MW3 e Warzone: Patch Note de atualização de 14 de dezembro, correção de áudio, buff de fantasma, nerf de BAS-B e atualizações de áudio e mais

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Warzone e Modern Warfare 3 Season 1 estão a todo vapor e os jogadores estão muito ocupados trabalhando avançando pelo Battle Pass e desbloqueando novas armas ao longo do caminho. Os jogadores do Warzone também têm o novo mapa do Urziquistão para descobrir.

A atualização da season 1 chegou em 6 de dezembro e os desenvolvedores deram aos jogadores tempo para explorar os novos recursos tanto no modo multijogador quanto no Battle Royale . Agora, os desenvolvedores revelaram uma atualização para MW3 e Warzone em 14 de dezembro, que aborda algumas das maiores preocupações dos jogadores.

Os desenvolvedores fazem alterações no áudio do jogo

Desde que o novo mapa do Urziquistão chegou com o início da season 1 do Warzone, a principal reclamação dos jogadores tem sido a má qualidade de áudio. Com a atualização Warzone de 14 de dezembro, os desenvolvedores decidiram finalmente resolver essa preocupação com: “Áudio reequilibrado em primeira pessoa e passos do inimigo.”

Confira as notas completas do patch para MW3 e a atualização de 14 de dezembro do Warzone.

Notas de atualização do MW3 e Warzone

GLOBAL

ESTABILIDADE & DESEMPENHO

  • Resolvemos um problema enfrentado por alguns jogadores que fazia com que itens desbloqueados anteriormente ficassem indisponíveis para equipar.

ARMAS E ATTACHEMNTS

» Fuzis de assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • O acessório de cano curto Speedway v5 agora está disponível para equipar no Armeiro.

EQUIPAMENTO

  • Drone violador
    • Detecção de impacto aprimorada para evitar infligir mais danos explosivos aos jogadores do que o pretendido.

COSTUMIZAÇÃO

  • As skins Crimson Fate e Carbon Fate Laser Attachment não aparecerão mais como skins padrão quando equipadas com espingardas.
  • Os jogadores que compraram o pacote GG EZ Weapon Vault agora poderão usar personalizações no acessório óptico integrado Houndeye.
  • Emblemas animados agora são recompensados ​​adequadamente ao atingir os níveis de prestígio 1-5.
    • Observação: nos próximos dias, concederemos esses itens retroativamente aos jogadores que atenderam aos requisitos antes da correção de hoje.
  • Os emblemas de recompensa interestelar e inestimável do Stormender agora exibirão a arte correta do emblema.

Warzone

JOGO

Battle Royale

  • Fortalezas
    • Uma chave do Blacksite só será recompensada na primeira vez que uma Fortaleza for concluída.
    • As capturas subsequentes por outros Esquadrões não concederão uma chave.

Ressurgencia

  • Reimplantação
    • A mecânica de redistribuição do Ressurgimento agora será desativada no final do Círculo 3.
  • Eventos Públicos
    • Os Eventos Públicos foram desativados nos Círculos 1 e 2.
    • As chances de um Evento Público ocorrer em Círculos posteriores foram ajustadas.

ARMAS

Olhando para a variedade de armas e acessórios em oferta, alguns valores discrepantes tiveram desempenho acima das expectativas. Tomamos medidas imediatas para mitigá-los e apoiar uma experiência de envolvimento saudável durante as férias.

» Fuzis de assalto «

  • DG-56 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 32, abaixo de 40.
  • FR 5,56 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 35, abaixo de 43.

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 35, abaixo de 39.
    • Dano mínimo reduzido para 25, abaixo de 27.

» Armas «

  • COR-45 (MWIII)
    • Akimbo
      • Dano máximo reduzido para 30, abaixo de 45.
  • Renetti (MWIII)
    • Akimbo
      • Dano máximo reduzido para 22, abaixo de 33.
      • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,2, abaixo de 1,4.

» Rifles de atirador «

  • DM56 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 41, abaixo de 50.
    • Dano mínimo reduzido para 37, abaixo de 39.
  • Executor KVD (MWIII)
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,8, abaixo de 2,2.
  • Interceptador MTZ (MWIII)
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,5, abaixo de 2.
  • TYR (MWIII)
    • Akimbo
      • Dano máximo reduzido para 70, abaixo de 120.

» Espingardas «

  • Haymaker (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 36, ​​abaixo dos 52.

» Submetralhadoras «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Dano máximo reduzido para 22, abaixo dos 25.
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,25, abaixo de 1,35.
    • Multiplicador do tronco inferior reduzido para 1, abaixo de 1,1.

ÁUDIO

Todos os modos

  • Áudio reequilibrado em primeira pessoa e passos do inimigo.

Desde o lançamento da 1ª temporada na semana passada, temos ouvido ativamente o feedback dos jogadores sobre questões de áudio em Warzone, especialmente relacionadas a passos. Esta atualização inicial visa abordar parte dessas preocupações e melhorar a experiência geral antes de entrarmos nas férias.

Ao fazer mudanças como essa, há uma combinação complexa de variáveis ​​que precisamos observar e considerar meticulosamente. Um dos principais fatores a considerar é a fidelidade da experiência em nossos títulos para evitar uma lacuna muito grande entre Warzone, Multiplayer e Zombies. Além disso, mudanças em coisas como oclusão, distância de queda, equilíbrio entre primeira pessoa e terceiros ou mecânicas específicas de vantagens podem ter efeitos cascata devido ao grande número de sons de interação/sobreposição em uma partida de Battle Royale.

