Sonic Superstars, um novo salto para 2D

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“Sonic Superstars traz de volta a jogabilidade mais clássica do ouriço da SEGA, mas com novas ideias que querem dar um loop na sua nostalgia”

Critica Hypando
Desenvolvedores: SegaArzestSonic Team
Estúdios: SegaSEGA of America

Não importa quantos anos passem, às vezes nada se compara a um bom e velho jogo de plataforma e se ele também tiver Sonic como protagonista, melhor ainda. Na Sonic Team eles sabem disso e estão combinando projetos mais “vanguardistas” como Sonic Frontiers com este nostálgico e colorido Sonic Superstars. O objetivo é retornar à habitual jogabilidade bidimensional, aquela que nos surpreendeu na época do Mega Drive, para dar alguns toques modernos tanto no visual quanto nas possibilidades de jogo. A trama não vai quebrar os moldes, mas também não precisa de mais:Sonic e seus amigos viajam para as misteriosas Ilhas Northstar para ajudar os animais gigantes que Eggman está transformando em badniks.

Ele parece estar sendo ajudado por Fang, o caçador de recompensas de Sonic Triple Trouble (lembra dele?) e por Trip, um misterioso habitante da área que os está guiando aos seus segredos mais profundos.  Os acontecimentos de Eggman mais uma vez colocam o destaque para eles. aventura do “ovo”.

Jogabilidade

De modo geral, se você já jogou algum Sonic clássico, saberá o que fazer aqui. O objetivo é superar um total de dez zonas, algumas das quais divididas em dois atos, enquanto outras têm apenas um, mas muito longo. Claro, podemos passar de um nível a outro através de um “mapa interativo” que viajamos com Sonic, embora também possamos selecioná-los em um menu. Cada ato é superado alcançando o icônico sinal da linha de chegada ou derrotando um chefe final, após o qual quebraremos um contêiner e salvaremos muitos animais agradecidos.

Claro que aqui não temos lives, apenas pontos de controle nos postos habituais. Se morrermos, começaremos do início do nível ou do último checkpoint visitado. A nuance surge quando, no final de um nível ou no início de um jogo, podemos optar por mudar de personagem. Por padrão jogamos com Sonic, claro, mas podemos escolher em qualquer nível ser Tails, Knuckles ou Amy. Cada um pode mostrar suas habilidades especiais para explorar os níveis: Tails pode voar por alguns segundos, Knuckles desliza e sobe, e Amy pode pular um pouco mais alto e atacar com o martelo Piko-Piko. Queriam dar tanto destaque a cada personagem que, na verdade, existem alguns atos especiais (que não são essenciais para superar) em que um personagem específico deve ser controlad . Então, por exemplo, tem um com Knuckles que é muito baseado em escalada.

“Speed ​​​​Shoe”

O mais inovador é a possibilidade de dois, três ou quatro jogadores desfrutarem dos níveis simultaneament. Não é através de tela dividida, mas todos compartilham uma “câmera”, no estilo do Sonic 2 ou 3 do Mega Drive, quando um segundo jogador controlava Tails. Se estivermos correndo e os outros se afastarem muito, eles desaparecerão do avião e teremos a oportunidade de trazê-los de volt, bastando apertar um botão. A mesma coisa acontece se um personagem morrer. Qual é, seria necessário que todos os jogadores “dissessem” ao mesmo tempo para que um checkpoint tivesse que ser recarregado.

E como é a experiência multijogador? Para nós, embora certamente surpreenda e divirta no início, a situação pode se tornar um tanto caótica, pois os níveis nos fazem mover em uma velocidade muito alta, por isso é difícil para todos os jogadores estarem “sincronizados” e seguirem o mesmo caminho e com um ritmo semelhante. Muitas vezes consideraremos como um extra divertido rir um pouco com os amigos, embora deva ser dito que toda a aventura pode ser jogada no modo multijogador. A propósito, ter vários aliados é especialmente útil em duelos contra chefes finais. O resto do tempo você lembrará ao seu primo de pular aquele obstáculo para poder continuar correndo.

