Durante a reunião do segmento de negócios da Sony na quarta-feira, os novos co-CEOs da SIE compartilharam uma atualização sobre os negócios do PlayStation e suas estratégias para o futuro.
Hideaki Nishino, que assumirá seu novo cargo como CEO do Platform Business Group da SIE neste fim de semana, disse que o PS5 é a geração mais lucrativa do PlayStation até o momento, com receita operacional perto de eclipsar todas as outras juntas.
No entanto, ele revelou que o PlayStation 4 ainda representa exatamente metade de seus usuários ativos mensais de console, com 49 milhões de usuários.
“Como você pode ver, a base de usuários do PlayStation 5 continuou a crescer significativamente, chegando a metade de nossos consoles ativos mensais”, disse Nishino durante uma webchamada. “Embora a PlayStation 4 ainda seja uma parte importante do nosso negócio, os nossos jogadores da PlayStation 5 estão ainda mais envolvidos do que na nossa geração anterior e esperamos que estas tendências continuem.”
De acordo com a SIE, os usuários do PS5 estão gastando mais dinheiro e mais tempo jogando do que no PS4. Os usuários do PS5 estão gastando, por console, mais em conteúdo adicional (+176%), serviços (+57%) e periféricos (+34%), mas 12% menos em jogos completos, segundo a Sony.
Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, comentou recentemente que os jogos de serviço ao vivo tornaram a transição de console mais recente única.
“Uma coisa que difere da transição desta geração para a transição da última geração é que os serviços ativos desempenham um papel muito maior.
“O PS5 vendeu o mesmo que o PS4 no mesmo período, mas aqueles no PS3 não compravam DLC/MTX/passes de batalha todos os dias.”
No futuro, a detentora da plataforma disse que quer apresentar o PS5 a mais jogadores através de periféricos e estender para novos dispositivos.
Atualmente, o número de consoles PS5 vendidos (59,3 milhões) está praticamente em linha com o nível do PlayStation 4 durante o mesmo período de sua vida (60 milhões).
Durante a mesma teleconferência na quarta-feira, o CEO do Studios, Hermen Hulst, disse que o PlayStation continuaria a desenvolver suas franquias mais populares, fortaleceria suas capacidades de serviço ao vivo e estenderia os jogos para novos dispositivos.
Seus jogos de sustentação serão franquias de sucesso existentes e novos IP ambiciosos, disse Hulst, de estúdios com histórico comprovado de sucesso. Isto será complementado com jogos de serviço ao vivo e títulos experimentais que mostram inovação.
A PlayStation continuará a lançar seus principais lançamentos para um jogador primeiro no console, disse ele, enquanto os jogos de serviço ao vivo serão direcionados tanto para console quanto para PC .
No início deste ano, a divisão de jogos da Sony tomou o que chamou de “decisão extremamente difícil” de reduzir o seu número total de funcionários em “cerca de 8% ou cerca de 900 pessoas” , o que incluiu o encerramento do seu antigo estúdio em Londres.
A empresa confirmou anteriormente que não está planejando nenhum “grande título de franquia existente” durante o período até abril de 2025. No entanto, ela planeja lançar Concord, o novo IP de tiro online da Firesprite, com sede no Reino Unido, ainda este ano.