Horizon Forbidden West quase teve a mecânica de voo cortada por causa do PS4

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Horizon Forbidden West foi lançado no ano passado e trouxe uma grande evolução técnica em relação ao primeiro jogo. Uma das grandes adições, foi a possibilidade de voar sobre o mapa usando as máquinas.

A possibilidade de voar pelo mapa foi uma grande novidade, mas que por pouco não acabou sendo cortada. De acordo com o diretor Jan-Bart van Beek, a Guerrilla Games não estava certa se conseguiria fazer a mecânica funcionar no hardware do PlayStation 4.

“Foi quase até o último momento que não sabíamos se poderíamos suportar o voo no PlayStation 4. Nós pensamos, ‘Precisamos cortar o recurso inteiro do jogo? Isso vai ser uma bagunça’.”

Por sorte a equipe conseguiu incluir a função no console de geração passada. De acordo com o diretor, tudo no jogo precisava ser pensado para rodar no PS4. Cada vez que a equipe decidia adicionar ou aumentar algo, era preciso primeiro otimizar no antigo console da Sony.

Ainda assim, o foco da equipe era tornar a versão de PS5 melhor em todos os aspectos, ao ponto de quando uma imagem das duas versões serem colocadas lado a lado, os jogadores sempre pudessem identificar qual era qual.

“Na parte inicial do projeto, foi muito difícil focar no PS5 e aumentar a qualidade nele, e na segunda metade foi muito difícil fazer o PS4 ficar no mesmo nível. Queríamos que em cada captura de tela do Horizon você pudesse ver a diferença [entre os consoles]. Assim, havia as nuvens, a vegetação, o tecido, a pele, e tivemos que olhar para todos esses elementos e ver o que poderíamos fazer, porque se você tivesse uma captura de tela, sempre seria capaz de dizer qual era a versão.”

O diretor diz ter ficado muito orgulhoso da versão de PS5 que a equipe criou. De acordo com ele, muitos jogadores preferiram não comprar o jogo no PS4 para esperar a oportunidade de jogar no novo console.

Com a expansão Burning Shores sendo exclusiva do PS5, a Guerrilla pode aumentar ainda mais o nível das coisas graças ao hardware do novo console. Isso permitiu que o estúdio aumentasse a qualidade visual e trouxesse uma batalha contra chefe que não seria possível no PS4.

“As ruínas da paisagem urbana de LA e seus arredores são altamente detalhados e exigem muito poder de processamento, bem como tecnologia de streaming rápido para funcionar corretamente; especialmente quando o jogador está voando sobre as terras e pode ver muita coisa de uma vez.”

Fonte: EUROGAMER
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