O livro de memórias de sucesso de um ex-executivo do PlayStation agora é um podcast

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Um ex-executivo do PlayStation transformou suas memórias populares da indústria de jogos em um podcast.

Este mês, o veterano dos jogos britânicos Shahid Ahmad atraiu milhares de engajamentos no Twitter ao relembrar os primeiros dias de sua carreira, o que ele fez por meio de um gigantesco tópico no Twitter com centenas de tweets.

‘Code is Just’ – que ele chamou de thread – relatou o início da carreira de quase 40 anos de Ahmad em jogos, quando ele era um jovem programando jogos em seu quarto em 1982, superando a pobreza e o racismo para torná-lo um dos Os primeiros criadores de jogos do Reino Unido.

Ahmad passou a ocupar muitos cargos conceituados na indústria de jogos, principalmente em sua década na  Sony Interactive Entertainment (2005 – 2015), onde como diretor de conteúdo estratégico desempenhou um grande papel no impulso indie para  PS Vita  e PS4 .

Na quarta-feira, a primeira parte de Code is Just foi lançada em podcast, com mais episódios semanais, completos com música composta pelo próprio Ahmad. Você pode ouvi-lo através do embed abaixo, ou via iTunes ou Spotify .

No ano passado, Ahmad contribuiu para um documentário chamado The PlayStation Revolution , no qual ele refletiu sobre seus dez anos no PlayStation.

Dignos de nota foram seus comentários sobre a transição da Sony do “período difícil” do PS3 , que ele disse que acabou transformando o PlayStation de uma organização “arrogante” na empresa “humilde, apaixonada e empolgada” que lançou o PS4.

 

Se a organização não tivesse feito essa mudança cultural, disse Ahmad, poderia ter sido “o fim” para o dono da plataforma.

“O PS3 foi muitas coisas para muitas pessoas diferentes”, disse ele no filme. “Foi definitivamente um período difícil, porque muito trabalho teve que ser feito para contornar o déficit técnico e o déficit monetário criado pelo lançamento deste extraordinário hardware.

“Porque era uma peça extraordinária de hardware, mas também era extremamente difícil de tirar o melhor proveito. E as pessoas fizeram, e acabou se tornando um sucesso. Mas meu deus foi uma guerra de atrito. ”

Ele acrescentou: “O PlayStation que surgiu no final do PS3 era uma entidade muito mais corajosa, determinada e focada – e não estou dizendo isso de uma perspectiva pessoal, mas de uma perspectiva corporativa – do que a organização muito mais arrogante do início da era PS3. ”

 

 

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