Novo gameplay de God of War Ragnarok mostra o reino de Alfheim

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Como no jogo de 2018, uma guerra entre os Elfos Escuros e Luminosos foi inserida na narrativa. A dupla explorou diversos locais e enfrentou inimigos desafiadores enquanto buscava materiais necessários para construir uma Bifrost — chave que ativa a viagem entre os reinos no Lago dos Nove.

Em God of War Ragnarok, esse conflito voltou a ser destaque, e o Ragnarok parece ter agitado ainda mais as coisas por lá.

Veja o vídeo abaixo e saiba mais sobre as mecânicas de combate:

Alfheim é o reino dos Elfos assolado pela guerra. Um longo conflito tem se desenrolado entre Elfos Escuros e Luminosos pela posse da Luz de Alfheim, que abriga a fonte de poder deste reino. Com o Ragnarök se aproximando, essas duas facções vão enfrentar uma nova ameaça: aniquilação completa.

Elfos Luminosos guerreiros passarão a confrontar a dupla a partir de agora, e é possível observa que ambos terão novas ferramentas de combate em God of War Ragnarok.

Atreus mais independente, Kratos muito mais forte
Para refletir os impactos da narrativa no gameplay, Kratos e Atreus passaram por mudanças. O filho do espartano se tornou mais independente e tomara iniciativas no combate e na exploração sem precisar receber ordens.

É possível observar diversos novos combos para a dupla durante as cenas de gameplay divulgadas. Atreus agora terá uma espada e outras ferramentas de batalha, podendo engajar nos confrontos a curta e longa distância.

Já Kratos, teve a mecânica de seus escudos explicados de forma mais detalhada. Eles recompensarão o estilo de jogo de cada um, fornecendo mais opções para enfrentar os oponentes.

O espartano também contará com mais alternativas na hora de finalizar os inimigos atordoados. Será possível selecionar com qual arma o guerreiro finalizará seus alvos antes de apertar R3 na barra deles.

Espere por mais chefes ao longo do gameplay

A equipe da Santa Monica Studio resgatou “coisas espetaculares” dos jogos clássicos de God of War para o Ragnarok. Aquelas grandes lutas contra chefões, como em God of War III onde Kratos teve de enfrentar diversos deuses, acontecerão com mais frequência no jogo.
Os desenvolvedores deixaram claro: enfrentar esses bosses menores será desafiador e a comunidade precisará agir com cautela para não ser severamente punida no decorrer dos confrontos.

Mas calma lá, assim como em 2018, os efeituais visuais e sonoros deixarão claro como você deve agir durante as trocas. Além disso, espere por novos ângulos de câmera que variam de acordo com as criaturas enfrentadas um feedback feito pelos fãs e atendido pelo estúdio.

Fonte: PlayStation Brasil

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