Gran Turismo celebra 25 anos com mais de 90 milhões de cópias vendidas

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Kazunori Yamauchi, CEO da Polyphony Digital, confirmou que a série Gran Turismo ultrapassou a marca de 90 milhões de cópias vendidas. Em postagem no PS Blog, o executivo celebrou o aniversário de 25 anos da franquia compartilhando uma mensagem sobre o feito histórico e sobre o processo criativo.

Yamauchi chegou a atuar como produtor de filmes aos 14 anos e entrou para a Sony pensando em dar continuidade à sua especialidade. Porém, tudo mudou quando foi designado para o departamento do PlayStation, onde trabalhou ao lado de Ken Kutaragi, criador original do console, para dar vida ao conceito.

Aquele lugar não era o que eu esperava, mas olhando para trás agora, você pode dizer que tive muita sorte. Fiquei fascinado pelos gráficos 3D em tempo real que muitos esperavam e criei e apresentei planos para todos os tipos de videogames, não apenas limitados a jogos de corrida, mas RPGs, jogos de aventura, jogos de ação, jogos de quebra-cabeça e muito mais.

Segundo o CEO, Gran Turismo nasceu como um dos primeiros títulos originais da marca, ao assumir uma proposta no estilo Motor Toon Grand Prix, de 1994. A partir desse momento, uma equipe de dois artistas e três engenheiros evoluiu para mais de 200 integrantes, resultando na fundação da Polyphony Digital.

De 1997 até novembro deste ano, a franquia já atingiu mais de 90 milhões de cópias vendidas. Por trás desse marco histórico, há “pessoas da mídia que transmitiram o fascínio do Gran Turismo aos seus leitores”, membros da PlayStation que “venderam GT para nós em todo o mundo com paixão” e o “suporte incrível dos varejistas que interagiram com nossos usuários”.

Estamos aqui hoje por causa de todas as pessoas que nos apoiaram. Acredito que a série Gran Turismo sempre buscou a ‘Beleza’. A beleza dos carros, a beleza das paisagens, a beleza da iluminação, a beleza da condução, a beleza dos sons/músicas e a beleza dos gráficos. A ‘busca da beleza’ é a motivação para a criação do Gran Turismo.

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Fonte: PlayStation Blog


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