Warzone e Modern Warfare 3 Season 1 estão a todo vapor e os jogadores estão muito ocupados trabalhando avançando pelo Battle Pass e desbloqueando novas armas ao longo do caminho. Os jogadores do Warzone também têm o novo mapa do Urziquistão para descobrir.
A atualização da season 1 chegou em 6 de dezembro e os desenvolvedores deram aos jogadores tempo para explorar os novos recursos tanto no modo multijogador quanto no Battle Royale . Agora, os desenvolvedores revelaram uma atualização para MW3 e Warzone em 14 de dezembro, que aborda algumas das maiores preocupações dos jogadores.
Os desenvolvedores fazem alterações no áudio do jogo
Desde que o novo mapa do Urziquistão chegou com o início da season 1 do Warzone, a principal reclamação dos jogadores tem sido a má qualidade de áudio. Com a atualização Warzone de 14 de dezembro, os desenvolvedores decidiram finalmente resolver essa preocupação com: “Áudio reequilibrado em primeira pessoa e passos do inimigo.”
Confira as notas completas do patch para MW3 e a atualização de 14 de dezembro do Warzone.
Notas de atualização do MW3 e Warzone
GLOBAL
ESTABILIDADE & DESEMPENHO
- Resolvemos um problema enfrentado por alguns jogadores que fazia com que itens desbloqueados anteriormente ficassem indisponíveis para equipar.
ARMAS E ATTACHEMNTS
» Fuzis de assalto «
- RAM-7 (MWIII)
- O acessório de cano curto Speedway v5 agora está disponível para equipar no Armeiro.
EQUIPAMENTO
- Drone violador
- Detecção de impacto aprimorada para evitar infligir mais danos explosivos aos jogadores do que o pretendido.
COSTUMIZAÇÃO
- As skins Crimson Fate e Carbon Fate Laser Attachment não aparecerão mais como skins padrão quando equipadas com espingardas.
- Os jogadores que compraram o pacote GG EZ Weapon Vault agora poderão usar personalizações no acessório óptico integrado Houndeye.
- Emblemas animados agora são recompensados adequadamente ao atingir os níveis de prestígio 1-5.
- Observação: nos próximos dias, concederemos esses itens retroativamente aos jogadores que atenderam aos requisitos antes da correção de hoje.
- Os emblemas de recompensa interestelar e inestimável do Stormender agora exibirão a arte correta do emblema.
Warzone
JOGO
Battle Royale
- Fortalezas
- Uma chave do Blacksite só será recompensada na primeira vez que uma Fortaleza for concluída.
- As capturas subsequentes por outros Esquadrões não concederão uma chave.
Ressurgencia
- Reimplantação
- A mecânica de redistribuição do Ressurgimento agora será desativada no final do Círculo 3.
- Eventos Públicos
- Os Eventos Públicos foram desativados nos Círculos 1 e 2.
- As chances de um Evento Público ocorrer em Círculos posteriores foram ajustadas.
ARMAS
Olhando para a variedade de armas e acessórios em oferta, alguns valores discrepantes tiveram desempenho acima das expectativas. Tomamos medidas imediatas para mitigá-los e apoiar uma experiência de envolvimento saudável durante as férias.
» Fuzis de assalto «
- DG-56 (MWIII)
- Dano máximo reduzido para 32, abaixo de 40.
- FR 5,56 (MWIII)
- Dano máximo reduzido para 35, abaixo de 43.
» Fuzis de Batalha «
- BAS-B (MWIII)
- Dano máximo reduzido para 35, abaixo de 39.
- Dano mínimo reduzido para 25, abaixo de 27.
» Armas «
- COR-45 (MWIII)
- Akimbo
- Dano máximo reduzido para 30, abaixo de 45.
- Akimbo
- Renetti (MWIII)
- Akimbo
- Dano máximo reduzido para 22, abaixo de 33.
- Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,2, abaixo de 1,4.
- Akimbo
» Rifles de atirador «
- DM56 (MWIII)
- Dano máximo reduzido para 41, abaixo de 50.
- Dano mínimo reduzido para 37, abaixo de 39.
- Executor KVD (MWIII)
- Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,8, abaixo de 2,2.
- Interceptador MTZ (MWIII)
- Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,5, abaixo de 2.
- TYR (MWIII)
- Akimbo
- Dano máximo reduzido para 70, abaixo de 120.
- Akimbo
» Espingardas «
- Haymaker (MWIII)
- Dano máximo reduzido para 36, abaixo dos 52.
» Submetralhadoras «
- Fennec 45 (MWII)
- Dano máximo reduzido para 22, abaixo dos 25.
- Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,25, abaixo de 1,35.
- Multiplicador do tronco inferior reduzido para 1, abaixo de 1,1.
ÁUDIO
Todos os modos
- Áudio reequilibrado em primeira pessoa e passos do inimigo.
Desde o lançamento da 1ª temporada na semana passada, temos ouvido ativamente o feedback dos jogadores sobre questões de áudio em Warzone, especialmente relacionadas a passos. Esta atualização inicial visa abordar parte dessas preocupações e melhorar a experiência geral antes de entrarmos nas férias.
Ao fazer mudanças como essa, há uma combinação complexa de variáveis que precisamos observar e considerar meticulosamente. Um dos principais fatores a considerar é a fidelidade da experiência em nossos títulos para evitar uma lacuna muito grande entre Warzone, Multiplayer e Zombies. Além disso, mudanças em coisas como oclusão, distância de queda, equilíbrio entre primeira pessoa e terceiros ou mecânicas específicas de vantagens podem ter efeitos cascata devido ao grande número de sons de interação/sobreposição em uma partida de Battle Royale.
