No segundo episódio do drama “Os Lucros do Amor”, a personagem de Shin Min-a, Son Hae-yeong, apareceu com um vestido de noiva, onde os telespectadores comentaram bastante, julgando o vestido e elogiando a atriz.
Em 21 de setembro, o novo drama da SBS, “The Judge from Hell”, divulgou as primeiras fotos de Park Shin-hye.
O drama é uma fantasia de ação sobre a coexistência do bem e do mal, onde Kang Bit-na ( Shin-hye), uma demônio que entrou no corpo de um juiz, conhece o detetive humano Han Ha-on (Kim Jae-young) em uma realidade infernal, enquanto ela pune criminosos e renasce como uma verdadeira juiz.
Core Keeper é um Indie muito cativante que um dungeon crawler no qual os jogadores moldam seu ambiente. No inicio é uma básica rotina de minerar intens em busca de recursos e expandindo. A capacidade de criar itens e construir bases e além de lutar contra os sistemas de fome e saúde isso nos deixa em constante evolução torna esse processo super envolvente mais por alguns momento cansativo.
Mas sem sombra de duvidas que esses recursos são extremamente necessários para construir e melhorar e criar equipamentos melhores e descobrir os segredos da caverna por completo. Um mecanismo simples e fácil de adaptar, isso permite que os jogadores se especializem em diferentes atividades e aprimorar suas habilidades conforme progridem no jogo.
Trailer:
O estilo pixel art adiciona o um calor aos elementos mais sombrios do jogo, criando uma atmosfera reconfortante para os jogadores aconchegantes. A iluminação, os ambientes dinâmicos e as animações cativantes fazem os jogadores se sentirem em casa no mundo do jogo. O jogo apresenta vários biomas, cada um com recursos únicos e chefes aterrorizantes, evocando uma sensação de calor e familiaridade. A estética equilibra efetivamente os elementos de terror, tornando o jogo atraente para um público mais amplo.
O mais que se destacou no jogo para mim foi o sistema de culinária em que os jogadores experimentam ingredientes para criar refeições que têm diferentes efeitos de aumento de estatísticas. Isso poderia combinar com agricultura, derrota de inimigos e pesca para ainda mais profundidade adicionada ao jogo e conforto e conquista para os jogadores.
Enfim o Core Keeper é uma excelente mistura de exploração, criação e sobrevivência, uma experiência rica e convidativa e muito agradavel. A mecânica simplista, os visuais envolventes e charmosos e a jogabilidade cooperativa realmente fazem o título brilhar. Mesmo em seu estado de acesso antecipado e vale destacar que jogamos no PC a versão Core Keeper1.0.
O jogo LEGO Horizon Adventures, do Studio Gobo, teve uma suposta data de lançamento revelada. A data foi mencionada no site oficial da PlayStation, porém a publicação acabou sendo deletada posteriormente.
LEGO Horizon Adventures será lançado para Nintendo Switch, além de PlayStation 5 e PC. LEGO Horizon Adventures virá acompanhado de um modo coperativo e com crossplay. Ou seja, não importa a plataforma que esteja jogando, pode aproveitar de qualquer forma com seus amigos.
O jogo chegará na época das festividades deste ano (entre novembro e dezembro) ao PlayStation, Nintendo Switch e PC.
O jogo Concord foi lançado oficialmente na semana passada e nesse curto período de tempo disponível no mercado, o jogo de tiro em primeira pessoa já perdeu boa parte de seus jogadores no Steam.
Apesar do número máximo alcançado no Steam ser extremamente baixo (estamos falando de 697), a verdade é que atualmente o jogo está lutando para manter mais de 200 jogadores ativos diariamente.
No exato momento desta publicação, há apenas 101 pessoas jogando Concord no Steam, sendo que o pico máximo foi de 276 jogadores nas últimas 24 horas. Lembrando que temos aqui um jogo pago.
Embora o número de jogadores seja baixo, na parte de análises do Steam, Concord está disponível com análises “Ligeiramente positivas”, levando em consideração 449 análises positivas e 161 negativas.
