Início Site Página 827

Apex Legends: Atualização da 14ª temporada traz o aumento no Level Cap

0

A 14ª temporada está programada para ser lançada com um estrondo, não apenas porque uma nova lenda está sendo introduzida, mas também porque os desenvolvedores revelaram detalhes em torno de um aumento no limite de nível.

Isso é algo que os jogadores vêm solicitando há muitas temporadas, já que muitos jogadores dedicados do Apex atingiram o nível máximo há algum tempo, então vamos entrar em detalhes.

 Data de lançamento do Level Cap

Apex Legends receberá oficialmente um aumento de nível máximo, já que a EA revelou novos detalhes sobre a Temporada 14: Hunted.

Além de detalhes sobre a data de lançamento da temporada, novas mudanças no mapa Legend Vantage e Kings Canyon, eles também pediram aos jogadores que “apontem para alturas impressionantes com o novo aumento do Level Cap”.

Esperamos que esse aumento de limite de nível seja lançado quando a nova temporada for lançada em 9 de agosto , mas atualizaremos esta peça com novas informações à medida que forem lançadas.

Para que aumentar o Level Cap

No momento, não temos detalhes oficiais sobre quanto o limite de nível do Apex Legends aumentará, mas vazamentos sugerem que podemos estar vendo um aumento de 200 níveis.

Isso tornaria o novo nível máximo de Apex Legends 700, ao contrário do máximo atual de 500. É possível que possamos ver mais níveis do que isso, mas atualmente não está claro. À medida que mais informações forem divulgadas, atualizaremos esta peça, portanto, fique atento.

ADSTERRA

Marvel é exposta novamente por artista de CGI “estou cansado de ficar ‘fudido por pixel'”

0

A Marvel Studios foi mais uma vez exposta por uma artista de CGI nesta terça, 26 de julho, no site especializado em relatos de Hollywood Vulture, e culpou apenas a Marvel, mas seus diretores também. O nome do artista e da empresa para qual ele ou ela trabalha não foram revelados.

O contato do artista com a impressa foi feito pela ação “Anônimos em Hollywood”. Neste metódo, “O Vulture’s Anonymous em Hollywood pede às pessoas que compartilhem suas reflexões mais inacreditáveis, trágicas, comuns e hilárias sobre a indústria, sem nomes anexados.

Com esse anônimato, a empresa garante segurança para que os trabalhadores de Hollywood façam seus relatos com segurança, o que pode garantir mais transparência, mas também pode resutar em fraudes.

Leia Também: Confira o roteiro vazado do especial de Halloween da Marvel

Por tanto, fiquem avisados: Não garantimos que os relatos sejam totalmente verídicos, porém, devido aos últimos relatos semelhantes sobre a Marvel, feita por artistas de CGI, é muito provável que este relato seja verdadeiro.

No contato, o artista começa falando sobre a jonada exaustiva na Marvel para garantir o prazo de entrega do CGI: “eram quase seis meses de horas extras todos os dias”, “Já tive pessoas tendo ataques de ansiedade ao telefone.”.

É bem conhecido e até mesmo brincado de maneira sombria em todas as casas de efeitos visuais que trabalhar nos programas da Marvel é realmente difícil. 
Quando trabalhei em um filme, eram quase seis meses de horas extras todos os dias. 
Eu estava trabalhando sete dias por semana, com média de 64 horas por semana em uma boa semana. 
A Marvel realmente trabalha muito para você. 
Já tive colegas de trabalho sentados ao meu lado, desmoronando e começando a chorar. 
Já tive pessoas tendo ataques de ansiedade ao telefone.

Em seguida, ele comentou sobre o poder de influência do studio devido ao seu sucesso em tantos filmes e potencial para mais projetos no futuro. Tambêm relatou que a empresa estar pagando pouco.

O estúdio tem muito poder sobre as casas de efeitos, só porque tem tantos filmes de sucesso saindo um após o outro. Se você chatear a Marvel de alguma forma, há uma grande chance de você não conseguir esses projetos no futuro. Então as casas de efeitos estão tentando se virar para manter a Marvel feliz.

