Um dos maiores fiascos dos games no ano registrou apenas 3 jogadores ativos no Steam

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Um dos maiores fiascos dos games no ano registrou apenas 3 jogadores ativos no Steam

A Arkane Studios é conhecida por lançar jogo com ótima recepção de crítica e público, como Dishonored 1 e 2, Prey e Deathloop.q1 Este ano, porém, o estúdio lançou com exclusividade para Xbox Series X, Series S e PC o FPS single-player e multiplayer Redfall, que teve péssima recepção de crítica e público e rapidamente foi esquecido. Lançado em 1º de maio, o jogo foi muito criticado pelos bugs e jogabilidade pobre e pouco mais de cinco meses após o lançamento, registra um baixíssimo número de jogadores ativos.

Segundo números do SteemDB, Redfall, que no lançamento chegou a ter 6,1 mil jogadores simultâneos, hoje não chega a ter nem mesmo 40 jogadores ativos. O número mais assustador, porém, foi registrado em 29 de setembro, quando Redfall teve apenas 3 jogadores simultâneos na plataforma da Valve, conforme mostra gráfico do SteamDB.

É preciso ressaltar, porém, que esses números não representam a totalidade de jogadores ativos de Redfall, visto que o jogo também está disponível para Xbox e pode ser baixado sem custo adicional por assinantes do Xbox Game Pass e PC Game Pass. Ainda assim, o fiasco do FPS no Steam revela que o título realmente se tornou, em apenas, seis meses um dos maiores fiascos dos games em 2023, principalmente por ter sido divulgado pela Microsoft como um dos grandes lançamentos de Xbox do ano.

Na review feita pela IGN dos Estados Unidos Redfall recebeu uma nota 4/10: “Redfall é um momento desconcertantemente ruim em todos os aspectos, seja jogando sozinho ou com um amigo ou três sofrendo ao seu lado. Que vem na esteira do excelente Deathloop da Arkane, a eternamente amada Prey, e a aclamada série Dishonored, honestamente, é inacreditável. Seu desempenho no Xbox Series X é regularmente terrível, atormentado por pop-in, gagueira e uma longa lista de bugs de exibição. É cercado por inimigos de IA que lutam para montar uma defesa básica, escolher a cobertura apropriada ou até mesmo navegar pelo mundo com eficiência. O design de missão se recicla e se reaproveita até o encontro final anticlimático. Os comandos do botão quebram, os personagens desaparecem e as cenas estáticas e baratas da história parecem terrivelmente inacabadas para os padrões típicos. Pode haver vislumbres ocasionais de um atirador cooperativo competente em exibição, mas, caso contrário, Redfall é como um vampiro de todas as maneiras erradas. Ou seja, realmente não estava pronto para a luz do dia neste estado, e isso é péssimo.”

Fonte: IGN

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