A season 2 de Modern Warfare 2 e Warzone 2 trouxe uma tonelada de novos conteúdos para os jogadores digerirem, incluindo a Ilha Ashika e o Jogo Ranqueado. Desde então, Modern Warfare 2 conseguiu alcançar novos patamares quando se trata de audiência do Twitch.
Apesar da atualização ter sido bem recebida pelos jogadores , os desenvolvedores ainda buscam melhorar o estado de ambos os jogos. Enquanto o RPK e o Fennec foram enfraquecidos com a atualização da segunda temporada , os jogadores acreditavam que o enfraquecimento não era substancial o suficiente para destronar qualquer uma das armas
Felizmente para aqueles que querem ver o surgimento de uma nova meta de armas em Warzone 2, os desenvolvedores nerfaram ambas as armas mais uma vez em 24 de fevereiro.
RPK, Fennec e rifles de precisão de um tiro nerfados na atualização
O nerf na RPK é bastante substancial, pois os desenvolvedores reduziram seu alcance de dano e aumentaram seu recuo. Isso tem o potencial de derrubar a arma do primeiro lugar quando se trata de opções de longo alcance no Warzone 2.
Enquanto isso, o Fennec teve seu dano distante e dano contra armadura reduzido. Os jogadores já estavam começando a favorecer o Lachmann Sub no Warzone 2 e esses enfraquecimentos recentes podem ser a gota d’água para o Fennec.
O último grande enfraquecimento afetará os rifles de precisão , pois a popular munição incendiária não resultará mais em mortes com um tiro.
Notas de atualização de 24 de fevereiro
GLOBAL
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigido um problema que fazia com que o texto incompleto da notificação do menu principal fosse cortado, impedindo que os jogadores lessem a mensagem completa.
ARMAS
Ajustes de armas» Assault Rifles «
- RPK
- Aumento do recuo vertical inicial do projétil
- Recuo horizontal aumentado
- Faixas de dano reduzidas
- Kastov 762
- Faixas de dano reduzidas
- ISO Cicuta
- Corrigido um problema que fazia com que .300 Blackout Ammunition fosse registrado como hitscan.
» Submachine Guns «
- Fennec 45
- Dano distante reduzido
- Dano reduzido contra armadura
- Requer 2 balas adicionais para quebrar 3 Placas de Armadura
» Battle Rifle «
- FTac Recon
- Maior velocidade de corrida
- Lachmann-762
- Alcance de dano aumentado
- Velocidade ADS reduzida
- Espalhamento mínimo do quadril reduzido
- Aumento da propagação do quadril durante o movimento
- Aumente a velocidade do sprint
- SO-14
- Maior velocidade de movimento
- TAQ-V
- Dano próximo reduzido
- Velocidade reduzida do focinho
- Alcance de dano distante reduzido
- Velocidade de movimento reduzida
ATTACHMENT
Ajustes de anexos» Munição «
- Munição Incendiária
- O dano incendiário residual não eliminará mais os jogadores
- Corrigido um problema que impedia que dano incendiário residual fosse aplicado à armadura.
- Corrigido um problema que permitia que rifles de precisão derrubassem jogadores com 3 placas de blindagem em um único tiro enquanto usavam munição incendiária.
MULTIPLAYER
CORREÇÕES DE ERROS
- Correção de um problema que fazia com que alguns elementos faltassem no relatório pós-ação.
- Corrigidos problemas de colisão com vários elementos na Embaixada.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores saíssem da Fazenda 18 em infectados.
Ranqueada
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores recebessem suspensões mais severas do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores fossem expulsos por inatividade, apesar de estarem ativos em uma partida.
- Corrigido um problema que exibia incorretamente que SR foi redefinido para 0.
OPERAÇÕES ESPECIAIS
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigido um problema que impedia um jogador de se mover se usasse os terminais ao mesmo tempo que outro jogador.
WARZONE 2.0
LISTA DE REPRODUÇÃO
Battle RoyaleAl Mazrah
- Padrão
- Solos
- Máximo de jogadores: 150
- Assimilação: Desativado
- duplas
- Máximo de jogadores: 150
- Assimilação: Refil
- Trios
- Máximo de jogadores: 150
- Assimilação: Refil
- Quads
- Máximo de jogadores: 152
- Assimilação: Refil
- Solos
Ilha Ashika
- Ressurgimento
- Solos Novo!
- Máximo de jogadores: 52
- Assimilação: Desativado
- Quads
- Máximo de jogadores: 52
- Assimilação: Desativado
- Solos Novo!
Para atualizações regulares sobre a lista de reprodução e outros eventos programados, confira o quadro Warzone Trello dedicado .
EM GERAL
- Ajustou o posicionamento de alguns elementos geográficos na Ilha Ashika para permitir uma melhor cobertura durante os combates.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigidos problemas de colisão com vários elementos na Ilha Ashika, permitindo que os jogadores explorassem/espiassem/disparassem através deles.
- Corrigido um problema que fazia com que a combinação correta de acessórios com balas incendiárias permitisse que rifles de precisão derrubassem jogadores com um único tiro.
Battle Royale
- Corrigido um problema que impedia que os marcadores de queda de carregamento comprados fossem equipados no slot de atualização de campo de carregamento ativo.
- Corrigido um problema que fazia com que a dica de ferramenta do Contrato Mais Procurado indicasse um cronômetro de 4 minutos, quando o cronômetro real é de 3 minutos depois de aceito.
- Corrigido um problema que fazia com que os Battle Royale Solos padrão ainda usassem 2v2 Gulag.
- Corrigido um problema que exibia incorretamente a mensagem “Colocado em 155º” após a eliminação do Esquadrão.
DMZ
- Corrigido um problema que fazia com que reforços de IA na Ilha Ashika cortassem certos edifícios.
- Corrigido um exploit relacionado à obtenção de uma arma com anexos extras.
- Corrigido um problema relacionado a jogadores travando com uma mensagem repetida de “Baixando Inventário de Instância”.
- Corrigido um problema relacionado a um Cache flutuante usado no Contrato de Materiais Radioativos.
CORRIGIDO RECENTEMENTE
Batalha real
- Aumentou o número de Placas de Armadura encontradas por pilhagem terrestre na Ilha Ashika.
DMZ
- Corrigido um problema relacionado a todos os jogadores em um esquadrão segurando a mesma arma na tela DMZ Lobby.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de desbloquear o novo conteúdo sazonal por meio da extração DMZ.
- Corrigido um problema que fazia com que os reforços de IA continuassem a reaparecer sem fim.
Fonte: Activision / Charlie Intel