Para conseguir trabalho, as casas concorrem a um projeto; eles estão todos tentando entrar bem nos lances uns dos outros. Com a Marvel, os lances normalmente ficam um pouco abaixo, e a Marvel está feliz com esse relacionamento, porque economiza dinheiro.  Mas o que acaba acontecendo é que todos os projetos da Marvel tendem a ter falta de pessoal. Onde eu normalmente teria uma equipe de dez artistas de efeitos visuais em um filme que não é da Marvel, em um filme da Marvel, consegui dois, incluindo eu. 
Assim, cada pessoa está fazendo mais trabalho do que precisa.

O relato continua, e são bem semelhantes aos que já foram feitos no Reddit. O artista falou o que mais foi comentado anteriormente, que a Marvel muda muito seus projetos e com prazo bastante apertado. Também foi mencionado uma lista negra de studios de VFX que desagradaram a Marvel.

A outra coisa com a Marvel é que ela é famosa por pedir muitas mudanças ao longo do processo. Então você já está sobrecarregado, mas a Marvel está pedindo mudanças regulares muito além do que qualquer outro cliente faz.  E algumas dessas mudanças são realmente importantes. Talvez um mês ou dois antes de um filme sair, a Marvel nos fará mudar todo o terceiro ato. Tem tempos de retorno realmente apertados. Então, sim, não é uma grande situação ao redor. Uma casa de efeitos visuais não conseguiu terminar o número de tomadas e refilmagens que a Marvel estava pedindo a tempo, então a Marvel teve que dar o trabalho ao meu estúdio. Desde então, essa casa foi efetivamente colocada na lista negra de obter trabalho da Marvel.

O artista então tentou levantar alguns pontos que causam esse problema, e o primeiro foi, é claro, a Marvel. A quantidade gigantesca de projetos com datas definidas de maneira tão antecipada está causando muitos problemas na visão do trabalhador.

Mas esse problema não acontece só na Marvel, recentemente um Designer de produção de Obi-Wan Kenobi revelpu problemas de prazo na série de Star Wars.

Ele também comentou a má fama do studio com a categoria de artitas desde muito tempo, até mesmo com a criação de uma expressão para as péssimas condições e exigências: “fodidas por pixels”

Parte do problema vem do próprio MCU – apenas o grande número de filmes que ele possui. Ele fixa datas e é muito inflexível nessas datas; ainda está bem disposto a fazer refilmagens e grandes mudanças muito perto das datas sem alterá-las para cima ou para baixo. Esta não é uma dinâmica nova.

Lembro-me de ir a uma apresentação de uma das outras casas de efeitos visuais sobre um dos primeiros filmes do MCU, e as pessoas estavam falando sobre como estavam ficando “fodidas por pixels”. Esse é um termo que usamos na indústria quando o cliente vai escolher cada pequeno pixel. Mesmo que você nunca perceba. Um cliente pode dizer: “Isso não é exatamente o que eu quero”, e você continua trabalhando nisso. Mas eles não têm ideia do que querem. Então eles vão ficar tipo, “Você pode tentar isso? Você pode apenas tentar isso?” Eles vão querer que você mude um cenário inteiro, um ambiente inteiro, bem tarde em um filme.

Contudo, o trabalhador relatou que a culpa não é completamente da Marvel, mas que também envolve outros pontos. Um desses pontos é a direção dos projetos da Marvel sem esperiência com o trabalho com CGI, dizendo que muitos acabaram de fazer filmes indies.

O principal problema é que a maioria dos diretores da Marvel não estão familiarizados com o trabalho com efeitos visuais. Muitos deles acabaram de fazer indies no Sundance Film Festival e nunca trabalharam com efeitos visuais. Eles não sabem como visualizar algo que ainda não está lá, que não está no set com eles. Então, a Marvel muitas vezes começa a pedir o que chamamos de “renderizações finais”. À medida que estamos trabalhando em um filme, enviaremos imagens de trabalho em andamento que não são bonitas, mas mostram onde estamos. A Marvel muitas vezes pede que eles sejam entregues com uma qualidade muito maior desde o início, e isso leva muito tempo. A Marvel faz isso porque seus diretores não sabem como olhar para as imagens iniciais e fazer julgamentos. Mas é assim que a indústria tem que trabalhar. Você não pode mostrar algo super bonito quando o básico ainda está sendo desenvolvido.

