A versão 1.0.2.0 é o quarto patch para o jogo desde seu lançamento em 28 de março, que foi recebido com reclamações sobre vários problemas de desempenho, bugs e falhas.
Nós da Naughty Dog e nossos parceiros da Iron Galaxy estamos acompanhando de perto os relatórios dos jogadores para oferecer suporte a melhorias e patches futuros”, escreve a Naughty Dog no final das notas do patch.
“Estamos otimizando ativamente, trabalhando na estabilidade do jogo e implementando correções adicionais que serão incluídas em atualizações futuras lançadas regularmente.”
No início desta semana, o estúdio twittou que priorizará correções para o jogo para PC sobre quaisquer planos para fazê-lo funcionar melhor no Steam Deck.
“Embora saibamos que muitos de vocês gostariam de jogar The Last of Us Part I no Steam Deck, estamos priorizando correções e patches antes de enviá-lo para verificação”, disse na época.
“Manteremos você atualizado sobre o status do Steam Deck enquanto continuamos a melhorar a versão para PC.”
A versão para PC de The Last of Us Part I foi fortemente criticada por seu desempenho ruim e travamentos frequentes, com os jogadores do Steam Deck em particular observando grandes problemas, como taxas de quadros extremamente baixas nas configurações mais baixas.
As notas completas do patch são as seguintes:
THE LAST OF US PART I PC – VERSÃO 1.0.2.0 NOTAS DO PATCH
- Corrigida uma falha que pode ocorrer durante a troca rápida entre as miniaturas da pele do personagem
- Corrigida uma falha que pode ocorrer na versão 1.0.1.6 durante o carregamento do sombreador ao inicializar o jogo pela primeira vez
- Corrigida uma falha conhecida que acontecia aleatoriamente durante o jogo
- Fluxo de textura atualizado para reduzir o uso da CPU
- Corrigido um problema em que os manípulos analógicos dos controladores DualSense e Xbox One não respondiam
- Corrigido um problema em que SFX estranhos eram reproduzidos nos menus “Opções” principais e do jogo
- Correção de um problema em que a nitidez da configuração de Profundidade de campo (Opções > Gráficos > Configurações de pós-efeitos > Profundidade de campo) pode mudar com base nas configurações de Escala de renderização (Opções > Exibir > Escala de resolução > Escala de renderização)
- Interface de usuário de configurações gráficas atualizadas (Opções > Gráficos) para exibir com precisão o uso de VRAM
- Corrigido um problema em que a configuração de Qualidade de textura de ambientes (Opções > Gráficos > Configurações de textura > Qualidade de textura de ambientes) não exibia o uso correto de VRAM
- Corrigido um problema em que o pop-up para ativar o diagnóstico após uma falha não aparecia
- Corrigido um problema em que certos artefatos e texturas de skins de armas podem não ser renderizados corretamente
- Corrigido um problema com a interface do usuário do tutorial não sendo exibida corretamente
- Corrigido um problema em que a rolagem da roda do mouse em menus com opções suspensas pode acelerar mais rápido do que o pretendido
- Carregamento ativo aumentado para reduzir os tempos de carregamento na progressão do jogo
- Corrigido um problema em que a orientação da câmera pode mudar para a posição do cursor após sair do menu de pausa
- [Modo Foto] Corrigido um problema em que a câmera não girava enquanto estava na guia Iluminação
- [The Quarantine Zone] Corrigido um problema em que os personagens do jogador e do amigo podem parecer molhados repentinamente durante o jogo
- [The Suburbs] Corrigido um problema em que as animações podem falhar ao carregar durante o jogo
- [Os subúrbios] Restaurado o FX de quebra de janela e tremor de carro na cinemática do jogo de atirador
- [Tommy’s Dam] Corrigido um problema em que as animações do cavalo falhavam ao carregar durante uma cinemática no jogo
- [Bus Depot] Corrigido um problema em que o FX da água parecia instável durante o jogo
- [The Firefly Lab] Corrigido um problema de LOD em que os capacetes dos NPCs inimigos podiam desaparecer ou parecer corrompidos
Deixado para Trás Independente
- Corrigido um problema em que os tiros de pistola d’água pareciam atingir Riley, mas não eram registrados ao usar a câmera lenta com o V-Sync desativado
- Corrigida uma falha que pode ocorrer ao seguir Riley no shopping
- Nível de detalhe aprimorado na loja de Halloween
- Corrigida uma falha que pode ocorrer ao acionar a conversa opcional no pôster Affordable Getaways
- Corrigido um problema em que texturas de elementos narrativos pareciam de baixa qualidade em uma cena
- Esquema de controle ESDF atualizado no minijogo de arcade para usar ‘G’ como a tecla alt para melhor corresponder à entrada de perfuração do jogo
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o ampliador de tela pode não funcionar
- Corrigido um problema em que o ícone direcional da Assistência de Navegação pode cortar o modelo do personagem do jogador
Localização
- [ENGLISH, HUNGARIAN] Idioma ajustado usado ao se referir aos gatilhos adaptativos e touch pad do controlador DualSense
- [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Traduções corrigidas nos menus
- [SUECO] Adicionado conversão de texto em fala ausente nos menus
- [SUECO] Idioma corrigido na janela de travamento
AMD
- Corrigido um problema em que padrões incorretos para configurações gráficas eram aplicados às GPUs AMD RX 5700 e RX 6600 Series
Convés a Vapor
- Corrigido um problema em que o PSO Caching pode congelar na conclusão de 50%
- Corrigido um problema em que conectar um controlador DualSense ao visualizar cenas do menu Cinematics pode forçar um jogador a jogar
- A interface do usuário foi ajustada para mostrar os controles do Steam Deck no menu do ampliador de tela
- Posicionamento ajustado dos elementos HUD de armas e saúde
Versão da Epic Games Store
- Corrigido um problema em que o “Quem é um bom menino?” a conquista não foi desbloqueada apesar de o jogador atender aos requisitos
- Corrigido um problema em que o céu pode ficar preto
Fonte: Naughty Dog / VGC