O patch 12.17 de League of Legends está aqui, e é importante, pois a Riot dá uma reviravolta no meta antes do Mundial 2022. Três grandes atualizações de campeões para Maokai, Miss Fortune e Hecarim encabeçam as mudanças, mas há mudanças meta em todo o map: aqui estão as notas completas do patch.

O hype está aumentando para o Mundial 2022 , enquanto as equipes de League of Legends em todo o mundo avançam para o maior palco de todos. A Riot está tentando manter as coisas frescas no jogo para criar um mês interessante de ação, e é aí que entra o patch 12.17 de League of Legends.
Depois de algumas atualizações menores à medida que as regiões concluíram seus processos de qualificação, o patch 12.17 do LoL é o principal meta shifter antes do Campeonato Mundial. Três campeões estão sendo significativamente reformulados — não exatamente como o retrabalho de Udyr, no entanto — e a faixa do meio receberá vários ajustes para agitar as coisas lá em cima.
O que mudou no patch 12.17 de LoL?
Com as atualizações de médio alcance tendo grande sucesso e a Riot pressionando por mais, mais três campeões de League of Legends estão recebendo ajustes significativos no patch 12.17 de LoL. As mudanças para Maokai, Miss Fortune e Hecarim não são atualizações de médio alcance — mas estão próximas.
Maokai está se esforçando para empurrá-lo para fora do suporte e cruzar o mapa no topo e na selva . Isso será um alívio para os antigos membros do Twisted Treant, que tiveram que lidar com seu kit de suporte sobrecarregado, forçando-o a entrar na bot lane por algum tempo.

Os ajustes de Hecarim e Miss Fortune visam empurrar suas construções de volta para suas identidades pretendidas. Hecarim será menos um tanque ou assassino e mais um brigão brigando no meio de lutas de equipe. Miss Fortune também será incentivada a construir mais itens no estilo atirador, em vez da construção letal que se tornou popular.
Mudança de meta na rota do meio: Azir, Ahri nerfados com buffs de Kassadin e Twisted Fate
A Riot vem mexendo na meta de League of Legends pista por pista nos últimos dois meses. Primeiro, foram algumas mudanças na rota superior para se afastar dos tanques, depois algumas mudanças na rota inferior para interromper a alta prioridade de Zeri-Sivir em todos os níveis de jogo.