A outra questão levantada pelo artista é que esse trabalho é normalmente feito em pós produção, e que por esse motivo não há mais envolvimento de qualquer diretor de fotografia, e usou a luta final de Pantera Negra como exemplo.

A outra questão é que, quando estamos em pós-produção, não temos um diretor de fotografia envolvido. Então, estamos chegando com as fotos muitas vezes. Causa muita incongruência. Um bom exemplo do que acontece nesses cenários é a cena de batalha no final de Pantera Negra. A física está completamente desligada. De repente, os personagens estão pulando, fazendo todos esses movimentos malucos como figuras de ação no espaço. De repente, a câmera está fazendo esses movimentos que não aconteceram no resto do filme. Tudo parece um pouco caricatural. Isso quebrou a linguagem visual do filme.

Por fim ele comentou que a Marvel e seus diretores precisam melhorar o planejamento de seus filmes, sobretudo com CGI, e levantou a hipótese de sindicalização da categoria, o que poderia pressionar o Studio.

Ele também comentou que os problemas acontecem em todos os projetos de maneira universal, mas que “acaba fazendo menos horas extras em outros programas”.

As coisas precisam mudar em duas extremidades do espectro. A Marvel precisa treinar seus diretores para trabalhar com efeitos visuais e ter uma visão melhor desde o início. O estúdio precisa manter os pés de seus diretores no fogo mais para se comprometer com o que eles querem. Outra coisa é a sindicalização. Há um movimento crescente para fazer isso, porque isso ajudaria a garantir que as casas de efeitos visuais não possam aceitar lances sem ter que considerar quais seriam os impactos. Porque na maioria das vezes, é como se você trabalhasse em um programa da Marvel, e trabalharia nisso por mais barato só porque é legal.

Alguns dos problemas que mencionei são universais para cada show e cada projeto. Mas você acaba fazendo menos horas extras em outros programas. Você acaba sendo capaz de empurrar mais os diretores. Quando eles dizem algo como “Ei, eu quero isso”, você pode dizer “Isso não faz sentido”. Nem todo cliente tem o poder de intimidação da Marvel.

O que achou da nóticia? E o que acha dos “exposeds” recentes dos artista de CGI da Marvel? Concorda com a sindicalização? Comente abaixo! E para ficar por dentro de tudo você já sabe! Ative as notificações e receba as nóticias mais relevantes do mundo do entretenimento.

ADSTERRA

“Yumi’s Cells” responde sobre uma possível 3° temporada.

0

Com o fim de “ Yumi’s Cells 2 ”, a equipe de produção respondeu a perguntas sobre uma terceira temporada.

Leia também: Yumi’s Cells tem poster adoravel

Em 26 de julho, uma fonte do drama compartilhou:

“Agradecemos que os espectadores tenham expectativas para a terceira temporada tanto quanto amaram a primeira e a segunda temporada. A segunda temporada acabou de terminar e as temporadas exigem um longo tempo de produção, então a equipe de produção precisa fazer uma pausa primeiro. A terceira temporada será discutida depois disso.”

Baseado no webtoon de sucesso de mesmo nome,  a história de uma trabalhadora de escritório comum chamada Yumi  do ponto de vista das muitas células cerebrais em sua cabeça controlando todos os seus pensamentos, sentimentos e ações. Kim Go Eun interpreta o papel titular de Yumi, uma mulher comum que luta para expressar seus sentimentos. A segunda temporada se gabou de altos índices de audiência e foi amada por fãs de todo o mundo, incluindo Europa, América do Norte e Sudeste Asiático.

