A Riot Games, LLC estará presente pela primeira vez na ” Tokyo Game Show 2025 “, que será realizada no Makuhari Messe.
“Estande confirmado para a primeira exposição! Muitos jogos conhecidos em destaque!
No estande, você encontrará uma seção onde poderá vivenciar o mundo de títulos de Games, como ” VALORANT “, ” League of Legends ” e ” Teamfight Tactics “! Além disso, você poderá testar 2XKO, o primeiro jogo de luta da Riot Games.
Palcos especiais e transmissões ao vivo acontecerão todos os dias durante quatro dias no palco dentro do estande! Os participantes também receberão brindes exclusivos.
Informações detalhadas sobre o estande ainda não foram divulgadas.
A tvN divulgou as primeiras imagens de Lee Jun-ho em Typhoon Family, onde ele interpreta Kang Tae-poong, um jovem extravagante da famosa “Tribo Laranja” dos anos 90 que, em meio à crise do FMI de 1997, acaba se tornando CEO de uma empresa sem recursos.
O drama promete misturar nostalgia, superação e crescimento pessoal, mostrando como Tae-poong, apesar da fama e do estilo chamativo, guarda uma paixão sincera por flores — símbolo de seus sonhos e resiliência.
Descrito como um retrato emocionante da juventude que resistiu a tempos sombrios, Typhoon Boss marca mais um grande passo na carreira de Jun-ho, conhecido por sucessos como Red Sleeves e King the Land.
A produção destaca que o ator não apenas revive o estilo icônico da juventude dos anos 90, mas também transmite a força e o espírito daqueles que enfrentaram as dificuldades da época.
O drama estreia em outubro, aos sábados e domingos, na tvN.
Lost Eidolons: Veil of the Witch conta com uma demo disponível para PlayStation 5 e Xbox Series.
Mas uma demo foi lançada em acesso antecipado para PC via Steam em 5 de novembro de 2024.
Do mundo de Lost Eidolons, chega um novo RPG de estratégia baseado em turnos . Preso em uma ilha misteriosa com memórias dispersas, sua única forma de sobrevivência é lutar.
Porque á beira da morte, ela vem até você: a Bruxa da Encruzilhada . Suas memórias são nebulosas. Mas a oferta dela é cristalina.
Mas agora, lançado de volta à terra dos vivos, cabe a você viajar pelas costas de uma ilha misteriosa, vasculhando os exércitos dos mortos e aqueles que os comandam. Não importa quantas tentativas sejam necessárias.
Porque ao longo do caminho, você coletará as memórias dispersas de uma vida que você esqueceu… e do irmão que você veio procurar.
O dorama “Confidence Queen” acompanha três vigaristas — Yoon Yi-rang (Park Min-young), James (Park Hee-soon) e Myung Gu-ho (Joo Jong-hyuk) — que unem forças para buscar vingança contra poderosos vilões.
No teaser, Yi-rang surge armada e alerta que “só há uma maneira de vencer o jogo”, enquanto cenas rápidas revelam disfarces criativos, confrontos cheios de estilo e momentos cômicos. Entre eles, destaca-se a aparição do carismático xamã Baek-hwa (Song Ji-hyo), a habilidade de Yi-rang com espada e até sequências de ação inusitadas, como saltos de parapente em meio a pilhas de dinheiro.
Apesar da atmosfera divertida, o vídeo também traz tensão: James aparece gravemente ferido, Myung Gu-ho é ameaçado por um vilão e Yi-rang se vê abalada quando seus planos parecem falhar.
Segundo a produção, o teaser de 30 segundos é apenas uma amostra do que está por vir, prometendo uma aventura coreana repleta de humor, ação e espetáculo visual que vai surpreender o público.
Fortnite, um vazamento recente sugere que um crossover inesperado para o battle royale será oficialmente revelado em breve.
Tudo, de Eminem a Jujutsu Kaisen, foi apresentado como uma skin crossover dentro de Fortnite , com o jogo ainda conseguindo surpreender os fãs com colaborações com franquias como Family Guy . Agora, uma nova colaboração surpreendente deve chegar ao Fortnite em breve.