A rota do meio agora é o foco do desenvolvedor no Mundial 2022. Cinco campeões da rota do meio estão na mira da Riot com três nerfs e dois buffs. Azir, Ahri e Sylas se enquadram no primeiro grupo, com sua durabilidade tendo o maior impacto com Azir enfrentando mais enfraquecimentos focados em danos.
Quanto aos buffs, Twisted Fate e Kassadin estão recebendo algumas mudanças menores. O Q de Kassadin custará menos mana e terá um cooldown menor, enquanto o Q de Twisted Fate causará mais dano, com W custando menos mana para obter esses autos empoderados.
Isso, além de mudanças no Cronômetro e na Ampulheta de Zhonya – ambos se tornando mais caros, mas mais valor sendo colocado no item completo – podem ver algumas variações nas escolhas da pista do meio e como elas são discriminadas.
Novas skins da Zenith Games
Os Jogos Zenith estão aqui em Runeterra, e algumas das maiores estrelas do esporte de League of Legends estão vestindo seus trajes. Blitzcrank, Jayce e Lee Sin encabeçam a nova linha de skins com tema esportivo lançada no patch LoL 12.17.
Cada skin será lançada com oito cosméticos Chroma adicionais diferentes dos tons mais escuros padrão.
Há também uma queda de skin não relacionada para Viego. Nomeado Rei Viego, ele reverte o Rei Arruinado em sua forma humana, amante de Isolda, antes de ser corrompido.
Notas do patch 12.17
Champions
Ahri
E: Charm
- Charm duration: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 seconds ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 seconds
Azir
W: Arise!
- Sand Soldier Damage: 50-150 (based on level) (+60% AP) ⇒ 50-150 (based on level) (+55% AP)
E: Shifting Sands
- Cooldown: 19/18/17/16/15 seconds ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 seconds
Camille
Passive: Adaptive Defenses
- Max health shield: 17% ⇒ 20%
E: Hookshot
- Damage: 60/95/130/165/200 (+75% bonus AD) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% bonus AD)
Ezreal
E: Arcane Shift
- Cooldown: 28/25/22/19/16 seconds ⇒ 26/23/20/17/14 seconds
Graves
Q: End of the Line
- Cooldown: 12/11/10/9/8 seconds ⇒ 13/11.5/10/8.5/7 seconds
R: Collateral Damage
- Damage: 250/400/550 (+150% bonus AD) ⇒ 275/425/575 (+150% bonus AD)
Hecarim
Base Stats
- Base Armor: 35 ⇒ 32
- HP Growth: 104 ⇒ 99
Q: Rampage
- Damage: 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% bonus AD)35/160 (+95% bAD)
- Damage per stack: 2% (+3% per 100 bonus AD) ⇒ 4% (+6% per 100 bonus AD)
- Cooldown reduction per stack: 1 second ⇒ 0.75 seconds
- Maximum number of stacks: 2 ⇒ 3
- Stack falloff: All at duration end ⇒ 1 stack per second at duration end
- Mana cost: 28/31/34/37/40 ⇒ 30
W: Spirit of Dread
- Cooldown: 14 seconds ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 seconds
- [NEW] ARMORED CAVALRY: Hecarim gains 15/20/25/30/35 armor and magic resist while Spirit of Dread is active
E: Devastating Charge
- Minimum damage: 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% bonus AD)
- Maximum damage: 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD)
- Minimum knockback: 250 ⇒ 150
- Maximum knockback: 450 ⇒ 350
- Cooldown: 20/19/18/17/16 seconds ⇒ 18 seconds at all ranks
R: Onslaught of Shadows
- Fear duration: 0.75-2 seconds based on distance traveled ⇒ 0.75-1.5 seconds based on distance traveled
Kassadin
Q: Null Sphere
- Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 seconds ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 seconds
- Mana Cost: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Maokai
Passive: Sap Magic
- [NEW] Getting hit by large jungle monsters reduces cooldown by 1 second per auto
- Heal: 5-45 (+4.5-11% Max Health) (levels 1-15) ⇒ 4-34 (+4.8-14% Max Health) (levels 1-17)
Q: Bramble Smash
- Damage: 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% AP)
- [NEW] WOOD YOU BELIEVE IT:Q now deals percent maximum health damage (2/2.25/2.5/2.75/3%)
- [NEW] BRANCHING OUT: Q now deals 40/60/80/100/120 bonus damage to monsters
E: Sapling Toss
- [REMOVED] NOT SO HEALTH-Y: Saplings no longer deal maximum percent health damage
- Base Damage: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (+70% per 100 AP) target maximum Health) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42.5% AP +6% bonus HP)
- Empowered Brush Damage: 40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16% (+1.4% per 100 AP) target maximum Health) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% AP +12% bonus HP)
- [NEW] MINIONS ACTIVIST: Minions no longer take empowered brush damage from Saplings
- Mana cost: 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
- Slow: 35% ⇒ 45%
- [NEW] A LIL SAPPY: Brush empowered Saplings now slow for 35% ⇒ 45% (+2% per 100 AP) (6% per 1000 bonus HP)
R: Nature’s Grasp
- Missile initial speed: 50 ⇒ 100
- Missile max speed: 650 ⇒ 750
- Missile acceleration: 250 ⇒ 300
- [NEW] MAKE LIKE A TREE AND LEAF: Maokai now gains 40/50/60% Bonus Move Speed that decays over 2 seconds upon hitting enemy champions
Miss Fortune
Q: Double Up
- Physical damage: 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
- Cast time: 0.25 seconds ⇒ matches basic attack time
W: Strut
- Mana cost: 45 ⇒ 35
- Attack speed: 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%
E: Make it Rain
- Cooldown: 18/16/14/12/10 seconds ⇒ 18/17/16/15/14 seconds
- Full damage (8 ticks): 80/115/150/185/220 (+80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% AP)
- Slow: 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% per 100 AP)
Nami
E: Tideblesser’s Blessing
- Removed an interaction where each application of Nami’s E would count towards procing Electrocute. E (and its applications) will now only count as a single spell cast for effects such as Electrocute.
Nocturne
Base stats
- Attack speed: 0.668 ⇒ 0.721
Passive: Umbra Blades
- Cooldown: 14 seconds ⇒ 13 seconds
Rell
W: Ferromancy: Crash Down
- Move Speed while Dismounted: 250 ⇒ 280
E: Attract and Repel
- Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 seconds ⇒ 13 seconds
Renekton
Q: Cull the Meek
- Damage: 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD)% bAD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bAD)
- Empowered damage: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% bonus AD) ⇒ 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% bonus AD)
Sett
W: Haymaker
- AD ratio: 20% per 100 bonus AD ⇒ 25% per 100 bonus AD
E: Facebreaker
- Slow: 50% ⇒ 70%
Sivir
Base stats
- Attack damage growth: 3 ⇒ 2.8
W: Ricochet
- Bounce Damage AD Ratio: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45% total AD
Sylas
Base Stats
- Base Health: 595 ⇒ 575
Q: Chain Lash
- Cooldown: 10/9/8/7/6 seconds ⇒ 11/10/9/8/7 seconds
Taric
Base stats
- Magic resist: 32 ⇒ 28
E: Dazzle
- Cooldown: 15/14/13/12/11 seconds ⇒ 16/15/14/13/12 seconds
Trundle
W: Frozen Domain
- Cooldown: 15/14/13/12/11 seconds ⇒ 18/17/16/15/14 seconds
Twisted Fate
Q: Wild Card
- AP Ratio: 70% ⇒ 80%
W: Pick a Card
- Mana Cost: 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70
Wukong
Base stats
- Attack speed: 0.711 ⇒ 0.68
- Movement speed: 345 ⇒ 340
Items
Guardian Angel
- Combine Cost: 50 gold ⇒ 150 gold
- Cost: 2800 gold ⇒ 3000 gold
- Attack damage: 40 ⇒ 45
Seeker’s Armguard
- Ability power: 20 ⇒ 30
Stopwatch
- Cost: 650 gold ⇒ 750 gold (Note: Perfect Timing will still only contribute 250 gold towards a Stopwatch item)
Zhonya’s Hourglass
- Cost: 2600 gold ⇒ 3000 gold
- Ability power: 65 ⇒ 80
- Ability haste: 10 ⇒ 15
Confira tambem o novo meta do Wild Rift clicando aqui.