Yumi's cells

ADSTERRA

MultiVersus: A primeira atualização beta aberta, diminui a rotação de Taz e adiciona LeBron James

0

A atualização, que ainda não foi lançada, mas provavelmente chegará por volta das 9 para marcar o lançamento do beta aberto, também adicionará LeBron James como personagem jogável. O movimento de rotação de Taz que, conforme observado em nosso guia MultiVersus Taz , pode ser realizado no chão ou no ar, vê Taz realizando seu giro de marca registrada, que o jogador pode controlar enquanto se move pela arena.

Qualquer um atingido pelo movimento é puxado e recebe vários golpes, antes de potencialmente ser lançado no ar se tiver sofrido dano suficiente. O movimento não tem cooldown e apenas alguns ataques podem pará-lo, o que significa que alguns jogadores escolheram Taz e enviaram spam repetidamente, causando frustração. No entanto, as notas do patch para a próxima atualização da versão 0.1 afirmam que o movimento será menos eficaz, com um patch futuro enfraquecendo-o ainda mais adicionando um cooldown.

“No momento, nosso plano é fazer a transição do Tornado para um movimento de recarga em um próximo patch”, dizem as notas. “O tornado é o movimento de assinatura de Taz, então queremos mantê-lo como um de seus ataques mais poderosos, com o cooldown forçando um uso mais intencional dele.

“Esses nerfs reduzirão a força de Taz, especialmente em níveis mais altos de jogo, então espere alguns buffs para os outros movimentos em seu kit em um futuro próximo. Obrigado por sua paciência e continuaremos a avaliar a saúde do jogo de Taz.”

O patch também irá rodar os personagens gratuitos do jogo. Quando a versão beta foi lançada em acesso antecipado para alguns jogadores na semana passada, os quatro personagens jogáveis ​​gratuitos eram Jake, Harley Quinn, Taz e Shaggy (com a Mulher Maravilha desbloqueável após terminar o tutorial).

Assim que a atualização for lançada, eles serão substituídos por Finn, Garnet, Superman e Reindog. A remoção de Taz como personagem livre também pode reduzir o número de jogadores que o utilizam.

NOTAS DE PATCH DA VERSÃO 0.1 DO MULTIVERSUS OPEN BETA

BETA ABERTO

Lebron James chegou! Ele é o nosso primeiro personagem empunhando basquete!

Nova rotação gratuita de personagens (26/7 a 8/8)

  • Finn
  • Garnet
  • Superman
  • Reindog

Novo evento Open Beta Warp:

  • Por TEMPO LIMITADO O ouro ganho em partidas aumentou em 25% de 26/07 a 08/08 como um Evento de Boas-Vindas do Beta Aberto!

PERSONAGENS

Batman

  • Ataque Neutro Ar/Terrestre: Tempo de recarga em Batrang aumentado de 13s para 14s. A coleta de Batrang retorna 11,55 segundos a partir de 11,05. Isso significa que o tempo mínimo entre os arremessos do Batarang é de 2,45s acima dos 1,95s.
  • O tempo de espera do Batrang do Batman criava janelas muito pequenas onde o Batarang não estava em jogo. Essa mudança deve fazer com que os oponentes do Batman tenham uma janela maior entre os ataques do Batrang para obter vantagem.
  • Bug Fix: Air / Ground Side Special: Corrigido um bug em que o Grapple às vezes atirava em você para fora do mapa.

Pernalonga

  • Air Up Attack: janela de inicialização aumentada em 2 quadros, janela ativa diminuída em 2 quadros
    • O hitbox fez com que o Pernalonga atingisse quase tudo ao seu redor. Isso deve tornar o ar um pouco mais razoável para lidar.

Gigante de Ferro

  • Correção de bug: Air Down Attack: não pode mais combinar em si mesmo
  • Bug Fix: Air/Ground Down Special: não pode mais acertar repetidamente e travar os oponentes no lugar para sempre
  • Correção de Bug: Air Up Attack: não pode mais acertar oponentes repetidamente

Steven Universo

  • Air Neutral Attack: derruba os oponentes para cima e para longe para evitar um ataque infinito causado pela alternância de Air Down Attack e Air Neutral Attack.