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Saiba que estamos comprometidos com melhorias contínuas e em garantir que os jogadores possam mergulhar totalmente no jogo enquanto mantêm uma vantagem competitiva. Agradecemos seu feedback construtivo contínuo e continuaremos trabalhando para tornar Warzone o melhor possível em todas as frentes.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos em Urziquistão, permitindo que os jogadores explorassem/espiassem/disparassem através deles.
  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores ficassem presos dentro de edifícios trancados que, de outra forma, seriam inacessíveis.
  • Corrigidos problemas adicionais com texto incorreto aparecendo nos Desafios.

MULTIJOGADOR

UIX

  • Correções de bugs
    • A coluna de mortes no placar agora será monitorada corretamente no modo de guerra.
    • O slot de anexo de kits de conversão para determinadas armas não aparecerá mais bloqueado apesar dos requisitos serem atendidos.
    • Sair de uma visualização do Blueprint não levará mais o jogador de volta ao menu Multiplayer.
    • Ao usar um controlador, passar o mouse sobre o setor do passe de batalha do Slayground do Papai Noel não levará mais o jogador de volta ao menu multijogador.
    • Clicar no botão ‘Ver pacote’ em um pacote de passe de batalha na guia Operadores não levará mais os jogadores de volta ao menu multijogador.

PROGRESSÃO

  • Desafios que exigem a destruição de equipamento inimigo agora progredirão após a destruição das seguintes atualizações de campo:
    • A.C.S.
    • Misturador de comunicações
    • Cobertura implantável
    • Caixa Médica
    • Caixa de Munições
    • Radar portátil
    • Mina de Supressão
    • Câmera Tática
    • Inserção Tática
    • Sistema de Troféus
  • Corrigimos vários desafios em que a progressão não era monitorada.

ARMAS E ANEXOS

  • Arma de raios
    • Medidas implementadas para prevenir o uso ilícito fora dos modos de suporte.

MAPAS

  • Operação Ponta de Lança (Guerra)
    • Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam acessar um telhado não intencional próximo ao local de lançamento.
    • Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam passar por baixo do mapa perto da Garagem.

MODOS

  • Gunfight
    • Na Partida Privada, jogar em tela dividida não causará mais DEV ERROR 12744.
  • Procurar e destruir
    • Resolvido um problema que causava taxas de XP não intencionais para vários eventos de partida.
  • Listas de reprodução
    • Aumento dos limites de pontuação de Team Deathmatch e Kill Confirmed em certas listas de reprodução por tempo limitado.
      • 12v12: 150
      • 10v10: 125
      • Mapas Pequenos: 125
  • Partida Privada
    • Com as Regras CDL ativadas, as restrições agora estão de acordo com a especificação das Configurações Competitivas v1.0
    • O Training Course voltou, permitindo aos jogadores aprender movimentos básicos e habilidades de combate.

VANTAGENS

  • Camuflagem Ghost T/V (equipamento)
    • Os jogadores agora podem ficar parados por 2s antes que os efeitos anti-radar sejam desativados.

Com base no feedback, adicionamos um período de carência ao requisito de movimento do Ghost T/V Camo. Com essa mudança, os jogadores permanecerão detectáveis ​​pelo radar enquanto não estiverem em movimento, mas pausas momentâneas não farão mais com que sua posição seja revelada.

ZUMBIS

MISSÕES

Ato 4: Sinal Morto

  • Ajustes na fuga: Derrote a etapa Gorm’gant da missão Dead Signal.
    • Os tipos de inimigos Zumbis com Armadura Leve foram adicionados durante esta etapa para fornecer uma fonte de Armadura para os jogadores.

JOGO

Contratos

  • Extração de Éter
    • Resolvido um problema que eliminaria jogadores que tentassem sobrecarregar um ‘Extrator de Éter’ conforme o tempo do contrato acabasse.

INIMIGOS

Zumbis

  • Verme de Éter: Greylorm
    • Resolvido um problema que permitia que Greylorm morresse instantaneamente ao ser gerado.
    • Resolvido um problema em que ser comido por Greylorm e agarrado por um Mímico ao mesmo tempo poderia fazer com que os jogadores fossem empurrados para baixo do mapa.

UIX

Armas

  • Resolvido um problema que exibia descrições incorretas de desbloqueio de anexo do Bruen MK9 no relatório pós-ação.

ESTABILIDADE

  • Resolvido um travamento específico do PC encontrado pelos jogadores no início da 1ª temporada.
    • Essa correção foi lançada na segunda-feira, 11 de dezembro.
  • Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.

Para mais Call of Duty, confira como conseguir o Operador de Dunas Paul Atreides ou o melhores armas na season 1 de Warzone.

FONTE: Call of Duty / Charlie Intel

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Raphael Rodrigues
Raphael Rodrigues
1 ano atrás

e eu achando q era uma atualização pra roda liso além do aúdio ta um lixo crashando muito mesmo e geralmente bem na hora da trocação, bem dito verdansk acabaram com uma obra d arte quatro mapas lançados e todos um fracasso total.

Paul Jones
Paul Jones
1 ano atrás

Jogo tá um lixo o meu depois da atualização nem abre mais o jogo quando vai abrir crash e não volta mais só falta eu benze o Pc pois já fiz de tudo, por último fiz minha melhor opção, DESISTI!😅

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