A Temporada 4 do Capítulo 6 de Fortnite trouxe uma infinidade de novos conteúdos crossover para o adorado battle royale.
mas com a aguardada colaboração com os Power Rangers , adicionando um conjunto de skins baseado na versão Mighty Morphin’ Power Rangers da icônica equipe de heróis. Desde então, a Temporada 4 introduziu vários outros crossovers ao jogo, incluindo colaborações com The Gorillaz.
Vazamento de Fortnite sugere crossover com Deep Rock Galactic
Porque Deep Rock Galactic acontece em um momento em que o jogo de tiro espacial se tornou um título popular desde sua estreia.
Deep Rock Galactic ultrapassou oficialmente oito milhões de unidades vendidas no início do ano passado, após seu lançamento inicial para PC e Xbox One em 2020.
Mas Deep Rock Galactic se junta a uma infinidade de crossovers que supostamente estão a caminho em um futuro próximo para o battle royale.
Mas há fortes rumores de que Fortnite esteja planejando outra onda de skins baseadas em Avatar: A Lenda de Aang.
Porque Deep Rock Galactic provavelmente servirá como uma adição inesperada, mas bem-vinda, à biblioteca de conteúdo crossover de Fortnite .
Lost Soul Aside ganha versão de demonstração para PS5 e PC, a editora Sony Publishing e a desenvolvedora Ultizero Games disponibilizaram uma demo gratuita de Lost Soul Aside no PlayStation 5 e PC (via Steam ), sem a possibilidade de transferir o progresso salvo para a versão final.
Mas contendo duas batalhas contra chefes, na versão de demonstração do RPG de ação, enfrentamos os “golpes rápidos e cortes incríveis” da lendária guerreira Rainha Rosa.
Com uma espada larga de duas mãos e os poderes do dragão Arena, lutamos contra o Comandante dos Cavaleiros Sagrados, Victor, e a gigantesca Máquina Ancestral em um único combate.
Lançado também nesta sexta-feira para PS5, em mídia física e digital, e no PC (via Steam e Epic Games Store ), não sendo disponibilizada demo na loja da Epic, em Lost Soul Aside o protagonista Kaser parte numa jornada para salvar sua irmã mais nova, e a humanidade, de invasores originários de outras dimensões.
“Simples de entender, mas difícil de dominar”, no RPG há ampla liberdade para trocar de armas e mesclar ataques a fim de vencer as lutas frenéticas, desbloqueando e evoluindo, ao longo da aventura, novas habilidades de Kaser e Arena, assim como melhores fragmentos para aprimorar e personalizar os equipamentos.
Battlefield 6 anuncia uma atualização dos requisitos de sistema para PC, confirmando que os jogadores precisarão de pelo menos uma 3060Ti e um i7-10700 para uma experiência de jogo ideal.
Após um hiato de quase quatro anos, Battlefield 6 marcará o retorno da popular série de jogos de tiro militar da EA em 10 de outubro.
A julgar pela recepção até agora, parece que a EA pode não apenas superar o desempenho decepcionante de Battlefield 2042 , mas também restaurar a propriedade intelectual à sua antiga glória.
Requisitos de sistema do Battlefield 6 para PC anunciados
Battlefield 6 compartilhou oficialmente a configuração de PC necessária para rodar o jogo em diferentes predefinições.
Aqueles que buscam a experiência mais fluida, em 4K a 60 FPS (em configurações ultra) ou 1440p a 144 FPS (em configurações altas), devem ter uma combinação de RTX 4080 ou RX 7900 XTX e Core i9-12900k ou Ryzen 7 7800X3D, além de 32 GB de RAM.
Para aqueles que buscam uma experiência ideal sem necessariamente esgotar tudo, recomenda-se uma combinação de GPU e CPU de RTX 3060Ti ou RX 6700 XT e Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X, além de 16 GB de RAM. Além disso, no mínimo, os jogadores devem ter RTX 2060 ou RX 5600 XT e Core i5-8400 ou Ryzen 5 2600, com 16 GB de RAM, para rodar Battlefield 6 no PC .
Embora praticamente idênticos aos requisitos de sistema anunciados na época do beta aberto de Battlefield 6 , desta vez a EA aprimorou ainda mais as especificações necessárias.