Taz

  • Bug Fix: Corrigido um bug que impedia Taz de fazer qualquer ataque aéreo quando ele atingisse seu limite especial aéreo.
  • Especial do lado ar/terra: Se você está acompanhando o acesso antecipado, o Tornado de Taz está dominando seu kit de personagem e apresentando uma verificação de conhecimento não óbvia para jogadores mais novos. Ao reduzir sua eficácia, esperamos melhorar sua saúde e loop de jogabilidade e trazer o jogo a um estado mais saudável para jogadores mais novos.
    • Uma diminuição na duração do tornado e na duração adicional obtida ao passar por um aliado.
    • Removendo um dos multi-hits do tornado.
    • Diminuindo a pausa de acerto de todos os acertos no tornado.
    • Redução do knockback do golpe final no tornado de 1375 para 1275.
    • No momento, nosso plano é fazer a transição do Tornado para um movimento de recarga em um próximo patch. O tornado é o movimento de assinatura de Taz, então queremos mantê-lo como um de seus ataques mais poderosos, com a recarga forçando um uso mais intencional dele. Esses nerfs reduzirão a força de Taz, especialmente em níveis mais altos de jogo, então espere alguns buffs para os outros movimentos em seu kit em um futuro próximo. Obrigado por sua paciência e continuaremos a avaliar a saúde do jogo de Taz.

Velma

  • Peso: reduzido de 70 para 63
    • Foi um descuido da nossa parte que Velma é um dos personagens mais pesados ​​do jogo. Essa mudança deve deixá-la mais alinhada com o que a imaginamos originalmente.
ADSTERRA

Vingadores 5 será dirigido pelo mesmo diretor de Shang-Chi

0

Destin Daniel Cretton, que dirigiu o sucesso da Marvel no ano passado, Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis, foi o diretor escolhido para dirigir Vingadores 5, intitulado “Vingadores: A Dinastia de Kang”, a informação veio do The Hollywood Reporter

Cretton já está bem abrigado na família Marvel. Além de dirigir Shang-Chi, que arrecadou US$ 432 milhões em todo o mundo, ele tem um acordo geral com a Marvel que assinou após o sucesso de Shang-Chi. Como parte disso, ele está desenvolvendo, com Andrew Guest, um escritor-produtor de comédias como Brooklyn Nine-Nine e Community, uma série de ação ao vivo com o Homem-Maravilha que ele produzirá e possivelmente dirigirá um episódio ou mais. Ele também tem uma sequência de Shang-Chi em andamento.

Não está claro quem está escrevendo o filme dos Vingadores da Dinastia Kang ou quais heróis fariam parte da lista da equipe para uma história que ajuda a fechar a Fase 6. Feige estabeleceu uma linha do tempo que mostra a Dinastia Kang chegar em 2 de maio de 2025, com outros Vingadores filme, Vingadores: Guerras Secretas, que chega em 7 de novembro de 2025.

Leia também: Teaser de Pantera Negra 2 é EMOCIONANTE – Confira!

Vingadores 5
Kang: O Conquistador da Marvel Comics

SOBRE A DINASTIA KANG

A história mostra o viajante no tempo Kang, o Conquistador, e seu filho, o Centurião Escarlate, fazerem um ataque devastador à Terra.

Kang colocou o mundo inteiro sob cerco e destruiu Washington, DC em um terrível ato de represália quando os Vingadores tentaram revidar.

Kang realmente conquistou o planeta, com os Vingadores forçados a servir como uma espécie de exército de resistência, eventualmente conseguindo derrubá-lo.

ADSTERRA

Winston Duke revela o futuro de seu personagem em Pantera Negra

0

Winston Duke revelou o futuro do seu personagem, M’Baku e a tribo Jabari no futuro de Wakanda.

Nesta terça-feira (26), em entrevista para o Collider, Winston Duke revelou que M’Baku e a tribo Jabari após se juntarem ao Rei T’Challa, no primeiro filme continuarão sendo uma parte importante do futuro de Wakanda.