Mas não é o único modo multijogador que temos, pois existe também um modo Batalha, tanto local como online, no qual temos que pegar um protótipo de robô Eggman e competir contra outros 7 usuários em testes especiais. Se for local, 4 jogadores podem ser humanos e o restante, CPUs. Estas provas consistem em recolher mais estrelas que outras contra o relógio, saltar de plataforma em plataforma para ser o último a cair no vazio, atingir primeiro um objectivo ou acumular energia eléctrica para eliminar outras com um choque. Se ficarmos em primeiro lugar na pontuação final, seremos recompensados ​​com algumas moedas, das quais estamos falando agora.

O modo competitivo, embora por enquanto tenha poucas opções, é muito divertido e, desta vez, pode ser jogado em tela dividida , facilitando o controle do nosso personagem. E, além disso, podemos desenhar nosso próprio avatar para ele, embora, para isso, tenhamos que falar novamente sobre o modo História.

Corrida

Como você pode imaginar, em níveis normais encontramos monitores para quebrar e dezenas de anéis para coletar, que nos protegem de um golpe. É tradição que, ao recolher 100, aconteça algo especial mas, como aqui não há vidas, o que acontece é que recolhemos uma moeda especial, ao estilo do que aconteceu em Sonic Origins. Não é a única forma de obter estas moedas: existem algumas escondidas no cenário, também existem inimigos dourados que nos dão uma quando os eliminamos… E, claro, podemos aceder a fases bónus. Por um lado, se tocarmos num posto de controlo com 50 anéis, podemos entrar numa fase de bónus que lembra o primeiro Mega Drive Sonic: girando numa espécie de pinball, temos que chegar a três moedas. Existem novos elementos aqui, como botões que podem alterar o formato do palco. É um “subjogo” muito divertido, que fica complicado depois de várias rodadas.

Outra forma de conseguir moedas é, ao finalizar uma área, quebrar o recipiente dos animais na hora certa. Isso nos dará uma fruta gigante, que poderá ser trocada no mapa geral por acesso a atos especiais nos quais você poderá pular verticalmente a toda velocidade até chegar a um baú, que contém… Exatamente, mais moedas. Todas estas moedas podem ser utilizadas numa loja (só existe dinheiro virtual, não há micropagamentos com dinheiro real), onde compramos peças robóticas para o nosso avatar multijogador. Assim, podemos criar um ciborgue com aparência de Sonic, Tails, Amy ou Knuckles, mas com a cor que quisermos e até com outros looks totalmente diferentes.

A verdade é que comprar as peças costuma ser caro (uma cabeça robótica pode custar 40 ou 50 moedas), mas é divertido comprar e montar um robô personalizado . Além disso, ao superar desafios da História podemos ter acesso a novas peças. Esse Metal Knuckles é legal, por exemplo! Mas, espere… Estamos falando de um Sonic normal e as Chaos Emeralds ainda não surgiram. Não se preocupe, eles estão aqui e, na verdade, têm muitas migalhas. Para obtê-los, temos que encontrar anéis gigantes escondidos nas fases. Uma vez lá dentro, acessamos uma fase bônus especial em que caímos no vazio e temos que “agarrar” os pontos de ancoragem, mantendo pressionado um botão, depois soltando-o e impulsionando-nos para frente, como se fosse uma videira.

Nosso número de anéis está diminuindo, então temos que empurrar rapidamente e na direção certa, para chegar o mais próximo possível de uma Esmeralda que está se afastando de nós. Não é a fase “Esmeralda” mais espetacular da série, mas certamente representa um desafio importante. Cada vez que conseguimos uma Esmeralda, desbloqueamos um novo poder, que pode ser executado com qualquer personagem e que lembra os fogos-fátuos de Sonic Colors. Assim, por exemplo, permite-nos sair da água e subir cachoeiras. Outro gera um cipó para subir e chegar a lugares inacessíveis. Depois de desbloquear o poder, o jogo nos notifica com um ícone se estivermos em um ponto do mapa onde é conveniente usá-lo.

Uma vez usado, temos que passar por um posto de controle para “recarregá-lo”, embora, por exemplo, possamos usar três poderes diferentes consecutivos, se os tivermos desbloqueados. Claro, a questão é… o que acontecerá quando as 7 Esmeraldas se reunirem?

Quantas horas dura Sonic Superstars?