Faltando pouco mais de um mês para o lançamento, o impulso de Battlefield 6 está atingindo patamares impressionantes.
A Electronic Arts compartilhou outro trailer de Battlefield 6 , dedicado à versão para PC do jogo.
Battlefield 6, oferecerá uma variedade de recursos exclusivos para cada plataforma. Esses recursos variam de ofertas de nicho a grandes adições.
EA lançou um novo trailer dedicado à versão para PC de Battlefield 6.
Porque entre eles, estão o suporte para monitores ultrawide e taxas de quadros ilimitadas.
Mas além da compatibilidade com as tecnologias de upscaling e geração de quadros da Intel e Nvidia, alimentadas por IA: XeSS 2 e DLSS 4.
Recursos exclusivos para PC do Battlefield6
Suporte para monitor ultrawide Taxa de quadros ilimitada (configurável pelo usuário) Mais de 600 opções de personalização (gráficos e outros) Editor de portal para correspondências personalizadas Javelin Anti-Cheat Suporte Intel XeSS 2 e DLSS 4
Mas o novo vídeo também oferece uma nova visão da versão de Portal para Battlefield 6 , um recurso que retorna de Battlefield 2042 e permite aos jogadores criar experiências multijogador personalizadas.
Detalhes técnicos à parte, Portal tem o potencial de estender significativamente a longevidade de Battlefield 6 no PC.
“Com visuais atualizados e fidelidade ao enredo original, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater resgata uma das missões mais emblemáticas dos videogames, servindo tanto aos fãs antigos quanto aos novatos na série.”
Há alguns anos, a Konami anunciou Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, um remake do terceiro jogo da consagrada série. Como era de se esperar, a expectativa foi enorme afinal, trata-se de um dos títulos mais aclamados da franquia e marca o retorno de uma série que estava adormecida há muito tempo.
Já tivemos a oportunidade de testá-lo. Por isso, compartilhamos aqui nossas impressões sobre o retorno de Naked Snake e se essa jornada ambientada na Guerra Fria ainda vale a pena, seja pela primeira vez ou em uma nova visita.
Neste remake, assumimos o papel de Naked Snake, um agente da CIA enviado em uma missão para se infiltrar em território soviético. Seu objetivo inicial é resgatar um cientista envolvido no desenvolvimento de uma arma devastadora. No entanto, a missão logo se complica, mergulhando Snake em uma trama cheia de traições, reviravoltas e conspirações.
Se você jogou o original, já sabe o que esperar a narrativa permanece fiel à versão lançada anos atrás. E para quem está tendo o primeiro contato com o título agora, pode ficar tranquilo: evitaremos spoilers para que a experiência seja preservada.
Mesmo depois de tanto tempo, a história continua sendo um dos grandes trunfos de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. O cenário da Guerra Fria é perfeito para uma narrativa de espionagem intensa, potencializada por um elenco memorável e carismático. Além disso, é fascinante revisitar essa versão alternativa da história real, repleta de invenções tecnológicas e habilidades que ultrapassam os limites da época.
Vale lembrar que o jogo original é uma criação de Hideo Kojima, conhecido por suas tramas ousadas, cenas excêntricas e longas cutscenes recheadas de diálogos. Para alguns, isso pode parecer exagerado mas para outros, como eu, é justamente parte do charme da obra. Se você tiver paciência para mergulhar nesse estilo narrativo, encontrará aqui uma história que continua valendo muito a pena.
A jogabilidade continua fiel
Assim como a história, a jogabilidade de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater permanece muito próxima da experiência original lançada há mais de duas décadas. Trata-se, ainda, de um jogo de espionagem tática ou seja, agir com discrição é essencial. Em vez de sair atirando, o ideal é evitar ser visto e pensar estrategicamente em cada movimento.
Snake conta com uma boa variedade de ferramentas e recursos para cumprir sua missão. Desde armas tranquilizantes, ideais para neutralizar inimigos sem letalidade, até pistolas convencionais, caso você prefira uma abordagem mais agressiva. Além disso, há equipamentos como sonares, que ajudam a identificar movimentos próximos, e o clássico disfarce com caixas de papelão que, por mais absurdo que pareça, continua sendo surpreendentemente eficaz.
