Modern Warfare 2: Nova jogabilidade e sistemas de movimentação

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Com o lançamento de Modern Warfare II se aproximando rapidamente, algumas questões permanecem; que passos a Infinity Ward está dando para tornar Modern Warfare II uma nova experiência? Semelhante ao seu antecessor, a Infinity Ward planeja refinar seu sistema de parkour, inspirando-se em Mirror’s Edge: Catalyst, bem como com a introdução de novos recursos e mecânicas; aqui está a colher!

Com os mapas multijogador de Modern Warfare II aderindo a uma abordagem mais rígida e rígida ao design de níveis ; os jogadores poderão mexer com essas mecânicas no Warzone 2, testando esses novos recursos em um playground maior e mais variável; usando o meio ambiente a seu favor!

Movimento

Escadas e Cordas

Com Ladders, você poderá posicionar o equipamento verticalmente ao lado de paredes, contêineres e edifícios; embora, se não for suportado, ele cairá e quebrará, fazendo com que a atualização de campo seja redefinida.

Para Cordas, você poderá repelir e escalar edifícios com esta ferramenta. enquanto repelindo, os jogadores também podem balançar através de janelas, ou em paredes desmoronadas. Você também pode prender a corda em veículos e jogadores, permitindo uma fuga rápida para jogadores caídos.

Deslocamento & Strafing 

Strafing permite que você se mova lateralmente em qualquer direção, bem como para trás. Digamos que você se aproxime demais de uma ameaça ou vire uma esquina em que está em desvantagem, você pode sair da área para liberar algum espaço e ter uma visão melhor de suas opções e arredores.

Wall-climb “Escalada de parede”

Os jogadores poderão escalar paredes verticalmente, esse recurso é determinado pela altura da plataforma que você está tentando alcançar e montar.

Ledge-hanging “Pendurado na borda”

Você será capaz de pendurar e agarrar em bordas. A mais nova mecânica de Call of Duty que permite aos jogadores alcançar plataformas impraticáveis, também reduz o dano de queda. Os jogadores também poderão usar sua arma lateral enquanto estão pendurados na borda.

Sliding “Deslizando”

Desde então, o deslizamento foi revisado, permitindo que os jogadores deslizem para uma posição de bruços, bem como inclinações e declives inclinados.

Bunny-hopping “Salto de coelho”

Bunny-hopping depende da altura de onde o jogador cai; quanto maior a altura, mais aumento de velocidade você ganhará no seu bunny-hop.

Recursos de jogabilidade

Exigência hip-fire (saque rápido de arma lateral)

Um recurso que permite alternar rapidamente para sua arma lateral com uma mão, isso também pode ser feito com letais.

Medidor supressor

Você pode alterar o tamanho dos supressores e, dependendo do tamanho, afetará o recuo, o dano e o alcance. Haverá um medidor com o qual os jogadores poderão mexer e encontrar seu equilíbrio.

Manuseio de armas (empunhaduras) 

Um operador terá a opção de escolher entre um conjunto de diferentes manobras e técnicas táticas; isso pode afetar a precisão e a velocidade de uma arma, alguns exemplos incluem um Magwell Grip e C-Clamp Grip.

-Para modos com exibição limitada de heads-up (HUD), você poderá inspecionar uma contagem de revistas de armas.

Contagem de munição de retícula 

Novo design onde as retículas exibem uma contagem de munição de armas, vista com revólveres e espingardas.

Essas mecânicas refinadas e renovadas darão aos fãs uma nova curva de aprendizado, que permitirá que os jogadores interajam, pratiquem e dominem efetivamente a junção de recursos de jogabilidade desconhecidos.

 

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