“essencialmente como o ditado ‘se não está quebrado, não conserte”
Critica Hypando
“Lembre-se de fazer pausas, afaste-se do monitor e recupere o fôlego”, este é um dos conselhos dos criadores do the Callisto Protocol para os jogadores. Mas mesmo sem essa orientação, subconscientemente tive sessões muito curtas com o jogo. E não porque era chato ou não viciante, mas por causa da atmosfera extremamente avassaladora e claustrofóbica de terror de sobrevivência, aprimorada por visões extremamente brutais do tipo gore. Sério, Sniper Elite com sua câmera de raios X parece um jogo de educação familiar com as cenas de morte do personagem principal em The Callisto Protocol.
Se você cuidar das condições certas, ou seja, tocar em uma sala escura com fones de ouvido, poderá contar com uma atmosfera que pode ser cortada com uma faca, tensão constante sem absolutamente nenhum momento de folga, pausa ou piadas forçadas. Embora eu pudesse reclamar um pouco que parte desse susto consiste em sustos ou que o enredo se torna bastante previsível com o tempo, mas isso não muda o fato de que acabou sendo um horror climático de sobrevivência e um digno sucessor do Dead Space série porque seu DNA pode ser sentido em Callisto praticamente a cada passo do caminho.
Os desenvolvedores de jogos já provaram que não precisam dos direitos da marca para continuar desenvolvendo o trabalho que criaram, e os fãs reconheceram imediatamente com o que estavam lidando. Este foi o caso da série Arma ou Call of Duty , e é o mesmo aqui. Temos um novo estúdio, um novo título, um novo herói, mas os desenvolvedores que nos deram Dead Space em The Callisto Protocol nos lembram disso a cada passo. Não é apenas uma questão de fórmula de jogo semelhante, gênero SF survival horror, clima pesado, mas também muitos detalhes menores e empréstimos.
O protagonista Jacob, como Isaac, não é um soldado treinado ou super-herói, mas um piloto de cargueiro comum que não tem ideia de lutar, principalmente com os monstros que encontra. Sua barra de saúde é um implante implantado no corpo, o que é imediatamente explicado na trama. Há uma característica de pisar nos inimigos, há uma estação de bonde, nenhum HUD na tela e a “cereja do bolo”, ou seja, uma nova versão da icônica inscrição em sangue na parede. A Striking Distance Studios marcou the Callisto Protocol com Dead Space tão claramente quanto um gato selvagem marca seu território. E o que mais diferencia esses jogos é o sistema de combate, que em Callisto dá muito mais ênfase aos confrontos corpo a corpo.
Falando no combate corpo a corpo é um elemento consistente da jogabilidade extremamente claustrofóbica. A câmera está sempre muito perto de Jacob, e ele se espreme por alguns dutos de ventilação ou percorre corredores estreitos que conectam salas pequenas. Isso faz com que biófagos semelhantes a zumbis, que geralmente aparecem de surpresa, ataquem imediatamente. Com um suprimento mínimo de munição para armas de fogo, resta desferir golpes com bastão elétrico. Cada um desses golpes dá ótimos efeitos visuais e sonoros e você pode sentir o poder de tal golpe, mas rapidamente descobrimos que derrotar os inimigos dessa forma leva muito tempo, o que termina tragicamente quando mais inimigos nos atacam.
Portanto, a arma principal de Jacob acaba sendo a manopla de gravidade GRP, graças à qual ele pode levantar inimigos e jogá-los para frente como Darth Vader. Nos locais, às vezes existem paredes preparadas com pontas ou trituradores rotativos, permitindo eliminar instantaneamente a ameaça. Você também pode simplesmente jogar o biófago fora do mapa se a luta ocorrer em algumas plataformas. Com o tempo, os oponentes se transformam em variedades mais poderosas e, em seguida, espingardas e carabinas adquiridas à medida que a história avança são úteis, mas sempre permanecem como a arma definitiva para situações de emergência.
O combate em geral é um ponto muito forte do Callisto Protocol, embora existam algumas coisas que podem ser falhas. O que mais me incomodou foi que os locais claustrofóbicos pré-impostos e o trabalho de câmera significavam que você nunca sabia o que estava acontecendo atrás de você, o que muitas vezes me fazia morrer de um golpe inesperado nas costas durante uma escaramuça com outra criatura. Outra coisa é a mecânica bastante original de esquivar apenas inclinando o manípulo analógico, o que requer habituação e nem sempre é claro em ação. Vale lembrar que Jacob é bastante lento em seus movimentos , como um personagem de Souls. Vestido com armadura pesada e reage muito lentamente a qualquer comando. Isso se deve em parte ao equilíbrio de dificuldade e ritmo do jogo um Jacob rápido seria muito eficaz aqui.