Sendo rigorosa, a aventura principal pode ser concluída em cerca de duas horas, mas isso não levaria em conta os tempos em que você morre e repete a seção, a busca e coleta das Esmeraldas, as fases extras ou a diversão do modo multiplayer, que é não incluído, podendo ser atribuída uma duração específica. Além disso, assim que vencermos o jogo, desbloquearemos um novo modo (é melhor não contarmos o que é, para não estragar a surpresa) que, em essência, duplica a duração da história principal. A isso devemos adicionar o modo Chrono, no qual podemos tentar bater o nosso melhor tempo em todos os níveis principais. Por último, coletar moedas para obter novas skins no modo Batalha certamente irá doer por um tempo.

Considerações

Como você pode estar presumindo neste momento, Sonic Superstars tem toneladas de tarefas e desafios para completar, mas a Sonic Team conseguiu um equilíbrio surpreendente entre trazer coisas novas e nos fazer sentir como nos velhos tempos. Por um lado, o controle é confortável e familiar. É verdade que, logo nos primeiros compassos, você ficará chocado ao ver que os saltos têm uma inércia um pouco mais exagerada que os originais do Mega Drive, mas logo você pega o jeito. A sensação de velocidade é ótima, com muitos loops, rampas de aceleração e duelos frenéticos de corrida enquanto tudo desmorona. Níveis como Speed ​​​​Jungle são um verdadeiro banquete para os amantes da adrenalina arrepiante. Mas, longe de se contentar em trazer as sensações habituais, o jogo conta com alguns mini momentos em que o controle e a dinâmica podem mudar completamente, para que estejamos sempre alertas. Nesse sentido, há alguma homenagem aos jogos clássicos da SEGA que fará com que os veteranos larguem o comando para aplaudir em frente à TV.

No nível visual, as afirmações (certamente muito arriscadas para alguns) de que sprites não são mais necessários para recriar a aparência original do Sonic fazem todo o sentido. Embora tudo seja poligonal, sentimos que estamos diante de um jogo de plataformas 2D puro dos anos noventa, mas ainda por cima com efeitos visuais de alto nível: anéis que saltam em direção à tela, explosões, distorções.O design artístico é uma verdadeira beleza, em que é claramente perceptível o retorno à franquia de Naoto Oshima, o lendário designer original de Sonic e Robotnik. Sim, dissemos Robotnik.

Os personagens podem parecer excessivamente “confusos” no início, mas logo ficamos maravilhados com suas caretas engraçadas enquanto olham para cima ou cerram os dentes ao cair em uma armadilha congelante. É uma fusão quase perfeita entre um desenho animado vintage de Cuphead e o design original do Sonic.O mesmo vale para os inimigos, que incluem homenagens à época de ouro do ouriço, com badniks até retirados do Sonic CD. Os chefes finais também têm aquela aparência arredondada , quase inocente, mas muito contundente que nos surpreendeu na época de Sonic 2 ou Sonic CD. As últimas áreas são uma verdadeira delícia nesse sentido. O design do “ovo” de Eggman é ótimo!

Os níveis, como dissemos, estão muito bem desenhados e ajudam tanto a explorar como a correr, embora talvez os temas habituais tenham sido demasiado reciclados (o casino, a zona aquática…). Em qualquer caso, existem secções que garantimos que irão surpreendê-lo. A trilha sonora tenta imitar os efeitos do chip Yamaha do Mega Drive em vários momentos e remixa samples que lhe soarão familiares de vários lançamentos, da era dos 16 bits ao Sonic Colors.  As melodias não são tão memoráveis ​​como em outros jogos e às vezes ficam um pouco repetitivas, mas têm aquele estilo clássico que é reconfortante. Cuidado com a decisão arriscada dos efeitos sonoros: não há voz digitalizada, nem mesmo quando você vê que, obviamente, há personagens falando. Mais uma vez procuramos emular as sensações dos jogos originais, sem mais artifícios. Em suma, este é um jogo cheio de acenos e homenagens à era clássica do Sonic, mas que tem personalidade e apelo suficientes para brilhar por si só.

Não se deixe enganar pelo seu aspecto encantador: aqui há desafios até para os jogadores mais experientes, enquanto os mais pequenos vão desfrutar das aventuras mais simples. Da mesma forma que Frontiers marcou o caminho a seguir no 3D, Sonic Superstars conta-nos como deverão ser as aventuras bidimensionais do ouriço a partir de agora. SEGA, dessa vez sim “dash” acertou em cheio.

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