O Mountaineer permite que os jogadores de Warzone caiam de distâncias maiores sem morrer, mas depois de um enfraquecimento oculto no dano de queda na season 5 , a vantagem se tornou ainda mais OP, pois agora você pode sobreviver a quedas de 100 metros.
Agora, os jogadores podem usar o Mountaineer para cair de grandes alturas sem sofrer dano e podem sobreviver a quedas de distâncias maiores, desde que lidem com o atordoamento e o dano sofrido.
O popular criador de conteúdo de Call of Duty, IceManIsaac, detalhou os detalhes, pois explicou que o dano de queda ativado começava em 6,5 metros antes da atualização, e você morreria após uma queda de 13 metros. Com Mountaineer, isso foi aumentado para 13 e 26 metros, respectivamente.
Agora, esses números aumentaram, pois sem o Perk, os jogadores podem sobreviver a quedas de até 16 metros, e com o Mountaineer, isso vai até 34 metros. Isso é um aumento de oito metros, o que significa que agora você pode sobreviver pulando de todos os mapas do Warzone que teriam te matado antes, mesmo se você estivesse usando o Perk.
O Perk agora também permite que os jogadores caiam de até 15 metros sem sofrer nenhum dano significativo, o que é ótimo para jogadas em que você precisa fugir rapidamente após sofrer algum dano e não quer puxar seu paraquedas.
Mas fica ainda melhor, pois IceMannIsaac descobriu que o dano causado por quedas de paraquedas é baseado na velocidade, e você pode reduzir sua velocidade afastando-se do chão com o manípulo direito (ou a tecla de movimento para baixo em m&k).
IceManIsaac mostrou vários clipes deles caindo de até 50 metros de altura sem Mountaineer e sobrevivendo fazendo essa técnica de pull-back. No entanto, ele afirma que com o Perk, você “nunca precisa puxar seu paraquedas” contanto que a queda seja dentro de 100 metros.
Não está claro se essa nova técnica ficou mais poderosa com o nerf de dano de queda, mas significa que você pode jogar mais agressivamente ao reposicionar e cair de alturas maiores agora. Dito isso, você ainda precisará medir a distância e manter o dano de queda em mente, pois isso o colocará em uma desvantagem severa ao iniciar um tiroteio.
IceManIsaac acredita que é uma ótima mudança no movimento e na travessia, pois ele sentiu que a animação do paraquedas é estranha e isso dá aos jogadores mais liberdade na tomada de decisões.
Não está claro se essa técnica e o nerf de dano de queda foram intencionais ou não, mas IceManIsaac não quer que os desenvolvedores os removam. Teremos que esperar para ver se a Activision decide abordar isso em uma atualização semanal ou no próximo patch principal, Season 5 Reloaded.