Em entrevista à Variety , o executivo da Naughty Dog disse que atingiu os objetivos que havia estabelecido ao adaptar o jogo para a tela.
“Eu queria elevar The Last of Us para além das pessoas que o jogaram”, disse Druckmann. “Senti que essa história poderia encontrar um público maior, de pessoas que nunca jogarão videogames.”
Druckmann decidiu deixar a série quando a equipe entrou na sala de roteiristas para sua terceira temporada.
“Olhei para o que estava na minha frente, como seria a próxima temporada [junto com] todos os jogos nos quais estou trabalhando [e] senti que poderia cumprir melhor todas as minhas responsabilidades se permanecesse em um nível mais alto”, explicou ele.
“Foi bastante desafiador estar envolvido como co-showrunner na 1ª e 2ª temporadas enquanto comandava um estúdio [além de] trabalhar, dirigir e escrever um jogo.”
Druckmann acrescentou: “A Naughty Dog é maior do que qualquer pessoa. Muitas personalidades importantes passaram pelo estúdio e, enquanto eu trabalhava na série, muitas pessoas se destacaram: Matthew Gallant (diretor do jogo), Claire Carré (diretora narrativa), Kurt Margenau (diretor do jogo) e Alison Mori (gerente do estúdio)”.
“Eles realmente me permitiram fazer outra coisa por um tempo e ajudar a organizar o show.”
Embora tenha se afastado da função de showrunner, Druckmann disse que espera continuar contribuindo de outras maneiras.
“Minha esperança para a terceira temporada, e o que eu gostaria de acreditar que posso contribuir melhor para ela, é garantir que ela seja tão profundamente fiel quanto a primeira. Então é aí que meu envolvimento permanecerá, em um nível altíssimo.”
Druckmann também compartilhou dados que sugerem que a série impulsionou os jogadores de The Last of Us no PlayStation e no PC muito parecido com a influência da série Fallout da Amazon .
“As pessoas assistiram à série, compraram um PlayStation ou um PC e jogaram The Last Of Us”, disse ele. “[Isso] se tornou uma porta de entrada para elas, para esse meio que eu tanto amo.”
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