Warzone sempre se orgulhou de implementar convenções típicas de FPS e battle royale ligeiramente diferentes para se separar do rebanho.
Em Verdansk, os jogadores tiveram que aprender a seguir a linha entre as alturas que levariam à morte instantânea e as quedas que os deixariam completamente ilesos.
Agora, o conceito está prestes a se tornar um pouco mais familiar em Call of Duty: Warzone 2, já que a Activision anunciou que a mecânica deve ser renovada e mudar o que os jogadores sabiam sobre dano de queda.
Na experiência OG Warzone, realmente não havia meio termo, você caiu e morreu ou caiu e viveu sem um arranhão em você. Agora, os jogadores terão um pouco mais de variação no resultado de suas quedas em Al Mazrah.
Warzone 2 está configurado para normalizar o dano de queda, tornando-o gradual, dependendo da altura , em vez da noção de todo o dano ou nenhum dano.
O HP que você perde agora dependerá inteiramente de quão alto você estava quando caiu. Por exemplo, se você cair de uma parede de 10 pés, você pode perder 30 HP, mas se você cair de uma queda de 20 pés, sua punição pode estar mais próxima da morte.
É certamente uma das revisões mais discretas do jogo com Loadout Drops e o novíssimo modo DMZ levando a maioria das manchetes.