Warzone Pacific Season 4 Reloaded chegou em 27 de julho, trazendo o novo Vargo-S Assault Rifle , o modo Rebirth of the Dead e o modo Titanium Trials no final da temporada.
Não demorou muito para os desenvolvedores da Raven Software lançarem outra atualização, com outro patch chegando em 28 de julho. Esta atualização aprimora todos os Sniper Rifles do jogo e oferece o nerf Serpentine anunciado no patch notes
Rifles de precisão aprimorados
Os Sniper Rifles que receberam um grande nerf na atualização da season 3, reduzindo seu alcance e removendo a capacidade de certas armas de um tiro na cabeça em qualquer distância.
Esse alcance de um tiro na cabeça agora foi estendido em todos os níveis, então Rifles de Precisão mais rápidos devem ser mais eficazes – especialmente em Rebirth e Fortune’s Keep. Mas, os franco-atiradores pesados ainda devem ser o alvo em Caldera.
Serpentine Perk nerfado na atualização de 28 de julho do Warzone
Os jogadores reclamaram do Serpentine desde sua chegada na Season 3 Reloaded , alegando que é o Perk “mais burro” já adicionado ao CoD.
Após a atualização da Season 4 Reloaded, a Raven cumpriu sua promessa e reduziu sua redução de dano de 20% para 15%, onde “ainda é uma vantagem valiosa, mas tem menos impacto no TTK médio”.
🛠️ A #Warzone update is now live!
Adjustments to Sniper Rifles, the Serpentine Perk, and Bug Fixes!
The Season Four Reloaded Patch Notes have been amended: https://t.co/WBJEu82wWY pic.twitter.com/192sGVY6jp
— Raven Software (@RavenSoftware) July 28, 2022
Patch Notes de atualização
ARMAS
Ajustes de armas
Vimos uma mudança positiva nas métricas de morte desde a atualização para Snipers na terceira temporada. A intenção era se inclinar para mapas menores, favorecendo os Agressive Snipers vs Heavier sendo mais adequados para o mapa grande. Nossos dados mostram que, apesar de uma taxa de adoção menor (~9,5%), os Snipers ainda estão sendo credenciados com uma quantidade competitiva de mortes contra a classe mais popular de armas.
No entanto, gostaríamos de nos apoiar na Arma para mapear a identidade com mais força e, como tal, todos os Snipers estão recebendo aproximadamente um bônus de 35% em seu alcance máximo de dano. Rifles mais leves, com suas construções de alcance de dano, agora cobrirão de forma mais confiável as linhas de visão típicas encontradas em Rebirth Island e Fortune’s Keep. O objetivo é não retornar aos ADS Snipers mais rápidos sendo a arma dominante em todos os cenários – então, se as coisas começarem a se tornar assim, faremos alterações direcionadas em outras estatísticas dessas armas de destaque.
” Rifles de precisão “
- Kar98k (VG)
- Alcance máximo de dano aumentado para 72 metros, de 48 metros
- Type 99 (VG)
- Alcance máximo de dano aumentado para 50 metros, em vez de 37 metros
- 3-Line Rifle (VG)
- Alcance máximo de dano aumentado para 111 metros, em vez de 82 metros
- Gorenko Anti-Tank Rifle (VG)
- Alcance máximo de dano aumentado para 127 metros, de 94 metros
- Swiss K31 (BOCW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 57 metros, em vez de 42 metros
- Sniper Rifle Charlie (MW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 117 metros, em vez de 87 metros
- Sniper Rifle Alpha (MW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 55 metros, em vez de 41 metros
- HDR (MW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 117 metros, em vez de 87 metros
- Rytec AMR (MW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 80 metros, em vez de 59 metros
- Pelington 703 (BOCW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 58 metros, em vez de 43 metros
- ZRG 20mm (BOCW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 137 metros, em vez de 102 metros
- SP-R 208 (MW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 45 metros, em vez de 33 metros
- LW3 – Tundra (BOCW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 61 metros, em vez de 45 metros
- Sniper Rifle Charlie (BOCW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 92 metros, em vez de 68 metros
- Siniper Rifle Charlie (MW)
- Alcance máximo de dano aumentado para 49 metros, em vez de 36 metros
VANTAGENS
Serpentina
- Redução de dano diminuída para 15%, abaixo de 20%
Vimos uma adoção positiva do Serpentine em Loadouts e, como tal, o tempo médio de encontro aumentou. Estamos reduzindo a mitigação de dano bônus para que ainda seja uma vantagem valiosa, mas tenha menos impacto no TTK médio. Estaremos observando este espaço de perto e faremos outros ajustes conforme necessário.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigido um problema no Fortune’s Keep que fazia com que o gás ficasse mais difícil de ver do que o pretendido.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores explorassem Estações de Comércio de Armas.
- Corrigido um problema que fazia com que as estações de compra implantáveis permanecessem ativas no gás – permitindo explorações não intencionais.
- Corrigido um problema que fazia com que o Skål Crusher (VG) não tivesse uma seção Zombies Mastery Camo disponível.
- Corrigido um problema que fazia com que critérios de desbloqueio incorretos aparecessem para a skin do Veículo “The Vault” no menu de Personalização de Veículos.
- Corrigidos problemas de colisão com os mercenários de IA durante o Evento de Extração de Dinheiro em Fortune’s Keep.