Desenvolvedor de Sniper Elite: Resistance defende a prática de reutilizar assets

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Uma prática bastante comum e que qualquer estúdio de jogos faz é reutilizar assets prontos durante o desenvolvimento de um jogo, para assim agilizar o processo de produção. No entanto, certos estúdios e também jogadores, são contra essa prática de reutilizar assets. Durante uma entrevista, o designer Beck Shaw, que trabalha na Rebellion, estúdio de Sniper Elite, defendeu a prática de reutilizar assets.

Como exemplo, ele menciona Sniper Elite: Resistance, um jogo que reutiliza muitos assets, e caso não tivesse feito isso, levaria muito mais do que dois anos para ser desenvolvido.

“Reutilizar nos permite lançar um jogo completo novamente em um curto período de tempo. Se estivéssemos criando tudo do zero novamente, isso realmente aumentaria drasticamente o tempo de desenvolvimento.”
“Sem a reutilização de assets, talvez tivéssemos que fazer mais horas extras, além de aumentar massivamente o orçamento do produto. Então, talvez não pudéssemos contratar tantas pessoas, seja qual for o motivo.”

Beck Shaw também observa na entrevista que muitos estúdios fazem a mesma coisa durante o desenvolvimento de seus jogos, e nessa história, a Rebellion não fica atrás.

“Acho que isso é algo que todo mundo na indústria faz, de verdade. É inteligente. Se os assets são bons para usar, por que não usá-los? Em Zombie Army, por exemplo, pegamos coisas que criamos em Sniper Elite e as colocamos em Zombie Army, mas adicionamos uma camada de sujeira por cima para os zumbis.”
“Então, você tem os modificadores de tiro em Zombie Army, que, novamente, são acoplados às armas. As skins dos personagens, nós as deterioramos e sujamos. Assim, você pode ser inteligente com a reutilização, pode reutilizar coisas e ajustá-las um pouco para que não fiquem exatamente iguais.”

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Sniper Elite: Resistance será lançado em 30 de janeiro de 2025 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X, além de chegar day-one via serviço Game Pass.

Você é a favor de reutilizar assets para agilizar o desenvolvimento ou considera isso preguiçoso?

Fonte: Videogamer


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