Um dos elementos que tornam Metal Gear Solid Delta: Snake Eater especial tanto na versão original quanto neste remake é sua mecânica de sobrevivência. Ao longo da jornada, Snake sente fome, e isso afeta diretamente seu desempenho: a mira se torna menos precisa e a recuperação de vida fica mais lenta. Para evitar isso, é necessário caçar animais ou coletar plantas comestíveis para manter sua energia.
A forma de lidar com ferimentos também é mais realista do que o padrão dos jogos de ação. Esqueça os kits de primeiros socorros instantâneos: aqui, você precisa tratar cada tipo de lesão manualmente desinfetar cortes, suturar feridas, estancar sangramentos ou até cauterizar, dependendo da situação. Esses detalhes continuam presentes no remake e são parte do que fez o jogo original se destacar. É uma abordagem única que dá mais profundidade e imersão à experiência.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Mudanças
Embora a jogabilidade de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater permaneça bastante fiel ao original, a mudança mais significativa está na câmera. Agora, o jogador pode escolher entre a clássica visão aérea ou uma perspectiva mais próxima e moderna, semelhante à maioria dos jogos em terceira pessoa de hoje.
Essa nova abordagem permite, por exemplo, visualizar uma retícula na tela ao mirar, o que facilita a pontaria sem precisar recorrer ao modo em primeira pessoa que ainda está disponível, caso prefira. Pessoalmente, achei útil alternar entre as duas visões: usei bastante a primeira pessoa para momentos furtivos e a câmera em terceira pessoa durante confrontos com chefes, onde o campo de visão mais amplo faz diferença.
Apesar de bem-vinda, essa nova câmera também traz alguns inconvenientes. Como ela fica bem mais próxima do personagem, é mais difícil ter noção do ambiente ao redor. Em várias situações, acabei sendo pego de surpresa por inimigos escondidos logo após uma curva, simplesmente por não conseguir vê-los a tempo.
Isso acontece porque o jogo foi originalmente pensado para ser jogado com uma câmera mais afastada, o que favorecia a observação do cenário e o planejamento cuidadoso dos movimentos. Com a nova perspectiva, é preciso redobrar a cautela.
Ainda assim, alguns jogadores podem ver isso como um desafio adicional ou até como parte do charme do remake. Felizmente, a opção de usar a câmera clássica está disponível, permitindo que cada um escolha a forma de jogar que preferir. De qualquer forma, é uma mudança que merece ser destacada.
Fidelidade: um ponto forte… e uma fraqueza
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater caminha em uma linha tênue entre ser um verdadeiro remake e algo mais próximo de uma remasterização. Suas mudanças mais evidentes ficam por conta da nova câmera e de pequenas melhorias de acessibilidade, como o acesso rápido aos menus de comida, camuflagem, mapa e rádio ao pressionar o direcional. No entanto, fora isso, quase tudo permanece idêntico ao jogo original.
E por mais que o Snake Eater original seja, de fato, excelente e ainda tenha muitos méritos, é inegável que o tempo deixou suas marcas. Em vez de aproveitar a oportunidade para modernizar certos aspectos, o remake preferiu manter uma fidelidade quase absoluta e isso traz consequências.
As animações continuam bastante rígidas, os controles, por vezes, sensíveis demais, há uma quantidade excessiva de telas de carregamento, e o combate corpo a corpo ainda é limitado e impreciso. Esses elementos, que já pareciam datados na época da remasterização em HD, permanecem inalterados aqui.
Um dos pontos que mais me incomodou foi o sistema de movimentação entre as três posturas: em pé, agachado e deitado. Alterar entre essas posições ainda é lento, e a necessidade de passar obrigatoriamente por cada uma delas torna o ritmo da ação mais travado do que deveria. Em várias situações, acabei sendo detectado simplesmente por não conseguir me levantar a tempo e, uma vez encurralado, era fácil ser atingido repetidamente sem ter chance de reagir.
