A Sony lançou recentemente o PS5 Pro, a versão aprimorada do seu console atual. Um dos destaques do novo hardware é o PSSR, um sistema de upscaling próprio da Sony. No entanto, como será que ele se sai contra o DLSS da NVIDIA? É isso que o canal Digital Foundry tentou descobrir. Para testar, o canal usou Alan Wake 2 e selecionou no PC uma resolução interna de 864p semelhante ao PS5 e fez upscale para 4K.
Embora ambos tenham apresentado problemas devido a resolução interna baixa, o DLSS se provou mais estável e com uma renderização mais detalhada. Com a imagem parada, o fato se torna mais evidente, com o PSSR tendo uma imagem com mais artefatos. Alguns efeitos, como SSAO e SSR, chegaram a ser inferior no PSSR em comparação até mesmo ao FSR 2.
Ainda assim, a Digital Foundry afirma que o PSSR é uma tecnologia iniciante e com o tempo deve superar o FSR 2 em todos os aspectos e se aproximar do DLSS se tratando de qualidade. Se tratando de performance, ao aproximar a qualidade visual do PC com a do PS5 Pro, uma RTX 4070 conseguiu um desempenho 45% superior ao do console premium da Sony. Enquanto isso, a RTX 3070 rodou 10% melhor e a RTX 2080 Ti 2% pior.
“Claro que esta é apenas uma cena em um jogo, mas sugere que o nível de desempenho gráfico do PS5 Pro é um pouco menor do que poderíamos esperar, dadas suas especificações.”
Ainda assim, é um ponto de dados inicial interessante, e será fascinante ver se representa futuros lançamentos do PS5 Pro ou se é um ajuste particularmente difícil para o PSSR e o hardware do PS5 Pro. Alan Wake 2 no PS5 Pro é um dos lançamentos mais interessantes para o sistema até agora, pois oferece exatamente o que esperávamos da máquina premium da Sony em algumas áreas, como a inclusão de recursos RT, mas fica para trás em outras, como qualidade de imagem. Ainda é cedo para o PS5 Pro e este lançamento em particular, e espero que vejamos ambos continuarem a melhorar com o tempo.”