Vale ressaltar que o jogo também foi lançado no PlayStation 5, mas infelizmente no console da Sony, não temos dados a respeito de jogadores simultâneos ou algo do tipo.
Pela primeira vez em mais de uma década, a série Yakuza/Like a Dragon da Sega está chegando a um sistema Nintendo. Durante o Nintendo Direct Partner Showcase de hoje , foi anunciado que Yakuza Kiwami está chegando ao Nintendo Switch. Um remake do primeiro jogo da série, Yakuza Kiwami foi lançado originalmente em 2016. Neste momento, não parece que a versão Switch terá novos recursos para falar, mas para aqueles que nunca jogaram um jogo da série, esta parece ser uma ótima oportunidade de experimentar Yakuza Kiwami e tê-lo em um formato portátil.
Yakuza Kiwami será lançado no Nintendo Switch em 24 de outubro. Um trailer da versão para Switch pode ser visto abaixo.
O anúncio de Yakuza Kiwami é bem surpreendente! Enquanto a Sega considera Yakuza/Like a Dragon um dos três pilares da empresa , a série tem evitado amplamente os sistemas Nintendo. Os dois primeiros jogos da série receberam um lançamento para Wii U em 2013, mas isso nunca foi disponibilizado fora do Japão. Durante uma entrevista de mesa redonda em 2022 com veículos como IGN e GameSpot , o chefe do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, foi questionado sobre a possibilidade de Yakuza chegar ao Switch. Yokoyama pareceu se opor à ideia, questionando “se nossos jogos rodarão no Switch” e também chamando-o de “um tipo de sistema para um público mais jovem”.
Claramente, Yokoyama e Sega mudaram um pouco desde que fizeram esses comentários! Yakuza Kiwami dificilmente é o primeiro jogo com classificação M no Switch, já que franquias como Resident Evil, Metal Gear e Grand Theft Auto tiveram jogos lançados no sistema. Os sistemas Nintendo podem ter tido uma percepção “infantil” no passado, mas isso mudou claramente na era do Switch. Claro, há uma lógica na mudança; a data de lançamento de 24 de outubro para Yakuza Kiwami no Switch acontece no mesmo dia em que Yakuza: Like a Dragon estreará no Prime Video.
Indiana Jones e o Grande Círculo promete ser a maior adaptação já feita desse clássico personagem para os jogos. Embora o jogo será em primeira pessoa, ele estará longe de ser um shooter.
Para Jens Anderson, diretor de design da MachineGames, um jogo de tiro não funcionaria com o personagem, pois essa não é a essência do Indiana Jones. Em vez disso, o estúdio focou em combates corpo a corpo chegando até mesmo a comparar com o jogo Riddick: Escape From Butcher Bay.
“Indiana Jones, ele não é um pistoleiro, certo? Ele não chega atirando em toda situação. Então nunca poderia ser um jogo de tiro, nunca deveria ser um jogo de tiro. Mas combate corpo a corpo, isso faz todo o sentido.
Ele não é um lutador, essa não é sua natureza, mesmo que ele acabe em brigas o tempo todo. Ele é um herói improvável, sortudo—como podemos replicar isso na jogabilidade, fazer o jogador sentir esse humor, como podemos transmitir isso?”
No entanto, o designer afirma que Indiana Jones terá um combate muito mais caótico que o jogo de Riddick, apostando em mais coisas acontecendo ao redor do jogador e também um maior número de possibilidades.
“Você joga o jogo em primeira pessoa — é a perspectiva primária em que você joga — mas combinamos isso com terceira pessoa, então muito parecido com o que fizemos antigamente com os jogos Riddick e The Darkness. É parecido com esses jogos, que foram os primeiros jogos que fizemos que realmente colocaram muito foco na construção de personagens e na história combinada com exploração na jogabilidade, isso é algo que realmente forçamos muito aqui.
Comparado até mesmo com Riddick, esse tem um estilo diferente de combate corpo a corpo. [Indiana Jones] é muito mais semi-caótico, muitas coisas ao redor do ambiente que você pode pegar – potes e panelas que você pega e quebra na cabeça das pessoas.”
Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado em 09 de dezembro de 2024 no PC e Xbox Series X| S, além de estar disponível no serviço Game Pass. A versão para PlayStation 5 chegará apenas em 2025.
Os fãs do ouriço azul mais rápido do mundo podem comemorar! O aguardado trailer de Sonic 3 foi finalmente lançado, prometendo novas emoções e desafios para Sonic e seus amigos. Após o sucesso estrondoso dos dois primeiros filmes, a Paramount Pictures e a SEGA voltam a unir forças para trazer às telonas mais uma aventura eletrizante.
Sonic 3 promete ser uma aventura épica, cheia de ação, nostalgia e personagens inesquecíveis. Com o lançamento do trailer, os fãs têm agora uma amostra do que está por vir, e a expectativa não poderia ser maior. Enquanto o lançamento não chega, os seguidores do ouriço azul continuarão a debater teorias e a esperar ansiosamente por mais novidades.
De acordo com múltiplas fontes, o PlayStation 5 Pro está bem perto de ser anunciado. Como sabemos, há tempos que rolam rumores de que o console da Sony ganharia uma versão aprimorada e mais poderosa. Agora, parece que seu anúncio está muito próximo.
De acordo com o Wccftech e o Multiplayer, os desenvolvedores que foram para a Gamescom 2024 falaram abertamente sobre a existência do PS5 Pro. O desenvolvedor em questão também disse que acredita que o PS5 Pro permitirá que a Unreal Engine 5 funcione ainda melhor do que opera agora, já que ele conhece a configuração atual do dispositivo.
Baseado nesta informação, podemos ter certeza de que os devkits já foram enviados e que o anúncio do PS5 Pro está bem próximo. Existe a expectativa que o console seja mostrado na Tokyo Game Show 2024, que ocorre em setembro, mas é melhor esperar.
O console, atualmente sendo desenvolvido com codinome Trinity, terá como foco taxas de quadros por segundo (FPS) aprimoradas e consistentes em resolução 4K, um novo modo performance e ray tracing acelerado.F
O lançamento oficial do Marvel Rivals está se aproximando rapidamente, com o jogo agendado para 6 de dezembro, mas aqueles que esperam jogar por meio de outro beta aberto antes da estreia não terão a chance.
O designer de combate líder do Marvel Rivals, Zhiyong Feng, e o produtor executivo Danny Koo falaram sobre o futuro do jogo em uma entrevista com o YouTuber bogur em 25 de agosto, incluindo planos para um beta futuro ou a falta dele. “Atualmente, não temos planos para [um] beta aberto”, disse Koo. “Anunciamos a data de lançamento para 6 de dezembro e todos os heróis são gratuitos para jogar e já desbloqueados. Além disso, qualquer novo herói que chegar, você poderá jogar de graça.”
Além disso, os dois desenvolvedores também lançaram luz sobre os planos futuros em relação ao novo conteúdo no Marvel Rivals assim que ele for lançado. Eles pretendem enviar um roteiro antes de ir ao ar, dando aos fãs mais informações sobre que tipo de conteúdo chegará ao jogo após o lançamento. “ Quando estiver mais perto do lançamento, forneceremos um roteiro para definir uma expectativa [do] que você verá no lançamento e depois”, disse Koo.
Até agora, Marvel Rivals apresenta 25 heróis, ou pelo menos foi quantos deles estavam em seu beta fechado de 23 de julho a 5 de agosto. Espera-se que esse número aumente , no entanto, e acreditamos que aprenderemos sobre eles no roteiro mencionado. Com a enorme quantidade de personagens nos quadrinhos, há muita inspiração para procurar, especialmente porque figuras populares de filmes como Thanos, Wolverine, Deadpool ou Demolidor ainda estão ausentes da lista, só para citar alguns.
A entrevista inteira leva exatamente 16 minutos, e nesse período, ambos os desenvolvedores respondem a um monte de outras perguntas. Eles ressaltam como querem que os heróis de Marvel Rivals sejam “o mais divertidos possível”, explicando o design de combate e muito mais. Uma boa parte da conversa gira em torno do lançamento, que está a apenas três meses e meio de distância.