Falando em Grounded II, um novo documentário que detalha o desenvolvimento de The Last of Us Part 2, a equipe de desenvolvimento do jogo revelou como sua intenção original era que a sequência fosse “tão diferente quanto humanamente possível” do primeiro jogo.
“Nos primeiros quatro ou cinco meses, o jogo era na verdade uma espécie de mundo aberto inspirado em Bloodborne. Foi puramente focado no combate corpo a corpo, todo combate corpo a corpo”, disse o co-diretor do jogo Anthony Newman.
Emilia Schatz, designer-chefe do jogo, explicou: “Não foi apenas o combate corpo a corpo: também estávamos analisando a estrutura do layout.
“Bloodborne tinha um espaço muito aberto que ficava cada vez maior conforme você explorava. Eu realmente gosto dessa sensação de que você tem domínio sobre o mundo. Começa a se tornar quase um personagem do próprio jogo. E isso também era algo que estávamos observando.”
À medida que o desenvolvimento avançava, disse Schatz, a equipe descobriu que a estrutura do mundo aberto não se encaixava na história do jogo e voltou atrás.
“Começamos tornando-o tão diferente quanto humanamente possível do primeiro jogo, e então meio que desacelerando. A coisa do mundo aberto não funcionou com a história que estávamos tentando contar.”
No mesmo documentário, o diretor criativo Neil Druckmann confirmou que tem em mente um conceito para um terceiro jogo The Last of Us e que acha que haverá mais um capítulo da história.
“Não tenho uma história, mas tenho esse conceito. Isso, para mim, é tão emocionante quanto 1, tão emocionante quanto 2, é algo próprio, mas tem essa linha direta para todos os 3. Portanto, parece que provavelmente há mais um capítulo nesta história.
Fonte: VGC
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