Na semana passada, a Variety relatou como os custos de produção da série haviam disparado para mais de US$ 250 milhões, tornando-a a série animada mais cara já feita. Isso foi causado, diz a Variety, por atrasos nas entregas de roteiros devido ao fato de que metade deles nem sequer estavam concluídos quando a produção da segunda temporada estava começando, bem como uma “abordagem de trabalho intensivo” para a produção do programa. Isso também não leva em conta as grandes quantias de dinheiro que a desenvolvedora de League, Riot Games, investiu para promover a série mais um grande passo no salto ambicioso da empresa para o entretenimento.
Depois que a reportagem da Variety saiu, várias pessoas que trabalharam no programa se apresentaram para defender o preço exorbitante. O showrunner Christian Linke disse à GamesRadar que não apenas o número relatado pela Variety “não é exatamente correto”, mas que o preço alto é justificado devido a como ele e o resto da equipe queriam ter valores de produção que rivalizassem com os de filmes de animação que você vê nos cinemas. De acordo com eles, todo o dinheiro que gastaram em coisas como dubladores e artistas talentosos é “um reflexo da quantidade de esforço que colocamos nisso”.
O esforço pode ser visto claramente no produto final, já que Arcane é um sucesso comercial e de crítica, recebendo altas classificações na Netflix e ganhando vários prêmios. O primeiro lote de episódios da segunda temporada também recebeu muitos elogios, um bom presságio para os fãs de League tentando identificar seu personagem favorito e espectadores casuais quando o resto da temporada for lançado no final deste mês. E conforme vemos a Riot e mais empresas de videogame se expandindo para Hollywood, esses orçamentos podem se tornar ainda maiores.