M’Baku e a tribo Jabari apareceram em Vingadores: Guerra Infinita e Ultimato, novamente lutando ao lado do Rei T’Challa.

Winston Duke revelou que qualquer ressentimento foi deixado para trás, por parte dos personagens.

 

“Acho que os eventos de ‘Guerra Infinita’ e ‘Endgame’ realmente mostraram que os Jabari agora são membros de pleno direito de Wakanda. M’Baku fazia parte de cada conflito; cada evento, e eu não acho que eles possam realmente existir isoladamente. Eles têm fronteiras abertas, e vimos que M’Baku era realmente Wakanda. Toda a sua comunidade se expandiu.”

 

Duke também comparou o situação do MCU com a do mundo real, ainda enfrentando o COVID-19, e o modo que isso sempre afeta a forma como vivemos.

 

“Agora podemos ver como ele descobre um mundo totalmente novo para Wakanda; um mundo totalmente novo como tivemos que experimentar. Um mundo pós-COVID; um mundo pós-pandemia ou meio-pandemia. Assim como nós, ele está passando pelas mesmas coisas e descobrindo como seguir em frente. Este filme realmente lida e mergulha muito nisso.”

 

Pantera Negra: Wakanda Forever chegará aos cinemas em 11 de novembro.

ADSTERRA

Como obter códigos beta de Modern Warfare 2 assistindo CDL Champs 2022

0

A sempre popular franquia Modern Warfare retorna com MW2 em 28 de outubro , trazendo uma campanha global , Warzone 2.0 , e um modo DMZ inspirado em Tarkov . Os jogadores estão desesperados para experimentar o multiplayer e terão seu primeiro gosto antes do lançamento com o beta .

Aqueles que pré-encomendam Modern Warfare 2 podem obter acesso antecipado ao beta, mas se você for mais do tipo ‘experimente antes de comprar’, poderá obter acesso antecipado através de códigos beta distribuídos para assistir ao Call of Duty Campeões da Liga 2022.

Como obter o código beta do Modern Warfare 2 assistindo CDL Champs

Depois de vincular suas contas de Call of Duty e YouTube, assistir a partidas de CDL ao vivo no Championship Sunday (7 de agosto) colocará seu chapéu no ringue para obter um dos 50.000 códigos beta de Modern Warfare 2.

Estas são quedas aleatórias, portanto, verifique suas notificações no site da CDL ou no aplicativo CoD Companion para ver se você recebeu uma.

Essa não é a única recompensa de audiência disponível no Championship Sunday, pois os jogadores também podem ganhar o Champs Ring como um amuleto de arma, um autômato Blueprint e o operador Down to the Wire – apenas por assistir duas horas de jogo.

Além disso, se você estiver participando do Campeonato de Domingo no Galen Center em Los Angeles, você terá um código beta garantido.

Como vincular contas de Call of Duty e YouTube

Veja como vincular suas contas do Call of Duty e do YouTube para ter a chance de ganhar um código beta do Modern Warfare 2:

  1. Abra  o YouTube.com  ou o aplicativo do YouTube
  2. Selecione sua  foto de perfil no canto superior direito e clique em  Configurações
  3. Vá para  aplicativos conectados
  4. Localize  o Activision ID  e clique em  Conectar
  5. Faça login na sua conta da Activision

Uma vez conectado, certifique-se de assistir as partidas da CDL ao vivo pelo YouTube ou pelo site da Call of Duty League. Recomendamos assistir pelo site da CDL, pois você pode acompanhar o progresso da recompensa de visualização e ver a notificação se ganhar um código beta.

ADSTERRA

‘Alquimia das Almas’ será renovado para segunda temporada

0

O Kdrama “Alquimia das Almas”  está se mostrando tão popular que o trabalho já está em andamento em uma segunda temporada antes mesmo da primeira terminar de ser exibida.

