param por aí. Warwick e Gwen foram recentemente descobertos por Chowz , outro respeitável vazador de Wild Rift. Aparentemente, Chowz descobriu o SFX do Warwick nos arquivos de som, então há uma grande chance de Warwick lançar em breve no Wild Rift.

Gwen, por outro lado, tem pouca ou nenhuma evidência direta apontando para seu lançamento em Wild Rift fora de rumores infundados. Mas ainda assim, vale a pena ficar de olho.

Embora muitos dos vazadores afirmem que esses novos campeões do Wild Rift serão lançados no patch 3.4, não há evidências reais para a especulação exata do lançamento do patch. Fique de olho durante a revelação do patch 3.4 do Wild Rift. Mas não se surpreendam caso os campeões não venham a ser lançados agora.

Confira também o Patch Notes 12.15 do League of Legends clicando aqui.

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‘Alquimia das Almas’ drama entrará em hiato

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O drama da tvN “Alquimia das Almas” não irá ao ar na próxima semana.

Em 4 de agosto, uma fonte compartilhou:

” O drama irá ao ar os episódios 15 e 16 normalmente neste fim de semana (6 e 7 de agosto) e depois fará uma pausa de uma semana (13 e 14 de agosto) para aumentar o nível de conclusão para o segundo semestre.”

Eles continuaram:

“Em 13 de agosto, uma transmissão de destaque que cobre o enredo principal será exibida e, em 14 de agosto, uma transmissão especial com os atores será transmitida”.

Leia também: ‘Alquimia das Almas’ será renovada para sua segunda temporada

Escrito pela famosa dupla de roteiristas conhecida como Hong Sisters, ele é um drama de romance de fantasia ambientado na nação fictícia de Daeho, um país que não existe na história ou nos mapas. O drama conta a história de personagens cujos destinos se tornam distorcidos devido à magia que troca as almas das pessoas. O elenco repleto de estrelas consiste em Lee Jae Wook , Jung So Min , Hwang Minhyun , Shin Seung Ho , Oh My Girl’s Arin e muito mais.

Alquimia das Almas

O próximo episódio irá ao ar no dia 6 de agosto.

Provavelmente para quem estiver vendo pela Netflix não terá esse hiato pois o drama está indo para seu episódio 5 e 6.

E para quem esta interessado em ver é so clicar aqui.

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