Também me parece que os criadores não tinham ideia de como conciliar o não muito poderoso Jacob com oponentes mais poderosos, o que fez com que todas as tentativas de fortalecê-los falhassem. Temos biófagos regulares mutantes em maiores e mais pesados que requerem mais acertos, o que ainda parece bom, mas o miniboss de duas cabeças já aparece um pouco demais, o que o torna menos único. E o mais bizarro em todos os sentidos é o chefe final, e é de longe o momento mais fraco em termos de combate. Muito mais interessantes e atmosféricos são os confrontos aleatórios com biófagos comuns. Pessoalmente, eu também mudaria a atribuição de algumas funções de controle ao pad, porque as do console acabaram não sendo muito convenientes.
Embora confrontos sangrentos e brutais sejam a quintessência da jogabilidade em The Callisto Protocol , na minha opinião, o carro-chefe do jogo continua sendo a atmosfera incrível direto dos melhores filmes de terror de ficção científica . O tempo todo você pode sentir a ameaça onipresente habilmente construída com efeitos sonoros e, acima de tudo, um grande jogo de luzes. É difícil descrever o quão assustadores parecem os corredores estreitos banhados em semi-escuridão, salpicados de sangue e pedaços de entranhas, ou os inimigos emergindo da fumaça de alguma fumaça ou neblina. O nível de detalhe e a qualidade das texturas podem parecer um pouco melhores no próximo remake de Dead Space , pelo menos em comparação com a versão PS5, mas em termos de construção da atmosfera com a iluminação de Callisto .provavelmente não tem igual . Navegar na prisão Black Iron na lua de Júpiter é muito linear, e Jacob parece ter ainda menos liberdade aqui do que o protagonista do recém-lançado Evil West.
Apesar disso, devido à referida claustrofobia e limitações naturais nas locações, não causa tamanha dissonância e a sensação de bloqueio artificial dos personagens. Tudo aqui é muito cinematográfico e subordinado ao ritmo constante do jogo, então não há quebra-cabeças ambientais triviais em nenhum lugar. Apenas avançamos lentamente, lutando de vez em quando e encontrando mais audiologs. E é uma pena que a trama, após uma introdução promissora, no final folheie os clichês banais de Hollywood. O mistério lentamente revelado e o papel de nosso herói nos eventos de Black Iron, ou seja, os motivos de sua prisão e a fonte da transformação de outros prisioneiros em biófagos sedentos de sangue, atraem você ao longo da primeira metade do jogo.
Então tudo se torna bastante previsível até o final, que poderia ser escondido como uma cena pós-créditos – aqui os criadores exageraram um pouco, destruindo o clima tão intricadamente construído o tempo todo. A história de alguma forma não é muito fraca e no contexto de muitas outras ainda parece muito boa, mas provavelmente houve um pouco de coragem para conduzi-la em um estilo mais original.
Além de apresentar clichês, uma grande desvantagem de The Callisto Protocol é, na minha opinião, a incapacidade de desligar ou mesmo pular a animação de morte do personagem principal . Isso é especialmente irritante em partidas mais difíceis, quando você morre várias vezes e tem que esperar muito tempo pela próxima tentativa. E a discussão sobre a possibilidade de adicionar mais ações desse tipo na forma de DLC pago é uma abstração completa para mim. Assistir em detalhes fotorrealistas rasgando o crânio ao meio, arrancando olhos ou arrancando membros é mais do que suficiente no jogo base e mesmo sem tal adição, Callisto facilmente vai para o grupo dos jogos mais sangrentos e brutais da história.
The Callisto Protocol pode não revolucionar o gênero survival horror, nem é uma revelação repentina que varrerá outras produções na batalha pelo título de jogo do ano, mas certamente proporcionará várias horas de emoções e impressões inesquecíveis porque a jogabilidade é bastante difícil de chamar de divertida aqui. Não adianta discutir se o jogo é melhor ou pior que Dead Space ele simplesmente continua com sucesso o legado daquela série e provavelmente se tornará uma introdução para a próxima trilogia ou até mesmo para uma série mais longa. Talvez seja hora de uma pequena revolução? Se algum for necessário. Porque no final, trata-se principalmente de ficar um pouco assustado na frente do monitor, e Callisto faz isso muito bem.