O drama de fantasia de época de sucesso mal esta na metade de seus 20 episódios, mas foi renovado para uma segunda temporada. A temporada seguinte, que já está em produção, terá 10 episódios.

Leia também: Alquimia das Almas estará disponível na Netflix no próximo mês

A principal diferença será que o personagem de Jung So-min, Mu-deok, pode não ser mais o protagonista. Em vez disso, Go Yoon-jung, que apareceu como Nak-su no início do show, retornará como personagem principal. As co-estrelas Lee Jae-wook e Hwang Min-hyun também confirmaram sua participação na nova temporada.

Os representantes de Jung ainda não disseram se ela participará, então resta saber quantas protagonistas femininas da segunda temporada aparecerão.

Os criadores do programa explicaram que os episódios extras eram necessários, pois não conseguiam encaixar toda a história que tinham em mente na primeira temporada e se viram naturalmente dividindo a história em dois blocos distintos.

Escrito pela famosa dupla de roteiristas conhecida como Hong Sisters, “Alchemy of Souls” é um drama de romance de fantasia ambientado na nação fictícia de Daeho, um país que não existe na história ou nos mapas. O drama conta a história de personagens cujos destinos se tornam distorcidos devido à magia que troca as almas das pessoas.

Estou de saber? Está assistindo o Dorama? Nos conte suas impressões sobre ele e fique atento para mais novidades.

Alquimia das Almas

ADSTERRA

Apex Legends: Quem é o personagem que chega na temporada 14

0

 

De acordo com os dataminers especialista em Apex Legends Thordan Smash, Vantage pode ser a lenda da 14ª temporada. Vantage foi visto nos enormes vazamentos da 12ª temporada que revelaram Newcastle, então é provável que essa lenda esteja chegando ao jogo.

Assim como Newcastle, Vantage foi a única outra lenda que teve um modelo 3D completo nos vazamentos, e é por isso que muitos acreditam que Vantage chegará na 14ª temporada.

Vantage está listado como um “Sniper Survivalist” e pode ter links para o Recon Legend Bloodhound. Os novos personagens de Apex Legends geralmente têm algum tipo de conexão com uma lenda existente, como Newcastle e Bangalore, Loba e Revenant e Horizon e Ash.

Graças aos dataminers, a comunidade costuma dar uma espiada no conteúdo futuro em potencial, incluindo um novo anexo da Mira Laser , o retorno de Armed and Dangerous e detalhes sobre uma nova lenda chamada Vantage.

Em 23 de julho, a notável conta de vazamentos de Apex Legends ‘alphaINTEL’ revelou uma nova imagem de Vantage, alegando que essa nova lenda que aparece em um episódio de Stories from the Outlands.

De acordo com esse novo vazamento, Vantage deve se juntar à lista de Apex Legends quando a Temporada 14: Hunted chegar em 9 de agosto de 2022. No entanto, como esse é apenas um vazamento, essa não é a confirmação oficial de sua chegada.

Habilidades da nova

De acordo com vazamentos, Vantage é considerado um Recon Legend cujas habilidades são baseadas em Snipers e rastreando a localização do inimigo.

Aqui estão todas as habilidades de Vantage graças à jogabilidade vazada:

  • Passivo: Sniper Kit –  Informações táticas disponíveis em miras ADS desarmadas ou de longo alcance (nome da lenda, raridade do escudo, tamanho da equipe e alcance).
  • Tático: Echo Launch –  Lance em direção ao seu companheiro alado, Echo. Ordene Echo tocando em Q. Inicie para Echo segurando Q.
  • Ultimate: Mark to Kill –  Um rifle personalizado que escaneia os inimigos e aumenta o dano para Vantage e seu esquadrão. O dano dobra para Vantage em tiros sucessivos. A equipe recebe um bônus de 15% nos alvos marcados.

Upcoming Legends with gameplay Part 1. from ApexUncovered

Como você pode ver, Vantage é um tipo de personagem caçador/recon com foco em armamento de longo alcance. Este é definitivamente o personagem para quem adora usar Snipers e Marksman Rifles em Apex Legends, pois seu kit é adequado para esse tipo de estilo de jogo.