Saiba que estamos comprometidos com melhorias contínuas e em garantir que os jogadores possam mergulhar totalmente no jogo enquanto mantêm uma vantagem competitiva. Agradecemos seu feedback construtivo contínuo e continuaremos trabalhando para tornar Warzone o melhor possível em todas as frentes.
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigidos problemas de colisão com vários elementos em Urziquistão, permitindo que os jogadores explorassem/espiassem/disparassem através deles.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores ficassem presos dentro de edifícios trancados que, de outra forma, seriam inacessíveis.
- Corrigidos problemas adicionais com texto incorreto aparecendo nos Desafios.
MULTIJOGADOR
UIX
- Correções de bugs
- A coluna de mortes no placar agora será monitorada corretamente no modo de guerra.
- O slot de anexo de kits de conversão para determinadas armas não aparecerá mais bloqueado apesar dos requisitos serem atendidos.
- Sair de uma visualização do Blueprint não levará mais o jogador de volta ao menu Multiplayer.
- Ao usar um controlador, passar o mouse sobre o setor do passe de batalha do Slayground do Papai Noel não levará mais o jogador de volta ao menu multijogador.
- Clicar no botão ‘Ver pacote’ em um pacote de passe de batalha na guia Operadores não levará mais os jogadores de volta ao menu multijogador.
PROGRESSÃO
- Desafios que exigem a destruição de equipamento inimigo agora progredirão após a destruição das seguintes atualizações de campo:
- A.C.S.
- Misturador de comunicações
- Cobertura implantável
- Caixa Médica
- Caixa de Munições
- Radar portátil
- Mina de Supressão
- Câmera Tática
- Inserção Tática
- Sistema de Troféus
- Corrigimos vários desafios em que a progressão não era monitorada.
ARMAS E ANEXOS
- Arma de raios
- Medidas implementadas para prevenir o uso ilícito fora dos modos de suporte.
MAPAS
- Operação Ponta de Lança (Guerra)
- Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam acessar um telhado não intencional próximo ao local de lançamento.
- Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam passar por baixo do mapa perto da Garagem.
MODOS
- Gunfight
- Na Partida Privada, jogar em tela dividida não causará mais DEV ERROR 12744.
- Procurar e destruir
- Resolvido um problema que causava taxas de XP não intencionais para vários eventos de partida.
- Listas de reprodução
- Aumento dos limites de pontuação de Team Deathmatch e Kill Confirmed em certas listas de reprodução por tempo limitado.
- 12v12: 150
- 10v10: 125
- Mapas Pequenos: 125
- Aumento dos limites de pontuação de Team Deathmatch e Kill Confirmed em certas listas de reprodução por tempo limitado.
- Partida Privada
- Com as Regras CDL ativadas, as restrições agora estão de acordo com a especificação das Configurações Competitivas v1.0
- O Training Course voltou, permitindo aos jogadores aprender movimentos básicos e habilidades de combate.
VANTAGENS
- Camuflagem Ghost T/V (equipamento)
- Os jogadores agora podem ficar parados por 2s antes que os efeitos anti-radar sejam desativados.
Com base no feedback, adicionamos um período de carência ao requisito de movimento do Ghost T/V Camo. Com essa mudança, os jogadores permanecerão detectáveis pelo radar enquanto não estiverem em movimento, mas pausas momentâneas não farão mais com que sua posição seja revelada.
ZUMBIS
MISSÕES
Ato 4: Sinal Morto
- Ajustes na fuga: Derrote a etapa Gorm’gant da missão Dead Signal.
- Os tipos de inimigos Zumbis com Armadura Leve foram adicionados durante esta etapa para fornecer uma fonte de Armadura para os jogadores.
JOGO
Contratos
- Extração de Éter
- Resolvido um problema que eliminaria jogadores que tentassem sobrecarregar um ‘Extrator de Éter’ conforme o tempo do contrato acabasse.
INIMIGOS
Zumbis
- Verme de Éter: Greylorm
- Resolvido um problema que permitia que Greylorm morresse instantaneamente ao ser gerado.
- Resolvido um problema em que ser comido por Greylorm e agarrado por um Mímico ao mesmo tempo poderia fazer com que os jogadores fossem empurrados para baixo do mapa.
UIX
Armas
- Resolvido um problema que exibia descrições incorretas de desbloqueio de anexo do Bruen MK9 no relatório pós-ação.
ESTABILIDADE
- Resolvido um travamento específico do PC encontrado pelos jogadores no início da 1ª temporada.
- Essa correção foi lançada na segunda-feira, 11 de dezembro.
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
Para mais Call of Duty, confira como conseguir o Operador de Dunas Paul Atreides ou o melhores armas na season 1 de Warzone.
FONTE: Call of Duty / Charlie Intel
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e eu achando q era uma atualização pra roda liso além do aúdio ta um lixo crashando muito mesmo e geralmente bem na hora da trocação, bem dito verdansk acabaram com uma obra d arte quatro mapas lançados e todos um fracasso total.
Jogo tá um lixo o meu depois da atualização nem abre mais o jogo quando vai abrir crash e não volta mais só falta eu benze o Pc pois já fiz de tudo, por último fiz minha melhor opção, DESISTI!😅