Trek to Yomi é uma experiência curta mas lindamente trabalhada.

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“Trek to Yomi é um jogo de ação curto, mas doce, e uma carta de amor ao cinema japonês da década de 1960.”

Critica Hypando

 

Desenvolvedores: Flying Wild HogLeonard Menchiar

Estúdio: Devolver Digital

Não é sempre que um jogo é lançado que ignora todas as normas de videogame e oferece uma experiência verdadeiramente única, muito menos um jogo que faz isso enquanto continua sendo divertido. Felizmente, Trek to Yomi é esse jogo. Trek to Yomi é diferente de tudo que eu já joguei, absolutamente lindo por toda parte, com uma emocionante história de vingança, perda e honra, tudo inspirado no cinema japonês, filmes mudos e teatro.

Yomi transborda beleza e é infinitamente criativo em sua abordagem atmosférica para contar histórias. A partir do momento em que você pegar o controle, você ficará viciado. A história mais profunda do que o esperado de Hiroki, um órfão que é colocado sob as asas de um mestre sensei chamado Sanjuro, sua esposa Aiko e o sanguinário bandido Kagerou, terá jogadores ansiosos para o próximo pedaço de história entre dominar o simples de aprenda – mas enganosamente difícil de dominar mecânica de combate.

O combate é o foco central de Trek to Yomi e consiste em lutas de espadas e gerenciamento de resistência. Cada ataque drena stamina e ficar sem stamina no meio do encontro é quase certamente uma sentença de morte. Os inimigos tendem a atacar um de cada vez, embora haja momentos em que eles podem se aproximar de você tanto pela esquerda quanto pela direita, forçando você a pular para frente e para trás entre os inimigos ou usar algumas de suas habilidades de combate para empurrar os inimigos um lado. Nos casos em que você está sobrecarregado, há a opção de usar uma de suas armas de projétil, que possuem reservas de munição escassas para impedir que os jogadores confiem nelas, mas podem ajudar a equilibrar as chances em situações difíceis. Os inimigos variam de forragem de espada – facilmente despachada com um único golpe – a guerreiros blindados capazes de levar uma surra. O jogo faz um ótimo trabalho ao apresentar esses inimigos e treinar o jogador sobre como abordá-los, como correr primeiro na espada só leva à morte. Aparar, bloquear, aprender conjuntos de movimentos, dominar combos e aprender como cada tipo de inimigo luta é a chave para sobreviver aos capítulos cada vez mais difíceis.

Inicialmente, achei a luta um pouco sem brilho, embora incrivelmente cinematográfica, já que o jogo lança inimigos facilmente derrotados em você nos dois primeiros capítulos. Eu estava me divertindo e estava muito enraizado no mundo graças ao maravilhoso design de arte, mas preocupado que o jogo pudesse acabar sendo um pouco fácil demais. Felizmente, meus medos rapidamente diminuíram à medida que o jogo avançava e as lutas se tornaram tensas lutas de ida e volta entre inimigos de cada lado de mim, enquanto desviava de inimigos empunhando flechas e armas, monitorando minha resistência e sobrevivendo a vários obstáculos de nível, como pontes em ruínas e barragens de flechas. O jogo aumenta exponencialmente em dificuldade à medida que você progride, mas sempre há a opção de alterar o nível de dificuldade se você ficar sobrecarregado por uma área específica. Os níveis de dificuldade variam de Kabuki – para quem quer apenas vivenciar a história, a Ronin – que apresenta lutas e desafios intensos. Uma dificuldade adicional, Kensei, é desbloqueada após a conclusão do jogo e não deixa espaço para erros, pois leva apenas um golpe para morrer. Além disso, novas habilidades de combate são desbloqueadas com relativa frequência, trazendo muito mais profundidade às lutas à medida que a história avança.

Santuários podem ser encontrados ao longo de cada capítulo e servem tanto para salvar seu progresso quanto para restaurar sua saúde. Embora algumas seções do jogo o vejam lutando contra várias multidões de inimigos antes de chegar a um ponto de salvamento, na maioria das vezes um santuário nunca está longe, permitindo que os jogadores experimentem o combate sem muita frustração.

Além do enredo principal, existem colecionáveis ​​escondidos em cada nível que podem aumentar sua resistência e saúde, ou apenas fornecer incentivo para explorar enquanto fornecem petiscos da história e da história de fundo. Existem vários caminhos e áreas ocultas para explorar, e procurar essas áreas continua sendo divertido durante as cinco a sete horas de duração da campanha.

Sim, o jogo é bastante curto, mas intencionalmente. Os desenvolvedores afirmaram que queriam criar uma experiência concisa e tiveram um sucesso maravilhoso ao fazê-lo. A história, os capítulos e a jogabilidade se combinam para criar uma experiência emocionante que nunca se desgasta ou se torna monótona. Novos elementos de jogabilidade são introduzidos e normalmente são inesperados, pois a história e os níveis mudam constantemente para fornecer experiências que os jogadores não esperam. Por medo de estragar o jogo, devo permanecer bastante obtuso sobre a história e a experiência de jogo, pois acredito que os jogadores devem mergulhar em Trek to Yomi sem conhecimento prévio do que esperar e experimentar essa experiência habilmente criada por si mesmos.

Minha única crítica que tenho é que as lutas contra chefes parecem (principalmente) fora do lugar e são um pouco abaixo do esperado em comparação com o resto do jogo. Isso, é claro, não conta para o conflito central, apenas para os chefes dos capítulos no meio do jogo que eu senti que estavam lá apenas para seguir o padrão de jogabilidade regular de terminar cada nível com um chefe, em vez de avançar a história. Ainda assim, no esquema das coisas, essas lutas não prejudicaram meu prazer em Trek to Yomi e terminaram relativamente rápido.

 

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