Thomas Puha é outra pessoa que mencionou nos últimos dias problemas relacionados à preparação de jogos para o Xbox Series S. Um representante da Remedy reagiu à recente situação com Baldur’s Gate 3.
A estreia de Baldur’s Gate 3 em computadores pessoais acontecerá amanhã, e em setembro o título estreará no PlayStation 5. A estreia no Xbox Series X e S provavelmente ocorrerá apenas no próximo ano e o problema neste caso é a implementação de a tela dividida no Xbox Series S.
A situação do jogo foi comentada por Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, cujo estúdio está finalizando os trabalhos de Alan Wake 2. Em sua opinião, o Xbox Series S obriga os desenvolvedores a levar em conta uma plataforma mais fraca.
I feel Larian's pain on Series S. Its not about "just optimize at the end" LOL. Naaah. You have to take into account the technical limitations from the beginning of development. Nobody really wants to think of that when you start making your game, when everything is possible
— Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023
“Sinto a dor de Larian sobre a Série S. Não se trata “apenas de otimizar no final” LOL. NÃO. Restrições técnicas devem ser levadas em consideração desde o início do desenvolvimento do jogo. Ninguém realmente quer pensar nisso quando começa a fazer um jogo quando tudo é possível.”
Thomas Puha explicou que os desenvolvedores precisam pensar nas limitações da plataforma mais fraca logo no início, então provavelmente é por isso que alguns desenvolvedores não conseguem mostrar todo o potencial de seus títulos.
O representante da Remedy também enfatizou que o caso é diferente para PC, onde também existem plataformas mais fortes e mais fracas, porque preparar jogos para Xbox Series X e Xbox Series S não é tão fácil.