Aumentos de XP pagos foram adicionados aos Vingadores

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A Square Enix e a Crystal Dynamics adicionaram a capacidade de comprar XP e aumentar a coleta de recursos com dinheiro real em Vingadores da Marvel , renegando a promessa de que isso nunca aconteceria.

Após a chegada do título no Xbox Game Pass na semana passada , seu mercado interno de jogos adicionou a opção de comprar ‘consumíveis’ com créditos, que só podem ser comprados com dinheiro real.

Os consumíveis podem ser usados ​​para aumentar temporariamente a quantidade de XP que um jogador ganha ou aumentar o número de recursos que eles coletam enquanto joga, essencialmente agindo como um acelerador para garantir um progresso mais rápido.

A notícia irritou os fãs do jogo, que acreditam que o desenvolvedor e o editor voltaram atrás na promessa de que microtransações pagas só se aplicariam a itens cosméticos.

subreddit do jogo Avengers está cheio de posts criticando a decisão e citando inúmeras ocasiões em que foram feitas promessas de que “pagar para ganhar” nunca seria um problema no jogo.

Durante uma apresentação do jogo na E3 2019 , a gerente sênior da comunidade Meagan Marie afirmou: “Nossa promessa para a comunidade é que não teremos caixas de saque aleatórias ou cenários de pagamento para ganhar.” A declaração foi recebida com aplausos do público.

Na semana seguinte, o chefe do estúdio Scot Amos disse ao GamesIndustry.biz : “A ideia, desde o início, é que queremos que você seja capaz de personalizar seu herói – como ele se parece, como joga, o equipamento que tem e como usa isto.

“Sua Viúva Negra pode ser diferente da minha Viúva Negra – apenas um pouco, talvez muito, dependendo do que você prefere e como você desbloqueia as coisas. Em termos de como monetizamos, teremos cosméticos. Sem paywalls de jogabilidade. ”

A promessa permaneceu até o lançamento. Uma postagem de blog escrita no site oficial do jogo em setembro de 2020 afirmou: “Nós nos comprometemos que o conteúdo que pode ser comprado com dinheiro real em Vingadores da Marvel será acréscimos apenas estéticos, o que garantirá que possamos manter o jogo atualizado nos próximos anos.”

Os jogadores agora podem comprar ‘consumíveis’, que aceleram o progresso, com dinheiro real

 

Agora os fãs estão chateados porque essa postura foi invertida. “Cada jogo que vende XP e impulsionadores de recursos está estrangulando os sistemas do jogo para forçá-lo a pagar mais dinheiro para tornar o jogo mais agradável”, disse um usuário do Reddit.

“Que vergonha para Crystal Dynamics e Square Enix. Eu também era um grande defensor deste jogo. Agora estou desinstalando. ”

Outros disseram ter a sensação de que essa mudança aconteceria já em março de 2021, quando a Crystal Dynamics desacelerou a taxa de aumento de nível dos jogadores .

Um post de blog na época afirmou que a taxa anterior de ganho de XP “levou a problemas de ritmo, como pontos de habilidade atualmente sendo recompensados ​​muito rápido, o que pode ser confuso e opressor para jogadores mais novos”, um problema que aparentemente não é mais um preocupação, desde que os jogadores paguem por isso.

“Eu sabia que isso aconteceria desde o segundo em que anunciaram a existência desses boosters depois de nerfar desnecessariamente a curva de XP e, ainda assim, isso ainda atingiu com mais força do que eu pensava”, acrescentou outro Redditor.

“Embora eu não jogue mais tanto, me mantive ativo na comunidade respondendo a perguntas e ajudando com a mecânica do jogo, mas isso, junto com as pessoas que defendem essa prática, me desencorajou completamente de me preocupar mais com este jogo.”

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