O filme The Legend Of Zelda tem o problema oposto à reação de Chris Pratt de Super Mario Bros

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filme Super Mario Bros enfrentou uma reação negativa pela voz de Mario de Chris Pratt, e o possível filme The Legend of Zelda poderia enfrentar um problema semelhante exatamente o oposto. O filme da Illumination baseado nos jogos clássicos do Mario foi um sucesso geral e abriu as portas para outros jogos da Nintendo terem a chance de um filme de animação. No entanto, como esses jogos e seus personagens existem há décadas, há problemas inevitáveis ​​em adaptá-los a um novo formato. No caso de The Legend of Zelda, a voz do Herói do Tempo apresenta um problema único.

A Nintendo tem várias franquias que existem desde que a empresa mergulhou nos videogames, e seus fãs as levam muito a sério. Isso foi visto no ceticismo em relação ao filme Super Mario Bros da Illumination, já que as adaptações de videogames geralmente significam mudar a maneira como esses personagens são percebidos em prol do drama. No entanto, o sucesso do filme Mario provou que isso pode ser feito. Isso levou à notícia provisória (via Screen Rant ) de que The Legend of Zelda será a próxima adaptação de jogo para filme, mas isso não aconteceria sem desafios significativos de dubladores.

A reação de Chris Pratt no filme Super Mario Bros. explicada

O encanador que virou herói dos jogos Super Mario Bros é facilmente reconhecido por seu sotaque italiano e bordões populares como ” Vamos lá!” e ” Sou eu, Mario! ” No entanto, havia pouco disso no filme Super Mario Bros, já que o ator Chris Pratt deu ao personagem um sotaque do Brooklyn. Após o lançamento do trailer inicial, isso foi criticado como uma tentativa desnecessária de evitar estereótipos, ou talvez até mesmo uma decisão da Illumination de escalar um grande nome como Pratt em vez de um dublador com habilidade para replicar a voz do personagem famoso.

No entanto, a controvérsia da voz de Pratt em The Super Mario Bros Movie diminuiu quando o filme chegou aos cinemas. Pratt usou o tradicional sotaque italiano pelo qual seu personagem era conhecido, mas fazia parte de um comercial para o negócio de encanamento dele e de seu irmão. A dupla revelou-se americana de segunda geração morando com sua família no Brooklyn – o que permitiu ao filme adotar temas familiares mais fortes na trama. No geral, provou que as adaptações de videogame podem ser criativas para fazer as vozes dos personagens funcionarem, mas isso pode ser mais difícil para um filme The Legend of Zelda .

Enquanto Mario é conhecido nos videogames Super Mario por seu sotaque italiano, o herói de The Legend of Zelda é conhecido por nunca falar. Link grita, grunhe e suspira de jogo para jogo, mas não tem nenhum diálogo real. Isso continuou até em The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , que foram os primeiros jogos a apresentar dubladores em vez de apenas diálogos de texto personagens como a Princesa Zelda receberam uma voz, mas Link permaneceu calado.

Essa peculiaridade de Links é aquela que os fãs abraçaram de todo o coração. Existem inúmeros memes e vídeos de paródia zombando do fato de Link se comunicar com os cidadãos de Hyrule sem falar uma palavra ou insinuar que sua linguagem é realmente apenas seus grunhidos e gritos. Ainda assim, é um traço de caráter levado muito a sério. Portanto, agora que o sucesso do filme Super Mario Bros tornou inevitável uma adaptação de Legend of Zelda, existe a preocupação de que o silêncio tradicional do Herói do Tempo seja violado.

A preocupação de que Link falará em um filme de The Legend of Zelda é válida, pois seria praticamente impossível para uma adaptação apresentar um personagem principal sem diálogos. Também não estaria totalmente fora do cânone para Link falar, já que os jogos sempre implicaram que o herói fala – apenas deixa o diálogo para a imaginação dos jogadores. Isso significa que um estúdio como a Universal teria o desafio de criar um personagem e escolher um dublador que se alinhasse com a versão de cada fã de Link – e isso simplesmente não seria possível.

Os perigos disso foram demonstrados pela série de TV The Legend of Zelda de 1989 , que apresentava a primeira versão do personagem de Link com voz. Infelizmente, essa voz não correspondia às expectativas dos fãs, e o próprio personagem era meio idiota. Sua frase de efeito de ” Bem, desculpe-me, princesa! ” simplesmente não se alinhava com o caráter dos videogames (especialmente aqueles lançados após o fato) e desde então se tornou uma espécie de piada interna dentro do fandom. É precisamente o tipo de coisa que um filme The Legend of Zelda deve evitar um problema significativamente mais difícil do que The Super Mario Bros. Filme

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Johann Medeiros
1 ano atrás

Eles poderiam aproveitar, e fazer o Link ser realmente mudo no filme, seria inclusivo e ficaria fiel aos games. Agradaria todo mundo KK

Podem seguir o exemplo do anime “Ranking of Kings”, que o protagonista é surdo e mudo.

Aellyngton
Aellyngton
1 ano atrás
Responder para  Johann Medeiros

Não me agradaria. Eu acho sem sentido ele nunca falar. Tomara que fale, de maneira normal, simples e direto.

leonardo luiz lima
leonardo luiz lima
1 ano atrás
Responder para  Johann Medeiros

exceto que o link não é mudo. nos jogos nos so ouvimos ele falar grunidos mas houveram varios casos em que deixou claro que ele falou com pessoas n ficou so olhando pra elas e elas assumiram oq ele queria dizer pra elas. isso é ainda mais notavel nos 2 ultimos jogos breath of the wild e tears of the kingdom pois temos opções de dialogo.

Lucas
Lucas
1 ano atrás

Zelda tem versão em mangá, e no mangá o Link fala o tempo todo!

eltonramiro
eltonramiro
1 ano atrás

Eu não estranharia se o link fosse mudo…seria uma grande sacada

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Excelsior!

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