Em 21 de julho, os  desenvolvedores do Apex Legends twittaram um teaser composto por seis entradas de diário que aparentemente foram escritas por uma criança. As páginas do diário também apresentavam algumas caricaturas e esboços.

A última entrada mostra um esboço detalhado de um rifle sniper, então é possível que o diário pertença ao Legend  Vantage . Esta pode ser a nossa primeira olhada oficial no personagem da 14ª temporada, mas precisaremos esperar que os desenvolvedores confirmem se é realmente Vantage.

Lembre-se, estes são apenas vazamentos, e atualmente não há informações oficiais sobre Vantage e as habilidades do personagem. Embora o personagem possa chegar no futuro, as habilidades podem parecer completamente diferentes, então tenha isso em mente.

ADSTERRA

‘Link’ elenco se despede do drama com comentários finais

0

O drama “Link” é estrelado por Yeo Jin Goo como Eun Gye Hoon, um chef executivo, e Moon Ga Young como Noh Da Hyun, uma funcionária do restaurante que teve azar no amor e na vida. Os dois estão conectados por um “link” especial que entrega todas as emoções de Noh Da Hyun, em toda a sua força, diretamente para Eun Gye Hoon. Isso significa que ele passa por todos os seus altos e baixos através da alegria, tristeza e dor.

Link

Yeo Jin Goo começou as observações finais do elenco dizendo:

“Este projeto foi cheio de alegria e foi muito significativo. Eun Gye Hoon às vezes se cansa de quão cruel a realidade pode ser, mas ele a supera e até aprende a amar. Ele é um cara admirável e correto, e é por isso que ele é um personagem memorável para mim.” Ele continuou: “Eu pessoalmente desejo que Eun Gye Hoon e Noh Da Hyun continuem seu amor por muito, muito tempo, protegendo e apoiando um ao outro. Seria bom vê-los ter um filho que se parece com Noh Da Hyun e uma filha que se parece com Eun Gye Hoon.”

Moon Ga Young disse: “Gostaria de estender uma palavra ao diretor, escritor e todos os membros da equipe que trabalharam duro neste projeto do inverno frio ao verão quente. Acho que cada momento permanecerá significativo para mim.” Ela acrescentou: “Eu também gostaria de agradecer sinceramente aos espectadores. Voltarei com outro bom projeto.”

Song Duk Ho interpreta Ji Won Tak, que cresceu como um “filho de assassino” porque seu pai foi identificado como o principal suspeito no caso envolvendo a irmã desaparecida de Eun Gye Hoon. Em sua despedida, ele compartilhou:

“Até o momento em que encerramos as coisas, havia muito a aprender. Não podia pedir mais porque pude partilhar esta experiência com pessoas tão boas. Vou guardar para sempre os momentos felizes que compartilhei com o povo de Jihwa como Ji Won Tak. Eu amo todos vocês.”

Lee Bom Sori que interpretou a sargento sênior Hwang Min Jo, que deu seu melhor absoluto ao caso mencionado. Ela comentou:

“Não poderei esquecer a adorável equipe ‘Link’. Obrigado a todos que enviaram seu amor por ‘Link’ e Hwang Min Jo.”

Por último, mas não menos importante, Kim Ji Young compartilhou seus pensamentos sobre encerrar seu tempo como Hong Bok Hee, uma mãe que estava pronta para fazer tudo e qualquer coisa pelo bem-estar de sua filha. Ela disse:

“Este projeto me ajudou a refletir sobre mim mesma, olhando para os erros da vida de muitas outras pessoas. Deu-me coragem para enfrentar minhas falhas e fazer as pazes com elas. Enquanto preservo o Hong Bok Hee de julho de 2022, gostaria de agradecer.”

O penúltimo episódio de “Link” vai ao ar em 25 de julho

Leia também: Link 3 momentos emocionantes

Gostou da matéria? Está terminando o Dorama? Compartilhe seus pensamentos com a gente e fique ligado em mais notícias do hypando.

ADSTERRA