Warzone: Patch Notas de atualização de 21 de fevereiro

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Com o aumento de cheaters tendo impacto em ambos os jogos, os jogadores questionaram se o anti-cheat RICOCHET ainda estava funcionando. Em 21 de fevereiro, os desenvolvedores divulgaram uma atualização sobre a situação, confirmando seu objetivo de reprimir os trapaceiros.

Confira a declaração completa, bem como as notas do patch de atualização do Warzone de 21 de fevereiro.

Notas de patch de Warzone de 21 de fevereiro

GLOBAL

RICOCHÉ ANTI-TRAPAÇA

A equipe RICOCHET Anti-Cheat tem monitorado um aumento nas denúncias de trapaça na comunidade. No momento, estamos testando atualizações de segurança adicionais; no entanto, as seguintes atualizações acabaram de ser implantadas:

  • Código de jogo desativado para vantagens por tempo limitado (ex. supervelocidade)

Como parte das atualizações de segurança contínuas, um único sistema de telemetria foi colocado offline para atualizações no fim de semana. Esta ação resultou em desenvolvedores de cheats alegando que o RICOCHET Anti-Cheat estava offline. Não era. Como resultado da atividade de monitoramento durante o fim de semana e da reativação proposital deste sistema atualizado, a Equipe RICOCHET conseguiu identificar e banir mais de 6.000 contas por trapaça e hacking de 16 a 20 de fevereiro.

Nossa equipe continua trabalhando em atualizações de segurança para problemas em vários modos de Call of Duty: Warzone e Modern Warfare III.

WARZONE

JOGO

Ajustes de jogabilidade

  • UAV avançado
    • O tamanho de um UAV avançado foi aumentado em 2,5 vezes. 
    • Isso garante que todo o Urziquistão esteja à vista do jogador que o convocar.
  • Bastão de choque
    • As atualizações de campo de câmera tática e radar portátil agora são afetadas por Shock Sticks inimigos.

ARMAS

» Fuzis de assalto «

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Diminuição do chute inicial da arma durante o disparo.
    • Diminuição do recuo durante o disparo.
    • O dano máximo aumentou para 27, de 25.
    • Alcance máximo de dano aumentado para 35,56 metros, acima de 24,13.
    • O dano quase médio aumentou de 22 para 24.
    • O alcance de dano quase médio aumentou para 48,26 metros, acima de 35,56.
    • O dano mínimo aumentou para 22, acima de 20.

» Espingardas «

  • Haymaker
  • Kit Maglift JAK
      • Diminuição do spread de mira para baixo em 20%.
      • Aumento da cadência de tiro para 500 rpm, abaixo de 357 rpm.
      • Contagem de pellets de dano reduzida para 5, em vez de 8.
      • Restringiu o uso de acessórios de munição.

” Rifles de precisão “

  • Longbow
    • Cano Longo Pro-99
      • Aumento do tempo de mira para 580ms, acima de 550ms.
    • Kit JAK Tirano 762
      • Restringiu o uso de pentes, munições e parafusos.

Esses acessórios não foram projetados para serem compatíveis com este kit de conversão e, portanto, não funcionaram quando equipados.

» Armas «

  • TYR
    • Kit de rifle JAK Beholder
      • Penalidade de velocidade de movimento reduzida para 8%, abaixo de 10%.
      • Penalidade de velocidade de sprint reduzida para 8%, abaixo de 20%.
      • Benefício de velocidade do projétil reduzido para 50%, abaixo de 100%.

» Attachments  «

  • Lasers inclinados
    • A mira inclinada não removerá mais todos os projéteis espalhados nas espingardas.

MODO RANQUEADO DO WARZONE: RESSURGÊNCIA

Ajustes de jogabilidade

  • Reimplantar Drones
    • O número total de Redeploy Drones foi reduzido de oito para cinco.
  • Séries de baixas
    • Os jogadores agora encontrarão menos CUAVs no saque.
  • Jogo classificado em zona de guerra: restrições de ressurgimento
    • Séries de baixas
      • Drones mosquitos
  • Matar e ajudar SR
    • Apenas os seguintes jogadores receberão crédito de Kill & Assist quando um jogador for eliminado:
      • O jogador que derrubou o jogador eliminado.
      • Jogadores que danificaram o jogador eliminado pouco antes de serem derrubados.
    • Os jogadores que não causaram dano ao jogador eliminado pouco antes de serem abatidos ganharão Squadmate Kill SR quando seus companheiros de equipe derrubarem e eliminarem um inimigo.

Esta mudança está sendo feita para garantir a integridade competitiva do Kill & Assist SR, removendo a capacidade dos jogadores de “virar” os inimigos abatidos para aumentar demais seus ganhos de SR.

Essa mudança também ajudará a agilizar a jogabilidade, evitando interrupções causadas pelo prolongamento das eliminações por “toque”.

Com essas mudanças e nosso aumento para Squadmate Kill SR na season 2, a jogabilidade deve parecer igualmente gratificante e muito mais suave.

  • Companheiro de esquadrão mata SR
    • Os jogadores agora ganharão Squadmate Kill SR independentemente de estarem vivos ou mortos.
  • Resolvido um problema em que os jogadores viam incorretamente uma tela de penalidade ao se desconectarem das partidas.
    • Os jogadores que se desconectarem das partidas perderão sua taxa de inscrição de SR e não deverão esperar penalidades adicionais de SR.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um problema que impedia uma máscara de gás normal de substituir uma máscara de gás durável.
  • Corrigido um problema que fazia com que a animação do revestimento continuasse em um ascensor ou tirolesa.
  • Corrigido um problema que fazia com que vantagens de carregamento personalizado desaparecessem após guardar outro pacote de vantagens.
  • Corrigido um problema que impedia o Ray Gun de aparecer após completar o quebra-cabeça.
  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos que permitiam a exploração dos jogadores.
  • Corrigido um problema que impedia um jogador de usar uma pistola reserva debaixo d’água enquanto tivesse uma arma corpo a corpo equipada.

Fonte: Call of Duty

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