Outro aspecto que ficou visivelmente ultrapassado é a forma como ações básicas são executadas. Coisas simples, como mirar e atirar enquanto está em cobertura, exigem uma sequência de comandos muito mais complexa do que nos jogos modernos. Isso acaba deixando o jogador vulnerável em momentos cruciais, e é algo que poderia ter sido retrabalhado.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Gráficos
Visualmente, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater impressiona em partes. Os modelos dos personagens foram completamente refeitos com um nível de realismo impressionante, sem perder suas feições marcantes e expressividade. Snake, The Boss e companhia estão mais vivos do que nunca.
No entanto, os cenários não recebem o mesmo nível de refinamento. A selva, por exemplo, é rica em detalhes e transmite uma boa sensação de imersão, mas também foi onde encontrei a maior quantidade de bugs desde problemas de iluminação até pop-ins frequentes, onde elementos surgem do nada na tela.
As cutscenes seguem o estilo original quase quadro a quadro, o que reforça a fidelidade visual. Porém, mesmo com esse cuidado, alguns problemas técnicos chamam atenção. Vi rasgos de tela (screen tearing), quedas de frame rate e certas cenas como aquelas com jornais ou imagens de arquivo pareciam ter sido reaproveitadas da versão em HD, sem um retrabalho à altura do resto do jogo.
Nada disso torna o jogo injogável, é claro, mas são detalhes que quebram um pouco da imersão e lembram que Delta poderia ter ido além.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , apesar de suas limitações, ainda parece ser uma boa porta de entrada para quem quer conhecer a série. A história continua envolvente e relevante mesmo depois de tantos anos, e a jogabilidade, embora um pouco datada, está longe de ser ruim ou inacessível. Com um pouco de adaptação, novos jogadores devem conseguir aproveitar bem a experiência.
Como remake, no entanto, ele joga de forma bastante segura. Em um cenário onde outras releituras de clássicos vêm ousando mais modernizando mecânicas e expandindo elementos sem perder o respeito pelo material original, Delta opta por uma abordagem mais contida. As principais mudanças ficam restritas aos gráficos, à câmera e a pequenas melhorias de acessibilidade.
Dado o potencial da obra, fica a sensação de que o jogo poderia ter se beneficiado muito mais de ajustes na qualidade de vida. Mesmo que o respeito ao original seja louvável, um pouco mais de ousadia teria feito bem à experiência como um todo.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater poderia ter sido uma oportunidade para mostrar o futuro da franquia sem Hideo Kojima uma chance de provar sua relevância no cenário atual dos games.
O resultado é um jogo que, embora competente, não aponta para novos caminhos. E isso levanta uma questão inevitável: talvez Metal Gear funcione melhor como uma memória reverenciada, do que como uma série ativa. Claro, tudo dependerá de como o público veterano ou iniciante vai reagir a essa nova versão. A recepção pode muito bem definir o destino da franquia daqui em diante.
A nova série do Disney+, “Delusion”, enfrentou críticas após a denúncia de que a produção teria deixado lixo para trás durante as filmagens na Ilha de Jeju. A produtora Showbox confirmou o ocorrido no dia 28, explicando que as gravações terminaram tarde da noite, em ambiente escuro, o que dificultou a finalização adequada da cena.
Reconhecendo o erro, a empresa pediu desculpas ao local de filmagem e às autoridades envolvidas, ressaltando que o lixo foi recolhido imediatamente. A Showbox afirmou ainda que reforçará os cuidados para evitar incidentes semelhantes no futuro.
A polêmica ganhou força após uma postagem em comunidade online mostrar fotos e vídeos de resíduos abandonados em uma área da floresta, incluindo copos de café utilizados pela equipe e até mesmo uma foto de Kim Seon-ho, protagonista do drama.
Enquanto isso, “Delusion” segue despertando expectativa. A série é baseada em um webtoon popular ambientado em 1935, durante a era colonial japonesa. A trama acompanha um pintor que recebe o pedido de retratar uma mulher enigmática e, com o tempo, descobre segredos misteriosos que mudam o rumo de sua vida. O projeto é dirigido por Han Jae-rim, conhecido por “The King” e “Emergency Declaration”, e tem no elenco Suzy e Kim Seon-ho.