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MW3 e Warzone: Patch Note de atualização de 14 de dezembro, correção de áudio, buff de fantasma, nerf de BAS-B e atualizações de áudio e mais

 

Warzone e Modern Warfare 3 Season 1 estão a todo vapor e os jogadores estão muito ocupados trabalhando avançando pelo Battle Pass e desbloqueando novas armas ao longo do caminho. Os jogadores do Warzone também têm o novo mapa do Urziquistão para descobrir.

A atualização da season 1 chegou em 6 de dezembro e os desenvolvedores deram aos jogadores tempo para explorar os novos recursos tanto no modo multijogador quanto no Battle Royale . Agora, os desenvolvedores revelaram uma atualização para MW3 e Warzone em 14 de dezembro, que aborda algumas das maiores preocupações dos jogadores.

Os desenvolvedores fazem alterações no áudio do jogo

Desde que o novo mapa do Urziquistão chegou com o início da season 1 do Warzone, a principal reclamação dos jogadores tem sido a má qualidade de áudio. Com a atualização Warzone de 14 de dezembro, os desenvolvedores decidiram finalmente resolver essa preocupação com: “Áudio reequilibrado em primeira pessoa e passos do inimigo.”

Confira as notas completas do patch para MW3 e a atualização de 14 de dezembro do Warzone.

Notas de atualização do MW3 e Warzone

GLOBAL

ESTABILIDADE & DESEMPENHO

ARMAS E ATTACHEMNTS

» Fuzis de assalto «

EQUIPAMENTO

COSTUMIZAÇÃO

Warzone

JOGO

Battle Royale

Ressurgencia

ARMAS

Olhando para a variedade de armas e acessórios em oferta, alguns valores discrepantes tiveram desempenho acima das expectativas. Tomamos medidas imediatas para mitigá-los e apoiar uma experiência de envolvimento saudável durante as férias.

» Fuzis de assalto «

» Fuzis de Batalha «

» Armas «

» Rifles de atirador «

» Espingardas «

» Submetralhadoras «

ÁUDIO

Todos os modos

Desde o lançamento da 1ª temporada na semana passada, temos ouvido ativamente o feedback dos jogadores sobre questões de áudio em Warzone, especialmente relacionadas a passos. Esta atualização inicial visa abordar parte dessas preocupações e melhorar a experiência geral antes de entrarmos nas férias.

Ao fazer mudanças como essa, há uma combinação complexa de variáveis ​​que precisamos observar e considerar meticulosamente. Um dos principais fatores a considerar é a fidelidade da experiência em nossos títulos para evitar uma lacuna muito grande entre Warzone, Multiplayer e Zombies. Além disso, mudanças em coisas como oclusão, distância de queda, equilíbrio entre primeira pessoa e terceiros ou mecânicas específicas de vantagens podem ter efeitos cascata devido ao grande número de sons de interação/sobreposição em uma partida de Battle Royale.

Saiba que estamos comprometidos com melhorias contínuas e em garantir que os jogadores possam mergulhar totalmente no jogo enquanto mantêm uma vantagem competitiva. Agradecemos seu feedback construtivo contínuo e continuaremos trabalhando para tornar Warzone o melhor possível em todas as frentes.

CORREÇÕES DE BUGS

MULTIJOGADOR

UIX

PROGRESSÃO

ARMAS E ANEXOS

MAPAS

MODOS

VANTAGENS

Com base no feedback, adicionamos um período de carência ao requisito de movimento do Ghost T/V Camo. Com essa mudança, os jogadores permanecerão detectáveis ​​pelo radar enquanto não estiverem em movimento, mas pausas momentâneas não farão mais com que sua posição seja revelada.

ZUMBIS

MISSÕES

Ato 4: Sinal Morto

JOGO

Contratos

INIMIGOS

Zumbis

UIX

Armas

ESTABILIDADE

Para mais Call of Duty, confira como conseguir o Operador de Dunas Paul Atreides ou o melhores armas na season 1 de Warzone.

FONTE: Call of Duty / Charlie Intel

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