Quase 50% dos jovens evitam games estereotipados.

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Pesquisa Teens and Screens Report 2025, do Center for Scholars & Storytellers (UCLA), entrevistou 1.500 jovens (10–24 anos) e aponta que 42,1% das mulheres e meninas e 36,8% dos homens evitam títulos que mostram personagens femininas de forma depreciativa.

  • 42,1% das jogadoras evitam jogos com retratos estereotipados ou prejudiciais de mulheres.
  • 36,8% dos meninos também evitam esses títulos.
  • Medo de assédio online foi citado como um dos principais motivos para a evasão.
  • Mais da metade das jogadoras relatou sentir que precisa ajustar comportamento por identidade (gênero, raça etc.).
  • 64,5% dos meninos disseram sentir pressão para se apresentar de forma diferente durante jogos.

Além disso, o relatório mostra que a representação racial influencia escolhas: 41,6% consideram a representação racial ao escolher um jogo, mas 47,8% relatam dificuldade em encontrar personagens que os representem — especialmente jogadores asiáticos (55,9%) e hispânicos/latinos (56,3%).

O CSS observa que “as funcionalidades sociais que tornam os videogames um espaço de comunidade também podem gerar pressões sociais”. Ou seja, embora os jogos aproximem pessoas, por outro lado eles podem impor expectativas de conformidade e desempenho. Por isso, desenvolvedores e estúdios precisam considerar tanto o design quanto as ferramentas de moderação.

Aspectos positivos apontados pelos jovens

Apesar dos problemas, o relatório aponta sinais positivos: 88% dos adolescentes encontraram “um pouco de comunidade” nos games e quase 70% disseram que jogar os aproxima de amigos. Além disso, 52,3% afirmaram que jogar ajuda a regular as emoções; por outro lado, apenas 32,9% se sentiram mais agressivos e 27,8% mais estressados após jogar.

Em resumo, adolescentes gamers evitam jogos com estereótipos femininos em números relevantes e essa tendência tem impacto direto nas decisões de compra e retenção de público. Portanto:

  1. Estúdios devem investir em personagens bem construídos e diversidade autêntica.
  2. É essencial melhorar ferramentas de moderação e reduzir o risco de assédio, por meio de sistemas de denúncia e filtros.
  3. Marketing e comunicação precisam refletir diversidade de forma real, não apenas como tokenismo.


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